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原神一天跌到4.9,为什么我认为很大概率会失败?

更新时间:2020-09-16 20:40:19   |   编辑:气泡游戏网

原神一天跌到4.9,为什么我认为很大概率会失败?攻略

原神作为米哈游的上市筹码,其开发规模之大,资金过1亿美金,米哈游显然是把原神当做抬股价的关键一步。

今天之前,原神除了少部分说抄袭塞尔达的意外,试玩的UP主,以及普通内测玩家都给了原神肯定的评价。在B站游戏中心里面,关注度位列第一,评分7.4。

今天,PC公测开服,截止现在,原神一日跌到4.9,和刚结束游戏的我预期得一样。

2020.9.16

在原神公测前,其在taptap 以及B站 的评分均为5.9分左右,勉强够得到及格线,它面临的第一个问题就是 其与当下NS上火热的塞尔达的相似度高,抄袭还是借鉴,说不说的清楚的问题。

当然,我是不认为原神是抄袭塞尔达的,我认为任何一个类型的游戏,核心玩法都是同一套,不同的是 制作者的表现力,塞尔达没有哪个机制是在过去的游戏找不到影子的,但是塞尔达可以将这些机制不违和的穿插,比如画风改,图标改之类的手法,这是制作者水平的问题。你认为原神抄袭,仅仅因为像是不够充分的,你得看违和与否,如果某个东西明显与世界观不搭,与画风不搭。真正的抄袭是不经过思考,就变个颜色之类的照搬,而原神,我认为没有什么不搭调的地方。

但是无论怎么说,就是有一部分人就觉得原神抄袭,原神客观上在发布前就已经有了一部分用户群体丢失,甚至舆论差评等。

今天,PC公测,我第一时间也玩了,一言难尽又感觉是意料之中。

我相信,在座的大多数都是因为崩坏系列认识的米哈游,我真心的喜欢米哈游的美工,我一直把米哈游的画风吹成中国No.1,并且崩坏基本包揽了中国所有有名的女性声优,比如多多,hanser等,其声优阵容之豪华,这也是我一直都在吹的,这也是我认为这会是原神最大最大的优势,毕竟在这个圈子里面 大多数人都是 三观跟着五官走的。

我老婆

但是我担心原神的其他任何一个方面,一款ARPG和他们过去的作品是截然不同的类型,对细节的要求多的多,你不可能像崩坏那个样子,只需要考虑攻击 移动 闪避 技能特效等战斗动作,你还需要考虑游泳,飞行,场景动作互动,攀爬等非战斗动作,僵硬了还会被喷,游戏性,剧情全部推翻,从新开始摸索,我认为是很悬的。

现在,我看到很多人喷它爆率太低了,我觉得这都不是其会不会失败的核心。可能是我惯了宫崎英高的地图设计了,我不太在乎抽不抽得到人和武器,我比较在乎游戏性的问题,

首先是难度问题,我从10点玩到13:00,差不多2个半小时的游戏时间,现在冒险等级9级,截止现在,我觉得这个游戏的正常流程几乎没有任何的难度(注意我说的正常流程,就是你正常做任务升级,然后过主线,不是点开讨伐目录打最难那个)以至于我后来用20级的角色打36级的boss才有一定的挑战性,这都有点逃课的性质了,甚至觉得对手有点傻,没有难度谈邪道玩法是没有意义的,没有人会想方设法搞定一个几刀就可以解决的怪。(估计又有杠精要说崩坏3剧情也简单,TM 开放式ARPG 的特点都没搞清楚....) 

其次是地图设计,原神有很多没有意义的地图设计,说它没有意义是因为没有什么探索价值,我打只狼,打黑魂,都有探路的这个惯,主线叫我去哪条路,我偏要去路上的分支去看一下,我认为这是作为一个开放式ARPG玩家应有的意识,尤其是卡视野的角落,因为这些在上述游戏很多时候都有暗道或者道具,这就是探索的乐趣,但是原神,这种元素极其少,开阔的地图就真的是开阔,没有暗道,宝箱极其廉价,当中东西也极其廉价,没有探索性的地图很容易陷入跑图的无聊之中,主线任务给我感觉就是你别乱走,顺着走就可以了,没有额外的东西。

这里顺带我要说一下为什么我觉得原神选择抽抽抽模式是很难成功的,首先他的抽抽里面不可能如一些人幻想的只有人物,人物制作的周期比道具要长得多,你看看崩坏三道具和人物出的频率就懂了,他必须要有道具来填充空缺,高星级如果只有人物,人物做得又慢,爆率肯定极低,因为他要在制作下一个人物期间获得稳定收入,这个周期又长,就只能通过压概率来保证收入,不然你几十下就出来了,或者几天就肝出来他吃西北风啊,然而概率太低,玩家不买账了啊,所以怎么让玩家买账呢?那就是人物和武器一起抽呗,比如我让武器和人物都是5星,然后给你说 5星的爆率,这样爆率数值不就上去了吗,这样还可以让抽出人物之后原石溢出的人去抽武器,岂不美哉?但是他忽略了一个开放式RPG的重要特点,那就是探索为了得到什么?当5星神器都在抽抽中的时候,间接的告诉了你探索的上限,这点是致命的,其他开放式ARPG 隐藏关卡和boss掉的东西永远令人期待,因为一般来说不寻常,而且一般不会差,但是原神,你已经知道上限了且不加钱得不到,这对玩家的积极性的打击不是一点。(除非野怪装备和氪金装备有同星级的存在,但是氪金装备不会弱于野怪装备,这是另外一个问题了,也是几乎不可能的存在的方案)

再其次就是人性化的问题,原神目前为止是不能自定义按键的,不能双击装备物品,而右键是垫步之类的,这是移植得失败的体现,我知道手机上不会双击装备,不用考虑右键垫步,也不需要自定义按键这个功能,但是既然先开PC还是应该认真对待一下吧。还有那开局5s喘气规则真的把我气死了,至于这么反人类吗?

再然后就是N P C的问题,在城邦里面要么禁止玩家拔剑,要么就让拔剑者付出代价。不要让玩家在N P C挥剑,N P C就做个动作就没了,如果你动作够快,还可以看到他一脸痛苦地说欢迎来到孟德城,这真的很失败,没有代入感。NPC看到野怪了,也真的就是看到了,野怪也不会打那些骑士,N P C 的核心作用就是增强代入感,这种没有智商的N P C怎么可能会让游戏有代入感,有时候走在路上看到骑士在打野怪也是一种很有意思的情景。

最后是动作反馈的问题,不是动作不流畅,是动作反馈不够,可以和塞尔达进行比较,原神的打击感是远远不够的。

尤其是刀砍到野怪上面的感觉


塞尔达的野怪会很夸张的做出动作,神情很可爱


注意看普通攻击

我能很清晰的感受到原神想要学塞尔达的这个特点,可是真的远远不够

丘丘人在看到玩家的时候也会突然大惊,愣一会才开始攻击


最后的最后,游戏的机制问题,原神的讨伐任务真的NT,本来应该探索找的小boss,居然可以追踪,直接去打.....我也不知道后面是否有隐藏boss,但是我觉得追踪boss这个设定让我想起了小时候玩洛克王国打八大徽章的时候........原神给我的感觉就是什么都告诉你了,你跟着做就行了,你的探索收益远远无法相比你付出的时间成本,这种把玩家当成完成任务的工具人的游戏怎么可能成功?

估计有杠精要说,原神可以做菜!原神可以角色养成!唉,四个字,花里胡哨。核心玩法都烂了,还说什么花里胡哨的附加物呢?

说了这么多也是一方之词,理性看待,原神本身就是豪赌,如果真的只是爆率的问题,官方改一改,原神就有了,但是真如此吗?太难了。原神现在的这些问题都是核心的问题,一时半会不好做,比如AI智商,打击感,地图设计这些不是一时半会就可以改进,这也是我觉得原神最终会以试验品的结果收尾,但是我还希望米哈游能慢慢改进,毕竟崩坏系列的口碑都在,大家估计也可以玩着琪亚娜等。 (っ◔◡◔)っ

另外!

如果这是真的,懂的都懂哈。



本文转自bilibili【作者:ZHIEND质问神明】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7619260/
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