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《暗黑3夺魂之镰》【讨论】# 突发奇想 # 如果DIABLLO 4 发展这种游戏模式...

更新时间:1605763280   |   来源:巴哈姆特

pigchildren2 (骠骑将军) #1 2020-07-01 15:44:27
        看着D4官方释出的游戏画面,由野蛮人、法师、德鲁伊三个职业组成的冒险之路,想必众玩家又要得选择障碍症了( 私心觉得四代德鲁伊超霸气 ),看完各个职业的特效,这真的很难~

        突发奇想地想出一种三轨并行的闯关模式,这里我只是提出一个游戏模式的想法,单纯讨论而已,不知版上玩家觉得这样的游戏模式利与弊各是如何?游戏又将会怎幺发展下去~
        
        这个模式简单来说,就是一个玩家在同一个游戏时空中可以开创三个职业出来,每一次冒险只能选择一个职业(另外两个在营地等候),三个职业的等级、技能都是独立练,但是玩家可以自由切换职业去冒险,为什幺要这样呢?

第一点:某些关卡设定成更适合某职业的特性通关,而不会造成玩家只能用一种职业的一组技能撸到最后,增加各职业的重要性。
第二点:玩过前代就知道,例如野蛮人打到法师传奇装,要嘛硬创一之法师来玩玩,要嘛拆掉,对异职业装备的态度可说是非常被动。而这个模式可以让各职业间的宝物平行传输,增加打宝的蒐集範围和动机(前代顶多帮佣兵凑一下装),否则可能会难以通过需要该职业成长到一定程度的任务,无形中庞大了整个游戏的架构。
第三点:加入微量剧情变化,选择以不同职业通过某些关键任务,会改变剧情中的任务设定,也就是有3*N 的剧情走向,也增加讨论度。


        最后我想DIABLLO还是一款以打宝练等为游戏核心的游戏,剧情我相信大概也只有在第一次通关时会被细细品尝,但是在第一次通关时就能够先玩到不同职业的玩法,在进入打宝轮迴之前,至少对不同职业、技能祖有一些认识,再选择要抓哪一个职业进入轮迴也不错~

看较旧的 24 则留言

枫叶: 07-22 09:31

对于没办法自创技能流派的D4不抱太大期待,没意外初期就是几个符纹弄出几套技能变化而已。

枫叶: 07-22 09:33

想要让玩家认同D4有竞争力,首先必须吸取最大竞争对手的优点才行,连POE的优点都不削借鉴的话,表示暴雪只会做MMORPG了。

谜样回忆: 07-29 19:00

[ee2:红炼] 刚释出gameplay时是真的香 https://youtu.be/Q17FDfU7-ds ,这没被骗吃我看也很难。

hange (阿橙) #2 2020-07-02 10:33:07

第二点:玩过前代就知道,例如野蛮人打到法师传奇装,要嘛硬创一之法师来玩玩,要嘛拆掉,对异职业装备的态度可说是非常被动。 <<
这点可说是非常好解决,主属随着角色变动就好了。

同一只宠手
用法师开显是智力+500
用蛮人看则变成力量+500
之类的....

这样松鼠党也不用敏智力各存一只....
阿卡拉特: 07-02 16:27

这样装备太好取得 BZ不喜欢这则回应(X

瘟疫之源: 07-02 18:59

我记得wow不就已经有这种设计了吗,惩诫天赋的圣骑装备上是力量,切换圣光天赋就变成智力了

otuskaai (Ting) #3 2020-07-06 16:43:24
1.可是传统的D2 就有分职业XD
而且其实可以设定野蛮人打不到法师装XDD

2.D4 我只期待的是他的OPEN WORLD 到底多OPEN.........
这是我觉得D4最大的卖点了 希望你不要搞砸了
不要到最后只是 "自动接任务"....

3.看了一下装备 目前看起来装备还是一样没有太多的好玩之处 独特一点都不独特
不过目前没有更多的资讯
POE好玩之处之一就是独特(传说)装备真的有独特的地方
不是只有数值很高 这样一点也不有趣

4.符文目前看起来4要用组合的 有分  组合符文 与  触发符文 感觉有点有趣
希望能有更多的资讯  (目前只有看到药水的组合符文 可以触发一些触发符文)
(目前: 当使用治癒药水十 能触发下一个插槽的符文)

5.希望有 混和属性支援 像是油可以点燃... 之类

6. 地图可以再暗一点 地狱的可怕都不见了 (战争迷雾还是太小 能看到的地方还是太多)
这样到底有甚幺可怕的????

7.变种怪物目前没有看  希望有一些变种怪物 这样在视野不够的时候 才会觉得可怕
但是有看到小首领XD

8.药水目前看来不是技能了 有数量 但是还是有CD





看较旧的 1 则留言

品嚐沙漠甜点: 07-17 18:28

你说不够暗的话 、这季d3元素发动那样是不是觉得算够暗? 我自己觉得超暗

品嚐沙漠甜点: 07-17 18:28

但感觉版上很多骂太暗 、不喜欢xdd

セラ: 07-31 19:13

神经病,以前野人打到法师眼球还不是高潮爽死

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