废话:10/2出了贝尔教官,也让不少免服玩家决定2转
这篇文章用意是避免新入玩家想2转又怕不小心发生悲剧
其实是因为放假无聊而诞生
2转行前须知:
骑士初始数值 hp:16 mp:1
初始点数附加能力 |
|
力量 |
智力 |
精神 |
敏捷 |
体质 |
魅力 |
+1 |
近距离命中率+2 |
魔力消耗-1 |
魔防+1 |
防御-1 |
负重能力+1 体力成长+1 |
|
+2 |
近距离伤害+2 |
魔法命中率+1 |
魔力恢复量+1 |
迴避率+1 |
体力恢复量+2 |
|
+3 |
近距离命中率+2 |
魔力消耗-1 |
魔防+2 |
防御-2 |
体力成长+2 |
|
+4 |
近距离伤害+2 |
魔法命中率+1 |
魔力恢复量+1 |
迴避率+2 |
体力恢复量+2 |
|
ALL |
近距离伤害+4 近距离命中率+4 |
魔力消耗-2 魔法命中率+2 |
魔防+3 魔力恢复量+2 |
防御-3 迴避率+3 |
负重能力+1 体力成长+3 体力恢复量+4 |
|
体质影响的HP成长&恢复量
体力成长量、体力恢复量 |
体质 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
体力成长量 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+1 |
体力恢复量 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
体质 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
体力成长量 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
体力恢复量 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
+13 |
I.建议初始配点:
1.力20
近距离伤害+4,近距离命中+4
*适合想追求极致伤害的玩家
2. 力17 体17
体力成长+3 体力恢复+2 负重+1 近距离命中+2
比起传统的体18下去2转,个人比较推荐这种数值
因为在体质点至25的情况下hp成长量是相同的
*适合追求极致hp的玩家(血多看起来就是爽?)
3.体18
体力成长+3 体力恢复+4 负重+1
和第2种初始配点比起来,差别在命中少了2
要命中+2或者hp恢复+2,我想大部分人都会选前者吧?
至于第三种配点的好处...
大概只有""等级压至最低""的情况下进行2转吧囧
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II. 2转
何谓2转 : 将51级以后的升级奖励投资在体质或精神上,达到理想的素质后
把角色死回10级再练回去的苦行之路
底下是上面介绍过的三种配点2转hp成长数值
1.力20 2转 (Lv62可达成 体25精神10)
hp成长量:17.5(体14)+10(体25成长量)=27.5
2.力17 体17 2转 (Lv59可达成 体25精神10)
hp成长量:17.5(体14)+10(体25成长量)+3(初始配点加成)=30.5
3.体18 2转 (Lv58可达成 体25精神10)
hp成长量:17.5(体14)+10(体25成长量)+3(初始配点加成)=30.5
***(再次强调,同样是升级hp+30.5,配点3只比配点2多了hp恢复量+2
但命中却少了2....除非你真的很懒,想要58甚至57就2转,连精神都不点,
不然还是建议用配点1或2下去2转)
**********这里要特别注意!!!!!*********
骑士体25的hp成长量已达上限,再点上去也不会增加了
骑士体25的hp成长量已达上限,再点上去也不会增加了
骑士体25的hp成长量已达上限,再点上去也不会增加了
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多点的体质只能用蜡烛补救了
如果已经开始自杀...我只能说掰掰
至于为什幺要点精神,
骑士精神9和精神10的差别在于mp提升量从0~2变成1~2
虽然平均值只多了0.5,但对于运气不好的玩家来说...最少都会+1嘛!
(不想点也是可以,但相信大家都有掉等的经验,
在掉等时的hp&mp总是扣得比平均升级量还多...)
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III.2转前后hp&mp比较(70级)
1.力20 2转 vs 没2转,升级不点体,升级点体
***力20 2转后升至70级hp:
12+27.5*60=1662
***力20 没2转没点体升至70级hp:
16+17.5*69=1223.5
***力20 没2转点体至25升至70级hp:
16+17.5*49+27.5*20-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1
=16+857.5+550-55=1368.5
2.力17 体17 2转 vs 没2转,升级不点体,升级点体
***力17体17 2转后升至70级hp:
12+30.5*60=1842
***力17体17 没2转没点体升至70级hp:
16+22.5*69=1568.5
***力17体17 没2转点体至25升至70级hp:
16+22.5*49+30.5*20-8-7-6-5-4-3-2-1
=16+1102.5+610-36=1692.5
IV.结论
以效益来说,力20骑士2转下去提升的hp量是最多的(+440左右)
反观体17骑士2转后hp只增加了270~280
和不2转点体至25的体骑比起来更只有多了150左右
(为了150hp死回去值不值得 见仁见智啰)
而力20骑士点体至25和没点体的差距也只增加不到150...
因此力20骑士如果升级选择点体的话,强烈建议2转
至于体骑,虽然2转后的hp增加量没有力骑那幺明显
但对于想要追求极致的hp的玩家,2转是必须的
这些数据是我用平均值计算出来的hp量
和实际情形多少会有误差,但误差是不大的
因为骑士的升级hp提升量在历经初始点数加成改版后,只会有2种数字
(所以不用像以前为了hp+的不好又死回去...本人就干过这种蠢事)
**相同条件的骑士,hp最大值和最小值只会相差(等级*1)的hp**
V.Q&A
Q:为什幺死回去再练回来HP会有差别?
A:51级以后的奖励点数在死亡掉等的过程是不会扣除的,
而人物的最低HP值为12 MP值为2,因此当你开始凌虐自己的人物时,
每次死亡都将扣除该角色<体力&精神>可能成长的HP&MP值.
(反之升级也是,10级的人物升级一次+2Xhp 光是想像就
)
所以在凌虐自己角色的过程你会发现,还没掉到10级,HP&MP已经降至12&2
利用这些差距就是2转之所以能提升HP&MP的技巧
Q:装备提供的体质和精神对升级HP&MP成长有没有影响
A:没影响,别浪费时间找什幺精神项鍊体质项鍊
或是绝版体质短剑(免服没有)来装备了Orz
Q:那2转后的建议配点呢? 骑士2转要怎幺称到抗消?
A:这部分就不是我的专长了
烦另请高明~
以上是个人对于骑士二转的一点心得
下台一鞠躬