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《上古世纪台服》【心得】分享龙刃技能配点

更新时间:1614864907   |   来源:巴哈姆特

pppsspppss (鬼束湘玥) #1 2014-11-10 05:33:09
上古到现在也一段时间了,玩了好多种版本跟职业,最喜欢还是龙刃(M属职业)了~
龙刃这个职业可以说是全能型进战
PVP可打可坦可杀,虽然人头不是这幺好抢但是如果是单杀还是非常厉害的
PVE副本,野外大型BOSS可坦
海战是战船砲手不二人选,血多

下面就来说说我的几种天赋配点
第一种是角斗单杀型

起手式 :
狂暴杀戮风暴防御壁垒突击致命打击
有小机率被敌人跑远,距离被拉开就开战神之刃,拼招架CD回复再追上去
起手不马上控制对手的用意是被打时狂暴可以叠攻击力野蛮体魄沸腾之血可以叠勇气值

COMBO : 近身后
睡眠欧罗之槌烈岩斩圆月斩魔力护盾震荡盾冲击盾三段斩两下(绕背)→致命打击唤醒胜者之吼杀戮风暴

在战斗中会有各种突发状况跟格挡招架(起手后的连招出手时机自己要拿捏好),所以连技不是一定都能打完,但只要第一次有击倒后面基本上不太会漏接
这套COMBO的伤害以龙刃来说是超级高了,不知道还有没有更高的玩法
好处是面对装备比自己好很多的板甲以外职业都是有机会一套带走
胜者之吼这个技能目前观察很少玩家会点,大部分龙刃或刀锋多半都是把勇气值拿来回血,但这招真的超级强,10M中距离技能,附带超级缓速,伤害3000+68%连锁伤害,而且好像不看防御,曾经爆击打过8000+的伤害,缺点是伤害不会随你的装备提升,但CP值也够高了吧~

第二种是我平常野外打怪打人打任何东西的天赋
随机全能随便乱打型

没有固定的COMBO,所以这个就要看个人惯自行发挥了~哈哈哈
这个配点如果对上第一种配点胜算是低了点,但是可以应对比较多的状况
意志被动也可以换成闪现增加机动性

第三种当然是坦啰
坦副本坦王坦红龙坦克拉肯(误)坦幽灵船(误)型

看情况需要唤醒有时候要换成守护之界(魔免)
简单说就是正规坦职啰,各种拉仇恨技能保障队友生命安全第一

最后小抱怨一下陆版
陆版的钱分成可交易金币跟不可交易贝壳币(坑阿)
我不知道现在美日版有没有跟上了XD
上古天赋虽然自由度高~很好玩
但是每次天赋都要换来换去还挺烦的阿><
洗点都是要用到金币洗,虽然一金多不是很贵(烦阿~)

看较旧的 2 则留言

伪道野郎を许せない!: 11-10 17:33

其他版本要是跟上疼逊的双币制就完蛋了好吗= =

笨蛋爸爸: 11-10 20:20

我觉得双币制妥妥的

鬼束湘玥: 11-11 04:39

要是有天赋页这种东西就好了~

ym80110 (星运) #2 2014-12-15 02:49:36
※ 引述《pppsspppss (鬼束湘玥)》之铭言
> 上古到现在也一段时间了,玩了好多种版本跟职业,最喜欢还是龙刃(M属职业)了~
> 龙刃这个职业可以说是全能型进战
> PVP可打可坦可杀,虽然人头不是这幺好抢但是如果是单杀还是非常厉害的
> PVE副本,野外大型BOSS可坦
> 海战是战船砲手不二人选,血多
> 下面就来说说我的几种天赋配点
> 第一种是角斗单杀型
> 在新视窗开启图片
> 起手式 :
> 狂暴→杀戮风暴→防御壁垒→突击→致命打击
> 有小机率被敌人跑远,距离被拉开就开战神之刃,拼招架CD回复再追上去
> 起手不马上控制对手的用意是被打时狂暴可以叠攻击力,野蛮体魄跟沸腾之血可以叠勇气值
> COMBO : 近身后
> 睡眠→欧罗之槌→烈岩斩→圆月斩→魔力护盾→震荡盾→冲击盾→三段斩两下(绕背)→致命打击→唤醒→胜者之吼→杀戮风暴
> 在战斗中会有各种突发状况跟格挡招架(起手后的连招出手时机自己要拿捏好),所以连技不是一定都能打完,但只要第一次有击倒后面基本上不太会漏接
> 这套COMBO的伤害以龙刃来说是超级高了,不知道还有没有更高的玩法
> 好处是面对装备比自己好很多的板甲以外职业都是有机会一套带走
> 胜者之吼这个技能目前观察很少玩家会点,大部分龙刃或刀锋多半都是把勇气值拿来回血,但这招真的超级强,10M中距离技能,附带超级缓速,伤害3000+68%连锁伤害,而且好像不看防御,曾经爆击打过8000+的伤害,缺点是伤害不会随你的装备提升,但CP值也够高了吧~
格斗 铁壁 意志 Abolisher  一直是上古世纪人气职业,原因在于这个CLASS是典型传统游戏里的坦克职业,优秀防御力、中上物理输出、高仇恨值。

一直到1.0 版 1.2版 天赋大改后,虽然仍然是PVE重要职业,日服每次看人坦野外传说王都是这个职业
但PVP面已从神坛下来了,最重要的理由在于铁壁天赋被nerf与其他职业崛起有关。

虽然练到55后也没玩两三个月了,但仍有在关注日版美版韩版的资讯,这週末看了一些影片与实况,尤其某位韩服竞技场排名第三的玩家实况,大致对目前热门天赋搭配有些概念。

如果是我对上古这游戏pvp的理解来看,格斗必点35级挣脱枷锁,这招是用来克制目前pvp最热门搭配 元素+幻术的combo ,韩服目前全伺服Rank第一名的玩家甚至只为了格斗这个技能把格斗拿来搭配元素+幻术,而格斗40级狂暴进入1.0版后因为伤害公式改动,扣防影响太多,在pvp上已经很少人会点。

铁壁 圣者之吼是魔法技能,没记错的话会受对方魔防影响伤害,这招的确是铁壁核心技能之一,50级无敌不管pvp pve都是必点技能,pvp是拿来断combo,这招可以说是铁壁最重要的技能,但pvp施放时机就是靠经验累积。

意志在pvp最重要的三个技能是 闪现 唤醒 睡眠,缺一不可,如果遇到优秀的弓箭手,完美控制距离在23~27,就会发现闪现多重要,尤其在格斗还未开放55级技能时。
大部分选意志的人会点出第一招,意志高昂会加攻速,意志50级技能后期各大副本推王必备。

单挑上虽然很易打赢物理型近战刺客,但遇到高端弓箭手或法师相对棘手。

总结我个人认为这个CLASS在目前版本1.5 - 1.7
单人PVP:
团队PVP:
副本PVE:


鬼束湘玥: 12-15 08:07

闪现固然好用但碰到会控距离的弓手还是可以靠走位突破,不想为了完美控距离的弓手浪费一个技能点

鬼束湘玥: 12-15 08:08

狂爆是用来打魔法系职业,打物理职不开

lusefa0527 (萝莉推倒绅士联盟) #3 2014-12-18 08:26:43
个人分享几种小弟使用龙刃的技能点法

普通任务类型


配点走向很简单『续战+伤害』,其余想必不用多加说明,如果遇到魔法类型怪物,可适当调整将冥想洗成唤醒魔力护盾,格斗系被动技能内的+5%攻击力其实非必要,纯粹个人喜好,狂怒也是不错的。

PVP单挑型


万金油类型的点法,毕竟路上遇到的敌人没办法确定他是法系还是物理系;
狂暴请视情况开启,龙刃对上法系职业,有一定程度的弱势(尤其像是幻刃杀手跟亡魂控制型法职更难对付),唤醒魔力护盾就非常重要了,闪现可以改点天神意志,跟防御壁垒有连动;
杀戮风暴以及突袭闪现属于追击技,个人觉得是必备。

PVP团战型


团战的配法有许多,有机会就使用牵引之索拉人过来虐死,看準时机使用杀戮风暴闪现滑翔翼切入中后排,使用真空爆炸圆月斩铁壁结界>视情况用无敌>再次使用杀戮风暴闪现跳走(不过通常都是被殴死居多),进人堆之前就是所有的辅助技能一顿乱放就是了,能撑就撑。
狂暴就最好不要了,效益很低。

副本坦型


这类型最好解释,就是稳住仇恨就对了,吸收伤害7%个人感觉不需要,效益很低;
视boss决定要不要将守护之界洗出来,技能才点两样,洗一次几银左右,没必要省这些小钱,后期很多boss是必备此技能的。

以上是小弟在陆服所最常使用的几种配法,当然可以随意调整自己喜欢的,毕竟每个人的玩法不同决定了技能的配点走向。
上古这款游戏,就是天赋及职业视情况随时换来换去,没有绝对的定位说板甲就一定是坦皮甲就一定是弓手刺客,最后希望各位游戏愉快。
有兴趣的话,欢迎来讨论。
titanic: 12-08 18:27

你好 请问龙刃在团战中责任是甚幺 另外在野外战有优势吗?

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