龙之谷火舞加点攻略 龙之谷火舞纯刷图加点

龙之谷火舞加点攻略 龙之谷火舞纯刷图加点

龙之谷火舞纯刷图加点

刷图,请修火系

以下是我个人的刷图点,花了差不多1个小时整理出来的




毒云是方便打连击,震荡波保命用
冰系不多说,冰河、兵刃主要也是保命用
主要伤害在火系
点燃(灼热火焰)是关键
非深渊图,小怪一套火鸟 点燃就可以解决了(“精神力”“体质”前缀除外,这两种冰(风)了用地狱火吧)
深渊图:
稳妥的方法:火球炸翻后火径绕圈,再火鸟点燃
奔放的可以火径绕圈进怪堆,火墙,然后点燃(运气差有怪没燃烧的话死不了,可以向后闪现,火鸟后再点燃)
清小怪基本都是5秒内的事(用了火径的话大概也就10秒)

打大怪和BOSS,就靠CD冰河 地狱火(硬直高的怪就风 火鸟 点燃);CD期间可以用毒云拖下时间
效率绝对高

PK因为没有冰刃冰盾,要相对困难,可以考虑少 1点地狱火,把逃脱点到4
我这样加点PK除了游侠、贤者(一个能跳,一个能挡,光靠风和冰河控制不住),其他都能打。

介绍个还算实用的连招:风打到以后,普通攻击一下击倒敌人,然后两种情况:靠墙的话直接朝他身上毒云,打得小浮空,然后地狱火,点燃;不靠墙的话冰尖柱,朝他身后毒云,打成小浮空后地狱火,点燃(有时候毒云位置不好没打到,就用火焰虫推一下,只要推到毒上面就可以地狱火了)。
这套连招关键在风打到人以后,要在敌人硬直时间内攻击到对方,才能造成倒地状态(我就是接普通攻击的时间把握不好,胜率才不高),另外就是放毒的位置,能以小间隙夹住是最完美的。

对PK强调两点:
1:不要认为冰河冻住以后地狱火就行了,高手打元素都会把逃脱留到这时候,游侠、贤者更是恶心,没逃脱了也能跳能挡。要想顺利烧完地狱火,小浮空是必要条件,这时候逃脱用不了,空跳(浮空调整)跳不走,会被烧下来,能够保证你烧完地狱火,对方反击还在CD的话烧完以后还躺地上,被点燃一下,血少的直接秒了。
2:点燃起手慢,对方跳起的话会打不到,务必在对方倒地、小浮空、或冰河、风控制期间使用,否则只是给高手接近你的机会(那万恶的起手式和语音“球球啊,烘的诶,回了锅 恰”,只需要在锅字起跳就打不到了 — 皿—#)


因为是主刷图的点,所以不要指望PK很能打,老老实实的刷图才是正道
对缺少冰系牵制技能的元素,练好闪现才能保证存活


在下
西南二区1服:1.无坚不摧 ID:香女王
有不同见解的欢迎讨论
自己没试过这种加点打法的话,请不要乱喷

龙之谷火舞加点

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法师那边毒云要么1要么12,但就是建议不佳满,要问为什么?你觉得元素会在乎毒云哪点蛋疼的伤害么?要的只是它的效果。震荡点1,报名用,不解释。回MP和加HP的建议满,话说新武器不加智慧的,元素比魔导耗蓝,如果没蓝的话~~你懂的。一点起身,回避浮空都满上,保命。。。喜欢PK就加锤击,很好用。。。


还有,至于元素的技能,双盾建议前置就好,关键时候一起开减伤50%也够了,没技术的话再给你3个盾也不够你用,加满双盾浪费SP。


火的技能大多CD都很长,不出冰系是不行的,至于你想出到哪个,看你习惯了,个人建议出到32技能,冰雾7级很给力,固定伤害1W+成长又不错,双暴的话,看你习惯了,个人建议冰暴,应为现在火的烧伤很给力,爆了划不来,冰爆的减速很恶心。


火舞的灼热之手貌似有点坑爹,一点够了。火球EX建议也点下,多练习放的手法,火球会成PK场你对手的噩梦……

龙之谷火舞刷图加点方法?那些技能必须加满?

元素栏

火球满,伤害高,加上EX,杀人利器

火海前置就够了,PK才要点7出7M距离

火墙前3,本来前置,多4点SP点高了一级,当然你可以加在火海上,火墙不是主力伤害技

火盾3,配合冰盾3,在带一个盾的减伤技能纹章,能做到最大80%减伤,巢穴保命安逸

火径谁用谁知道,女王最爱,伤害高,灵活性强,自然满

火大1,真不用解释

冰风,火闪1,为了灵活攻击

火鸟满。火舞主力输出技,不满效果很不明显

火爆不加,因为火舞的二转技能灼烧之手,是烧伤状态下触发,与其爆掉不如触发灼烧之手

冰河1,限制小怪

冰刃,霜冻前置,为了冰刺。你不是冰灵,小冰刃没多大作用,霜冻用来给冰刺减抗

冰刺满,理由前面讲了

冰盾3,同火盾

火舞栏技能当然全部满

然后加点图一张

这些话从我另一帖子抄的,应该不算抄袭吧

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