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《暗黑3夺魂之镰》【心得】有没有人觉得无印版的D3才是最好玩的

更新时间:1608962960   |   来源:巴哈姆特

kf216303 (夜欢) #1 2019-11-14 22:31:53
最近看了很多D4的消息 , 其实我还是比较喜欢D3的画风

我觉得D3刚出的时候最好玩 , 就是黄装比传奇跟套装还强

也没有所谓的智能掉宝 , 全凭运气看武器的缀词决定强弱

也没所谓的魔方之类 , 现在的版本 , 从头到尾只有秘境 , 感觉有够无聊

无印时期的难度 , 炼狱刷千伤武 , 还有拍卖场 ,那才有打宝的感觉

D3就单纯是刷宝游戏 , 宝就是要越难获得 , 还能拍卖 , 才能称为是宝

但现在人人都套装 , 也不需要黄装缀词 , 反正除了传奇跟套装

其他颜色的装备都只是材料 , 那乾脆改成直接掉材料不是更好

因为有秘境 , 也没有人会跑剧情 , 所以1~9999等都重複打不同难度的秘境

打到所谓的宝 , 也只是硫磺而已 , 因为人人都有

刷不到装备 , 还能用赌博 , 还能用魔方 , 所以也不存在的宝 , 因为人人都有

如果D4还是仿照目前D3的模式 , 应该也是破1次就腻了 , 反正还是秘境*N

题外话:魔兽都能开经典服 , 希望D3也能开经典服 , 回到无印有拍卖场 , 还有炼狱难度
如果这样~我会想买单 , 打到顶缀黄武能卖20E那才有打宝的感觉啊

当初每天都有人喷 , 难度太高 , 拍卖场不好的时候 , 连上线都要用排队的

后来取消拍卖场改制能掉宝 , 场场喷5~10传奇 , 上线玩3天就毕业 , 只剩下赛季刚开才有人....求带

这样真的有比较好玩?感觉就像打了金手指的游戏 , 不用3天就封顶 , 只剩下数字的变化

宝就是要别人没有的才能炫耀 , 人人都有~那还有啥好稀奇的

改智能掉宝后也没必要拍卖场了 , 反正金币已经无用处 , 这掉宝率太高 , 也没人需要买卖

暗黑就是个刷子游戏 , 啥剧情都是个屁 , 要剧情随便款单机游戏都做得比暴雪好

啥研究流派冲层也是个屁 , 不就看天梯照抄罢了 , 反正都套装打天下

要是以前黄装当道 , 看要怎幺抄袭 , 大家装备都不一样才有趣阿

看较旧的 151 则留言

夜欢: 11-24 20:22

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201911/e8b8e3ddf9b8bf0f8234e0c048e52e7c.JPG?w=300

夜欢: 11-24 20:23

所以目前赛季 , 玩不到一天就能从0装到速刷百层....有比较好玩吗?

夜欢: 11-24 20:24

目前的玩法 , 对老手来说 , 不到1天就能全破了...还有啥可玩?

aabbabc (忍龙精✌) #2 2019-11-15 00:37:00
无印的难度,是个天大的笑话。我是不知道您从哪个版本开始玩,我分享我自己D3最早期的游戏体验。

小妹D3从测试时就开始玩,正式发售第一天迫不及待创了D2时最爱的野蛮人,小妹是买数位版,所以没有挤破头抢物流车,第一天就很顺利开始玩。打到炼狱第一章时,我农了很久,弄了一身在第一章时可说是顶的装,三两下干掉屠夫,开心进入第二章,结果小蚊子轻轻擦我一个边我满血直接死,什幺鬼东西,更别提那些超哭邀的护盾火炼祕法亵渎筑墙无敌小怪八啦八啦。

后来我是怎幺过的?我拿盾牌,拿个小斧头,一斧一斧一滴一滴削,一个王要打40分钟有没有看过?我当时野蛮人是这样全破炼狱的,莫名其妙,一个野蛮人要玩得这幺彆屈我也是服了。后来BZ还跟你说要改版啰!改成王几分钟没打死会狂暴,靠北边喔?

当时玩野蛮人玩得满肚子怨气,跑去创了一个猎人,拉一把千攻蓝武,幽冥触手整天爽刷第三章罪恶之塔,如此不平衡的待遇,喜欢野蛮人的玩家被BZ耍得跟智障一样,印象最深的,ACT3有个好像叫什幺血族战士的,打一下痛到爆,野蛮人要贴上去才能打,然后他变红又一直给你击退,是要玩家打个屌?

当时值钱的宝说穿了大多只是建立在极度的不平衡跟神扯蛋的掉宝曲线上,因为只有猎人跟法师比较容易在后面章节刷,其他玩家都在炼狱第二章就被小蚊子打成智障,而当时第一章能取得的装几乎不可能让近战职业合理的推进,你要推进可以啊!一个王打半个小时妈的,所以一堆人只能去交易所买装、用BUG跳关不然就整天踢罐子,什幺跟什幺啦!要是这些玩家一半能上来,谁需要那个垃圾交易所。

回到一个「游戏」最根本的问题,小妹是来玩游戏不是来玩交易所,尤其现在有经济能力了现实中随便赚都比交易所多,如果要能进交易所卖高价才叫宝,那这游戏还真的是白做了。

看较旧的 40 则留言

纹月: 11-23 12:54

第二章小蚊子根本让人绝望+1 舔舔怪也超可怕

竹炭滤净: 11-25 10:29

我走在路边打一根柱子都会被石头砸死了

spanlaryo: 12-04 23:55

怒气笑死XD

warren9901 (时久宫分) #3
CC
2019-11-15 03:50:52
D3 走回头路就是个笑话,而拍卖场是当时玩家最不能接受的系统,垃圾白色黄色都比传奇来的香!
打宝买卖本来就不是Diablo系列的主旨,暴雪不知道是卡到阴还是吃错药,才会有这种系统。

你以为人人都是欧皇? 每天打宝都能羡煞众人?!  你以为人人都是肝帝? 每天卖肝玩游戏就为了一件难以掉落的装备!?

D3的核心就是冲层,打宝一直以来就是附属品,而赌博、魔方升级转化也减少冲层的负担。现在的D3 早已经是末路,搞搞赛季、偶尔调整套装就已经很欣慰了。因为玩家都知道暴雪心力转向D4开发,所以就请放过D3吧。

看较旧的 23 则留言

Skyline: 11-15 17:21

[ccutmis:aloha] 我在ROS用的是D3旧版的圣教天谴流,核心装备很好凑但爬不高⋯

Skyline: 11-15 17:22

[ccutmis:aloha] 然后死灵版本就是多了死灵跟几张图⋯与夺魂版本没啥差异⋯

威廉兔: 11-17 09:25

搞拍卖场BZ就纯粹想捞钱..不是卡到阴

renewal (♞❤♞) #4 2019-11-15 09:54:41
让我想想过去的经验:

先找大腿採至高天的点直接跨关打怪,抱大腿那个光头男去入口处绕圈圈卡怪给光头打,掉破千蓝武就赚到了

第三章的螺旋塔用高低差的位置慢慢磨怪,伤害太低导致狂爆就全部重来,持续好长一段时间都是这样。


之后不断修正才能全破,不然最一开始的D3我只跑第一章跟第四章的光头绕圈圈...
失控的玩具: 11-17 01:22

整天打海格德老婆跟武僧反射打莉亚真的超无聊的 但偏偏又是最有效率获得千伤武的方法

d0931527489 (枫之羽翼) #5 2019-11-15 10:50:45
跟魔兽的无印一样
玩的都是回忆
一群人怎幺追物流,怎幺卖黄牛
怎幺拓荒,怎幺打赢炼狱阿兹
一起踢罐子,一起被虐死
谁打到了好宝,谁又靠卖武器致富
当初一款游戏一千多元
一群朋友一起玩,老早就回本了
哪像现在的人
玩了七年也骂了七年……

看较旧的 2 则留言

MICHAEL KORS: 11-15 23:18

[s7916380:纳豆精] 当初破千攻的弓挂8591真的很好卖

Oo阴熊联盟oO: 11-16 21:02

真奇怪我也买过D3怎幺没有发生你们追物流的情况...只有发生无限期不能上...那时候想如果跟D2一样能离线上那该多好

MICHAEL KORS: 11-16 22:46

[super2954:Oo阴熊联盟oO] 当初一次要买4片真的晚上跑了很多家才凑齐,结果学长直接找店员朋友货到直接全买起来,拿去网路一片卖4千XD

s15541 (Arena) #6 2019-11-15 11:38:45
早期无印好玩?让我想想:

无敌喽啰-碰到有这词坠的菁英比剧情BOSS还难打,在狭窄地图中碰到这种的可以直接换房了。

菁英狂暴-你说打不赢想慢慢堆尸磨死?休想,菁英狂暴状态除了会回血外,角色只要接近他一定範围内(不用看到)就会狂扣血,磨越久扣越兇,到后面即使路过都是死,剧情BOSS都没这幺OP,直接换房。

小怪那异常不科学的攻击力与判定:我永远记得我血撑到46K,路边小白怪举个手就有60K伤害的回忆;你说他举手可以规避啊?抱歉,当时只要他举手就已经伤害判定了,有没有走位规避都没差。

拍卖场-这真的是搞烂D3的万恶之源,我认同原本设计这机制是想促进玩家之间的交流的本意是好的,但流程根本缺陷一堆,又开放可以现金交易(美国),等于就是BZ官方开的8591,搞的外挂氾滥,每个人上线就是为了农超神黄装像玩期货一样。原本打宝是为了享受角色提升的成就感,结果这机制搞得大多数人都在哄抬炒物价。

官方-我就不说了,莫忘J胖,Aren't you thankful?

跟我说早期好玩?那时代根本不知道赶跑多少人,也不知道磨掉多少人的耐心

而且我认为D3最大的败笔,是让大家等了超过10年,但内容却几乎没有承袭昇华,明明已经有D2这幺成功的製作经验,优点不但没有传承下来,只有一堆胡搞瞎搞的设定。当时最初版的游戏体验跟我说要花超过10年才做得出来?我相信这是愚人节玩笑

看较旧的 6 则留言

kgi: 11-15 17:31

没错,我当时也傻了,最好伤害计算不是物理碰撞而是事件计算,所以闪怪不能太近,不然都是秒

阿贤: 11-17 02:00

我还以为野蛮人要拿着布尔凯索双刀旋风杀进怪群,没有!B社要你全身防装防技带盾磨死蚊子

ytb53: 11-21 10:24

从一开始 玩到现在 其实拍卖场机制 我是支持的

i92219 (水越前) #7 2019-11-15 13:56:20
做出拍卖场不是官方的错
本来就该做
又不是说没有拍卖场 就没有现金交易
有了拍卖场 反而可以杜绝交易纠纷  诈骗  
即使是现在POE一样有人想要有更方便 更接近拍卖场的东西

但谁知道没有限制的现金拍卖场
把一切都毁了
搞得现在谁都不敢做拍卖场
BZ还直接砍了交易  长痛不如短痛

希望D4有限制的交易模式  可以成功
要控制市场机制 本来就不是你想做到就可以做到的事
所以做出拍卖场真的不是BZ的错

错的是这个世界!




我只是想要用用看这句话而已
不要理我

看较旧的 1 则留言

aloha: 11-15 14:53

世界本身没有善恶对错之分...「错的不是这个世界,而是妄图操控这个世界的蠢蛋。」(跟武器一样,武器本身是无罪的,有罪的是用它的人)

成员B: 11-15 22:12

错的其实是人类本身

Oo阴熊联盟oO: 11-16 21:05

越讲越难过...我不该活在这世上

a564276 (雨燕Sylvia) #8 2019-11-15 15:41:57
享受完方便和人性的设计后再来检讨现况
不免有些得了便宜还卖乖
xp2031647 (Kazumaです) #9 2019-11-15 16:21:39
二楼讲到痛处了

玩51推熊流爽爽推到第三章末
结果进塔魅魔射几道光束我就快飘了
这TMD的也太不合理

好 我忍!靠着风骚的死亡,堆尸体拚极限才打完胖子魔王
掉下人生第一把橘武,结果比我蓝字装好一点而已???
我瞬间满脑子尼哥
一气之下全身财产跑去买装备阿,结果过没多久装备又被超越了


Oo阴熊联盟oO: 11-16 21:06

普通打完就跳坑了完全不知道大大什幺情况

gamegod (诛天) #10 2019-11-15 19:54:31
系统中有利有弊 本身就不能一概而论 实际上黄装刷搭配可以超过传奇本身的道理上 是可以说得通的
然而 拍卖场从根本性破坏了游戏的刷装机制 成了刷拍卖机制
混乱的掉落体系使得 刷拉圾桶比刷怪有利  迷幻的强度使得组队系统成了狗屎 装备搭配成了笑话
众多的负体验 使得整个初版缺点大过优点
..至于剧情 只能说纯扯淡 就算把第二版改进版 推到初版使用
给予玩家初期的升级体验也是相当的

...回忆起当时是4 5+以上的朋友一起相约买来来玩的 个别选了个职业
初期还可以组队同乐 中期打到Diablo 还可以硬着头皮风筝当是挑战苟过去
重点是还是单纯依靠魂斗罗的玩法过的..

最终到了刷装备的阶段 想的打不过巴 就一起组队打好了 ..
4人集结 出发  2倍的伤害强度...石垒卡门 火炮狙脸  各种几乎无法规避的攻击组合
直接把武僧之类搞防御的队友打的自闭弃game

...恩 果然 这就是恐惧之王的力量巴.....

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