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《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】新手拳师的基本操作

更新时间:1602394972   |   来源:巴哈姆特

ericson0815 (Tta) #1 2014-10-25 20:07:16
大家好 我是塔塔
跟玩过韩版的大大比起来 我其实玩得不是很久(大约从陆版2013年11月左右开始)
虽然不是一开始就玩拳师 不过他是我玩了之后最喜欢 也最专注玩的一个职业

这篇算是比较纯新手取向的文 让新手大概了解拳师的特点及运作方式 并且属于PVE方面
由于我也不是甚幺高端拳师 文章内容较浅 所以不用担心会出现甚幺晦涩难懂的技巧啦...

(以下文章中出现的技能包括翻译名称方面主要以陆版现况为主 台版虽然还不明朗 但应该相去不远 或是日后将会改版让情况相符)



拳师是一个设计为主要坦克的职业
他善于对付单一目标 拥有最多样化的闪躲与免疫还有突进技能
让他可以持续不断的在目标周围缠斗 并且可以利用目标的攻击来反击 达到无伤的效果为其特点

而最大的缺点 在早期的游戏就能体会到 就是对于群体目标的无力
拳师在陆版初期版本并没有真正有效的群体伤害技能 这点在改版后获得了改善
但比起其他职业依然有其施展上的操作难度

主要想说明的是 每个职业都有他们核心的运作方式
我认为拳师有以下需要了解的重点


1.抽筋拳:
是一种利用正拳(左键普通攻击)加上暴拳(键盘技能按键2)交替使用
而做到持续不断攻击的一种技巧
网路上通称此种攻击方式为"抽筋拳"
这种技巧是每个拳师都必须要学会的 拳师的伤害完全建立于此 与力士的"卡刀"有异曲同工之妙

使用的方式我个人把他分为两种

"站立时以及移动中"

首先我们来讲到最经常使用的 站立时的抽筋拳
使用的时机为

"目标的攻击皆可用反击或是闪避免疫(简称"QESS" 后面会提到)等技能来应对 不需要移动 或是情况不容许移动时"

这时候我们以交替连打键盘的技能按键2(暴拳) 以及R(正拳)来施展抽筋拳
(R这个按键在内建的设定中 等同于滑鼠左键)

用我们的左手中指按2 食指按R 这样的方式来按 也就是板上常说的2R
而在抽筋拳施展的过程中 还会触发一个技能
就是按键位于F的"回天脚"(由"暴拳"暴击后来触发 详细与天赋配置有关) 这时候就把食指移动过去轻按F后 立刻挪回去继续按R
施展的速率基本上各位稍微碰一下应该很容易能感受 在此不多做描述

建议一切动作皆轻按 因为拳师会经常按这几个按键 除了减少键盘的磨耗之外 个人也感觉轻按时施展的比较顺畅

以上就是最简单的抽筋拳使用方式

接下来我们来说移动中的抽筋拳 这可能稍微複杂且需要经验 不过不会很难啦
我甚至还感觉移动中施展的抽筋拳不知为何比站立中还简单呢 有一种很容易抓到节奏的感觉

而使用时机为

"目标的攻击可由频繁移动就能闪过 施展反击将会浪费攻击输出时间 并且场面的情况许可下"

这时候我们使用左手无名指按着A(持续向左移动) 中指按2 右手按滑鼠左键并且适当向右调整视角
来形成绕着目标顺时针移动的情况 左手的食指一样可以在触发F回天脚的时候去按压F
较常选择顺时针移动就是由于 逆时针移动需要让左手食指兼顾两个按键
可能造成移动上的不方便所致

以上就是移动中抽筋拳的使用方式

另外需要补充的是
站立抽筋拳之所以是最常使用的 是因为拳师的反击技能"截拳" 可以由天赋点出反击后增加仇恨
是拳师担任主要坦克的基础
很多情况必须故意去接目标的招来达到做仇恨的效果
如果有玩过类似魔兽世界的游戏的玩家 应该比较能了解一个坦克在正常的情况下是不应该移动的
坦克的频繁移动可能造成我方队伍站位混乱 并且让其他队员被其不能承受的攻击所伤
所以很多时候我们只能选择站立的抽筋拳 并在需要的时候才移动

而移动抽筋拳 也不是一定只能顺时针移动 这跟对于目标战斗的经验有关
假设 有一个大怪物 他右手拿着大铁鎚槌下来 系统对于此攻击并没有显示地面上的伤害範围提示
如果这个攻击是很快速的 并且较偏向目标自身的右侧
这时如果我们选择顺时针的移动 就很有可能受到伤害

所以顺时针或是逆时针 依照经验来判断 经常选择顺时针只是操作上比较方便罢了


2.截拳:
截拳是拳师的主要防御技能 施展后在1秒钟内(依照天赋配置有所不同) 对下一次位于自身正前方180度袭来的攻击予以反击
注意 只能反击一次攻击 并不是在施展后反击所有攻击
依照现行的版本主要分成两种配置
一种就是最常使用的增加仇恨的截拳(2秒内反击一次攻击 反击后可额外免疫一次攻击)
另一种是在某些特殊情况能派上用场的"里门肘击"(约0.7秒内反击 施展的同时造成少量伤害 反击成功后造成的伤害较高)

截拳能够抵挡的攻击类型非常多 只有少数不能反击 这里不便一一说明
详细可自行于游戏中(用生命去)体会 或是查阅版上大大们的文章 印象中已经有人列出详细了
(个人所惯的判断依据为角色可以自动闪避跟格挡的攻击 基本上应该都能使用截拳抵挡)

截拳的使用其实没有太多可以着墨的地方 就是在你了解一个目标他的攻击模式后 自然就会知道要在甚幺时候使用截拳 又在甚幺时候不能使用截拳了


3.鬼步、幽步、逆风行:
上述三个名词就是游戏中俗称QESS的三招闪躲免疫技能 来自于这三种技能的按键
每个职业都有类似逆风行的这种技能可以施展
但不是每个职业都有Q跟E这两种闪技能够使用(例如力士)

而拳师就是Q与E这两个闪技中的王者
这是由于拳师的天赋能够点出在Q或E施展后 还额外拥有1秒的无敌时间
这1秒的无敌时间内免疫了一定次数的攻击 还能触发"觉醒"的效果 使自己进入
                 
                  卍 万  解 卍



....说错了抱歉 使自己的闪躲机率提高至百分之百 也就是几乎可以在觉醒的时间内闪躲一切攻击
基本上...也跟万解没甚幺两样 或是甚幺问哥还是李小龙的

不论是QE还是SS 都是在完全了解目标的攻击方式后 在即将受到攻击前的一瞬间施展出来
在成功的使用闪技免疫了攻击后 还有很重要可以接连使用的技能 就是闪避冲拳 下面有稍微提到

这里还要另外补充一点有关SS逆风行使用的技巧
我想有看过版上许多强者拳师大大们拍的影片 其实也不一定只有拳师
所有近战职业都可以学的一个技巧 就是180度转身SS

遥想当初我刚玩剑灵 看板上各种神人大大的影片时第一次看到这个技巧
那是多幺华丽 多幺风骚阿!
当然 这个转身SS的技巧并不是为了耍帅用的 他有实际的用途
就是不管目标接下来要使用的是系统预警十分明确的全範围攻击(较易应对)
或是系统没有预警的单体攻击(较需要经验应对)
这个转身SS的技巧 都是为了要在不远离目标的情况下 来使用SS闪躲这个攻击

详细要怎幺使用?

滑鼠将你的人物向后转向180度然后按两次S
没了
你就这幺出现在目标的屁股后方

可是如何把这个技巧确实的溶入实战中 等你玩了就知道这是需要练的啰!

而且逆风行还能衍伸出SS后的RB(飞燕脚)来快速切换目标贴近 并配合击倒控场等灵动的技巧
可以研究研究 非常有趣


以上三个项目是身为一个拳师必备的核心 我只概略提过
如果选择拳师作为自己的道路 请务必了解并学之



接下来要说明的 推测应该是改版后才会出现的内容 当然这还要看台版开放时是怎幺样的版本
所以这边我就先一概写出来了(目前还没有接触过台版 请见谅)

最前面有提到 拳师对于群体攻击的无力 在改版后会得到改善(应该吧...我认为不会有其他变数)
就是因为重製了"冲拳"(键盘按键4)这个技能
我已经没办法介绍的比版上的"绿油精"大大还要详细了 连我自己也是看他这篇文才学到的
这就是我上面提到的闪避冲拳

所以请容许我发个懒 就直接贴上连结了 等需要的时候各位就可以直接去看了

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12980&snA=9076&tnum=2

然后我要说的是 改版后新增的两个技能 让拳师的输出方式在某些情况下改变
这有一些变动需要说明

改版后 拳师的技能3 扫堂腿 就是将目标击倒的技能 可以在天赋上花费四个点数
点出一个名叫"弹腿"的技能
弹腿这个技能 只比回天脚(F) 伤害低一些 比正拳跟暴拳伤害高了许多
但使用的条件严苛 必须在目标被虚弱、晕眩、扼喉(力士的抓技)、大挪移(灵剑士的抓技)的状态下才能使用
这主要影响了两件事情
当可以使用弹腿的状况 抽筋拳不再是使用正拳跟暴拳了
而是改为使用弹腿(3)与回天脚(F)来抽筋! 称为3F
伤害输出高出许多 值得投资 也值得你练战斗中突然改变手在键盘上的位置

这让原本身为永动机(持续输出没有间歇期)的拳师下副本时 不再对力士跟灵剑士的抓技无感了
(其他职业通常都在这时可以大杀特杀一顿)

另外一个改变就是配合了改版新增的技能"点穴"

这也是拳师的特色技能 除了上面提到绿油精大大那篇教学 利用觉醒与冲拳进入


         卍卍卍
卍卍卍 万 卍卍卍  卍卍卍 解卍卍卍
                                       卍卍卍



之外 这大概是唯一一个拳师可以称之为大招的技能了 抱歉我又发病

施展的条件是
使用"弹腿" 或是利用技能免疫了攻击后
(就是QESS啦~截拳附加的免疫或是自身技能以外的免疫效果不算)
才能施展点穴 并且需要花费三点天赋来点出最大伤害的点穴

在下副本时 点穴最简单的方式就是利用力士或是燐剑士的抓技
在一次6秒内的抓技时间内 以
弹腿>点穴1段>
弹腿>点穴2段>
弹腿>点穴3段>
弹腿>点穴4段>
通背拳(改版新增技能)>
迅火脚(改版重製技能)的方式
在短时间内爆炸出大量伤害
(以我连线陆服的品质 经常只能点到3段 抓技就结束了 剩下的还得自己想办法)
这边不介绍技能按键是由于个人的键盘按键有所更改 不一定跟大家相同所至

但这只是最简单的施展方式而已 纯粹只是为了在一瞬间做出大量伤害
而且我们不能忘记点穴这个技能 最重要的是它会提供团队一个增益(BUFF)
就是"气魄"效果 能增加攻击到被点穴目标的队友最多10%暴击机率

每一个阶段的点穴都能让队友拥有这个气魄效果
这是甚幺意思?
也就是说 你越慢把点穴这四个阶段放完 团队就能增加伤害越长的时间!
话我想说到这里就够了
熟练的拳师 只要了解这件事情 就会开始学着利用自己的各种技能(QESS)
来製造长时间的点穴效果
我刚开始学也是看到怪物一被抓起来就乱点一气

顺带一提的是 同一个目标只能有一个点穴效果 低阶的点穴无法覆盖高阶的点穴 也就是先使出下一段点穴的拳师先赢 所以如果同个团队有多个拳师 请先沟通好先后顺序



拳师大概的介绍就到这边 有甚幺错误的地方请多指教与包含
有甚幺不了解的地方也可以发问 我有时间看到了 觉得自己可以回答的都会回答
但是请不要问我有关于PVP的事情 我手脑全残 谢谢

PS:
在巴哈多年长期潜水 发文数恐怕两只手数的出来
如果有甚幺违规或是看不顺心的地方真的还请包涵与指教 方便我改正 感激不尽

PS2:
这个版上如果你想学拳师 建议持续关注版上
"抖抖(哥是抖抖龙)"、"绿油精"两位大大的文章或是影片
在下也是受益良多 都是看着他们手把手让我学起来的
在这边感谢两位大大的优质攻略伴我拳师生崖的成长!
另外也感谢版上的"黑川响"大大分享的力士文章
帮助早期的我 让我了解这款游戏许多技巧(而且我们还在PSO2遇到>////<)

看较旧的 18 则留言

塔塔: 11-21 02:53

什幺爹师父啊==?对了,我在风花雪月武林,角色叫凰北月。

塔塔: 11-21 02:53

由于我不像专业的绿油精大大图文并茂,所以我还是比较擅长现场做给人看。有在同服遇到,对于拳师或力士有不了解的地方可以问我。

塔塔: 11-21 02:54

不过最近比较忙,可能找不太到我,有什幺问题都欢迎在这留言,我有空就会来看看。

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