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《暗黑3夺魂之镰》【心得】抖抖抖~巫医技能研究所、巫医全技能基础测试报告(幼幼班)

更新时间:1605599419   |   来源:巴哈姆特

akira11 (淡看拟空笑人间) #1 2012-06-30 05:01:48

前言:
从开机以来经历了亚服的泡菜洗礼而转战美服,至今仍然很频繁的看到或者被问到:『巫医是个设计缺陷的职业』。我觉得这职业不该只有满满的抱怨,应该有更多可能。
 
我常常在想巫医是不是真的如此不堪,还是较少人去了解巫医这个职业的特性及所长,巫医是个技能颇具特色而且包含广阔的职业,很活、活到可以玩出很多可能。
 
于是我便想我是不是可以去了解每个技能的特性、性质进而帮助大家了解呢?,而越深入了解越是觉得我选对职业了,这是个可以玩的有特色、有想法的职业,也可以很无脑的木桩,一个巫医可以轻鬆的刷图杀王、四个巫医则可以把王打得不像王。
 
历经了超过三个礼拜的测试终于暂且告一段落,也不得不告一段落....因为我以测试到破产了....冏,会花费这幺久的时间也因为平时要上班只能利用下班一点时间慢慢的推进测试进度,常常看到许多打宝文看着一天一天减少的金币.....几度快支撑不下去想放弃跑去赚钱,但总是一次又一次的强迫自己完成,而今总算完成一点皮毛。
 
在这将平时写得乱七八糟的笔记整理分享出来,希望让大家对巫医有个基本的认识及了解,而内容皆为个人的主观看法因为都只能自己默默的测试、所以内容一点都不客观,错字就别太跟我技较了、我已经神经错乱了,至于错误的部分也希望各位大大鞭小力一点分享正确讯息、以免让这篇文章沦为误导文。

支持我的鼓励我的帮助我的在这表示由衷的感谢,有时较为忙碌招呼不周的地方还请多担待,经常性神经错乱的疯言疯语还望海涵,祝福每位朋友都能享有幸运。

 
最后若要转载请告知并注明出处
 
 
若觉得有点帮助也别忘了帮推一把、您的回应是PO文的最大动力。









美服:葬情雪#3959
 
 


 
 
此图为特化伤害加成、未达全开极限,一起延续巫医的可能吧!!
特别感谢:HegemonyInderboy cuker  的协助


今天要介绍的主角是国际巨星 「葡塔呸尔」先生/小姐
让我们先来瞻仰一下他的风采
这是男巫医


如你所见很明显的这是女巫医(如果你歪着头表示同意)


就我们过去所认知的範围里巫医他什幺都能伸长,但是很遗憾的这点BZ并没有完整的移植以及呈现,在这我个人表示非常的气愤,请了解众多玩家还是想伸长哪怕只能一个部位也好!!


巫医特色之一的招唤技能(看在招唤的宠物尚可接受的份上暂且不计较)
巫医的招唤宠物之一(我想大家招唤出来的都一样,难怪手会抖)


好~稍微了解主角样子跟特色以后,在BZ这个版本里面的巫医我们又有哪些技能可以玩呢!??
小弟不才斗胆在这献些基础皮毛跟各位巫医界的翘楚、前辈们献丑了,分享自己所测试过基础技能效果。
以下就来看一下各个技能的基础特性
第一个技能:毒液吹箭(10法力)
这个技能造成的伤害有两种组成直接性伤害持续性伤害,直接性的伤害会产生爆击、而间接性伤害也会产生爆量伤害的情况(无法确认为爆击、因为显示为白字伤害)技能额外触发的持续性毒伤害所产生的伤害次数为5-11下不等,这持续性伤害的5-11次攻击次数判定并不会触发特殊效果、冰冻、击晕等特效。
以下为毒液吹箭的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%):
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1毒液吹箭
  
100%武器伤害+2秒40%武器伤害
  
  
有(共计40%武器伤害)
  
可(含额外毒属性伤害机率触发)
  
吹箭的原型技能
  
2散射吹箭
  
射出三支箭、每支可造成60%伤害
  
  
  
可(三次攻击判定)
  
这三支箭的攻击判定都会产生爆击以及触发特效的效果
  
  
3麻醉吹箭
  
可造成降低60%移动速度效果
  
  
有(共计40%武器伤害)
  
可(含额外毒属性伤害机率触发)
  
得一题的是个人感觉这个技能触发特效机率偏高,目前无法得知触发机率偏高的原因。
  
4尖脊吹箭
  
每次攻击可获得24点法力
  
  
有(共计40%武器伤害)
  
可(含额外毒属性伤害机率触发)
  
吹箭每次消耗10MP也就是说每次攻击可获得14点MP,攻速较快下可获得较佳的效果。
  
5烈焰吹箭
  
造成160%火焰伤害
  
  
  
可(仅第一下攻击判定)
  
吹箭单击的最高伤害足够的武器伤害及爆击伤害爆出十万二十万为常态
  
6扑面毒蛇
  
有30%机率击昏目标,持续1.5秒
  
  
有(共计40%武器伤害)
  
可(含额外毒属性伤害机率触发)
  
产生晕击的机率尚可,若有高攻速加上其他特效装备实为一样不错的特效型牵制技能
  
第二个技能:尸蛛(5法力)
这算一个较为特殊的技能,丢出去的罐子本身会造成伤害(约1%毒伤且会触发特效),主要是藉由破罐后的4只蜘蛛来造成伤害,帐面伤害看似很低(16%-21%),但是伤害算法是4只蜘蛛个别造成伤害且会自动追蹤,以基本原型计算16%乘4=64%伤害,蜘蛛本身存在3秒并且最多可造成3次伤害64%乘3=192%伤害,经过概略计算后其实是个总合伤害很高的技能,机率性造成毒伤且会爆击是个很全面性的技能。
以下为尸蛛的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%):
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1尸蛛
  
4只蜘蛛每支每秒各造成16%伤害(总伤192%)
  
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
可(只有投掷出去的罐子本身会触发)
  
尸蛛的原型技能
  
2跳跃蜘蛛
  
蜘蛛伤害19%可跳跃至25码进行攻击(总伤228%)
  
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
可(只有投掷出去的罐子本身会触发)
  
虽然不是单体造成最高伤害的但是蜘蛛跳跃式的移动非常快且攻击範围高达25码,是在非木桩情况下最能接近总伤害的一个符文
  
3育雏蛛后
  
一次只能召唤/存在一只蛛后,在蛛后周围造成範围伤害,持续15秒
  
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
可(除了投罐本身可触发,蛛后造成的範围伤害也可触发)
  
这是一个範围型的符文,也是唯一蜘蛛本身会触发特效的符文,在接近0距离时每秒几乎可造成2次伤害(每次约16%伤害),很难计算总伤(约480%15秒),配合召唤技能可以达到懒惰的极致....
  
4毒寡妇
  
每支蜘蛛击中敌人额外恢复3法力(总伤192%)
  
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
可(只有投掷出去的罐子本身会触发)
  
恢复法力的一个符文,尸蛛本身消耗法力5、每支蜘蛛击中皆会恢复3法力,总计可恢复36/3秒的法力、扣除施法的5法力=31法力值
  
5麻痺蜘蛛
  
有25%机率使敌人降低60%移动速度(总伤192%)
  
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
可(只有投掷出去的罐子本身会触发)
  
也是相当实用的一个符文,触发机率很不错在风筝中能射后不理的牵制敌人并且造成伤害
  
6烈火蜘蛛
  
蜘蛛可造成21%火焰属性伤害(总伤252%)
  
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
可(只有投掷出去的罐子本身会触发)
  
烈火蜘蛛为尸蛛这个技能符文组里3秒内提供伤害最高的符文,在木桩情况下可以提供较高的输出
  
 
第三个技能:疫病蟾蜍(34法力)
这技能有着不错的伤害表现,但是行进速度较慢及路径的随机性质使得这个技能再贴近怪物上才能有稳定的高伤害表现,其中的大蟾符文提供了妖术以外额外的单体控场效果,天降蟾蜍也是实用性颇高的技能之一,这技能系列的符文算是带有浓浓玩味以及高伤害表现,在使用上得花些心思


以下为疫病蟾蜍的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1疫病蟾蜍
  
放出3只蟾蜍,个别造成130%伤害
  
(总伤390%)
  
会(白字表现)
  
有(机率性毒属性持续伤害)
  
  
疫病蟾蜍的原型技能
  
2爆炸蟾蜍
  
放出3只火属性蟾蜍,个别造成169%火属性伤害
  
(总伤507%)
  
  
  
  
爆炸蟾蜍为这个符文组群里的最高伤害,前提是能够击中目标
  
3庞然大蟾
  
召唤一只大蟾吞食敌人,每秒造成20%伤害持续5秒(总伤100%)
  
无(爆击白字表现)
  
  
  
算是一个控场技能困住敌人5秒但是对精英似乎无效(也许测试精英种类资料不够多),有趣的一点是敌人身上带有持续性伤害被吞食后会跟大蟾的伤害一起併入计算。
  
4天降蟾蜍
  
从天而降的蟾蜍对敌人造成130%伤害,持续4秒(4波总计130%)
  
无(爆击白字表现)
  
  
  
虽然伤害表现并不高却是这个符文组里面命中表现得较为稳定的一个符文,多段攻击判定让这符文有着很高的特效触发机率。
  
5腐乱蟾蜍
  
对敌人造成130%的伤害,15%机率造成混乱4秒(总伤390%)
  
  
  
  
整体触发机率算低因为路径随机的关西不容易稳稳的击中目标,也许贴着大型怪会有较佳的表现,效果对BOSS菁英递减。
  
6无耗蟾蜍
  
施放蟾蜍不消耗法力(总伤390%)
  
  
  
  
喜欢欢乐蟾蜍海的最佳选择,免钱无耗是这个技能最大卖点!!体验夏天田园蛙叫满园就趁现在。
  
 
第四个技能:火焰炸弹(10法力)
这个技能可以说是个小型的範围伤害,只需要消耗10法力便有不错的小型範围伤害,无论是造成伤害或者触发特效各种符文的搭配上都能有一定的基础表现,
算是一个稳定实在的符文组群。
 
以下为火焰炸弹的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1火焰炸弹
  
抛出一个爆炸骷髅,对8码内所有敌人造成85%伤害
  
  
  
  
火焰炸弹的原型技能
  
2闪焰颅骨
  
可弹跳最多6个目标,每次弹跳降低15%伤害
  
会(每次弹跳皆机率爆击)
  
  
可(每次弹跳皆机率性触发特效)
  
投掷后自动搜寻邻近目标、包含临近物件,并不会重覆弹跳同一目标,若无多余的选择目标则会消失,最多可造成85+70+55+40+25+10=285%总伤,在较多怪物时的表现亮眼,且可躲在转角安全投掷伤怪
  
3弹跳火骨
  
可让火焰骷髅直线弹跳2次
  
会会(每次弹跳皆机率爆击)
  
  
可(每次弹跳皆机率性触发特效)
  
弹跳两次皆可造成85%伤害,在直线狭窄地形有着不错的优势,对上大型BOS较易利用弹跳特性造成较高伤害,含第一次投掷共计3次伤害判定(255%总伤害)。
  
4烈火池
  
爆炸后留下火池,造成每秒8%火焰伤害持续3秒
  
会(仅投掷出去的第一下伤害机率爆击)
  
  
可(包含地面留下的火池持续伤害皆会触发特效)
  
投掷后留下来的烈火池在3秒内造成7次攻击判定,算是这个符文组中触发特效首选技能,可连续投掷叠加地面火池,高攻速下表现不俗。
  
5烈焰火柱
  
投掷后出现一个火柱,对周围单一目标造成火焰伤害,持续3秒共140%火焰伤害
  
会(投掷后直接变为火柱造成伤害机率爆击)
  
  
可(火柱每次伤害皆机率触发特效)
  
这个符文在投掷后会直接变为火柱,所以并无投掷后第一下的攻击判定,但是在3秒内可造成9次攻击判定可为触发特效提高不少机率可惜的是场上仅可存在一个火柱,对大伤慢速武器有较佳表现。
  
6鬼火爆炎
  
除了原本爆炸的85%小型範围伤害,额外出现一个28码範围的冲击波,造成20%武器伤害(总伤105%)
  
会(包含产生的冲击波机率爆击)
  
  
可(包含冲击波伤害机率触发特效)
  
在投掷后造成85%伤害后额外产生20%範围伤害,28码的範围伤害为巫医涵盖最广的範围技能,高达四分之一的萤幕,低法力消耗、涵盖範围广,唯一缺憾是20%的低伤,儘管如此仍然位居巫医砸罐第一神技,养家活口的首选技能。
  
 
第个五技能:亡者之握(122法力)
这个技能为广泛运用的牵制技能,所有符文都能在地面造成缓速效果且造成持续伤害,无论在牵制或者集怪都有相当好的效果,而且是拥有唯一的纯触手系技能,几乎成了为我的必备技能。
以下为亡者之握的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1亡者之握
  
使敌人降低60%移动速度并造成20%武器伤害
  
  
有(每波20%武器伤害)
  
可(每波持续伤害机率触发)
  
亡者之握的原型技能
  
2无间之握
  
使敌人降低80%移动速度
  
  
有(每波20%武器伤害)
  
可(每波持续伤害机率触发)
  
巫医最佳範围缓速技能
  
3尸鳗之袭
  
使敌人降低60%移动速度并造成34%武器伤害
  
  
有(每波34%武器伤害)
  
可(每波持续伤害机率触发)
  
喜欢鳗鱼系的玩家最佳选择,每波增加了14%等同于增加了该技能70%伤害
  
4死即是生
  
在亡者之握範围内死亡的敌人有5%机率产生血球
  
  
有(每波20%武器伤害)
  
可(每波持续伤害机率触发)
  
被动技能阴森飨宴及宠物控的好搭配
  
5失望之握
  
冷却时间降低为6秒
  
  
有(每波20%武器伤害)
  
可(每波持续伤害机率触发)
  
搭配剥削死者可提高使用率同时在场上存在多个範围缓速控场
  
6天降尸雨
  
额外落下四具尸体,8秒内造成80%伤害
  
会(落下的尸体)
  
有(每波20%武器伤害)
  
可(每波持续伤害机率触发)
  
增加伤害的实用技能,落下的尸体8秒共4具、每具20%伤害共计80%落下的尸体会造成的伤害是小範围的并非单体且会产生爆击
  
第六个技能:火蝙蝠(122法力)
这个技能组群所造成的伤害较为偏高、同样的也得消耗122法力的高消耗量,这符文组里包含了最远的穿透式攻击、也包含了可叠加性质的符文,这符文组的使用上并不容易,不是路径带有小S型的行进就是射程太短加上法力的高消耗,以至于在这个符文的使用上得多花点时间去惯,但在伤害上皆有着不错的表现。
以下为火蝙蝠的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1火蝙蝠
  
火蝙蝠群对前方敌人造成150%伤害
  
  
  
  
火蝙蝠的原型技能
  
2兇蛮蝙蝠
  
飞出一只火蝙蝠,小S型路径飞行,可达40码,可造成220%伤害
  
  
  
  
高达220%的伤害附带40码的飞行距离,是这符文组群里的热门符文,除了飞行路径有些小随机及消耗法力量偏高。
  
3吸血蝙蝠
  
将造成的伤害2.5%转为生命值(150%伤害)
  
  
  
  
技能本身带有高伤害且能将造成的2.5%伤害转为生命值,可说与生命偷窃这属性无异,搭配额外回血效果装备再一定装备强度支持下,硬碰硬的另一选择
  
4瘟疫蝙蝠
  
使敌人中毒,初始伤害低(约25%)随着时间增加最高可造成225%伤害
  
会(并无直接性伤害,爆击表现在白字持续性伤害。
  
无(技能本身表现就是持续性伤害)
  
可(仅施放技能的第一击机率触发特效)
  
这是一个可叠加的技能,并无直接攻击判定,每一击产生的持续伤害有9波共计225%可叠加4层高达900%伤害,在连续攻击4次以后等于每秒可以维持100%伤害,看似高伤害但是以木桩来说秒伤差强人意,撑高爆击、爆伤或者高伤武器可强化不少伤害,较适合做短风筝技能使用
  
5饥渴蝙蝠
  
召唤蝙蝠追击敌人造成280%伤害
  
  
  
  
适合放在左键直接秒準目标做打击,放在右键的话会在射程区域中随机寻找目标,是个单体攻击相当高的技能、缺点是高消耗法力及射程较短。
  
6蝙蝠旋风
  
对周围敌人造成195%伤害,造成的伤害每秒提高10%最多可达50%
  
  
  
  
以人物为中心对周围怪物造成伤害,正确来说应该是每次攻击增加10%伤害最多50%,等于在连续5次攻击后可达每秒245%的高伤害,但是攻击範围真的非常小几乎贴身,连续攻击5次后才可达到最高伤害此时已经消耗610的法力了,且一但攻击中断叠加效果就立即重新计算
  


第七个技能:蚀魂(98法力)
这个技能符文组群几乎可以说是诅咒系的巫医必备的技能之一,射后不理长达12秒575%(每秒48%)的持续伤害是风筝的好帮手,足够的射程可以远远的风筝怪,在缠绕的怪物死亡后会继续寻找邻近怪物发挥剩余伤害,加上各种符文附加的效果在各种走位战上提高了这技能的优势,单只怪物同时间内只能存在一个灵魂,无法叠加是较为遗憾的一点(基础总伤害575%=48%秒伤)。
以下为蚀魂的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1蚀魂
  
在12秒内造成575%的秘法属性伤害
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击判定机率触发)
  
蚀魂的原型技能
  
2噬灵之魂
  
每秒为巫医恢复155点生命(575%的秘法属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击判定机率触发)
  
12秒总共恢复1860生命,提高了走位战中的安全性
  
3憎恨之灵
  
在2秒内造成288%伤害(等于每秒144%伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击判定机率触发)
  
算是这个符文组群里秒伤最高的符文,但两秒的攻击间隔得花点时间去适应,因为这技能无叠加特性、连发的情况下只是在浪费法力。
  
4不散阴魂
  
若没有邻近目标,灵魂将会继续徘徊持续10秒
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击判定机率触发)
  
这个技能有个较为特殊的战略性用法,利用它存在十秒的特性在没怪物时灵魂会缠绕在人物本身周围,一但有接近攻击範围的怪物灵魂便会脱离玩家自动寻怪,目前测试身上最多可同时保留4个灵魂,在接触群怪时几乎等同于同时释放4个灵魂,预先施放配合灵行接近怪堆快速脱离安全且同时对複数怪物达到持续伤害效果。
  
5缠结之魂
  
降低目标移动速度30%  (575%的秘法属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击判定机率触发)
  
长达12秒的降低怪物30%移动速度,在拉开距离上更为容易。
  
6取魄之灵
  
每秒恢复10.2的法力 (575%的秘法属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击判定机率触发)
  
看似很方便的伤害兼回魔技能,但是12秒后扣除施放法术本身98的法力只获得25法力等同于每秒恢复2法力,在搭配精魂回涌及複数怪的情况下,才能发挥较高的效果。
  
 
 

第八个技能:召唤虫群(196法力)
这技能有持续伤害及弹跳邻近怪物特性使得这技能可以一发技能轻鬆感染一大群怪造成持续伤害、可说是射后不理的团体版,需要法力196的高消耗及射程较短为缺点,但是在风筝群怪中有着很好的表现(基础总伤害360%=45%秒伤)
 
以下为召唤虫群的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1召唤虫群
  
放出蝗虫在8秒内造成360%毒属性伤害。
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发)
  
召唤虫群的原型技能
  
2恶性虫群
  
100%机率跳跃至两个目标(360%毒属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发)
  
这个技能组群里扩散感染最快的一个符文,跳跃距离也较其他符文远。
  
3噬魔虫群
  
每跳跃至一个新的目标恢复37法力值(360%毒属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发)
  
技能本身需要196法力等于得弹跳6个目标回本,可说是变相的降低施法消耗,在多个目标时可达到惊人的回魔效果
  
4漫天虫群
  
虫群伤害时间延长至10秒(总伤害提升至450%毒属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发)
  
延长持续时间除了提高伤害外,也提高了感染其他怪物的可能,在速度不一的怪群有较好表现,持续时间也较易跟灵行CD时间结合提高不少安全性。
  
5疫病虫群
  
死于虫群持续时间内的敌人,死后原地留下一团虫群持续3秒(360%毒属性伤害)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发)
  
在狭窄地形理有着较高的伤害表现,例如监牢。
  
6灼热虫群
  
虫群在8秒内造成468%火属性伤害(秒伤由45%提升至59%)
  
会(以白字表现)
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发)
  
整体总伤提升了108%算是这个符文组里最高伤害的技能,喜欢较高持续伤害的玩家不二选择(尸体表现变成巴比Q看起来很爽!!)
  
 
 
第九个技能:召唤殭尸犬(49法力)
这个巫医的特色技能主要用召唤美女宠物协助战斗,有相当多的被动技能及特效可以支援宠物,宠物本身目前可由人物支援的属性有:力量(防御)敏捷(闪躲)智力(抗性)爆击、爆击伤害、武器伤害等....天杀的为什幺就没支援体力!!?造成了宠物在怪物高强度伤害下容易一击毙命。
好~冷静之后来分享狗狗的概况,宠物造成的普攻伤害可说是被当作人物本身的攻击判定,可触发击中生命恢复、生命窃取等效果,但是却无法触发冰冻、击晕等特效,普攻半残设计?,但是宠物造成的额外毒伤害及火焰伤害却有高机率触发冰冻、击晕等装备特殊效果,虽然如此怪异的设计但是宠物仍然有许多非常灵活的搭配跟使用方式。
 
有很多人问到为什幺他召唤出来的不是美女宠物,基本上要先撑高魅力属性加上一定程度的天份才容易成功召唤,共勉之.........
 
以下为召唤殭尸犬的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1殭尸犬
  
召唤3只殭尸犬,每只殭尸犬可造成9%伤害
  
  
  
有(仅击中时生命恢复及生命窃取)
  
殭尸犬的原型技能
  
2狂尸犬
  
除了9%普通攻击伤害、额外机率性触发9%毒属性持续3秒
  
会(普攻、持续性伤害皆会)
  
有(技能本身额外机率性触发持续伤害)
  
可(毒属性持续伤害机率触发)
  
单体怪上有着较佳的表现,会叠加的毒属性伤害加上高机率性的触发装备特效,可达到很好的控场效果、藉由触发流血伤害可提升伤害。
  
3最终献礼
  
宠物死亡后15%机率留下1颗生命球。
  
会(普攻)
  
  
有(仅击中时生命恢复及生命窃取)
  
可搭配阴森飨宴、献祭等技能来提高技能价值及战略运用。
  
4生命连结
  
每只殭尸犬可吸收你所受到的10%伤害
  
会(普攻)
  
  
有(仅击中时生命恢复及生命窃取)
  
算是宠物额外提供保护主人的一种减伤方式,宠物存活越多安全性越高,个人通常运用在预期被攻击情况施放技能来达到减伤目的,如果宠物可自行调整为被动状态将会是极强大的减伤手段。
  
5火焰犬
  
除了9%普攻以外身上额外带着2%火属性伤害光环。
  
会(普攻及身上火属性伤害机率触发)
  
有(本身火属性光环为永久性额外伤害)
  
可(宠物本身周围火焰伤害机率触发)
  
符文组群里触发装备特效最高的符文,搭配装备各种特效有很好的表现、可藉由流血伤害的特效触发提升伤害
  
6噬血魔犬
  
殭尸犬造成的50%伤害转为生命值,平均分配在主人及宠物身上
  
会(普攻)
  
  
有(仅击中时生命恢复及生命窃取)
  
这个符文的宠物在没有一击死的情况下有着很高的存活率,是个主人及宠物都受益的符文。
  
 
 


第十个技能:惧灵(37法力)
这个技能的符文组群皆以防卫性质为主,可搭配上各种不同玩法来达到灵活的战略运用,运用得当也可让怪往你想要的方向逃跑
以下为惧灵的各种符文表现
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1惧灵
  
  
恐惧12码内所有敌人,使敌人逃跑4秒
  
  
  
  
惧灵的原型技能
  
2惧灵缠身
  
敌人被恐惧时间延长至6秒
  
  
  
  
延长敌人恐惧时间意味着更安全、敌人也跑得更远,视个人情况搭配。
  
3恐怖追猎
  
施放后额外增加20%跑速(可叠加)
  
  
  
  
恐惧后快速与怪拉开距离的好选择,加上跑速可叠加的特性配合其他技能,可能为跑速最快的职业,赶路、落跑、堆尸、砸罐子,必备技能。
  
4死神面容
  
扩大半径範围至24码
  
  
  
  
让你变得更吓人能吓走更远的敌人,增加了一倍的範围让恐惧的施放上更加灵活、效果更好。
  
5恐惧化身
  
施放后增加100%护甲持续8秒
  
  
  
  
施放后提高了一倍的护甲,可以当作一个小无敌&保命技能来使用,是很受欢迎的搭配符文之一。
  
6冷酷惧容
  
每恐惧一名敌人恢复27法力
  
  
  
  
每恐惧一名敌人恢复27法力,施法本身消耗37在複数敌人下有很高的MP恢复量,可当作20秒CD一次的法力恢复手段
  
 
 

第十一个技能:灵行术(49法力)
灵行术这个技能几乎是巫医必备技能,除了用来保命、赶路外使用时的短暂无敌状态来强迫输出、加上可以穿过敌人,让整体战术运用更加灵活,配合各种符文效果跟其他技能有良好的搭配性。
 
以下为灵行术的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
灵行术
  
灵魂出窍持续2秒,当身体受到的伤害超过生命50%时,将强至还原。
  
  
  
  
灵行术的原型技能
  
2魂灵漫步
  
持续时间延长到3秒
  
  
  
  
虽然只有延长了一秒的时间,但灵魂状态的高跑速足以让你进入怪堆施放一个技能再脱离出来,延长了这个小无敌的时间,赶路时也可多跑一个萤幕。
  
3灵界特使
  
每秒获得15%法力持续2秒
  
  
  
  
很实用的一个法力恢复手段,依照法力上限百分比恢复、意味着法力最大量越高恢复量越惊人。
  
4晦影震爆
  
灵行时间结束后产生爆炸,对10码内所有敌人造成85%伤害
  
  
  
  
算是一种範围伤害手段,但是在灵行结束后产生爆炸人也在怪堆里,适合用在较为特殊的搭配需求里,神风特攻队必备技能
  
5灵肉分离
  
灵形状态下对穿越的敌人造成100%武器伤害
  
  
  
  
这个技能再造成伤害的表现为两秒8次攻击判定每次25%伤害,在近身周围的敌人都能造成伤害。
  
6治癒之旅
  
每秒可恢复7%上限生命持续2秒
  
  
  
  
依照生命上限百分比恢复,是这个符文组里热门的符文,适用于应付很多情况下增加存活率的手段之一。
  
   
续下页....                      

看较旧的 1 则留言

樱庭十六夜: 06-30 05:31

这个不精华就太夸张了。

herro: 07-02 16:06

楼上+1

sdfish: 07-16 10:20

太详细了! GP+1

akira11 (淡看拟空笑人间) #2 2012-06-30 05:04:04

第十二个技能:妖术(49法力)
这个技能是相当实用的一个符文组,在控场上的表现优异无论是增伤、补血、把妹,都可说是挺受用的技能CD时间15秒鬼娃萨满存在12秒,冷却时间仅佔了3秒钟,配合被动技能部族仪式更是可以轻鬆常驻、遗憾的是变形效果对BOSS起不了作用。
 
以下为妖术的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1妖术
  
将1-3个敌人变成鸡,变成鸡的敌人受到攻击将额外增加10%伤害
  
  
  
  
妖术的原型技能
  
2治癒魔法
  
除了将敌人变成鸡,额外替友方恢1861生命持续3次(共5583)
  
  
  
  
在这符文组群里挺受欢迎的一个符文,除了能控场外还能替自身、队友、宠物恢复生命值
  
3厄运缠身
  
将敌人变成猪,并额外受到20%伤害
  
  
  
  
很适合在短时间内提高输出的符文,对于一些烦人的精英有着不错的增伤表现
  
4愤怒鸡
  
把自己变成鸡5秒后爆炸,造成12码内敌人215%伤害
  
  
  
  
除了爆炸伤害外还附带击退功能、可拿来做一些技能搭配上的运用达到战略性效果,把妹攻略必备
  
5痛苦变形
  
把敌人变成鸡,并造成12%流血效果
  
  
有(技能本身表现就是持续伤害)
  
  
除了控场外兼造成伤害,武器伤害较高的武器下有较佳的表现。
  
6易爆之躯
  
在敌人变成鸡的状态下杀死敌人会产生爆炸,造成8码内所有敌人135%伤害
  
  
  
  
在敌人变成鸡的状态下杀死敌人可造成範围伤害,在怪物密集度高的时候可以发挥很好的伤害效果。
  
 
 
第十三个技能:魂灵收割(59法力)
收割这个技能、能在短时间内提高最多达650的智力,对于造成伤害上提升了很多,加上符文组里各种附加的额外特效更加延伸了许多灵活运用及搭配的空间,唯一的缺点是需要近身施放来达到效果,在面对高伤害怪物及快速怪物的运用上得格外小心。
 
以下为魂灵收割的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1魂灵收割
  
吸取範围16码内最多5名敌人能量,每吸取1个敌人可额外增加自身130点智力,持续30秒
  
  
  
  
魂灵收割的原型技能
  
2汲取灵力
  
每收割1名敌人额外获得39法力
  
  
  
  
在收割的同时可以额外吸收最高5名共195法力值,扣除本身施法59的法力值仍有136法力值入帐
  
3生命虹吸
  
每收割1名敌人额外获得2171点
  
  
  
  
在收割的同时可额外吸收最高5名共10855生命值,大大的提升了安全性,也可以在生存的战略性运用上有着不错的表现。
  
4魂魄凋零
  
降低範围所有敌人移动速度60%
  
  
  
  
收割的同时造成缓速效果,算是在收割后较容易从容拉开与怪堆距离的好符文
  
5魂灵飨宴
  
使收割效果延长至60秒
  
  
  
  
延长效果时间30秒提高到60秒增加了一倍的时间,可以不用一直进出怪堆并且得到较长时间的效益。
  
6复仇怨灵
  
造成範围内所有敌人70%伤害
  
  
  
  
收割同时可以造成70%伤害,可说是额外造成伤害的技能可视每个人不同的伤害惯做为一个搭配选项。
  
 
 
第十四个技能:献祭(0法力、只需场上有地狱犬)
献祭这技能是炸狗流必备技能之一,藉由牺牲地狱犬来获得爆炸性伤害,配合御尸者一波伤害最高可造成高达800%的範围伤害、连续两波可提高到1600%的伤害,是很爆力的一种伤害方式加上其他额外的效果高伤害之虞提供了不少战略性效果,缺点是主要支持技能召唤地狱犬较长的CD时间以及目前无法手动控至宠物导致宠物乱跑或者过早死亡,须绑定较多技能来支持这种伤害方式也是较为艰难的部分,另外每种不同属性的地狱犬爆炸特效表示不同、请依个人喜好选择不同口味。
 
以下为献祭的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1献祭
  
使所有尸犬爆炸造成12码内所有敌人275%伤害
  
  
  
  
献祭的原型技能
  
2剧毒尸血
  
爆炸后留下毒液可使敌人降低60%移动速度、持续8秒
  
  
  
  
爆炸后在地面残留毒液来降低敌人移动速度,可作为战略性的搭配方式。
  
3源源相生
  
每只尸犬爆炸后皆有35%机率重生一只尸犬
  
  
  
  
炸狗流最常使用的符文,高机率的重生大大提高了伤害上限,脸黑者请谨慎使用。
  
4壮烈牺牲
  
牺牲的每只尸犬可额外获得294法力值
  
  
  
  
配合御尸者牺牲4只地狱犬的情况下可获得1176法力,除非有很高的法力上限不然等于直接报表,用来支持其他高法力消耗的技能有着高效率的表现
  
5尸犬护主
  
每牺牲一只尸犬可额外获得6202的生命值
  
  
  
  
配合御尸者牺牲4只地狱犬的情况下可获得24808生命值,除了高伤害以位还大大提高了生存率,是个很实用的符文。
  
6尸犬之怒
  
牺牲的每只尸犬可提高5%伤害持续30秒
  
  
  
  
特化伤害搭配技能之一,除了提供爆炸伤害以外更额外将主人伤害向上提升。
  
 
 
第十五个技能:群体混乱(74法力)
这可以说是巫医最强大的範围控场技能,除了造成範围内半数敌人陷入混乱还转而协助攻击敌方,各种符文额外效果皆能产生不错的效果,搭配其他各种技能也能有一定程度的帮助,对精英跟BOSS也有效果但是递减效果严重CD时间也较长是搭配使用上须注意的地方。
 
以下为群体混乱的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1群体混乱
  
造成範围内50%敌人混乱,替我方战斗持续12秒
  
  
  
  
群体混乱的原型技能
  
2不定境界
  
CD时间降低至45秒
  
  
  
  
降低了15秒CD时间让这符文更能频繁灵活的运用
  
3尸骨转生
  
混乱状态下死亡的敌人50%机率转生一只地狱犬
  
  
  
  
搭配特殊的技能组合可以发挥很好的效果,例如炸狗流的搭配。
  
4震吓群体
  
最多可使6名未陷入混乱的敌人昏迷持续3秒
  
  
  
  
将控场效果发挥到极致的符文,整个场面全Hold住
  
5错乱妄想
  
使混乱的敌人受到的伤害提高20%
  
  
  
  
额外提高伤害控场之余提升打怪效率,精英跟BOSS战则得把握运用时间因为递减效果严重。
  
6幻象巨灵
  
额外召唤一个巨灵在移动路径上造成22%伤害
  
会(巨灵造成伤害机率触发)
  
  
可(巨灵造成伤害机率触发)
  
额外召唤一只巨灵在移动路径上额外造成每秒22%伤害持续15秒(330%总伤),巨灵不受控制随机乱跑,地形狭窄的群怪、体型较大的BOSS有着不错的表现。
  
 
 
第个十六个技能:尸突冲撞(消耗法力140)
殭尸冲撞这个符文组穿透式且高伤害的表现是不少玩家选择搭配的技能,各个符文的伤害表现都有很高的评价,热门的殭尸熊更是走出一门流派,高伤害附加的代价是高法力消耗、若要以此符文组群为主要伤害製造的话需要有高法力恢复技能配置来支撑。
 
以下为殭尸冲撞的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1尸突冲撞
  
召唤一只往前冲的殭尸在破碎前对前方敌人造成205%伤害
  
  
  
  
尸突冲撞的原型技能
  
2毒尸冲撞
  
殭尸冲撞完后在地面留下毒液对接触的敌人造成25%伤害
  
  
有(行进路线留下共3触毒液造成接触伤害)
  
可(除了殭尸本身的冲撞、留下的毒液高机率触发)
  
在殭尸移动过后的路径留下的毒液最多有3处高机率触发特效
  
3不死突尸
  
杀死敌人后殭尸会复生继续冲撞邻近目标,最多触发2次205%伤害
  
  
  
  
含第一次冲撞加上最高额外两次冲撞伤害、最高总伤害可达615%额外触发的殭尸会从上一只殭尸消失的点出现自动锁定邻近怪物冲撞、包含地面物件、在足够伤害下对上群怪有惊喜的感觉,射后不理并产生多次穿透式冲撞伤害。
  
4殭尸涌现
  
召唤三只殭尸对前方敌人造成伤害、每之72%伤害(总伤216)
  
  
  
  
行进路径为前方小扇形面积,有点类似较为分散的殭尸熊,伤害上有些差强人意
  
5爆裂尸犬
  
召唤地狱犬对前方敌人造成9码範围内所有敌人236%伤害。
  
  
  
  
移动距离最远移动速度也最快、这个技能在使用上有着较高的灵活度跟方便性而且不用太接近怪,缺点是并不会穿透怪物而是撞击后爆炸,伤害表现略低。
  
6殭尸熊
  
召唤奔窜的殭尸熊冲向目标、每只熊可造成236%伤害。
  
  
  
  
召唤三只殭尸熊行进路线为前方小扇形,除了保有穿透特性还附带高伤多段的攻击,也是这个符文成为热门的原因,背后贴墙壁可让熊行进路线更集中
  
 
第个十七个技能:灵魂弹幕(108法力)
灵魂弹幕这个符文组群提供了不错的伤害且较为低消耗法力的特性,搭配其他法力恢复手段,可简单有效的提高连续输出的时间,更不乏可以当作主力输出的符文类别,使用上也无较高程度需求的走位方式,是在技能搭配上不错的选择。
 
 
以下为灵魂弹幕的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1灵魂弹幕
  
以灵魂攻击一个目标造成190%伤害
  
  
  
  
灵魂弹幕的原型技能
  
2灵魂缠扰
  
每击中一个敌人额外获得44点法力值
  
  
  
  
变相降低法力消耗的符文
  
3灵魂之井
  
额外释放三名灵魂追击其他目标各造成30%伤害
  
  
  
  
额外释放的3个灵魂会自动索怪且距离较主灵魂短,对多个怪物打击的实用技能,额外释放的3个灵魂在只有单一目标时,只会攻击周遭地板并不会一起对主目标攻击,所以在单体攻击上并无额外伤害
  
4幽魂魅影
  
定点召唤一个幽灵对10码内所有敌人造成45%伤害持续5秒
  
会(以白字表现)
  
有(技能表现就是定点持续範围伤害
  
  
攻速1以上的武器可在连续攻击5秒后达到每秒定点5次伤害判定,对于提高特效触发有正面帮助,5秒造成累积伤害提高到225%连续施放下等同于达到了225%秒伤、须有大量法力恢复支撑,对于木桩或者移动较慢的怪物有较佳表现,
  
5汲血术
  
造成的伤害3%转为恢复生命值
  
  
  
  
造成伤害同时额外恢复3%生命值,高伤害判定下恢复量有一定程度的血量恢复,法力消耗偏高是需要注意运用时机或者其他法力恢复技能支撑。
  
6凌空幽魂
  
召唤一个在头上盘旋的幽灵对邻近目标造成28%伤害持续20秒。
  
  
有(技能表现就是在人物头上持续20秒对周围造成打击伤害
  
  
虽然持续20秒可造成高达560%的总伤害,但是攻击距离几乎是人物贴身距离、某版挂塔神技,传说中的放烟火、把妹必选
  
 
 
第个十八个技能:强酸毒云(172法力)
毒云技能这个符文组群可说是远距离範围杀伤的强力技能,造成伤害后遗留下的毒液会持续造成伤害、留下的毒液每秒可造成2次的攻击判定对于提高触发特效有着不错的表现,高法力消耗是比较需要注意的地方、得斟酌使用或者运用其他恢复法力的技能做为支撑。
 
以下为强酸毒云的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1强酸毒云
  
  
先造成100%伤害后留下毒液对区域内的敌人造成75%伤害
  
  
有(留下的毒液)
  
可(含留下来的毒液机率触发)
  
强酸毒云的原型技能
  
2强酸毒雨
  
扩大範围至24码
  
  
有(留下的毒液)
  
可(含留下来的毒液机率触发)
  
有着24码的大範围包含地面遗留毒液,对于较散乱的群怪可达到较好的涵盖效果,遇上筑墙精英隔着墙也能轻易打到,让这个符文成为这个符文组里的热门选项,对于懒得秒準的玩家有着较高的方便性
  
3酸蚀泥怪
  
地面强酸形成一只软泥怪,对接触敌人造成25%伤害持续5秒
  
  
有(留下的毒液、含软泥怪)
  
可(含留下来的毒液及软泥怪机率触发)
  
算是个实用的技能、额外生成的软泥怪会自动"慢慢"追怪,在狭窄地形跟对上较慢速的怪物可造成比较好的效果,在女性玩家面前施放会额外得到"好可爱"的惊呼对于收集电话号码有额外的加成。(软泥怪总伤125%)
  
4慢性灼蚀
  
地面强酸持续时间延长至6秒
  
  
有(留下的毒液)
  
可(含留下来的毒液机率触发)
  
遗留毒液的时间延长了一倍、在狭窄地形及移动速度较慢的怪物有较好的效果
  
5死亡之吻
  
由口中喷出一团毒云造成110%伤害,对残留毒液範围内敌人造成82%伤害
  
  
有(留下的毒液)
  
可(含留下来的毒液机率触发)
  
技能的攻击方式是由人物口中喷槟榔汁攻击敌人在遗留下毒液造成持续伤害,遗留下来的毒液伤害提升了7%、毒液本身有7次攻击判定在持续伤害增加了49%的伤害,较短的距离在使用搭配上须注意走位、是台湾男儿对呛时的方式之一
  
6尸体爆弹
  
一具殭尸由地底爬出直接爆炸,对範围内敌人造成200%伤害
  
  
有(留下的毒液)
  
可(含留下来的毒液机率触发)
  
技能的表现是由地底爬出殭尸然后爆炸,产生伤害的时间较其他毒云有些延迟是需要注意的地方、需要多花些心思掌握特性,此符文为毒云符文组里最的高伤害、熟练特性后对于快速解决小群怪有很好的效果。
  
 
 
第个十九个技能:亡者之璧(103法力)
亡者之璧这个符文组群主要以阻挡及高伤害的表现,对上许多缓速拖不住的怪物额外多了一个选择,类似精英怪物筑墙技能的效果、阻挡怪物而且还能造成伤害,也可以将怪卡在墙壁争取短时间提高输出的手段,伤害表现型的符文则有非常高伤害的表现、但在操作上得多花些心思去惯,是个有战略价值的符文组群,
 
触手不单单只是触手还能把你卡在墙角上下其手(带有瞬移技能的怪物会瞬移挣脱)


以下为亡者之璧的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1亡者之璧
  
从地面唤起一排殭尸攻击附近所有敌人、造成80%伤害
  
  
有(殭尸墙上的亡者会持续攻击接触到的怪物)
  
  
亡者之璧的原型技能
  
2亡尸璧障
  
延长亡者之璧的範围、造成80%伤害
  
  
有(殭尸墙上的亡者会持续攻击接触到的怪物)
  
  
长度的延伸对于阻挡怪物有着很好的效果,可以完封大多数地形是个效果很好的阻挡技能。
  
3无情之握
  
靠近亡者之璧的敌人除了受到伤害外、降低60%移动速度
  
  
有(殭尸墙上的亡者会持续攻击接触到的怪物)
  
  
可说是亡者之璧与亡者之握的结合,对于阻挡及拖延怪物有着不错成效
  
4匍匐殭尸
  
除了亡者之璧额外产生三只殭尸攻击敌人造成25%伤害。
  
会(额外生成的殭尸机率触发)
  
有(殭尸墙上的亡者会持续攻击接触到的怪物)
  
可(含额外生成的殭尸机率触发)
  
额外召唤出3只殭尸存活约10秒会自动追蹤邻近敌人,算是额外提供伤害的方式、对于卡在殭尸墙的敌人提高了不少伤害
  
5死尸巨塔
  
召唤四个殭尸叠成一座塔、倒塌时对範围内的敌人造成765%伤害、附有击退效果
  
  
  
  
最高伤害的单击技能,配合其他增伤技能及装备属性可产生破百万的爆击伤害,施放到产生伤害的时间是需要比较花心思的地方,熟练后可说是个极高伤害的技能。
  
6亡者奔窜
  
以人物为中心、殭尸由地面爬出朝外围狂奔、对接触敌人造成445%伤害
  
  
  
  
每次召唤出7只殭尸向外狂奔扩散、每只皆可造成445%伤害有穿透的特性,虽是强力的範围技能但是有效伤害範围较短、得在怪堆里才能产生较高效果,对上体型较大的BOSS贴身施放可让较多数量的殭尸击中而产生高伤害。
  
 
 
第个二十个技能:巨尸(147法力)
巨尸这个技能可以说是一直通关到炼狱前都不会有太过挫折的符文组,巨尸本身目前可由人物支援的属性有:力量(防御)敏捷(闪躲)智力(抗性)爆击、爆击伤害、武器伤害等,并可由被动技能丛林坚韧来提高20%防御、御尸者来提高20%血量,种种的符文表现可说是最强的持续性质召唤宠物,
 
以下为巨尸的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1巨尸
  
召唤巨尸为你战斗,每次攻击可造成25%伤害
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
巨尸的原型技能
  
2巨灵恶尸
  
巨尸具有顺批斩技能可同时攻击多个前方扇形目标、每次攻击造成32%伤害。
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
提高了基础伤害跟攻击目标数量、对于群怪的伤害提升了效率。
  
3恶煞巨尸
  
当巨尸周围有菁英或者5个敌人时将会触发狂怒状态,额外获得20%移动速度
  
35%攻击速度
  
200%伤害加成
  
狂怒效果每120秒仅可发动一次
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
额外拥有一个狂怒的触发型状态大大提高了巨尸的伤害,当场上有一只巨尸且技能已经冷却完毕,可在触发狂怒后再召唤一次相当于可以连续触发两次,对于精英跟BOSS可提供不少伤害跟帮助。
  
4狂怒巨尸
  
召唤一只威力强大的巨尸、可造成55%火属性伤害附加击退效果,持续15秒
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
这只巨尸实际防御血量无法正确得知,在感觉上是都高于其他巨尸的、比一般巨尸更扛的起精英跟BOSS,基础伤害高于其他符文许多,许多人留着冷却时间在打精英跟BOSS的时候使用
  
5毒雾巨尸
  
巨尸身边缠绕毒雾、对周围接触敌人额外造成每秒15%毒属性伤害
  
会(含缠绕在周围的毒雾)
  
有(缠绕在周围的毒雾对接触的敌人造成伤害)
  
可(缠绕在周围的毒雾高机率触发特效)
  
巨尸本身缠绕毒雾对周围的怪物持续的产生伤害,变相的提高了不少秒伤25%+15%=40%,而周围的毒雾也可以机率触发装备特效、也可长期维持恶性毒药降低敌人伤害20%的效果、特效宠物流的必备符文,是个很实用的符文
  
6悍猛巨尸
  
巨尸获得定期猛击能力、造成100%伤害附加击晕效果3秒
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
强力的猛击技能附带高伤害跟击晕的效果、很多人爱用于BOSS的攻略,对于打断怪物动作及争取输出时间有不少帮助。
  
 
 
第个二十一个技能:大巫毒仪式(0法力)
这个技能可以说是巫医最强的辅助技能,更种符文的增伤、回血、回魔、种种的强力辅助效果在运用搭配上有着很好的表现,虽然有着持续时间短CD时间长的缺点、仍然是众多巫医理想选择之一,这个技能测试的结果很惊人、这个技能不可叠加,只能不同的符文同时存在、符文有各自附加的功能但是基本都带有20%攻速的加成,因此只要4个巫医同时施放不同符文便可得到各个符文效果,也就是说随意三个不同的巫毒仪式+猛击之舞=增加80%攻速、30%伤害持续20秒,这会是什幺光景?? 轻鬆增加一倍以上的DPS没有几个精英或者BOSS经得起这20秒,所以巫医在组队的表现上非常的强势、尤其多个巫医一起组队的情况下。
 
以下为大巫毒仪式的各种符文表现
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1大巫毒仪式
  
定点召唤鬼娃使範围内的盟友攻击和移动速度增加20%
  
  
  
  
大巫毒仪式的原型技能
  
2丛林之鼓
  
使仪式持续的时间延长至30秒
  
  
  
  
将持续时间延长10秒,有利于做较长时间的输出
  
3祈雨舞蹈
  
在仪式範围内每秒可恢复122法力。
  
  
  
  
每秒额外恢复122法力,这个符文相当受到 熊流、酸雨流等高法力消耗的玩法推崇,短时间内大大提高伤害次数
  
4猛击之舞
  
在仪式範围内使盟有造成的伤害提高30%
  
  
  
  
让伤害增加30%为这个符文组里唯一额外增加伤害的符文
  
5灵癒之舞
  
在仪式範围内可以治疗盟友每秒5%生命值上限
  
  
  
  
治疗类型的符文、治疗生命上限5%的生命值,一定程度的提升了自己、盟友和宠物的存活率。
  
6恶灵鬼舞
  
在仪式範围内死去的敌人有50%机率转化成一只地狱犬
  
  
  
  
召唤出来的地狱犬在无其他技能支援下是原型的地狱犬上限是3只,若有被动技能御尸者则增加至4只若有召唤地狱犬技能则生成的地狱犬是你所选择搭配的地狱犬属性,成功召唤后将恶灵鬼舞移除、所生成的地狱犬仍然存在
  
 
 
第个二十一个技能:鬼娃大军(0法力)
鬼娃大军也是个挺多人选用的搭配符文组群,兼具伤害、挡怪、扰敌、抵挡伤害、等多功能用途有着很好的战略功能,较为缺憾的是2分钟的冷却时间却只能持续20秒。
 
以下为鬼娃大军的各种符文表现(造成伤害皆为武器伤害%)
技能名称
  
技能效果
  
产生爆击(含DOT)
  
有无额外持续伤害
  
触发装备特殊效果(冰冻等)
  
1鬼娃大军
  
召唤5只鬼娃攻击敌人、每次攻击可造成20%伤害持续20秒
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
鬼娃大军的原型技能
  
2鬼娃伏击
  
召唤鬼娃时的魔法效果範围会额外对敌人造成250%伤害
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
召唤鬼娃时的魔法範围产生250%伤害并召唤5只骷髅鬼娃,若在怪堆中施放在造成範围伤害后马上有鬼娃出来党怪,是个不错的运用点。
  
3忠实鬼娃
  
将鬼娃大军冷却时间缩短为90秒(降低30秒)
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
降低冷却时间30秒,增加了更频繁使用的次数,搭配部族仪式可降低到68秒另外可使用剥削死者在刷图上降低更多冷却时间
  
4匕首军团
  
额外召唤3只进战攻击的鬼娃(共8只)
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
挺热门的一个符文也是召唤最多鬼娃的符文,增加伤害之余也额外多了3只鬼娃帮忙党怪、党伤害
  
5控火鬼娃
  
额外召唤两只喷吐火焰的鬼娃、可造成前方扇型範围15%火属性伤害(共7只)
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
增加额外两只会造成範围伤害的鬼娃,对群怪额外增加了伤害
  
6猎头鬼娃
  
额外召唤两只吹箭鬼娃、可用吹箭造成单体20%毒属性伤害(共7只)
  
  
  
可(仅击中恢复生命跟生命窃取)
  
额外召唤两支使用吹箭攻击的鬼娃,额外增加了单体伤害、攻击距离尚可
  
 
 
===========================(分隔线============================
 
被动技能
 
1.丛林坚韧:你和宠物的伤害降低20%
 
2.生生不息:12内有敌人死去、5%机率生成一个殭尸犬,效果範围随着装备拾取範围增加
 
3灵魂调和:提高法力上限20%、每秒恢复法力上限1%。
 
4阴森飨宴:当生命之求治疗你时将额外恢复法力值上限10%、智力提高10%、持续10秒,智力加成效果最多可叠加5次。
 
5.血支祭仪:消耗的法力15%由生命值来支付,每秒恢复生命值1%
 
6.恶性毒药:当你对敌人造成毒性伤害时、敌人造成的伤害降低20%
 
7.御尸者:提高巨尸、殭尸犬的血量20%并将殭尸犬最大数量提高到4只。
 
8.穿透迷雾:所能造成的伤害提高20%、法力消耗提高30%。
9.魂灵归体:减少惧灵、灵行术、魂灵收割的冷却时间2秒,当受到致命伤害时自动进入灵行状态持续3秒并治疗10%生命值,90秒冷却时间。
 
10.强烈忠诚:所有宠物都可获得你身上100%的反伤、生命恢复效果。
 
11.剥削死者:8内每1个敌人死亡、可恢复1%生命值和1%法力,并减少所有技能冷却时间1秒,效果範围可由装备金币拾取属性提升範围。
 
12.部族仪式:鬼娃大军、大巫毒仪式、妖术,冷却时间减少25%
 
13.鬼娃巫咒:施放有型之境的法术时、有3%机率召唤一个匕首鬼娃持续60秒。
 
可触发技能:
毒液吹箭
疫病蟾蜍
突尸冲撞
尸蛛
火蝙蝠
火焰炸弹
召唤虫群
强酸毒云
亡者之璧
 
13.预知探求:当有4个技能处于冷却状态时、法力恢复效果提高300%
 
14精魂回涌:魂灵类法术在10秒内恢复所消耗的30%法力。
 
包含技能
支援技能
  
精神回涌状态
  
额外发动预知探求状态
  
每秒
  
总合(10)
  
每秒
  
总合(10)
  
蚀魂
  
2.94
  
29.4
  
11.75
  
117.5
  
惧灵
  
1.09
  
10.9
  
4.38
  
43.8
  
灵行术
  
1.47
  
14.7
  
5.88
  
58.8
  
魂灵收割
  
1.75
  
17.5
  
7
  
70
  
魂灵弹幕
  
3.22
  
32.2
  
12.88
  
128.8
  
群体混乱
  
2.2
  
22
  
8.81
  
88.1
  
 
    

看较旧的 23 则留言

冬日: 12-22 21:18

强酸毒云遗留下的毒液有累加效果吗?

淡看拟空笑人间: 12-26 13:29

酸雨在板留下的範围持续伤害没有累加效果,但会产生爆击效果(以白字显示),如果连续在同一地点施放只会重置持续时间

快门冻结: 12-19 09:34

最近板上好几位巫医门高手都介绍的很棒 看的手好痒 期待S9来试试

garylam456 (雷射眼) #3 2012-06-30 08:57:05
很详细呢~
 
必回之post~
belldandy19 (无) #4 2012-06-30 09:07:40
技能解说得很详细gp奉上
不过可以的话希望附上装备素质和大约的价位
说实话看能力图我觉得开版已经是巫医中装备顶端的玩家了
有这样的装备技能配法不管怎幺配应该都很轻鬆
对平民装的玩家来讲参考价值就稍弱了点
ALEX: 06-30 09:33

最后一句突破G点

淡看拟空笑人间: 06-30 12:33

我想你可能太专注于那张特化伤害的图片上,若你有看完全文应该能了解那样的伤害是怎幺一回事

akira11 (淡看拟空笑人间) #5 2012-07-04 01:34:16
※ 引述《belldandy19 (无)》之铭言

> 想请教一下关于技能的配置
>
>

> 个人目前是左键天降青蛙 右键熊海
> 数字1灵行术
> 数字2亡者之握搭配最后一个服文
> 数字3毒云尸暴
> 数字似灵魂收割配回血服文
>
>

> 被动是用  灵魂调和  鬼娃巫咒 魂灵归体

> 就瞬间输出来说还ok
> 但是法力常常会不足
> 打精英效率也没很好遇到强命护盾几乎都要换命
> 可以请教一下关于技能有没有改进的方向
> 以及改进后的装备要怎幺配会比较好

如果没有足够的防、抗、血、击回,建议还是用小风筝打法减少被接触机会,小走位一下

你的配法比较偏向想要短时间内解决怪物,如果你起手就灵行进去收割冲熊那会很无解、真的在换命,亡握可以考虑改为80缓速有助于你保持就算中短距离也不至于太危险,收割你惯用吸血符文可以尝试不开灵行而直接搭配80%缓速的亡者之握靠近怪来收割,灵行则可用在解围遇到强命、护盾时你才有招可拉开距离,中距离熊冲、远距离酸爆、MP吃紧则蛙雨。

被动方面可考虑看看丛林坚韧(减伤)、血之祭仪(降低法力消耗兼回血)、魂灵归体(提高容错率),如果被怪打不太痛、或者已经熟练运作方式则可考虑拿掉坚韧搭配你喜爱的被动技能。

个人粗略看想法、给您做个参考

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