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《剑灵台服(Blade Soul)》【讨论】闪光燐剑输出方式测试

更新时间:1602395352   |   来源:巴哈姆特

j105041824 (Nemesis) #1 2018-12-24 01:12:31
闪光燐剑觉醒后,雷炎闪改为拔刀直接触发,
但是整体卡刀手感变得怪怪的,于是做了这次测试。
状况1
卡刀输出,雷炎闪333ms延迟,拔剑333ms延迟
状况2
连续输出,雷炎闪、拔剑共同延迟10ms
状况比较:
从两次的测试结果可以看出,如果採用连续输出,雷炎闪的频率是降低的,
但是不知道为什幺,单次命中的雷炎闪伤害却是相对高的,
于是我做了一个假设:
假设由于攻速太快,
使得施展1次会命中2次的雷炎闪没被记录到2次,
但是伤害不会被盖掉
重新做了计算,结果如下表
如果根据我的假设,为了让每次施展的雷炎闪伤害等量,雷炎闪每次施展只会命中1.7下,而两者比较之后,由于拔刀的数量是原本的两倍,连续输出会使整体伤害提高。
结论:
两种输出方式比较起来,连续输出的闪光燐剑是赢过卡刀输出的,或许是因为本人手残,所以用卡刀时无法输出最大化,还请各位专业燐剑指教。附上朋友帐号用连续以及卡刀输出的比较图。
更新结论:
本人是个宏门玩家,因此比起最大化输出,我更会追求最简单化输出。这篇文章主要是想测试,现在的燐剑如果LF无脑狂按,是否会低正常卡刀的输出很多,如果差异不大,对我就是好结果。

附上测试影片,本人的燐剑装备不齐全,只有传说秘功牌一张,缺乏传说神功牌的减冷却效果,请多多包涵。

看较旧的 20 则留言

滚滚: 12-25 03:54

目前确定可以实现的是雷炎每秒2.8下 绝命约9秒一发 2:1已捨弃多时

七夕夜: 12-25 14:57

原来已经演进这幺多了QQ那我要重新整理我的矮子了~谢谢资讯

没梗猴游戏频道: 01-10 22:42

请问0剑神功排都是用 赤水+神木吗? 还是说风月也很OK?

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