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《暗黑3夺魂之镰》【攻略】旋风流野蛮人教战手册 《6/29 第三篇 主/副滑鼠技能的选择》

更新时间:1605598985   |   来源:巴哈姆特

fatke () #1 2012-06-27 14:45:29
版上讨论旋风蛮的文章不少,
但配装和数值的分享佔大多数,
比较少是对于临场和怪物周旋时的技术研究。

小弟最近才加入旋风蛮的行列,初期缴了不少学费修装,
调整跑位的方式,也尝试过版上分享的各种打法,
慢慢对于旋风蛮整体技能运作上,较刚上手时更为了解,
死亡率降低了,有些心得,想跟大家分享一下,
希望抛砖引玉,获得更多战友们的回应与分享。

此篇会以战术为讨论重点,装备数值方面,板上已有不少文章讨论,
若还有此方面的问题可以参考板上原有之文章,或留言回应,
小弟能帮忙的还是会简易做个建议。


更新履历:
2012/6/27 首篇 [本命技-小旋风+旋风斩的化学效应]
2012/6/28 更新 第二篇 [快跑啊~小野蛮~快跑~进阶键盘操作技巧]
2012/6/29 更新 第三篇 [最佳第六人~主/副滑鼠技能的选择]


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1.小旋风+旋风斩的化学效应:

大家看到旋风蛮会想到的技能,大都是D2印象中的电风扇转转转~,
没错,旋风蛮的技能配置中,必定缺少不了旋风斩这个技能,
然而旋风蛮真正的本命核心技能 其实是:
冲刺跑动后留下的小旋风,提供了旋风蛮得以生存的数个重大效果,
1.主要伤害输出
2.持续不断的怒气供给
3.击中回血
小旋风产生的数量,取决于冲刺技能持续时间内跑出的距离,
所以跑速撑得越高,冲出的距离越长,小旋风的数量就越多,
小旋风会以非常高的频率对进入其範围的怪物攻击。

但问题来了,所有怪物都是有碰撞体积的,
也就是说,如果怪物聚成一团,只能绕着怪群的边缘跑,
或是碰到远距离攻击的怪物,根本不追你的时候,
小旋风的攻击就很难发挥到最大效益,
这时候旋风斩的重要性就突显出来了,
旋风斩的特性,就是能够无视怪物的碰撞体积移动一段距离,
因此旋风流野蛮人战斗时,旋风斩其实是做为一种穿越技来使用,

实际操作流程如下:
"确定作用中 → 按下→带着效果快速穿过敌群"

完成以上操作,此时你应该会在一个安全的地方而不是在怪群中,
而刚才的冲刺+旋风斩已经帮你将小旋风留在怪群中间,
你非常安全,而且小旋风正不断的在怪群中帮你输出增加怒气回血
继续这幺做,你越快完成一次穿越,产生的小旋风越多,就会堆叠出越多上面的效果,
注意每30秒补上,操作熟练之后,你将看到你的野蛮人不停的在怪群中穿梭,
直到怪群倒下,LOOT~寻找下一批倒楣鬼。

请记得主要是用来穿过怪物,而不是拿来製造主要的伤害
在怪群身边放下小龙捲风,穿越的速度越快越好,别在怪群中停留太久,
这就是板上前辈们建议选择跑速12%飓风转的原因,
是为了能一次一次以最快的速度穿过怪群。


2.快跑啊~小野蛮~快跑~! 移动操作的小技巧:

持续不停的移动,是旋风流野蛮人的特色,
而 Diablo 3 预设的操作模式中,左键点击画面,
人物就会朝向点击的方向移动,此时如果左键点击怪物,
角色就会停下来对怪物使用设定在左键的技能攻击。

套用到旋风蛮的实战操作,想要在怪群中穿梭我们会这幺操作:
→按左键并移动滑鼠跑位→要 时按下右键→放开右键继续左键移动

但常常会有一种意外发生,
如果我们设定左键~右键
      (或是左键  ~右键or,)

移动中滑鼠左键只要不小心点到怪物人物会停下来攻击,或是空放一次旋风斩。
[其实非常容易点到,初期为了累积怒气,我们得在怪物与怪物之间穿梭]

这很麻烦,旋风蛮面对众多的怪物时,
停下来就代表没有小旋风,无法输出和取得怒气,
非常容易被小王的筑墙困住,怪又贴过来就非常危险了。
另外,战斗刚开始时怒气不多,空放一次旋风斩势必影响起手攻势的流畅度。
而且由于旋风蛮移动的频率实在太高,
长时间的按住滑鼠左键移动,对右手也是一种负担。

关于这个操作上的困难点,板上 Boyz2Man 前辈的影片中有提醒到,
可以使用移动至滑鼠目标键来克服,
只要按住该键,人物就会追着滑鼠的方向跑,放开就停,
如此一来连续移动需要转头+ 时就不需要一直按滑鼠左键
也不会产生停下来敲怪或空放技能的窘境,
实际试过一阵子,我将我使用过最为顺手的移动键设定与大家分享,

请将移动至目标键设定至 空白键

设定在空白键的好处:
第一、空白键很长、很大、直挺挺!
第二、空白键可以用拇指压着,其他手指仍然能顺畅的按技能。
第三、按住空白键移动其实颇为直觉,可以想像它是车子的油门,压住就跑。

您可以先完成设定之后在村子里先试试看,
按住空白键,将滑鼠划过萤幕在村子里绕几圈熟悉这个操作,
找一个落单的NPC绕着他四周围跑跑
接下来就可以挑选一个空旷的场景找些白怪实际演练。

你应该会发现,实战中空白键基本上会压着不怎幺放开
压着空白键,右手的滑鼠就可以不用按任何按键,顺畅的滑动,
当需要旋风斩穿过敌人时,空白键也不用放开,
滑鼠直接指着穿出的方向,按下 滑鼠左/右键启动
出怪群后放开滑鼠键即可,键盘的空白键还是押着不用放,
继续游移滑鼠跑动找寻下一个机会+ 贯穿怪群。


如果面对落单的敌人或是BOSS,
相信您之前已经在村子里找NPC练过了
使用这个方式只开 围着怪物跑也非常顺手,
绝对不会因为左键点到怪物而停下。


无论是搭配+  或  + /
都适用这种移动操作方式,请试试看,
或许惯之后,玩其他职业您也会喜欢上这种操作。


3.最佳第六人~! 主/副滑鼠技能的选择:

旋风蛮的六个主动技能中,有五个技能已各据其难以取代的位置,

分别是:
  输出、击中回血与怒气来源,启动消耗20点怒气
  搭配符文"一触即发"透过爆击获得源源不绝的怒气,启动消耗20点怒气
  穿越敌人放置小旋风、被怪物挡住时迅速脱身,启动消耗16点怒气
战斗时间内,免疫所有控场、增加移动速度、迴避、爆击,启动消耗50点怒气
增加护甲、抗性,提高生存机率、启动提供30点怒气

旋风蛮依靠这五个技能,相互配合发挥最大的生存与输出效益,
或许还有其他搭配的可能性,但这是目前最主流的配法。

位于滑鼠左键or右键,我们还有一个技能可以自由选择,
目前常见的搭配我介绍下列三种:
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霸气无双
"可以得到强大的地板技能 缓冲/逆吸血能力,但也得付出不少代价。"

使用   主要是配合小旋风的高频率爆击 的技能的CD时间快速归零
小旋风的怒气发电机启动后, 就能够做到无间隙施放。

再搭配 "符文:制敌机先" 可以在4秒内反弹30%伤害,

这个4秒反伤盾是物理伤害,因此它能够神奇的触发击中回血
所以当地面上有熔火、亵渎、瘟疫...等地板伤害存在时,
转进伤害区,能缓冲地板伤害甚至提供回血,端看角色的各种防御属性

不过4秒的持续时间不算长,且由于 就算对着怪物发动也无法提供怒气,
除了CD30秒的 和 承受伤害以外,没有任何主动取得怒气的方法,
起手只有 +30怒气,而 各需要20怒气,少10点只能挨打取得,非常危险,
对于打带跑残怪收尾时其效益也随之降低,你会常常听到 "我没有怒气..."

我曾经尝试过拔掉 ,换为 ,但这是行不通的,
少了 的护甲与抗性加成,击回抵消不了地板技能造成的伤害。
(测试状态:击回1600 抗性约400 护甲5000 测试ACT3 熔火)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

跃击
"当在狭窄的Act3寒霜洞窟 与两坨蓝色筑墙精英怪狭路相逢时,你会很想换上它..."

跃击搭配 "符文:铁之冲击" 落地时取得4秒三倍护甲减伤,发动取得15点怒气

使用 时起手加个 ,能得到45点怒气
马上就能+ 开始绕场取得更多怒气,是介绍的三种技能中起手最方便的。

做为双持 无被动技能加持软皮旋风蛮,你不会想跳到怪群中间去的,
临敌使用 应该都是拿来脱身,逃过筑墙、急急棒或是跳开跑不掉的冰冻等等,
当必定要通过一块很痛的地板时,也可以发动取得减伤,并在4秒内穿过该区,
实战时一定要特别注意冷却时间,跳走后如果没有把握请先打带跑等CD结束再回头。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

狂乱
"保留近战单打能力,最简易取得怒气的方法"

对于初学旋风蛮的战友,我比较推荐使用
它是断怒时能最直接取得取得开启 + 怒气的方法,
而虽然起手只有一个 ,无法直接开始绕场,
但找一支落单的怪物打死就够了,或可以传送到别处打满了怒气再回来。

另外一种情况,关于所有玩家最讨厌的远程怪,
由于旋风蛮必定撑了过千的击回35~45%的爆击机率爆击伤害等,
再配合,其实 单打效率也不差,足够应付ACT3远程小王,
若场上只残下一支远程小王不追你,或小兵都死光了只剩远程小王四散,
这时站着一对一直接输出解决掉会是个比较安全简单的方法。

是可以更换成任何野蛮人的主攻技能的,
只是个人喜欢高攻速配合破空斧增强击中回复的效果,
其他主攻技能中对于旋风蛮有益的大家也可以再做尝试,或许会有更好的组合。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最后有个特别提醒,如果您选择使用
那幺 必定得设定在左键,战斗跑动中,如果要对着某个方向(而不是某支怪)转过去
除了按下滑鼠左键之外必须也将"SHIFT"压下,才能启动
否则人物只会往滑鼠目标的空地跑过去,就算按住了"移动至目标键"也一样,
这是因为预设操作中,左键点击空地移动无法更改的设定,。

而使用 时,由于 会设定在右键,就没有这个问题,
跑动时直接按下右键就会转了,这点还要请大家特别注意。

以上就是第六个技能的介绍,週末祝各位战友武运昌隆!财源广进

待补完:(六日较忙,预计下週再开始继续整理给大家)
4.开启狂战之怒
5.擅长的地形与危机处理

            
           

看较旧的 14 则留言

Orz: 08-06 04:06

这太优秀了~不给GP~我还是人吗?~(落泪中

cing: 09-19 04:38

感谢超讚文章

郭金珠: 11-20 15:49

旋风蛮我一直看不懂....每篇的攻略都不太一样.有的说加击回.有的说加爆伤.

makoto68520 (鱿鱼闷饭) #2 2012-06-27 14:54:09
挺专业的耶
卡个位等你全部写完
GP先拿去
takashi1123 (拿铁棕熊) #3 2012-06-28 14:08:06
感谢大大分享!期待你的
3.主/副滑鼠技能的选择
4.开启狂战之怒
5.擅长的地形与危机处理
^^...
cllin168 (A-Do) #4 2014-01-27 09:14:38
请问版大,先祖槌建议带吗
我很喜欢用的说
站地板技狂敲菁英超好用的
猎行者: 01-28 07:05

没事考古干嘛 都去六月的文章了 玩法和装备都差很多 你没看到文章都没提生窃吗 拼命击回 那时候输出很低生窃是渣渣

A-Do: 01-28 08:59

兇手不是我啊=口= 我一早起来就看到他在首页了

catjo87 (87cat) #5 2014-01-27 18:58:58
很棒的分享~~~~GP给您~~~

小弟也有一些心得~~~~给您参考~~

正如您所说,旋风蛮技能格有很多是没办法捨弃掉的技能~~~如:冲刺,战斗暴怒,赛亚人,旋风

斩,旋风斩最好用之处,是穿怪,这让野蛮人变得非常灵活。

有些玩家会捨弃掉普攻,改放先祖之槌吃精英用,而旋风斩用在群怪~~~

因为先组之槌没怒气时,他会变成普攻,稍微打一下有爆击,就又有怒气了~~~

这时候多出一格,就放霸气无双,配制敌机先,或是杀意爆发。

(因为爆击跟攻速够高,你会发现,霸气无双几乎一放,就又CD回来了,几乎是连放状态

也就是说,你在打怪的同时,几乎都是处于反伤,或是爆击+10%的状态)

这种配法的旋风蛮,比较要求爆击,爆伤,跟攻速。回血手段主要是靠生命窃取。

而这种打法也比较需要一点技巧。

单靠击回的旋风蛮,在后期打高MP时,清怪速度比较慢,会觉得好像要转很久。


所以个人认为要再进阶的话,要往爆伤这方面发展。

我个人平常都拿双武,配上武器大师(槌/斧,爆击+10%),无情暴虐(爆击+5%,爆伤50%)

(双武是指拿两把武器,不是双手武器,请勿会错意。)

剩下一个看情况配,平常只是单纯练巅峰,我会穿不朽套装,配上无可饶恕(增加怒气产量)

这样的好处是,怒气不会减少,整张图几乎都是在冲刺跑图跟拖怪~~~~

缺点是维持塞亚人状态需要一点技巧。


偶而跟朋友一块玩时我会同时配上无可饶恕+怒意高涨。冲刺改配(全面急袭)

全程当加速机帮队友加速。非常欢乐~~~~~


楼上有朋友提到配先祖的问题,先祖非常好用,非常推荐。(但爆伤,爆击要够高才会有爽度,攻速也要有)

配普攻的话,建议配猛击,搭上摧毁符文,普攻3下,攻击伤害家乘24%

高MP只靠旋风斩其实效率不好,但回血很适合。

搭配先祖会更有效率,小弟双武,先祖爆击约100万,两下就输出了200万~~~

如果只是单纯用转的,200万其实要转一段时间,以上   给您参考~~~
js01072468 (阿叶) #6 2014-03-03 12:07:40

此文章已由原作者(js01072468)删除

idealopamp (Zaoma) #7 2014-03-03 13:43:24
已逾时效的旧讨论串,本文锁定。

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