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《暗黑3夺魂之镰》【心得】武僧-伏魔破-符文及有效面积伤害分析

更新时间:1605762366   |   来源:巴哈姆特

zero60213 (GATXA) #1
CC
2012-06-27 18:07:40

伏魔破 - 连续施展大幅度的横扫攻击,对前方所有敌人造成110% 武器伤害。每三击会对周围所有敌人造成伤害并附加晕眩效果,使其移动速度降低30 %

此技能分成三拳一套,分别是:

-第一拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第二拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第三拳,造成110%武器伤害,攻击範围为环状360度,目测15码距离。


目测15码请看此图 :


无符文一套合计 : 110+110+110 = 330%武器伤害
平均一拳110%武器伤害。



千割碎 - 伤害提高至143%的武器伤害。

-第一拳,造成143%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第二拳,造成143%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第三拳,造成143%武器伤害,攻击範围为环状360度,目测15码距离。

千割碎一套合计 : 143*3 = 429%武器伤害
平均一拳143%武器伤害。


海啸冲 - 伏魔破的第三击範围扩大至17码,减缓移动速的效果提高至60%。

-第一拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第二拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第三拳,造成110%武器伤害,攻击範围为环状360度,17码距离。

海啸冲一套合计 : 110+110+110 = 330%武器伤害
平均一拳110%武器伤害。



破防震 - 被伏魔破击中的目标遭到攻击时,受到的伤害都额外提高10%,持续3秒。

-第一拳,造成121%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第二拳,造成121%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。

-第三拳,造成121%武器伤害,攻击範围为环状360度,目测15码距离。

受到的伤害额外提高,也就是说这在组队的情况下,可以提高对有的功击力,

我们就以秘术师来看吧,祕法光球-星体光球,就是那个穿透球,
伤害为175%,如果同时你开了定罪真言-震慑咒,
20码内所有怪物承受伤害提高48%,在15码内的配上你的破防震10%,
该光球可造成相当于284.9%伤害,在15码内的,则259%其他。

破防震一套合计 : 121*3 = 363%武器伤害
平均一拳121%武器伤害。

请看分析 :




很明显,千割碎有着最高攻击的优势,

接着【心得】武僧-断空波-有效面积-交叉分析

既然此技能的符文有增加範围这个系数,那幺我们用相同的方法图解:




如果我们假设怪的
刚好是此图上的一个"‧",
也有可能是妖童而增加量,也有可能是胖巨人而减少量,
那幺,一套伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:


110*15
110*15
110*24 =5940%


千割碎 - 伤害提高至143%的武器伤害。
再看图解,如果我们搭上千割碎:


一套千割碎伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:
143*15
143*15
143*24 =
7722%




海啸冲 - 伏魔破的第三击範围扩大至17码,减缓移动速的效果提高至60%。
再看图解,如果我们搭上海啸冲 :


⊙为2码,但是相当于在15和20码间的那个敌人会被击中,可以把他视为一个●

一套海啸冲伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:

110*15
110*15
110*40 = 7700%



破防震 - 被伏魔破击中的目标遭到攻击时,受到的伤害都额外提高10%,持续3秒。

一套破防震伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:
121*15
121*15
121*24 = 6534%



关于秘术师的光球,我们可以算一个期望值,利用相同的图解:
15码的285,剩下5码259

虽然不知道光球的半径,但假设光球命中这些目标,
285*24 + 259*16 = 10984%伤害,非常可观。


※ 引述《rainandwind (NEO)》之铭言
> 其实知道攻击距离就可以直接算圆面积了
> 以15码来看,p为圆周率3.14159
> 无符文: 15^2/2+15^2/2+15^2 (p) => 450p
> 千割碎: 15^2/2+15^2/2+15^2 (p) => 450p
> 海啸冲: 15^2/2+15^2/2+17^2 (p) => 514p
> 破防震: 15^2/2+15^2/2+15^2 (p) => 450p
> 再来,假设每一平方码有1只怪,故攻击範围内都是怪的整体伤害为
> 同除以49500p以比较相对伤害
> 无符文: 450p*110=49500p   =>  1
> 千割碎: 450p*143=64350p   =>  1.3
> 海啸冲: 514p*110=56540p   =>  1.142
> 破防震: 450p*121=54450p   =>  1.1
> (以这数据来看,海啸冲效益其实没有很好)

以上为另一种的计算资料,此方法为直接计算面积
仍然是千割碎>海啸冲>破防震,感谢板友NEO的提供

个人认为,怪物只要有被摸到,那幺就会受伤,靠近边缘的怪物应当也受到伤害,其实单用面积不一定是好算法,不过却是很值得参考的推算。

         
微光: 06-27 18:12

15码的图,也许可以用劲风煞 火的那招15码,大家应该更容易想像

GATXA: 06-27 18:16

我怎幺都没想到!?!? 太厉害了,下次有相关的会用劲风煞来表示。

Ankurt: 06-27 20:00

Gatxa, 您太厉害了, 非常谢谢您的分析。

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