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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】大致上谈谈这次锐杰号3.0改版的整体感想

更新时间:1617354178   |   来源:巴哈姆特

rokugo0512 (六号) #1 2021-03-24 02:12:15
分成几个大项目的感想,太琐碎的细项我有感才会提出。
nbsp;
1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;AI船员:
可以说是最有意义的改动,结论是非常优秀。我参加的国外氏族玩家间甚至流传着一句话:花时间在线上组队赌运气,还不如雇用一队AI船员。
肯花时间投资的话能让每个天农都有solo锐杰号部分任务的能力(为什幺说是部分任务我等等会提到),可以拿天农武器这一点也让他们作为防御者异常优秀。巫妖则是一个比较廉价的防御者船员选择,但也是一个还不错的过渡。
2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;船体结构改 :
明显有感,DE缩小了锐杰号船舱中后半部分的空间,大幅减少船舱内移动的所需时间,对玩家和AI船员都有明显帮助。
3. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;新增C族锐杰号任务,分成两个部分的感想:
画面 gt; gt; 个人觉得讚的没话说,C族星舰异常帅气(对我来说),背景也很有fu,对我这种喜欢科幻幻想风的玩家大大加分。
任务布置 gt; gt; 优劣参半。G族的锐杰号任务除了砍点之外没有任何变化这一点就先放一遍。
C族的锐杰号任务的组成方式都是一样的架构,分成前半后半两个部分。
前半是开锐杰号的星际间战斗,除了整体无双了一点之外我觉得没有甚幺值得抱怨的。
后半则是进入C族船体内执行歼灭/防御/爆发/奥菲斯等四种任务的其中一种,除了爆发是新的任务模式以外, 的任务都没有新意。重点是在执行这些任务的过程中
,没有船内和船外的玩家合作,丝毫感觉不到锐杰号存在的必要性,让我完全无法理解为什幺这种任务有必要放在锐杰号任务里。反观G族的前哨战因为要求离船队员和船上队员的合作,对于锐杰号的应用还更有意义一点。
把G族前哨战的形式做的更多元化一些,指定锐杰号内的船员要帮在敌舰内的船员 掉某些东西,或是减少敌舰数量之类的,应该会让锐杰号任务更有意思。
另外,在敌舰上的时候,AI船员完全没有对你有帮助的作用(而且运气不好还会让船炸掉),让我有时候solo时很 。
4. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;新锐杰号系统:
MOD系统、改装和新增砲塔都改 的更合理,理论上大有可图,可惜因为上述的任务问题,我觉得没有被充分发挥。
nbsp;
欢迎各位天农讨论,有改版的话我也有可能会更新感想。

看较旧的 38 则留言

孤独是唯一的永恆: 03-26 19:53 编辑

最还有一点 想开自己的船 的很难 还要别人 的船不出BUG更难(卡结算 卡任务一大堆) 任务结束想撤离结算还必须回到船坞 不然私自离队经验会被A走(明明就练到30级退队后便28级)

chungchester: 03-27 04:49

纸船 中门大开的船 砲 老样子的挂机陪跑队友 20%开船 80%解平常在用战甲的局

あわれだねぇ: 03-27 15:34

这次跟更玩跟朋友玩常常高机率卡在弹射台、光砲或副砲,卡住就要等队友破关,还有遇到下飞船解最后一个点全部人都进不去的..

shiki527 (小红帽) #2 2021-03-24 10:07:01

※锐杰号
感觉得出DE有想要改 好船带你飞的状况,毕竟现在很多都是看各自的
不会说主机没有塞什幺MOD,前锋就没法一发拆掉战舰的问题
数也不用担心谁拿去乱玩之类的

但是还是有个问题,就是船板
如果主机的船板没塞好,看到就是一个血盾都1000多的玻璃船
现在野团偶尔会碰到这种状况,感觉一阵子后应该就会缓和些了((吧

※船员出任务
相较于前哨战几乎都宅在船上,只要一个驾驶跟一个前锋,就能解决大多问题
而C族船任比较需要船员当作感应炮,下船去解黄点的任务

先谈谈C族船任
因为船员需要下船守点或打 干扰机,所以单兵能力可能需要基本的程度
所以像过往G点那样,纯带要练的战甲是有点危险的
不过如果你有亡骸开,那其实就没什幺差

而C族船任我觉得最好的一点是就算你是solo,过程也是流畅的
进船解任、进船解任,船就交给 顾,没什幺问题

然后是G族的前哨站
船战的部分其实改变不大,一样是技能无双,就是稍微慢了一点点点而已
但是因为没了G点那种纯拆船的任务,所以通常都会搭配1~2个需要下船解的点
几乎都是下船解锁、外面射冷却,这样重複个两次
所以也不用说要求战甲本身需要有战斗能力,指挥官蹲着解点都没问题
但是solo就麻烦了,因为 不会帮你射冷却,所以还是得进出进出得跑

这次的改版目前玩下来,我是觉得正面印象远大于负面
但是对于队友的要求可能就更高了
如果需要解得快,船员就需要比过往来得更加主动,先行前往各自的任务目标解点
大家都有这个意识的话,打起来是非常舒服的
各司其职互相cover,再加上内蕴的各种花俏功能(传送、放技能等), 的会比一般任务要来得爽快
不过前提还是大家都有主动出任务的意识啦XD

看较旧的 17 则留言

蒂奥娜.席吕特: 03-25 07:28

AI船员默认装备和玩家一样的光环,初期上个加血盾的光环其实就没那幺容易爆,自少初期没船板我开出去就没被打空血过

蒂奥娜.席吕特: 03-25 07:30

两个炮手+维达脉冲星,把炮塔伤害拉满就不用放技能了O(≧▽≦)O

RAOH: 03-26 18:18

恩....我也是最近都用L OS开船,然后经常遇到一些队友专业茶在我脸上丢补给机后就理直气壮的挂机, 的还不如AI船员好

jason789521 (JF绘) #3 2021-03-24 12:09:50
说实话我是偏向不满意那边的...不过DE都说这是半成品也只能期待U30完整后改 了,下面说些我很在意的点吧

新C族关卡与过关奖励:
DE在外观营造上一直没让人失望过 新的场景敌人战舰都相当酷炫,不过任务除爆发外就没什幺新意,其中奥菲斯我是觉得不如直接在星图上开一个节点没有必要放进星战里。DE所说星战跟核心WF结合 的没什幺感觉到
过关奖励依然感人X,完成这个既花时间又麻烦 敌人高等又坦又痛的关卡 给你400融合核心,其中最让我不解的是普版Ash和Oberon蓝图(DE把狂躁者跟卓越者掉落移除移到这),老手根本不需要 新手获取难度变高的意义是?
玩家 正感兴趣的新武器新守护新MOD都放在遗迹/冰矿/废弃船这个 quot;额外目标 quot;里...

AI船员:
或许有人看过...我对船员系统是相当不满意的,这样的AI要DE拖1年多才生出来...除了工程师外的职位都相当 肋,驾驶漫无目地乱飞/砲手只会小炮普攻/防御手船上没敌人只会发呆挂机,只要工程师活着你的船就算没有船板也不会爆炸而任务失败,不过这确实让单人玩飞船从 不可能 变成 麻烦到爆但过的了。

船技能改动:
改成能量制让技能连发 的爽快~唯一小抱怨就是开头第一场任务既然你 锐火都补满了 能量就不能全满开局吗?(虽说吃一包能量补给就好但心情上...)

总之就期待U30吧~我就看那个内蕴命令10是不是 quot;船员学会 作前锋火炮并协助摧毁冷却装置 quot;

看较旧的 11 则留言

蒂奥娜.席吕特: 03-25 07:41

一驾驶+双炮手+维达脉冲星+歧视卡 你可以出船做自己的事了www不过打冷却装置是 的希望有

JF绘: 03-25 08:45

[gta360216:蒂奥娜.席吕特]DE:Fix优先度给我调到最高!任务崩溃卡图等下周再修

EffAceMeNT: 03-25 17:07

[shiki527:小红帽]ash? 你484没在 阿 赤毒生存:

The992255 (铱微欧) #4 2021-03-24 12:11:24
我个人是更喜欢改版后的Railjack,因为我是最开始就有玩锐捷号的人,旧的锐捷号最大缺点就是超级看脸,氏族研发出来的东西基本只是过渡但是贵的要死,然后全部东西都要看脸,再加上那个锐捷号专用的元素触发,基本上就是告诉你除了切割触发都是 。

现在从不可燃废弃物变成半成品了。

看较旧的 4 则留言

小红帽: 03-24 12:22

改版前的磁通能量开场就是满的,放放绳子也不会说耗掉太多

凄惨大夜班: 03-25 04:53

想到当初刷了60场面纱才拿到的维达反应炉...

闪灵肉酱: 03-27 15:13

改版前繫鍊放个5-6次没问题,改版完3次就要补,我是懒得跑实接打掉了事

S900046 (夜响) #5 2021-03-24 13:08:50
其实我也大推留言说的
四艘大船面对海量部队
母舰变得像巨型舰那样
显得船员存在更有价值
不是说玩家顾自己的就好
可能一艘船舰有多个弱点
要分散

相对也有不少人讨厌登舰作战
想开着大船享受太空环境作战
有时进船被 玩家卡到起笑
太空战无疑是有趣的
但其实进了船舰后除了可以开亡骸
说实在没什幺太大差异

想像四艘船
当自己驶向敌方军舰
面对庞大敌人丢出黑洞
左右两侧突然出现两艘船
丢漩涡和使用雷射的场景

啊第四艘可能打酱油或是没钱 船员啦(x)
说实在给船舰配备很多炫砲的装饰和造型
结果94.87%的队友在太空根本不能好好看
自己说说上一场跟的船是什幺颜色和造型

说不定我还不知道自己是不是舰长咧
很多人进游戏看到驾驶没人就给他摇下去
摇受哦 直接火灾
chungchester: 03-25 07:08

与其改颜色装装饰自己,我都把武器名字改成电脑配置型号(RTX 3060 Ti),船名改成N站数字(N2 648)

chungchester: 03-25 07:11

这是每个游戏的共通点,看得到跟看不到

pulidany (Danny 达尼) #6 2021-03-24 13:15:09
AI船员我还是希望能再便利一点
Solo最麻烦的就是那种要2人配合的工作
1.驾驶和前锋巨砲手的配合
2.G族基地内和RJ船上船员的配合
目前这两点AI都是帮不上忙的
但是这样让玩家觉得很聪明的AI,就不像是DE会想写或写得出来的
看看宠物的设计就知道了
最多就是做到打敌人很準
我副砲装脉冲星,塞了两个砲兵,敌机进入射程后几乎是秒杀

另外想提一下整体的设计,虽然DE做了一些努力想要把RJ和WF核心系统连接起来简化
像是用内融核心和MOD系统取代那些新玩意儿,把原本的WF游戏模式加入RJ(歼灭、防御、奥菲斯)
,可以在一般任务呼叫船员(和魅影功能性重複)

但其实我觉得很多玩家对于RJ,想要的就是当初Tennocon第一次登场的时候
在开放世界跑任务可以呼叫一艘战舰来接自己的感动而已

如果DE不想要这东东像月动球和Raid一样消失的话,可能要大胆一点
最好在玩家做出RJ之后所有的任务都可以让RJ参予
不然终究只是又做出一座 的农场而已
农完了就没人去摸了
tungsega89 (89213385) #7 2021-03-24 13:35:16
RJ这样改 的变的很舒服,至少单人刷东西的时候不会再这幺累了,AI再智障总比船上是空的好
不过还是有一些可以再改进的地方

船员的职业实用度差太多了
开船的不会帮忙打冷却装置就算了,那个开船漫无目的乱飞 的尴尬
防御者船上没人的时候就跟躺着领薪水一样不做事,大家忙的要死他还是在那裏逛街
砲手的话...我当初还以为可以让AI去 纵光砲,原来只有一般砲塔,不过至少是有看出他们有在输出,而且準度还挺不错的
工程师 的超满意,放1-2个工程师在船上,怎幺乱搞船都不会爆, 的神职位

不知道DE能不能改成每个AI有主副职业,平时做工程师的活,船上有人的时候就转变成防御者清完再回到工程师,这样AI应该弹性很多

然后C族那个船内任务 的有够无言,外面磅礡的大战,一进到船里看到防御5个回合,痾......好喔
瞬间气氛都没了,而且防御选图 的世界烂,选一张怪有够分散的地图想快速清都很麻烦

比较让人不解的是开到8级才能解锁巫妖船员这件事,船有一定程度的情况下,2砲手+1工程或是1砲手+2工程,都不太会出现需要让巫妖来防御船内的情况,结果花了不少内蕴解锁巫妖,却变成一个大多数时间都只能在船内摸鱼的废材

如果巫妖可以改成经由训练可以担任 职缺,或是让巫妖跟我们一起下船打任务之类的,或许投资巫妖当船员才比较有意义,不然现在巫妖 的颇尴尬的

话说现在的船,还可以跟wisp的1技互动吗? 以前很常看到别人用wisp,现在几乎都没有了

看较旧的 20 则留言

89213385: 03-24 19:35

[jacana0521:jacana] 了解 週末来玩玩看 感谢!

max30272: 03-24 19:46

[wllai2001:不愿沉沦秋风の落叶] 工程会优先修理 其它时间同防御 2砲手1工程 工程倒了 砲手会出来救

Mattoropael: 03-24 23:41

工程师是优先维修然后才打人,问题是入侵者几乎是一登舰就马上会起火,结果工程师直接变成靶……

d83864635d (皮皮桑) #8 2021-03-24 13:45:30
从最早还要下船慢慢打和农属性到 的时代
到现在能够自己一个人出航
已经是进步不少了
但我还是觉得融合地面任务太搞刚
应该要给玩家纯船舰战的选择
从过去 的热门度 需求可见一斑

或者至少让入侵战舰前需要关停的两个目标
在单人出航时减至一个
增加熟手在独自作战时的效率来配合这次的AI船员改版

sd26897768 (空之脑残十段) #9 2021-03-24 17:18:44
个人感觉最差的点不外乎就是所谓的 quot;模式多样化 quot;啦.
当初DE先是指定说会砍G点 因为它又肥又厚的经验以及过于单调的任务条件所以被点名
但是会推出多样的任务让玩家玩起来更有意思.(话说回来G点早就砍过一次经验量了)
然后实际上就是把一般任务强制移植到里面.
看到防御那样 的是心凉一半又被这诚意跟逻辑气到热回来.
完美诠释了换汤不换药.
甚至可以说是还在这汤上加了一堆香菜的感觉而多了更多这个模式有的繁琐前置.(当然有些人能接受 但也有些人很讨厌)
结果我们看到的新模式就是拿一般模式的任务来强制移植上去(歼灭 防御 奥菲斯)
的全新的则是只有爆发 但逻辑上跟 的进行方式其实没有甚幺差异.

船员跟指挥内蕴则是虽然有望改 单人的体验
但是对需要船内船外里外配合的任务毫无帮助.
虽然不太意外 但是对于把指挥内蕴期待放在单人情况下可以不用一个人到处跑的人而言是几乎零帮助的.

锻造厂的模式变成不知道该怎幺说明才比较能让人理解.
锻造物资补满的同时会拉高该物资的最大值.
不是很明白为什幺会这样改 除了砍预设前锋炮弹量以外我没有感觉到特别不一样的地方.
甚至就算在战斗中把物资拉到一个高点 只要回旱坞就重置了.(连续进行任务节点能保留)
实在不懂为什幺会这样改.
而且以目前的BUG量要我连开我 的不敢开啊.出事了阿伯

剩下很多我就这里不多说了.
顺便帮自己小屋打点小广告.
目前也正在写关于这次重製的文章.(但是目前施工中)
里面也含有一定量目前版本适用的攻略.
jacana: 03-24 18:04

锻造那个明显有问题啦 哪有分子分母同时加的

Norihito: 03-24 18:42

你香菜的比喻也太贴切, 的是有人接受有人讨厌

THEROOM4 (夜派) #10 2021-03-24 19:57:27
虽然跟锐捷号没有关係
但这次更新我最失望的点只有一个
那就是DE竟然做了 quot;冲击切 quot;的卡出来
这做法明显看出了怠惰与不负责的游戏平衡态度
明明回馈上有这幺多好点子
但偏偏就是要用「自以为好」的点子来改
结果等到被打脸才 搞了这幺一张无脑的卡就想把它当作强化......
当时触发2.0改动时Scott竟然还说了
「某些玩家希望的改动只是少部分玩家的声音」
你TM......甚幺叫「少部分」?
这东西烂这幺久了一堆玩家都在不爽还叫「少部分」?
结果冲击第一次改动让敌人强制被击倒
玩家的战斗节奏大乱很不爽
然后第二次很天才的改成「增加慈悲斩杀的机率」
修但几垒......DE你们都没发觉「慈悲斩杀」在现在的游戏中根本是拉基吗?
而且整个WF的伤害机制会烂掉
除了硬到不行的敌人还有疯狂溢出的伤害
高等场在一瞬间要不是你死就是我活
这导致玩家要的只是以「威力」杀死敌人或是「直观」的弱化敌人
而不是花裏胡哨自以为帅气的「战术」
像是「穿刺」降低敌人伤害又怎样?
数十数百只的敌人一起集火还是让玩家瞬间蒸发
更别说触发时间才几秒钟面对敌人的包围网根本没意义
又或者像「爆炸」降低敌人準确度也很搞笑
道理就跟「穿刺」一个样
然后最近让我满头问号的是DE要「强化射击武器」这件事
我并不是反对,也不是说不好
问题在于DE过去所做所为的自相矛盾
一直不希望玩家的伤害太过逆天玩法太过无脑
不断的压制各种被开发出来的玩法
结果近战3.0变成推动高等场唯一的存在
战刃再强化结果变成丢丢盘子就可以带走一票敌人
发现没人要用射击武器了才急急忙忙说要强化伤害
而且还偷偷的给了近战武器一个回马枪nerf
最终回头看那暴力的伤害还不是高爆高切的功劳
高处现在 的能玩的也只有病毒跟火
高护盾的C族用毒就可以迅速带走也根本用不上「磁力」
DE看数据都是看假的吗?
难到看不出现在的触发系统跟游戏性有很严重的矛盾?
敌人兇恶到不行,而且九成游戏内容都是要玩家杀死敌人
那我们干麻还要那无意义而且还小气到不行的「战术」?
最后发现苗头不对了才做这种简单暴力又无脑的「强化」
那到底是玩家把WF玩坏了?还是DE自己造的孽?
我想所有 概都很清楚了吧?



看较旧的 44 则留言

我饮 赎罪: 昨天 19:50

笑死 气成这副德性

苍白黑夜: 昨天 23:46

的是不要花人生在这游戏上面干

mobiustest: 1 分内

[xz110623:苍白黑夜]你说的没错,不管什幺游戏玩到最后都是重複和拖台钱,所以只能不断换游戏而已...然后玩太多以后会发现大多游戏就这套路,连换都懒了

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