本篇为DH掠夺者六件特效下,卫哨特性的一些测试
测试版本:亚服2.0.5
测试时间:2014/5/15
最近更新:2014/6/5
1. 修正单集束在48f施放频率的错误 3箭->2箭
2. 试算表增加CDR计算
3. 新增5+1装备选择比较(仅供参考XD)
4. 试算表增加人物施放技能设定
卫哨本体普攻
1. 元素增伤:怒炎塔的飞弹跟普攻都吃火伤,其他所有塔都吃物伤
2. 只看主手攻速跟伤害,见底下的攻速门槛表
3. 塔的普攻伤害会飘,看主手武器DPH
4. 塔刚插下去会迟钝个几秒(攻速缓慢),之后才正常动作
(火髒比都能发呆15秒了,卫哨发呆一下很过份吗?)
卫哨施放技能
0. 你必须要有掠夺者六件特效
1. 可用技能:多重、集束、刺穿、战轮、元素箭
1. 吃恶魔伤/精英伤
2. 吃元素伤,依照该技能属性决定,跟塔属性无关
3. 技能施放顺序文章后面有列
4. 技能施放间隔依照有无普攻决定:
有普攻时,技能跟普攻的间隔为普攻间隔(此为攻速决定)
无普攻时,技能间隔为固定间隔(攻速不影响此间隔)
5. 塔斯克与西欧(塔手)可以降低普攻间隔跟固定间隔
6. 技能伤害为固定值,以主手DPH计算,跟攻速无关
有效的被动
所有塔都有效:沉着狙击、箭术专精、各个击破、百步穿杨、掷弹高手、弹道修研、伏击
仅锁链塔有效:紧追不捨、穷追猛打
怒炎塔的飞弹有效:紧追不捨、弹道修研
注意:麻醉陷阱只有塔的普攻跟怒炎塔飞弹可触发,卫哨放的技能不会触发 (PVP内测试结果)
无效的被动
颤慄狩猎、暗夜潜伏者
有效的装备属性
攻速爆击爆伤、元素增伤、技能增伤、精英伤、恶魔伤
卫哨放的技能吃卫哨跟该技能增伤
无效的装备属性
範围伤害、击中回复、击杀回复
有效的装备特效
妖术裤、清水羽织、哈灵顿、塔手(锁链塔除外)
强横护腕:必须由人物自己发动击退,卫哨才能吃到强横增伤
卫哨不会发动的特效
大部分非增伤buff类的装备特效都无效
如渣砲的穿透跟冰冻、武器上的触发特效(奥丁、风神、裂片、霜心、地狱刑具、莱德、风之力等)
武器以外的非增伤类也都无效,如盲信、谢尔曼、维索阴魂、多孚晕眩时间等
其他特效
伤害增加如大巫毒、战宠狼,攻速增加如武僧惩戒、祭坛等都有效
攻速门槛表 (一秒为60 frames)
人物面板上的主手攻速 (不含塔手加速) |
卫哨实际攻击间隔 (frames) |
卫哨实际攻速 |
0.80598~0.88525 |
66 |
0.9091 |
0.88526~0.98181 |
60 |
1.0000 |
0.98182~1.10204 |
54 |
1.1111 |
1.10205~1.25581 |
48 |
1.2500 |
1.25582~1.45946 |
42 |
1.4286 |
1.45947~1.74194 |
36 |
1.6667 |
1.74195~2.16000 |
30 |
2.0000 |
2.16001~2.84211 |
24 |
2.5000 |
2.84212~4.15385 |
18 |
3.3333 |
4.15386~7.71429 |
12 |
5.0000 |
攻速门槛计算範例:
主手武器攻速为1.6
人物面板加速为30%,塔手为43%
则 1.6(武器)*1.3(面板加速%)*1.43(塔手) = 2.9744
查表得卫哨攻速为18f (3.3333)
攻速门槛说明:
认识门槛(breakpoint)
http://diablo2.diablowiki.net/Breakpoint
巴巴人冲刺旋风门槛计算文
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037344497
以WW技能为例,从人物攻速1.0开始观察frames per tick (fpt)数 (WW的每跳要几个frames)
已知人物攻速1.0 = WW每跳间隔20 frames,且D3为一个60 fps游戏
把20当作这个技能的基本frame数
以公式 fpt = floor(基本frame数 / 面板攻速)
用frame数反推出该frame需要的攻速範围
以卫哨为例,攻速1.0时,卫哨每箭间隔为54 frames,即卫哨基本frame数 = 54
则53f为:54/53 = 1.0189
得53f的範围1.0000~1.0189
但是实际上攻速弄到53f的範围内时,却没观察到箭塔速度有增加,依然是54f
要持续加攻速到48f的範围才会发现箭塔攻速变成48f
再下一个是到42f才有变化,最后发现箭塔是每6f跳一次
所以门槛表格就列出从54上下每6f一个区间
另外我又弄到0.86的灰弩,所以可以往上验证到66f
要验证实际frames数很简单,找个录影程式录个60fps的影片
然后用mpc打开,按ctrl+G可以看目前是第几格
也可以往前往后步进数frames数
伤害计算公式
基本 = 主手武器DPH * 敏捷增伤
卫哨 = 基本 * 卫哨增伤 * 精英增伤 * 元素增伤 * (技能增伤+其他增伤) * 伏击
其他增伤 = 沉着20+标记20+箭术(弓)8+狼吼30+灾虐20+杨先生25+强横20~30+哈灵顿100~135
爆击 = 普通伤害 * 爆击增伤
精英 = 白怪伤害 * 精英增伤
由于卫哨技能伤是乘法,集束多重等技能伤跟其他增伤是加法
所以装备最好选卫哨增伤(肩衣箭袋)
鞋头则依照主力技能选择
ex: 主打单体伤害选集束,群体伤害选多重
伤害实测图
技能施放间隔
有两种情况:
1. 箭塔会放技能也会普攻,则攻击间隔都为普攻间隔
2. 箭塔只放技能,则攻击间隔都为固定间隔 (固定为54f = 0.9秒,不受攻速影响,受塔手影响)
以下实测数据都用60fps录影后观察格数验证
哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:集束
箭塔普攻间隔(frames) |
每N箭发出一次技能 |
换算技能CD(秒) |
66 |
2 |
3.3 |
60 |
2 |
3.0 |
54 |
2 |
2.7 |
48 |
2 |
2.4 |
42 |
3 |
2.8 |
36 |
3 |
2.4 |
30 |
4 |
2.5 |
24 |
5 |
2.4 |
18 |
7 |
2.4 |
12 |
10 |
2.2 |
哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:多重/刺穿
箭塔普攻间隔(frames) |
每N箭发出一次技能 |
换算技能CD(秒) |
66 |
1 |
2.2 |
60 |
1 |
2.0 |
54 |
1 |
1.8 |
48 |
1 |
1.6 |
42 |
1 |
1.4 |
36 |
1 |
1.2 |
30 |
1 |
1.0 |
24 |
2 |
1.2 |
18 |
2 |
0.9 |
12 |
3 |
0.8 |
哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:战轮/元素
只要有战轮/元素,则箭塔就一定不会普攻
施放间隔会被固定为间隔54f = 0.9秒
受塔手影响,不受攻速影响
无塔手 = 0.9秒 (54f)
40~45%塔手 = 0.7秒 (42f)
46~50%塔手 = 0.6秒 (36f)
多技能施放间隔
长CD:集束
中CD:多重、刺穿
短CD:战轮、元素
1. 箭塔施放顺序有优先权:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮
2. 只有长CD+中CD组合会带普攻,其他组合都会让普攻消失
3. 怒炎塔+塔手,会从"每次攻击都发动飞弹"变成"两次攻击才发动一次飞弹"
目前实测已知(装备43%塔手):
攻速1.25732(含)以上,每次攻击都会附一颗飞弹(仅限无普攻技能组)
低于此攻速,或者有普攻的技能组都会变成两次攻击一颗飞弹
注意:我用43%塔手测的,不确定46%以上塔手顺序会不会相同
多技能组合的施放顺序:
(1)长CD+中CD+任意
技能组合:集+X(多/刺)+Y(刺/元/战)
施放顺序:
无塔手:集XY
有塔手:集XYX
花费秒数:
无塔手:2.7
40~45塔手:2.8
46~50塔手:2.4
注意施放优先权:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮
(2)长CD+中CD
技能组合:集+X(多/刺),普=卫哨普攻
施放顺序:
36f:集X普X
30f:集X普X普
24f:集普X普普X
18f:集普X普普X普普 集X普普X普普X
12f:
集X普普普X普普普X普
集普X普普普X普普普X
集普普X普普普X普普普
花费秒数:
36f:2.4
30f:2.5
24f:2.4
18f:4.8
12f:6.6
(3)长CD+短CD or 长CD+短CD放两个
技能组合:集+X(元/战)
施放顺序:
无塔手:集XX
有塔手:集XXX
花费秒数:
无塔手:2.7
40~45塔手:2.8
46~50塔手:2.4
(4)中CD+中/短CD or 中CD+中/短CD放两个
技能组合:X(多/刺)+Y(刺/元/战)
施放顺序:XY
花费秒数:
无塔手:1.8
40~45塔手:1.4
46~50塔手:1.2
注意施放优先权:多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮
(5)短CD放两个
技能组合:元+战
施放顺序:随机抽一个施放
施放间隔:
无塔手:0.9
40~45塔手:0.7
46~50塔手:0.6
伤害试算表
点 file -> make a copy 複製一个你自己的副本
注意:用微软的office开启会有栏位坏掉,请直接在google上打开
使用方法:
main分页:
空白处填进机体数值就会计算出结果
多目标分页:
可以设定怪物总数跟聚集分散情况来模拟多目标伤害
多目标命中的方式请参考该分页最左边说明
CDR分页:
可以设定两个冷却时间,比较前几秒总伤的提昇程度
chart分页:
伤害分布的圆饼图
dmg分页:
各技能的单发伤害
set1分页:
计算设定,一般不用修改,可以帮忙观察一下哪边有错
储存/读取机体设定:
在上方选单列最右边会出现按钮,可以储存/读取三组设定
(设定会存在save分页,第一次使用会跳出menuSaveLoad要求存取权限许可)
机体比较:
必须先储存或读取过第一组设定,之后再储存或读取第二/三组设定时
就会计算第二/三组跟第一组结果的比值,显示在main分页右下
机体比较範例:
设定一组无塔手无杨先生的机体,储存到机体(1)
第一组加上杨先生,储存到机体(2)
第一组加上塔手,储存到机体(3)
即可观察机体(2),(3)除以机体(1)的伤害比值,以百分比表示
注意:
1. 若再度储存或读取第一组机体,比值并不会立刻更新
必须重新读取第二/三组数值才会更新比值
2. 宠物伤害目前取简化版本,直接当作600%物理系技能计算
3. 基本伤害可能会差几十到几百,因为武器大小伤数值只显示整数
各种倍率再乘下去就会放大误差,技能伤害可能最后会差到数万
不过如果看到技能单发伤害差超过十万的,那应该就是有某个地方出错了
(塔的普攻会飘,技能伤害不会飘)
杨先生的妖术裤 vs 塔手
条件:
你的角色都在旁边打酱油,然后也不放宠物跟塔以外的攻击
怪物总共10只,其中5只分散,5只聚集
只有多重箭跟战轮可以打中全部,其他技能跟穿刺塔都只能打中聚集那团
结论:
1. 有普攻技能组,单体:
增伤20%以下且拿弩36f,杨先生会比塔手强
其他所有情况都是塔手伤害较高或者相差不大(总伤3%以内)
2. 有普攻技能组,群体:
增伤低于50%时:
使用火塔时杨先生海放塔手10%以上
使用穿刺塔则差异不大,杨先生小胜(总伤3%以内)
增伤50%以上时(狼吼+标记):
使用火塔,塔手跟杨先生打平,增伤更高则塔手会超越杨先生
使用穿刺塔,塔手会比杨先生好
3. 使用无普攻技能组,塔手一定比杨先生好
塔手对怒炎塔的额外影响:
无塔手时,攻速0.9819以上,每次攻击都会发动飞弹
有塔手时(以43%塔手实测),攻速1.25732以上,每次攻击都会发动飞弹(仅限无普攻技能组)
其他状况:两次攻击才会发动一次飞弹
5+1的装备选择
底下列出几种第六件装备的选择
可以依照使用情境随时换装
1. 礼讚手套 (祭坛手套)
功能:祭坛持续10分钟
限制:要先找到强能祭坛,不适合单塔就结束的战斗
评论:吃到强能爽十分钟
对于会放到两塔以上的战斗,强能的50%CDR增伤能力远超过其他装备
同时CDR也是团战的最佳属性,可以让你尽力跟上队友收割的速度
但如果只放一塔就收工的,礼讚手套就完全没有用处
若原本0%CDR(放第五塔要24秒),吃强能后是50%(放第五塔要12秒)
则前24秒总伤提昇为50%,只看前18秒(有强能满塔 vs 无强能时放下第4塔瞬间)是66.7%
超过24秒,因为两边都满塔了,所以之前的增加的伤害随时间被稀释掉
若原本30%CDR(放第五塔要16.8秒),吃强能为65%(放第五塔要8.4秒)
则前16.8秒总伤提昇为50%,只看前12.6秒是66.7%
2. 杨先生的妖术裤 (杨先生)
功能:移动时增伤25%,停止时降伤20%
限制:要移动
评论:最泛用的伤害提昇装备
很适合宠物流特性的裤子,对宠物跟塔都有效果,缺点就是要一直动
增伤幅度大概在10~25%之间,身上其他的增伤效果越多杨先生就越不明显
如果开了哈灵顿+狼吼+标记,杨先生的总伤提昇效果只会有9%
且塔的伤害是随动,只要一发呆伤害就变低了
3. 塔斯克与西欧 (塔手 / 宠手)
功能:宠物攻速提高40~50%
限制:仅限宠物跟塔有效,还要注意攻速门槛
评论:适用于喜欢看箭塔变机枪塔的人
要冲12F机枪塔只有靠弩枪+塔手才能达到
不过对于用双手弩的就没啥用,没塔手36F跟有塔手24F对弩的主要伤害技能几乎没有影响
攻速提高对于宠物来说十分直接,就是总伤乘上攻速提昇
但是卫哨的技能施放CD受限于攻击组合,不会直接就提昇50%
卫哨若使用有普攻的技能组,提昇的主要都是普攻次数
塔的普攻又只打单体(即使用穿刺塔也只是很窄的直线範围)
因此整体伤害提昇不大,打单目标可以赢杨先生,打多目标就被海放
例外的是卫哨使用无普攻技能组,技能施放间隔会明显降低 (连带使技能CD降低)
原本每次施放技能的间隔为0.9秒,穿40~45%塔手会变成0.7秒,46~50%塔手会变成0.6秒
总伤提昇幅度约在15~50%
4. 余烬外套 (火衣)
功能:火伤20%,火系技能减耗30%
限制:仅限火系
评论:跑普通华戒团最适合装备
只要有双丹枪+火衣+火翻滚+蓝转红,南北高地来回连滚3趟都不是问题
穿火衣也可以让本体多发个几次技能,当个半火集束流增加点爆发力
伤害提昇约10~20%,提昇效果会被其他部位的火伤稀释,也对宠物伤害无效
5. 法师之拳 (火手)
功能:火伤20%
限制:仅限火系
评论:比掠夺全套还好弄到的装备
火手优点是好取得,容易弄出顶三元属性
6. 奥吉德 (套装:头/肩/衣 + 护腕)
功能:远近减伤7%,精英增减15%
限制:无
评论:容易取得且效果不错,适合机体不够硬的人
如果清白怪不是问题,那奥吉德的精英增减伤就很有帮助
减伤也对远程怪或者冲脸怪有点作用,尤其是碰到A4A5的冲脸天使精英
机体不够硬的可以选奥吉德套装
对精英伤害提昇约在10~15% (一般都会装乔丹,所以提昇幅度降低)
7. 克里森船长 (套装:腿/脚 + 腰)
功能:降消耗 / 冷却10%
限制:战斗时间在2~5塔内
评论:稀有的降CD属性,缺点是绑腰带
CDR 10%可以让伤害提昇约5~10% (看原本CDR有多少),限制同祭坛手套
8. 黑荆棘 (套装:衣/腿/脚 + 腰/项鍊)
功能:精英增减10%,免疫熔火亵渎瘟疫
限制:无
评论:适合喜欢踩地板技的人...
如果你真的被熔火跟毒宰了非常多次,那可以考虑穿上黑GG三件
不然不建议使用,即使只穿两件也是
9. 娜塔亚 (套装:头/衣/脚 + 枪/戒 or 枪+戒 or 三件)
功能:250敏+7爆+20戒律
限制:无
评论:伤害跟生存力一起提昇,但配装困难
娜套可以大幅提高翻滚/烟雾次数
7爆250敏大约也有12%增伤 (9000敏50爆400%爆伤下)
适合非火系或者戒律消耗大的打法
娜套麻烦的是选头/衣/脚+枪DPH就低
如果拿枪想伤害高,主手放灾虐塔又会少两座
选头/衣/脚+戒指就得放弃乔丹
可能弄出三件直冲降箭雨CD特效会比较划算
其他特效装备:
骄矜必败(减耗头):团结无限减耗被改了,实用性下降,碰到冲脸/快速/无耻穿墙鬼魂就很惨
安达莉尔的面貌 (安头):不好用,属性绑一条攻速,特效又只有近战範围
骷髅王的肩铠:碰到冲脸天使跟装甲破坏魔可能有些用,不如呼航稳定
赋归肩垫(炉石肩膀):大概只有HC会用?
呼航:避免意外的效果相当不错
黑蝠:主要是对抗冲脸怪用,尤其是A5天使
黑羽:自从内建CD后效果就蛮弱的
加沃夫(三狼):只是增加一点坦力,对伤害面提昇微弱
清水羽织:非常难用,不小心碰到血球或者队友吃到血球就破功
泰瑞尔之力:仅限恶魔,适用範围太小
攀冰者:除非碰到结群带冰冻,不然冰没什幺威胁,不过可以吃掉监禁
虚幻长靴(穿怪鞋):夯特应该很少会被包围,除非遇到A4无耻惧魔跟A5超肥钻地虫
捨弃华戒穿掠夺全套:通常是华戒换团结,单刷好用
结尾
增加了5+1装备选择的心得
不过配装还是要看每个人的打法个性跟手上有的装备来决定
装备没有强弱,只有适不适合-.-
好吧,有些装真的就是超废,尤其是那个武僧套装