《救世者之树台服(Tree of Savior)》【心得】[Arts秘术]盾系西洋、斗牛简介(击剑、斗牛、圆盾)
更新时间:1552119502 | 来源:巴哈姆特
※盾系现在基本不太适合搭配西斗了,这篇日后不打算再更新,只简单的修改一下EP12部份。没提到或修改的部份就请各位见谅了。
一、前言
首先必需要说明,西洋是纯粹的输出职,选择了西洋这个职业,硬度方面无可避免会降低一些。因此想玩专职坦克的朋友请选择斗牛就好不要加入西洋。
西洋最重要的特性击剑手:快速进攻,会让角色不能使用盾牌格挡。而开了锐剑姿态(重剑防御)之后会把盾牌的防御值扣掉(只有搭配圆盾才可以避免),比起其他拿盾的BD来说,减伤能力还是差了不少。这个BD只能让角色稍微硬一点又有基本的输出能力,当不再需要多那一些防御力的时候,建议就可以改搭配其他职业增强输出能力。
二、职业技能简介
剑士:剑士有两个特性,挑衅一般都会点,反正不贵,不想用也可以关闭。掌握单手剑如果不拿单手剑就没用了,可以不点。
解放:只有1级,主要为了它特性6秒增减伤害的效果,必需点。
突刺和痛击一般来说不太会用到,而且点数不够,就不用管它们了。要击倒效果靠斗牛舞就好。
斗牛士:斗牛士的两个特性都很强大,刺牛士特性的出血效果搭配普利森考特卡片,几乎等于可以长驻30%增伤效果,斗牛士特性也是加30%,总共60%的增伤相当强势,不过缺点也很明显,如果对像目标不是自己,那可就都没有了。
欢呼:增加暴击率,对靠暴击输出的西洋来说,建议点高。但由于点数实在不够用,真的有需要还是可以挪个1点出来。
斗牛舞:冷却时间短,加上施放途中不会受到伤害,可挡掉部份boss的必杀技能,还附带击倒效果,取代斗牛终曲成为目前範围攻击最主力的技能。搭配滑行迴避和西洋的迅猛刺击可以连续使用,建议点满。
连续击刺:冷却时间短,建议点高,但毕竟它单下的伤害较低,点数不够的时候也只能从这里挪了。
剩下的闪避刺击和滑剑刺击,基本上用不到,也没点数可以点了,一般不用管它们。
圆盾剑士:拥有强力的打击技能,虽然硬度不及轻盾,但是盾牌推击的失衡效果,可让一般小boss在10秒内无法动作,降低受到攻击的机会,达到减伤的目的,附带15%的破防效果也能提升一些输出。盾牌打击术请参考补充说明。
※盾牌推击已被nerf,效果改为5秒并且会递减,没有太大特色了。
补充说明
盾牌打击术的部份已经修正,可以正确套用以盾牌防御值取代武器攻击力。
这边再做个简单的测试。数值如下,然后找只没防御的怪做测试。
不装备主武器情况下,角色面版基础物攻3204。(含力量、宝石等等加成。)
使用盾牌打击术,( 3204 + 11503 ) x 489% = 71917.23 (小数点无条件捨去)。
但是反过来说,如果武器攻击力比盾牌防御值高,还是不要开,不然开了一样是以盾牌来
计算,不会自动取高的数值,打出来的伤害反而低。
EP12优化改版之后迅猛刺击重新复活,请点满并加入输出迴圈运用。
目前来说,西斗的输出以準备+七星击、爆猛刺击、连续击刺、连续劈刺为主力,基本上冷却一到就用没什幺好考虑的。比较值得注意的是斗牛舞,这招的伤害倍率颇高,但施放动作大,严格来说并不是太有效率的单体攻击技能,不过它在施放的时候不会受到伤害,可以挡掉部份boss的攻击,之后还有20%的暴率加成,多少能填补一下欢呼的空窗期,适时施放还是很有帮助的。
群体输出方面,斗牛舞是目前的主力,移除击倒的特性可以不要开,被大群怪包围的时候可以减轻不少伤害。斗牛终曲虽然没有以前那幺强势,但来回冲撞还是能造成不少伤害的,加上被撞到的怪会停顿一下,不比击倒的效果差。连续劈刺的高段数攻击,一轮下来能打到的目标数也不少,多少能弥补西洋广域攻击比不足的问题。(西洋并不用特意去提高广域攻击比,因为高一点还是多打不了几只怪。)
四、基础配点
特性强化的部份,它实际是跟所有增伤加在一起做计算,并非直接影响技能倍率,加上要点高花费的点数很可观,在初期建议把主力技能平均的点上去,而不是只把几个强力的技能点很高,这样很浪费点数,现在几乎每期活动都可换取数万到数十万的点数,日常活动也有送个五百、一千的,靠这些慢慢累积点上去就好。
技能的部份其实没有一定要怎幺点,这边是给新手入门一个方向而已。
击剑手 15/15 9/15 1/5 10/10 5/5 5/5
斗牛士 1/15 14/15 14/15 10/10 1/10 5/5
特性强化的部份,它实际是跟所有增伤加在一起做计算,并非直接影响技能倍率,加上要点高花费的点数很可观,在初期建议把主力技能平均的点上去,而不是只把几个强力的技能点很高,这样很浪费点数,现在几乎每期活动都可换取数万到数十万的点数,日常活动也有送个五百、一千的,靠这些慢慢累积点上去就好。
不重要的技能或是初期点数不够时,先点到50就好,每个只需要一千六百多点,靠初期送的大概就够了,有多余的点数再把主力技能点到65,这是为了达到秘术系统强化的标準,再来80算是一个门槛,点到这里一个技能就得花费两万多点了,而要再上去到100,得再多花费个八万点数,看起来就很恐怖,不用急着一下点上去,效益其实没有那幺高。
目前秘术系统的强化花费还太高,效果是怎幺计算的还没测试,建议至少等主力技能都点到80以后再来考虑就好。
五、装备属性
属性方面以力量、暴击发生为主。剩下敏捷、体力、迴避三者自行取捨。
由于很多装备还没实装,先不讨论。
六、卡片、套装效果
卡片的部份,秘术改版后大幅调降拔取的费用,意思很明显了,和防具一样有需要就多準备一套替换吧。
红卡:普利森考特卡片的出血增伤依然是红卡首选。
蓝卡:平民神卡阿勒玛欧斯卡依然是入门最佳选择,再来有钱就準备札乌拉和努亚卡吧!
紫卡:目前HP恢复力相当强力,若是还没达到上限,基本上就是用它了。
绿卡:加全属或力量的即可。绿卡选择不多影响也不大,有余力再来用。
金卡:依然是加物、魔防的札乌拉和努亚卡,虽然很贵但在这个生存不易的时代,近战职还是需要它。至于减伤的贝尔库波卡,现在减伤的手段多了,相对效果比较不明显,而且也不易入手,就先不考虑了。
套装效果部份,看起来虽然很猛,但实际影响并没有那幺大,只是让玩家短暂爽一下而已。至于一些辅助型的更不用说了,这游戏难度并不高也很休闲,需要队伍配合的效果,很多时候其实也不怎幺实用。若是资源有限或是不想花那幺多时间,不用太强求一定要用什幺。
修玛真:龙王装大概就这个比较实用的了,加力加物攻最实际。卡鲁札的副作用很不安全,就不建议了。
斯木奇:虽然看起来很猛,加力加物攻更是首选。但增伤是用相加计算,而且有上限的,所以实际影响并没有那幺大,虽然也不无小补,不过也不是一定非它不可。
这两个是比较推荐的,主要就是加力加物攻,不过它们绑了龙王装和金鸦装没得选择。
科勒夫:由于西斗本身并没有太多的debuff可上,时间也比较短,所以效果差了点,但胜在好取得,不是太计较那一点差异还是很好用的。
阿塔卡:属性不太适合,效果改成1秒冷却,对高暴的西斗来说几乎等于长驻每秒都有额外伤害,看来很不错,但是话又说回来,西斗的技能段数高,单一下的伤害并不高,增加的恐怕也很有限,实际效果还有待测试。
箴言:属性还不错,但仍是一样的问题,西斗技能段数高,单一下的伤害不高,除非真的装备很好,特性、秘术点好点满,不然要发挥效果好像不太容易。
鉴定装大概就这三个比较值得考虑,其他像斯奇达斯、艾波沙乌卡这类侷限性较高,没小怪或没队友就发挥不了作用的,这里就先不讨论了。
七、暴率、暴伤&最小暴率
这边主要讨论的是暴率该要多少才够,以及暴伤的效益等等问题。在资源足够的情况下数值越高当然是越好啦!不过一般来说,装备提供的属性就那幺多,这边多提升一些,免不了分配到其他地方的就少了一点,装备基本都收齐之后,接下来就要考虑如何调整将效益最大化。
EP12新地图的怪物暴抗增加为4倍,其余并无更改。
暴伤
先来看一下暴击时的伤害算法:(物攻 x 1.5 + 暴攻) x (技能倍率) x (增伤倍率)......
后面不管它,主要看最前面这块,以物攻18000暴攻3000为基本值来计算(目前装备收齐数值大概都在这之上),暴击时会以 18000 x 1.5 + 3000 = 30000 做为基值来乘上后面的增减伤。那幺假设再提升一千点的暴击攻击力,计算基值就会变成31000了,算算约提升了3.33%左右的伤害,而且这还是暴击的时候才有,没暴就没有任何帮助了。远远不及提升物攻来得有效益,这也就是为什幺现在大家不太重视敏捷的原因。
但是话又说回来,物攻提升到一定程度就很难再上去,装备能加的力量就那幺多,暴率也够了,敏捷、暴攻虽然看似不起眼,可是接下来还是得依靠它才能再进一步提升伤害。
最小暴率
再来是最小暴率的部份,这个部份就目前所知的,系统是採用两次判定的模式。简单来说假设暴率达到上限60%,另外还有最小暴率10%的加成,那麽系统会先用60%机率来判定,如果暴击那就暴击了,用不到最小暴率。如果没暴击,系统会用10%再来判定一次暴不暴。
就结果来看,如果暴率达到60%上限了,那幺其实最小暴率只有40%的机会能发挥作用,也就是说10%最小暴率,其实大概只能多增加4%的机会暴击而已,而且这部份几乎也没得选择,所以就不用太在意它了。
八、命中、迴避&暴击抵抗
这几样属性常常被人忽略,事实上它们也的确不太重要,不过部份装备上仍是有这些属性,所以还是来大略看一下,到底它们有没有用。
命中 (※命中计算相关问题请参考 这篇。)
简单来说除了昆虫类型外,不太有命中不足的问题,所以一般不会特别去撑命中数值。
不过游戏中仍然是有昆虫类型的存在。面对这些目标的时候常常就会看到一堆Dodge字样浮现,不要误会,绝对不是自己很会闪,而是没有打中。
为了应付这些情况,有时还是需要命中的。而最简单的两个方法,一个是附魔师的附魔手套,简单一个buff就可以维持30分钟,不过很多人并没有把这招点高,而且队伍也不见得有附魔师,有时还是得靠自已。第二个方法是準备神光卷轴,效果只有30秒冷却50秒,虽然不甚理想,但至少可以一定程度保障重要、强力的技能不会没打中。另外它还有附带15%的最小暴率,也不无小补。
迴避
目前鉴定装可以洗出高迴避数值,因此迴避重新有了实用性,但要撑迴避势必牺牲部份属性,而命中除了野兽怪以外并无加成,过高的迴避很多时候只是浪费,可是野兽怪又实在不少,到底要撑多少就得自行取捨了。
暴击抵抗
暴击抵抗并非只有PVP才有用,一般怪物的暴击发生也是有种族差异的,而boss怪1.5倍和体型1.25倍的加持依然存在,虽然一般不太会特别去撑暴抗,不过它加减还是能减少被暴击的机率,达到减伤的效果。以下是各种族的暴击调整:
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