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《DNF台服》【心得】80版本鬼泣(噬魂者)心得兼技能综合分析

更新时间:1359972178   |   来源:巴哈姆特

andy124 (修斯特) #1 2013-02-04 18:02:58
大家都发心得文,那我也发一篇好了
我基本上没啥时间玩,陆版上线顶多点点技能跟测试打图而已,等级只有70一半经验
陆版送的洗点时间只有1天,我还没测试完就没得洗了orz
鬼泣真的是每一个版本的SP真的都非常紧,尤其对于某些技能的分配难以分配而挣扎
同时也欢迎鬼泣同胞一起讨论未来走向和呼换吉格大神



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为了活动再次修改&新增各类配法、技能详细解析
所以我又不要脸的上来骗gp跟经验水了(掩面)


1.阵类
做为一个鬼泣,阵是或不可缺的存在
红阵、绿阵、冰阵这三阵一定得满,其中绿阵EX的强化是一定要满
这边会分开介绍各种阵的用途及用法,及配点方向及各类远古装备支援效果

刀魂之卡赞(红阵)
红阵改成有120秒超长的持续时间,不过对应战况还是得改变一下阵的位置
红阵EX强化的部分可以先跳过,TP太紧的情况下这招可能还在列入考虑阶段
如果是走阵系纯辅助可点满提高队伍输出,尤其是固伤职业走进了你的阵会瞬间变成妖魔鬼怪
(未来的二觉版本:红阵追加同冰阵相同的持续伤害,伤害为固伤)

被动EX效果是每级加强增加量8%,需TP1点可点至5级,点高EX的话红阵加成可达438
如果再堆叠红阵和远古装备加持的话加成量可上看奶爸的BUFF加成,非常可怕

推荐配点:全流派点满、纯阵系辅助点满+EX满
远古装备加成:远2範围加大散件远3绿色气息(範围加大)
远2套装 领域支配者3件套--範围+30%、力智加成+30
远3套装 夜叉大将的降神3件套--力智加成+50、CD-25%9件套-範围+30%

侵蚀之普戾蒙(绿阵)
绿阵跟之前版本相比持续时间变的比较长,并且降防以及降异常抵抗的效果变得更强力
可以说是鬼泣的主力技能,配合墓碑、鬼影闪等强大Q技可实现清一整房的怪都不是问题
搭配上同队的队友更是暴力,只要怪还在阵内防御就等于裸身一般
(未来二觉版本:同红阵追加固伤伤害,伤害较红阵高,阵已经很强了还追加伤害简直是BUG)

被动EX效果是追加降魔防40%的降低物防效果,并且每级在提高10%降魔防的比率
初次学需要TP3点,点满须11TP,虽然贵但是却物超所值,所有TP技能中必点技能

建议配点:全流派必满+EX满,伤害保证
远古装备加成:远3绿色气息(範围加大)
远2套装 领域支配者9件套--範围+30%、状态抗性减少值+6、魔防降低+1000
远3套装 夜叉大将的降神6件套--魔防降低值+25%

冰霜之萨亚(冰阵)
冰阵一向都是必满的,冰阵附加的伤害和控场能力都是一直都是鬼泣看家本领
配合绿阵可加强冰冻能力以方便控场施展墓碑这类空隙较大的技能
搭配上85版本的新技能buster技(*注一)更可以堆出可怕数量的冰阵

冰阵EX强化则是每点1级可延长冰阵持续时间1秒,不过基于TP太紧的缘故配点顺序变得很次要
如果搭配上远2.3等装备或是85版本的buster新技能可以考虑点高EX被动来加强冰阵
走阵系控场则可以考虑补高EX技,不过相对的可能得捨弃掉一些TP技能

建议配点:全流派必满,纯阵系可依TP多寡决定是否点满EX
远古装备加成
远2冰阵散件(伤害、CD降低、範围加大)
远3红、蓝、绿色气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-範围加大)
远2套装 领域支配者9件套--CD-6秒、範围+30%、伤害+20%
远3套装 夜叉大将的降神6件套--伤害+30%、CD-25%9套件--範围+30%

(*注一:buster技是85版全职业新技能,效果是一定时间内30等以下技能无CD化,但是会有少许延迟时间存在,每级需求SP200)


冰晶之萨亚(60EX技)
60EX冰晶阵跟之前的版本相比伤害和成长率下降了不少
但是其控场能力和伤害部分依然还在,并且搭配冰阵成双冰阵的冷冻能力依然超群
建议也是列入必满项目之一

建议配点:全流派点满
远古装备加成:
远3套装 夜叉大将的降神9件套--範围+30%、伤害+30%、CD-25%、冰结晶的数量+3、无Q消耗+1

瘟疫之罗剎(紫阵)
紫阵的部分可能就有点争议了,我个人认为这次改版中紫阵算是可以捨弃的部分
原因是鬼泣可以投资的伤害技太多了,尤其是鬼影闪搭配上EX强化伤害真的很高
紫阵强在于对BOSS、绿名怪、APC,只要被紫阵的小鬼黏上很容易对付,在麻烦的图具有奇效
如果不点EX的话三只小鬼累积的降物防总量会跟点满EX的绿阵差不多

被动EX强化每级可多爬1只小鬼在敌人身上,每级需TP2点,最多点至4级
所以一只怪最多可以爬3+4只的小鬼,只要爬上可以说是完全压制,打深渊时会变得相当轻鬆
在搭配上绿阵任何的物里职业都会爱死你,物防会低的超级可怕
(未来二觉版本:阵与小鬼抓取时间变成30秒,并且速度降低的效果变成踏入阵内就有)

建议配点:斩系点1、阵系点满依TP多寡点高EX,想要强大控场则点满EX
如果多余的SP也可以回补点高紫阵

远古装备加成:
远2套装领域支配者6件套--CD-9秒、範围+30%、异常状态等级+6

阵类部分到此结束,以下为斩类和伤害类

2.伤害类,斩类
在以前版本的鬼泣只有鬼斩+噬灵和月光斩砍砍砍和定怪用的鬼闪
但在革新版本中将原先的鬼影步改成了新技能"凭依"(台版依然叫鬼影歩)
让缺少攻击技的鬼泣有了新了变化,让鬼泣平砍能力大幅提升,并且追加了新的两招斩技

首先先来谈谈小技部分,不外乎就是鬼斩、月光斩的部分
由于80版本取消了强制技的学,能让可强制的技能直接就能强制,也就是省了点到5和出强制的SP消费,也就是说鬼泣在凭依平砍时有更多的选择

在SP吃紧的情况下,我比较建议月光斩或是鬼斩+噬灵其中一个满
其中也有不点这两招只投资大技的人存在,主要是靠凭依平砍+鬼影鞭和三击剑的淫威
建议是挑比较用顺手的技能在投资会比较好,我个人是选择了月光斩

鬼斩、噬灵鬼斩
鬼斩在70版本后变更为百分比+少量固定伤害,不过最主要还是以百分比伤害为主
想搭配蓄气使用得搭配上挑或月光斩让自己比较好施放,蓄气放出时按住后移动键可停留至原地
80版本中鬼斩蓄气速度加快不少,只需短短的0.2秒便能最大化,在红绿阵内施放可以说是个小爆发性质小技,如果惯以前的打法选择鬼斩是个不错的决定

蓄气后附加的鬼神效果也挺不错,卡赞短时间小幅强化智力(重複使用可累加堆叠,但消失快)
普利蒙和萨亚的异常状态时间也蛮长的
鬼斩+噬灵点满的SP消耗为870,跟月光斩相比稍微小贵
鬼斩EX强化每级加强8%伤害,消费TP1最高可点至5级,在TP缺乏的状态下跳过此技能

建议配点:要点高鬼斩就点高噬灵,如果不顺手则不点,想耍帅+位移+推怪可点1级噬灵
远古装备加成:远2单件散套(伤害、範围加大、CD降低)
远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-伤害&CD降低)
远2套装 黑暗之刃6件套--鬼斩+20%伤害、CD-2秒,噬灵鬼斩畜气时间-60%、伤害+20%
远2套装 领域支配者3件套--鬼斩伤害+10%
远3套装 黑暗之魂3件套--鬼斩伤害+20%、CD-20%
幻影之怒套有个鬼斩+1秒CD就不列了

月光斩
月光斩跟以前的台版相比则是追加了初段斩击有霸体,并且伤害为百分比+少量固定伤害
多了霸体后有了跟霸体怪一起硬碰硬的本钱,也方便硬吃某些伤害来跑位或攻击
如果鬼斩用不惯可以投资在月光斩上,点满的三连月光斩伤害也是不错的
点满+满月斩需760SP,满月斩已经不需要月光斩5等为前置只需1等就可点,至少点出让怪浮空

月光斩EX每级加强8%伤害,满月斩时每级+5%大小,跟鬼斩相同跳过此技能
建议配点:1+满月斩,用不惯鬼斩或是喜欢快速连击可点满
远古装备加成远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-伤害&CD降低)
远2套装 黑暗之刃3件套--CD-1秒、伤害+20%
远2套装 领域支配者6件套--伤害+20%

远3套装 黑暗之魂6件套--伤害+30%、CD-30%

裂波斩
另一考虑可点满技能
当裂波斩可以藉由转换变成物理或魔法伤害时,成了全鬼剑可选择点满的好用技能之一
地位相当于男格的旋风腿一样,属于相当实用的通用技能,尤其搭配只需点1的EX强化特别好用
缺点是属于抓技,碰上不可抓取和冰冻石化敌人可以说是完全没屁用,不过在绝望之塔只有APC的场合下却变的相当实用
由于伤害倍率配上EX技能可上看4000%上下,连少部分剑魂、狂剑也会点满他
不过碍于鬼泣SP太紧的情况下只会点1,想点满的话也不是件坏事,点满SP540+EX3TP
建议配点:1即可、如要点满需在点出EX强化
远古装备就不列了,非本职专精技能

鬼影歩、残影之凯贾
原先的鬼影步只是让刷图流鬼泣只会点3等出鬼闪的路过型前置技
如今现今的改变变成每个鬼泣一定会点满的技能,因为他能够让你的战力上升至另一个境界

现在的鬼影步会维持120秒,并且转变普攻型态成为四段魔伤砍击
并且前冲攻击不在是突刺改为硬直较低的魔伤砍击,并且奔跑时无敌时间固定为1秒
搭配的好的话练就成神走位可迴避不少攻击,并且鬼影步每级还会加强跑速1%
好好善用鬼影歩的无敌时间,多练的话在异界等地可以方便躲过一些即死技

鬼影步EX强化则是每级延长无敌时间0.12秒,每级被击时6%无敌0.2秒,每级需TP2点
能延长无敌时间跟被击有机率无敌是不错,不过刷图上用处不大,所以这方面的点数省了

至于残影之凯假在80版本中也变成了120秒,上限改为50次伤害,并且从70版本开始追加了身上如果有残影状态,鬼影闪会追加额外的追加伤害
(未来的二觉版本:残影与鬼影歩统和成一招,效果不变,意思是省了一些SP跟上BUFF的流程)

建议配点:全流派点满,无可挑剔的两招好技能
远古装备加成:
远3红、蓝、绿气息--鬼影歩(红-伤害、蓝-CD降低、绿-持续时间增加)
远3绿色气息--残影(物里、魔法伤害降低率提高)
远2套装 黑暗之刃9件套--CD-10秒、维持时间-5秒,残影时鬼闪追加伤害+100%、防御次数+3
远3套装 黑暗之魂6件套--鬼影歩使用时30秒内施放+15%,9件套-鬼影歩伤害+50%

鬼剑鞭、三击剑
在鬼影步的状态下还能施展"鬼剑鞭"、"三击剑"这两招专属斩技,也是SP消耗量另一元兇
三击剑在伤害、成长上皆无可挑剔,成为斩系鬼泣必满的项目之一
三击剑EX强化每级能提高伤害10%TP2点,以三击剑为攻击主力的可考虑点满

鬼剑鞭伤害和成长为其次,攻击方式相当像蓝拳的暗杀拳拉人的方式
不过拉的时候有点小硬直并且Y轴较短,另外还拥有扫地板的能力
鬼剑鞭EX强化每级提高伤害10%并增长6%拉人範围TP2点,不过基于TP吃紧很少会去点高

鬼影步跟两招斩系吃的全部都是攻速,使得鬼泣除了施放之外连攻速也要稍微撑一下
追加的两招斩系CD皆为8秒,不点高鬼斩跟月光的也能全靠这两招跟平砍在输出
(未来二觉版本:三击剑统合进鬼剑鞭成一招,被统和的鬼剑鞭在範围跟伤害会被大幅强化)

建议配点:三击剑任何流派皆可点满,鬼剑鞭点1即可,斩系两招都可满,纯阵系可放弃这两招
远古装备加成:
三击剑--远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-伤害&CD降低)
鬼剑鞭--远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-範围加大)


3.Q技、觉醒和其他技能
鬼泣大部分技能以经都为百分比技能,这让墓碑跟卡洛的存在显得有点尴尬
连原本的是固伤的大鲸鱼也因为改版的关係变成了百分比伤害
不过相较于墓碑,点满卡洛的人还是为数不少

死亡墓碑
在鬼影步尚未改变的版本中,墓碑搭配上鬼神阵一直以来都是鬼泣的攻击主体
尤其是体积越大的敌人能给予的伤害也就越大,搭配上被动觉醒和暗月红绿阵简直碾图兵器
不过鬼影步的改变后,斩击系的光芒逐渐掩盖墓碑的强大,即使这样墓碑依然还是一个强的固伤技

这边提一下墓碑的使用方式,很多新人不懂得墓碑的使用方法导致常常被打脸
墓碑在单独使用时伤害并不高,需要搭配着红绿阵一起使用才能达到虐怪的功效
墓碑是AOE性质的技能,势必用在怪群内才有强大功效,但是墓碑需施放成功才能放出来
所以这边如何让墓碑成功发出才是使用的基本

1.运用小技让怪躺下争取放技能时间,例如上挑、月光斩浮空,地波扫躺怪等
2.运用阵,使用冰阵配合绿阵让怪冰冻争取时间与控场,或是利用紫阵的异常状态方便自身施放
3.道具,用天空树果实或是狂龙之吼这类吹飞性质道具(好吧,这方法其实没人会用)
4.用点出EX强化的鬼闪强制定怪后走近怪群直接墓碑(熟练者可在上绿阵、暗月加强伤害)
5.吞复活币的短暂无敌时间当个真男人放墓碑硬干

随着时间的进展,想熟练墓碑绝对是不成问题,甚至还能用些微空档放暗月等DEBUFF技强化火力

不管任何流派墓碑至少点出到5点出EX大墓碑,EX大墓碑是鬼泣伤害的大保证
如果自认没把握搞高强点高墓碑是个不错的决定,能打异界后打出幻影三套件就能强化不少火力
墓碑EX强化每级增加伤害10%,TP需2点,如果要走墓碑流的话势必点满的技能

建议配点:阵系、混合流点满,斩系点到5出大墓碑即可,有心要凑远古装则把EX强化点满
远古装备加成
远2单件散套(伤害、CD、範围加大&时间加长、落下数增加&伤害降低)
远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-发动範围减少)
远2套装 幻影之怒3件套--CD-5秒、墓碑时间+1秒
远3套装 遗忘者的远古3套件--CD-30%6套件-墓碑时间-50%、每秒落下数+16


墓碑三绝阵(70EX技)
至于上述提到的EX大墓碑是70EX主动技能
大墓碑也是全鬼泣必满的技能之一了,它不仅能降暗抗还能给予两次伤害(落下和爆炸)
爆炸伤害为百分比+高固伤,三根爆炸全部吃下的话伤害非常可观,对体积大的敌人更有效
80版后,大墓碑也可以跟着点上去了,还能提高降低的暗抗跟诅咒的效果

建议配点:全流派满,高爆发技能
远古装备加成:

远3套装 遗忘者的远古9件套--墓碑持续时间+100%、CD-40%、暗属性减少下降率+100%、无Q消耗+1


鬼影闪
40Q技鬼影闪,同时也是鬼泣最帅最威猛的一招,同时也是少数非觉醒技就少职业图的技能
80版本中该招变成了可投资到满的技能,大範围、强制拘束、断招、高伤等集一身之好招

最大的改变在于鬼闪EX强化的关係,鬼闪EX点出1点后会取消鬼闪时角色的僵直
鬼闪后角色可以再怪被定住还没受到鬼闪伤害时行动,这时表示鬼泣可以做放阵或是其他技能的接续动作,譬如衔接鬼剑鞭+三击剑等

鬼闪点满+EX点满伤害倍率接近9千百分比出头,如果配上幻影六套件能力更是强到翻掉
做为斩系鬼泣已经是一定要满的技能了

鬼闪EX1级时为取消鬼闪后僵直、2级后伤害+10%,每级需TP2点

建议配点:1级、10级+1级EX、点满+EX满,斩系则以这招为主力技所以必满
远古装备加成:
远2散套(伤害、CD降低)
远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-移动距离增加)
远2套装  黑暗之刃9件套--CD-6秒、移动距离+30%
远2套装  幻影之怒6件套--CD-12秒、伤害+20%

远3套装  黑暗之魂6件套--伤害+30%


冥炎之卡洛
至于45Q卡洛跟以前一样发射火球时依然还是固伤,黑炎二刀流则是百分比
但是在鬼影步的状况下,地面普攻时不是射火球则是鬼影步的砍击,空中则是发射火球
地面砍击时普攻会增加火球的1/3攻击力,并且附带黑炎效果,此外挥刀时颜色会改变

另外最大的改变是从原本的20秒增长到30秒,大大的增长了使用时间

卡洛EX强化每级提高二刀流伤害10%和持续时间10%,最多可点至四级,时间可拉长至42秒
配合远2黑炎套便可大幅降低CD时间而达成持续性的卡洛
卡洛在现今版本里依然还是推荐点满的技能,不管是空中射球、地面平砍、二刀收尾都非常强力
(未来二觉版本:卡洛上身后地面四砍取消掉第四段的上挑斩,并且每次斩击同时发射火球)

建议配点:全流派推荐至满,有固伤有固伤要%伤有%伤的好招
远古套装加成:
远3红、蓝、绿气息(红-伤害、蓝-CD降低、绿-持续时间增加)
远2套装  冥炎之灵3件套--CD-8秒、伤害+6%、MP消耗-65%
                              6件套-CD-10秒、伤害+9%无Q消耗-1
                              9件套-CD-17秒、伤害+15%
远2套装  幻影之怒9件套--CD-18秒、伤害+20%
远3套装  黑暗之魂9件套--伤害+50%、CD-30%、持续时间+20%、无Q消耗+1


暗月降临、漆黑的恐怖(被动觉醒)
再来是暗月降临和被动觉醒的部分,两个放在一起讲原因是效果相同
暗月点满须300SP、降低30暗抗,80版本持续时间拉长到了20秒,跟之前的10秒相比好用很多
被动觉醒点满须450SP,降低範围300px(除陆版外好像变成了500px)暗抗约26上下(推算)

被动降攻速的部分可以无视,并无实际效果,再缺乏sp的状况下两招都相当难点满
我是选择了便宜的暗月,懒得放暗月也可以选择点满被动觉醒或者是两者都点满

建议配点:依照SP多寡挑选,一般多半是选暗月居多,走墓碑流可两个都满
远古装备加成:
远3绿色气息(持续时间增加)
远2套装  幻影之怒9件套--CD-3秒、抵抗值下降+5
远2套装  领域支配者9件套--範围+30%、抗性&抵抗+3

被动觉醒并无远古装备所以不列入

第七鬼神-怖拉修
再来是重点的觉醒技-大鲸鱼
觉醒技在80版本已经不适合投资到满了,1级须要200SP真的是太坑人了
鬼泣的场合下建议只要1等就够了,1等最大伤害至少还有1万百分比出头可以当当收尾技
虽说觉醒技在3.6.9等会有特殊效果,不过为了特殊效果去点满觉醒实在有点不值得

大鲸鱼的369特殊效果如下
3等:提高每击杀敌人提高的智力,提高沼泽的命中、移动速度的降低量
6等:依照大鲸鱼吞下的鬼神在技能后给予相应的BUFF
9等:增加在场鬼神能给大鲸鱼提高的总伤害量
即使有特殊效果再还是令人无法去点高他,200SP真的对SP吃紧的鬼泣而言实在是太伤了

建议配点:1OR不点,点1耍帅或是收尾用即可
远古装备加成
:无

4.武器装备、QP建议
武器建议选择是太刀或是短剑,斩流短剑太刀都很适合,不过要撑一下强化
有经济上困难选择短剑会比较好,80版本太刀会变得很贵,尤其多了个抢太刀的剑魂在

装备选择以智力、魔爆为主,武器属性可以挑选暗强、魔爆、破甲等属性
QP选择智力、魔爆、属性强化、移动速度、命中、独立伤害
剩余有多的QP可投资到MP回复或是体力上

最后附上两篇短剑跟太刀的刷图影片,差别只差在一个点满了月光另一个满了紫阵(没EX)
地点是海贼K,U级等有时间在拍,武器皆为+0 70紫武
其实说穿了根本毫无差别可言,只是换个武器换个精通而已
短剑

太刀




资料参考--日版WIKI、论坛文章、的鬼泣百科全书"宅前有槐-百鬼夜行"
想看详细远古套装资料可以看代魔大的这篇,同时还有配点解析帮助各位想接触鬼泣的玩家们
传送门
  

看较旧的 27 则留言

春逢: 05-05 13:07

非常感谢分享,辛苦您了。

Я!N: 05-05 16:44

属性强化是指攻击还是抗性?

喵喵喵: 05-26 05:32

请问一下 短剑中 无影剑 可以拿到几等? 目前52等 用起来不错

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