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《暗黑3(DIABLO3)》【情报】角色能力解析-----防御篇

更新时间:1605762278   |   来源:巴哈姆特

kerpusoong (血腥元素) #1 2012-05-21 17:20:48
官网讨论区挖出来的一篇非常详细的野蛮人攻略,
原作者在解释他的技能与配装之前有列出一些 D3 中非常重要的角色素质详解
我想顺便借他的文章解释这些基本游戏元素
我大概会分为防御,攻击等等一篇一篇发吧(原文看这


装甲(Armor)
装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)
装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)
装甲值
装甲 %减伤=
X 100
装甲值+(怪物等级 X 50)
以对抗 60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:
3,000 装甲 = 50 %减伤
4,500 装甲=60 %减伤
7,000 装甲=70 %减伤
12,000 装甲=80 %减伤
角色血量超过 30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主


抗性(Resistance)
抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)
抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

抗性值
抗性 %减伤=
X 100

抗性值+(怪物等级 X 5)
同样以对抗 60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:
300 抗= 50 %减伤
450 抗= 60 %减伤
700 抗= 70 %减伤
同样角色血量超过 30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水準之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤


迴避(Dodge)
迴避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻範围法术皆可,小王留地上那种的待查)
迴避可以藉由技能与敏捷提升

敏捷数值 1 点敏捷提供的 %迴避
0~100 0.1
101~500 0.025
501~1000 0.02
1001~8000 0.01

总 %迴避=

( 1  ( 1 敏捷%)X( 1 技能1 %)...  X( 1 技能 n %))X 100

迴避率跟怪物等级没有关係,几个比较可能达到的敏捷关卡:
500 敏= 20 %迴避
1,000 敏= 30 %迴避
2,000 敏= 40 %迴避
之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到迴避破 80%是几乎不可能的事


格挡(Block)
格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)
格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限

发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血
格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害
例如:
持有一个 10~20% 抵挡 1000~2000 伤的盾,装甲 3,000(50%减伤) 全抗 0
受到 3,000 伤害 > 减伤变成 1,500 > 发动 1,000 伤格挡 > 角色受到 500 伤害
受到 3,000 伤害 > 减伤变成 1,500 > 发动 2,000 伤格挡 > 角色受到 0 伤害
拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过 3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助


总合减伤(Total Damage Reduction)
角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算

总%=

1 ( 1 装甲%)X( 1 抗性 %)X(1 职业%) X( 1 其他减伤 n  %))X 100

例如:
野蛮人(内建 30%),装甲 7,000(70 %减伤),火抗 450(60 %减火伤)
装备盾牌(10~20% 抵挡 1000~2000 伤)放 Ignore Paint 技能(65 %减伤)
总减伤=1 (1 0.7)X(1 0.6)X(1 0.3)X(1 0.65)= 0.971
换成 % 就是 97.1 %减伤,实际受到伤害是 2.9 %
炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约 210,000 打下去只剩  6069
盾牌发动 2,000 减伤就变成损 4069 血

请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打 4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!



希望有帮助到各位巴友进一步了解 D3 的世界
    

看较旧的 19 则留言

~冰蓝魅力~: 06-10 07:12

感谢分享 非常实用 推推

蕨: 08-06 09:43

不好意思..不过格档机率可以由一些传说装备从其他部分增加 譬如指挥头盔

ZZZ: 08-06 09:56

不给GP不是人了

kerpusoong (血腥元素) #2 2012-05-22 07:56:29
Ok,防御篇算是完成了
希望有帮助到巴友

攻击篇比较麻烦我可能要先确定我读懂原文解释之后再写
先透露一点一些人可能不知道的消息:

DPS 的显示计算时有考量到基础攻击力,攻击速度,爆击机率,爆击伤害
角色实际的 “非爆击普攻” 很容易被 DPS 数值误导
不了解的人换了武器装备看 DPS 提升很多打起怪却更吃力就是这个原因

到时候再详解 XD
炽羽隼人: 05-22 16:44

简单说,爆击这种机率性的东西

炽羽隼人: 05-22 16:45

撑爆击的,DPS依旧会明显上升,但打怪就会更吃力了..

DuDu: 06-08 03:42

期待大大的文章 +1+

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