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《剑网3》随机插件状态攻略_剑网3给于PVP相对的公平。防止各种口水

更新时间:2020-10-08 13:04:43   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网剑网3攻略组为大家分享关于《剑网3》剑网3给于PVP相对的公平。防止各种口水攻略,随机,插件,状态的相关攻略和资料:

  呵呵。一个快半年不PVP的人 跑来说这个。。好像有点蛋疼。

  继续我的观点:影响PVP的不是什么爆发。不是PVP宏出招。因为这些用按键精灵都是可以实现的。

  真正影响PVP的 是各种打断。战场。JJC被。CY.TC.CJ 打断就算了。被一个正在加血的云裳打断 这算怎么一回事 。

  解决方法:

  本地的LUA导出接口中。不提供玩家的读条数据。包括 是否读条。引导。使用的技能。读条进度等等的数据

  玩家类型的读条。引导技能。直接编程实现。

  读条/引导状态 采用随机渐变色背景,文字直接画在背景之上。也就是说这个读条状态实现上就是一张图片。

  位置随机出现于BUFF上。或者下。左右 随机 偏离1-5像素。

  当然也可导出给插件使用。在编写插件时。声明一个玩家读条的专用类型。直接将图片画到插件上面。因为读取状态实现上是一个图片。而且画出来的时候位置随机。背景随机变色。

  可以防止:按键精灵的取色判断,全屏查色等等。插件/宏 读取玩家的读条状态。

  当然。如果是人类! 是可以通过眼睛 看到的。偏离1-5个像素。背景什么随机色。都不是问题。

  HOHO。我感觉这主意不错呢。

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