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《原神》:裆前一块布,身后分叉布,论忽悠对分叉的想法!

更新时间:2021-01-20 12:44:42   |   编辑:气泡游戏网

《原神》:裆前一块布,身后分叉布,论忽悠对分叉的想法!攻略

各位好呀,我是助手。早先一段时间忽悠说将在2月份开启1.3版本,看了下日历,年29大概是太晚了,而且也超过了六周。估计1.3会在2月3日更新。如果猜测正确,那么本周五会开启前瞻直播。新版本除了新剧情新活动原石加N外,最重要的是又能看到集美工大成的XP新角色!

事情的经过是这么回事

奈何本人练度较低,紧张刺激的无相活动也是准备拿走新名片就完事了。所以草草结束后就剩跑图刷本也是无事可做,不过在跑图的过程中我发现一个问题,在原神中,美工真的很喜欢分叉设计。从刚猛不摧的钟离老爷子,到温和有礼的行秋。从豪情爽朗的北斗,到天然纯洁的砂糖。在大部分角色中,你总能找到背后服饰分叉的设计。从游戏的角度来说或许是为了防止穿模,或许是避免整块布料做出的效果不尽如意,毕竟还要考虑战斗的动作,当然我更觉得是避免直观的看到P股。

作为一个SP,我深刻的意识到,虽然原神是一款9+游戏,不易直观的展示一些好看的东西,但美工总能在不在意的细节方面给角色增加涩气度。

除了深渊和各项活动副本外,大世界中会有八成以上的时间是盯着后宫们跑图的样子,但重复的久了总会产生视觉上的无聊感。而身后分叉的布料,可以当作飘带来看(大点的飘带),飘带的轨迹能营造出丰富的交错感,可增加服装的灵动性与飘逸的感觉,可以将略显刻板深沉颜色的面料颜色带来动感与活泼,就说钟离,服装整体颜色偏稳重,但利用飘带打破了传统轮廓的沉闷,也是让多多能顺利的看到P股。

除了飘带外,皱褶也是一大亮点,除了装饰性外,造型的立体,肌理的动感,这些通过皱褶产生的效果,同样会附着在人身上,就比如行秋的双袖和左侧开叉下的那一抹,能使人产生视觉效应和丰富的联想,毕竟褶皱的造型容易改变人体本身的形态特征。

那么这样就好理解了,服饰从早先的耐穿耐用,演变到现在以增加自身美感,一些细节上的设计,起到的作用无疑是点睛的,在天庭美工的加持下,自然能戳到一些人的XP按钮上。不过就算开叉到腰部以上的服饰我都不会觉得多离谱,二刺螈不考虑常理,只要好看就完事了。

本文转自bilibili【作者:Game牧濑红】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9338585/
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