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【DNF】从95主动技能说开来,次元行者这个职业设计得有多用心?

更新时间:2021-02-03 16:06:36   |   编辑:气泡游戏网

【DNF】从95主动技能说开来,次元行者这个职业设计得有多用心?攻略



DNF男魔法师第三次觉醒1.21日登陆国服,我在看了次元三觉技能后决定又回坑了
在这里我想跟大家安利一下这个设计非常用心的职业
为了便于理解,我们首先需要简单了解一下,次元行者职业背景设定中的重要元素——克苏鲁神话
克苏鲁神话,即小说家洛夫克拉夫特创立的神话体系,可以笼统的将其理解为渺小的人类对宇宙未知存在的探讨(通常伴随着无法理解、恐怖怪诞、极度疯狂等元素)
次元行者的技能体系分为次元/乖离两种,其中乖离系技能在设计时便借鉴了大量的克苏鲁元素
这里以三觉后的95级主动技能“乖离:边缘之兽”作为考据范例:
1.技能形象的参照原型
*先来看看技能介绍:


仅看技能的文字介绍和游戏中一闪而过的技能演出,并不好判“边缘之兽”是哪种神怪,
如果玩家对克苏鲁神话不敏感,不要靠近角落这一重要线索也会被忽略
那么我们可以从NPK文件着手:
分析游戏的NPK文件,可以发现"边缘之兽"的文件命名为 


关键词“hound”意为“猎犬”

有了“角落”“猎犬”这两条线索,我们可以大胆假设”边缘之兽“的形象就是取自克苏鲁神话中的异次元生物“廷达罗斯猎犬“


“廷达罗斯猎犬”栖息在角状不连续时间孤岛的最深处——廷达罗斯城(Tindalos)。


* 由于它们和角状时间的紧密联系,所以穿过时空的界限时也必须通过角——这里的角有一定的度数范围,但通常来说只要小于等于120度猎犬就能实体化而得以通过;

* 这种“猎犬”是不死的,一旦别的空间或时间的生物遭遇到它们,它们会不惜一切代穿越一个又一个时间或空间界限紧紧跟随,直到杀死猎物为止;

* 当它们穿过房间的拐角而实体化时,先是从拐角喷出奇怪的烟雾,然后从烟雾中浮现出它们的头部,最后身体才完全出现;

* 其名字中的“猎犬”与外在形态没有什么关联,更多是指它们对猎物死死追踪的性。——以上摘录自百度百科


2.游戏中技能演出动画

*解除封印
继续分析NPK文件,会发现命名为“paper”的图层:


一张小小的纸张贴图,会被用在什么地方?
返回去看技能介绍文本:

“古史记忆”是次元三觉的被动技能,在100级主动技能动画中短暂出现过:


在释放95技能时,次元行者会将古史书举起来解除上面的部分封印:


*角落
廷达罗斯猎犬只能从角落里现身,这也解释了为什么次元行者一直在向我们发出不要靠近角落的警告:


那么设计师是这么在游戏中定义这个角落呢?

释放技能后可以发现,这个角落并不在副本场景里,而是被放置在了玩家的电脑屏幕上:


屏幕四边为直角,满足猎犬现身的条件,同时模拟从 玩家空间→游戏空间 进行穿越,更加深了技能动画的临场感,这是95技能最吸引我的地方

PS.这个互动也在电影《蜘蛛侠:平行宇宙》出现过:当蜘蛛侠周围没有建筑物时,他们便将蛛丝粘在了观众的屏幕边缘


*追踪标记
猎犬现身前,“虚无”会覆盖上一层紫黄渐变的泡泡,这表明你已成为猎犬的目标,快逃吧(如果能逃掉的话


*现身
猎犬从角落一跃而出,以蓝色魔法阵为落脚点抵达阿拉德大陆,可以发现魔法阵的图案与古史书上的中心图案相同:


成功抵达后,猎犬由烟雾向实体转换:


(整个过程精神污染,san值狂降.jpg)


随后,猎犬升空再垂直降落攻击目标,到了这个阶段会伴随大量烟雾和光效,难以看清猎犬全貌


“边缘之兽”全貌:


密布的尖锐獠牙,极不协调的肢体比例,我个人比较喜欢这种偏猎奇的画风
怎么说呢,突然想到了狄瑞吉


小结:
算上新预告的女鬼剑第5转职,DNF已经有62个职业了,这其中不乏“雷同”的美术设计,以及玩家“快餐职业 boom boom boom”的调侃
整理图片的时候我突然想到,次元这个职业虽然细节颇多,但不排除有克苏鲁珠玉在前的原因,三觉前我还担心“全技能文字彩蛋”的特色会不会消失,意料之外的是设计师居然坚持下来了,很棒
能看到职业的发光点,我想这应该就是玩家热爱自己所选职业的原因吧
勇士,真的不来玩一个设计诚意满满的次元行者吗?

文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 ,作者:神威杀手,未经许可,请勿转载

本文转自bilibili【作者:COLG玩家社区】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv9601409/
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