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《守望传说(Guardian Tales)台服》【心得】实测:关于护盾这回事,护盾卡片很强? 海军pvp1打3?

更新时间:1600495153   |   来源:巴哈姆特

hizero123 (hizero123) #1 2020-09-13 21:54:24
关于我在pvp测护盾这回事,
原本只是想测试护盾卡片在pvp有没有与pve算式不同,但想到护盾在pve每到一个新阶段会重新给一次护盾。为了测试pvp护盾会不会重置,我pvp鹹鱼很努力的用海军1打3测试了这件事...

先上影片,影片是有声音的,在20秒后才开声音。
【守望传说 Guardian Tales】护盾效益pvp测试

海军1打3...
00:20 第一测:
- 2张[战斗开始时,护盾增加+4.0%]
00:34  +13435开场护盾
00:53  +20668海军护盾

02:36  第二测:
- 1张[战斗开始时,护盾增加+4.0%]
- 1张[击杀敌人时,护盾增加+2.0%]
02:53  +9301开场护盾
03:14  +689击杀护盾

04:38  第三测:
- 2张[击杀敌人时,护盾增加+2.0%]
04:52  +5167开场护盾
05:10  +20668海军护盾
05:20  +689撃杀护盾
05:52  +689击杀护盾

[战斗开始时,护盾增加+4.0%]能叠,有pvp3倍
[击杀敌人时,护盾增加+2.0%]不能叠效果,没有pvp3倍生命效率


测试对象有卡片
- 战斗开始时,护盾增加+4.0%
- 击杀敌人时,护盾增加+2.0%

还有角色海军,老闆娘,优姫
- 放海军是测自身护盾,与护盾卡片有没有关係
- 放老闆娘是测老闆娘的组队技+护盾有没有叠加效益
- 放优姫是放组队生命buff%,用这buff推测出护盾公式



土花测罗马:

土花的生命:121629
土花觉醒护盾:10%
土花卡片护盾:+4.0% x 2
老闆娘的护盾:5%
土花的护盾 = 121629 x (10% + 4%x2 + 5%) = 27974

结论:
护盾算式 = 原生命 x (1 + 组队生命buff% + 组队生命buff%) x (1/3/6/12倍生命)
x (角色觉醒护盾+老闆娘的护盾+卡片【战斗开始时,护盾增加】)
*1倍是pve,3倍是竞技场,6倍是罗马队员,12倍是罗马队长

海军护盾算式 = 海军的原生命 x (1 + 组队生命buff% + 组队生命buff%) x (20%护盾倍率) x(1/3倍生命)
*1倍是pve和罗马,3倍是竞技场

竞技场
卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0%
→ 能叠加2张卡片=8%
→ 只有开始会加护盾,打赢第1只角色去打第2和3只角色不会再加护盾

角色觉醒护盾:只有该角色有护盾,护盾不会被重置
老闆娘的护盾:给所有队员护盾,护盾不会被重置
海军连锁技能护盾:只有该角色有护盾,护盾不会被重置

罗马
卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0%
→ 能叠加2张卡片=8%
角色觉醒护盾:只有该角色有护盾
老闆娘的护盾:给所有队员护盾
海军连锁技能护盾:给所有队员护盾
*由于只有一关,没有重置不重置问题

PVE
卡片护盾、角色觉醒护盾、老闆娘的护盾、海军连锁技能护盾:
→ 每过一个阶段关卡都会重置护盾
[卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0%]、角色觉醒护盾、老闆娘的护盾:
→ 这3种护盾在新阶段关卡会立刻上盾
海军连锁技能护盾
→ 到新阶段关卡要再开一次连锁才会上盾

懒人包:
护盾卡很好用
如果觉得补师在PVE很软不用回复卡也可以用护盾卡
护盾卡适合给生命buff的坦:罗马的坦和PVE的坦,竞技场放第三位的坦也可以用 (有兴趣可以看2楼)

海军的护盾真硬

看较旧的 9 则留言

hizero123: 09-14 13:01

[mikemik2009:喔勒勒喔拉拉] 我晚点懒人包加上pvepvp罗马的血防盾卡评价,护盾在某些地方是最强的

hizero123: 09-14 15:34

更新懒人包了

hizero123 (hizero123) #2 2020-09-13 21:55:47
闲聊:
打手放攻撃卡,补师放补卡,这应该都这样。
打手的攻击力是最强的防御,不建议换其他卡。
补师特别是土妖感觉很软,如果不用补卡,pve放护盾卡也是ok的。

坦就从防御卡、生命卡、护盾卡三种选择。
由于防御卡和生命卡有边际效益,护盾卡没有,所以护盾卡有些地方比较强。
我只有测过海军就用海军来说,主要是生命buff有影响到结果。

组队技能有一只生命buff坦(海军):
竞技场(第一位):防御卡>生命卡>盾卡 (测到坦用防御卡的效益很高,就算竞技场的生命是3倍效益也还是很强,特别是海军会抛锚+30%防,持续5秒,4秒CD,无间断加防
竞技场(第三位)盾卡=防御卡>生命卡 (盾卡的总生命比生命卡加的多,但因为生命上限没计算护盾,所以每场赢了回血会回少一点,放第三位不受赢了回血理论最适合,然后防御卡理论上比盾卡强,但最后一场生命不会打到底时,用生命量结算谁赢会是盾卡赢)
如果再加一只生命buff,例火爪:
竞技场(第一位)生命卡>盾卡>防御卡 (再多一只生命buff加强了生命卡和盾卡的效益,生命卡放第一位赢了回多点血)
竞技场(第三位):盾卡>生命卡>防御卡 (第三位的护盾最强理由同上上面的观点)

组队技能有一只生命buff坦(海军):
罗马:护盾卡=生命卡>防御卡
罗马6/12倍生命效益基本上都选护盾/生命比较好,我测时护盾卡加的生命比生命卡多
然后海军的连锁护盾没有跟上罗马6/12倍率,但如果有机会开到多于一次海军盾有机会是生命卡赢

组队技能加一只生命buff坦(海军):
PVE(有多于一关会重置护盾):护盾卡>>>防御卡>生命卡 (本身护盾加的生命已经比生命卡好,还要每一关都再给一次新的护盾,然后这边防御卡没有罗马和竞技场的3612倍影响强度回来了)
PVE(只有一关的boss关卡):防御卡>护盾卡>生命卡 (防御卡本来就最适合坦,只是一些神奇倍率影响这卡在其他地方的表现)
PVE(海军)另一思路:生命卡>>>all (海军的连锁技能盾可以buff队友,生命多,盾会比较厚)

好吧,最好我会每打一个不同的关卡换一次插卡...


然后,组队技能是由1个生命buff加1个防御buff是最坦,如果对伤害减伤公式有兴趣,请在sciad大的讨论串讨论:

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