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《天堂1台服》【攻略】新手骑士二转请看

更新时间:1412943031   |   来源:巴哈姆特

Lineage78330 (霜月神乐) #1 2014-10-10 20:10:31
废话:
10/2出了贝尔教官,也让不少免服玩家决定2转
这篇文章用意是避免新入玩家想2转又怕不小心发生悲剧
其实是因为放假无聊而诞生

2转行前须知:
骑士初始数值       hp:16  mp:1

天透提供的骑士初始点数附加能力资料

初始点数附加能力
力量 智力 精神 敏捷 体质 魅力
+1 近距离命中率+2 魔力消耗-1 魔防+1 防御-1 负重能力+1
体力成长+1
+2 近距离伤害+2 魔法命中率+1 魔力恢复量+1 迴避率+1 体力恢复量+2
+3 近距离命中率+2 魔力消耗-1 魔防+2 防御-2 体力成长+2
+4 近距离伤害+2 魔法命中率+1 魔力恢复量+1 迴避率+2 体力恢复量+2
ALL 近距离伤害+4
近距离命中率+4
魔力消耗-2
魔法命中率+2
魔防+3
魔力恢复量+2
防御-3
迴避率+3
负重能力+1
体力成长+3
体力恢复量+4
体质影响的HP成长&恢复量

体力成长量、体力恢复量
体质 8 9 10 11 12 13 14 15 16
体力成长量 0 0 0 0 0 0 0 0 +1
体力恢复量 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +3 +4
体质 17 18 19 20 21 22 23 24 25
体力成长量 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
体力恢复量 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13

I.建议初始配点:
1.力20
近距离伤害+4,近距离命中+4
*适合想追求极致伤害的玩家

2. 力17 体17
体力成长+3 体力恢复+2 负重+1 近距离命中+2
比起传统的体18下去2转,个人比较推荐这种数值
因为在体质点至25的情况下hp成长量是相同的
*适合追求极致hp的玩家(血多看起来就是爽?)

3.体18
体力成长+3 体力恢复+4 负重+1
和第2种初始配点比起来,差别在命中少了2
要命中+2或者hp恢复+2,我想大部分人都会选前者吧?

至于第三种配点的好处...
大概只有""等级压至最低""的情况下进行2转吧囧
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II. 2转

何谓2转 : 将51级以后的升级奖励投资在体质或精神上,达到理想的素质后
                把角色死回10级再练回去的苦行之路

底下是上面介绍过的三种配点2转hp成长数值

1.力20          2转 (Lv62可达成 体25精神10)
   hp成长量:17.5(体14)+10(体25成长量)=27.5

2.力17 体17 2转 (Lv59可达成 体25精神10)
   hp成长量:17.5(体14)+10(体25成长量)+3(初始配点加成)=30.5

3.体18          2转 (Lv58可达成 体25精神10)
   hp成长量:17.5(体14)+10(体25成长量)+3(初始配点加成)=30.5

***(再次强调,同样是升级hp+30.5,配点3只比配点2多了hp恢复量+2
命中却少了2....除非你真的很懒,想要58甚至57就2转,连精神都不点,
不然还是建议用配点12下去2转)

**********这里要特别注意!!!!!*********
骑士体25的hp成长量已达上限,再点上去也不会增加了
骑士体25的hp成长量已达上限,再点上去也不会增加了
骑士体25的hp成长量已达上限,再点上去也不会增加了
******************************************
多点的体质只能用蜡烛补救了
如果已经开始自杀...我只能说掰掰

至于为什幺要点精神,
骑士精神9精神10的差别在于mp提升量从0~2变成1~2
虽然平均值只多了0.5,但对于运气不好的玩家来说...最少都会+1嘛!

(不想点也是可以,但相信大家都有掉等的经验,
在掉等时的hp&mp总是扣得比平均升级量还多...)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III.2转前后hp&mp比较(70级)

1.力20    2转  vs   没2转,升级不点体,升级点体
      
***力20  2转后升至70级hp:
12+27.5*60=1662
***力20  没2转没点体升至70级hp:
16+17.5*69=1223.5
***力20  没2转点体至25升至70级hp:
16+17.5*49+27.5*20-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1
=16+857.5+550-55=1368.5

2.力17 体17 2转 vs 没2转,升级不点体,升级点体

***力17体17  2转后升至70级hp:
12+30.5*60=1842
***力17体17  没2转没点体升至70级hp:
16+22.5*69=1568.5
***力17体17  没2转点体至25升至70级hp:
16+22.5*49+30.5*20-8-7-6-5-4-3-2-1
=16+1102.5+610-36=1692.5

IV.结论
以效益来说,力20骑士2转下去提升的hp量是最多的(+440左右)
反观体17骑士2转后hp只增加了270~280
不2转点体至25的体骑比起来更只有多了150左右
(为了150hp死回去值不值得 见仁见智啰)

而力20骑士点体至25和没点体的差距也只增加不到150...
因此力20骑士如果升级选择点体的话,强烈建议2转

至于体骑,虽然2转后的hp增加量没有力骑那幺明显
但对于想要追求极致的hp的玩家,2转是必须的

这些数据是我用平均值计算出来的hp量
和实际情形多少会有误差,但误差是不大的
因为骑士的升级hp提升量在历经初始点数加成改版后,只会有2种数字
(所以不用像以前为了hp+的不好又死回去...本人就干过这种蠢事)

**相同条件的骑士,hp最大值和最小值只会相差(等级*1)的hp**

V.Q&A

Q:为什幺死回去再练回来HP会有差别?
A:51级以后的奖励点数在死亡掉等的过程是不会扣除的,
   而人物的最低HP值为12 MP值为2,因此当你开始凌虐自己的人物时,
   每次死亡都将扣除该角色<体力&精神>可能成长的HP&MP值.
   (反之升级也是,10级的人物升级一次+2Xhp 光是想像就)
   所以在凌虐自己角色的过程你会发现,还没掉到10级,HP&MP已经降至12&2
   利用这些差距就是2转之所以能提升HP&MP的技巧

Q:装备提供的体质和精神对升级HP&MP成长有没有影响
A:没影响,别浪费时间找什幺精神项鍊体质项鍊
   或是绝版体质短剑(免服没有)来装备了Orz

Q:那2转后的建议配点呢? 骑士2转要怎幺称到抗消?
A:这部分就不是我的专长了 烦另请高明~

以上是个人对于骑士二转的一点心得  
下台一鞠躬
草里有埋伏: 10-11 12:58

为什幺不推荐3体1智 魔力减免也还不错用ㄚ

霜月神乐: 10-11 15:08

魔力减免1是要放初智补吗? 小弟不知道目前的免服有没有办法玩智骑呢@@

天天: 05-15 00:18

现在因该不是在比2不2转吧~ 是在比谁比较快9X以上~~再来有+血的台币装会越+越多~

sogood0066 (荷叶瓦猫) #2
CC
2014-10-11 12:06:42
未看到这篇时,我还想我得分身要怎样配~
现在我知道了!
写得很详细!
真得很有用!感谢你的分享!

霜月神乐: 10-11 15:12

不客气 有帮到你就好!

hankshow () #3 2014-11-17 09:49:38

此文章已由原作者(hankshow)删除

A22042615 (李) #4 2016-05-14 23:51:50
请教一下 我文章 没完全看完 先请见谅 现在有蜡烛了 为什幺还要死回去10级? 另外 我如果重置 改採用
力17跟体17 真的效益比较大嘛? 感谢

看较旧的 2 则留言

霜月神乐: 05-15 09:57

初始奖励系统已经改了,现在骑士出身就是全点体没疑问

霜月神乐: 05-15 11:37

目前版本能力值上限45了,会2转的玩家少之又少(因为如果你把体点到45在死回去 这只角色也只有血多而已

李: 05-15 16:07

了解,感你的答覆,另外请问一下,如果我力全点满体20,剩下都点精神到88级,这样是否比较优势吗?

gamasoft2 (无) #5 2016-05-15 00:47:38
※ 引述《A22042615 (李)》之铭言
> 请教一下 我文章 没完全看完 先请见谅 现在有蜡烛了 为什幺还要死回去10级? 另外 我如果重置 改採用
> 力17跟体17 真的效益比较大嘛? 感谢


好一个故意推古文



点数系统早就改版了




霜月神乐: 05-15 09:57

看到这篇被拉上来的确吓到了- -

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