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《DNF》【攻略】新手常见问题集(五楼新增鬼剑系的毕业武比较)

更新时间:1604646892   |   来源:巴哈姆特

dontback (预定调和) #1 2013-08-01 12:31:25

1.新手一开始要选什幺伺服和职业?

人数大约是卡恩>希洛克
人多会比较好解每日和买东西
因为目前不提供转服服务
不满意就只能重练了

然后要选职业
NB后旧有的职业文全部不适用
所以只能简单的推荐一下新手角

圣骑、冰结、鬼泣、召唤、弹药、念气、死灵、剑魔

推荐的标準是四职中操作最轻鬆、后期没有明显弱势的角色
NB后武伤各种超倍率、旧版本中T1全固伤已成历史
练级中已经不太可能出现火力不足的惨状
所以比起一点也不稀有的自体火力
团队增伤、控场、操作的容错率才是后期的重点

团队增伤不能不提的奶罩鬼:圣骑、念气、鬼泣
虽然台版NB后祝福公式从N*(1+体精/1000)改为N*0.35*(1+体精/350)
但依然是这三个角色位于辅助角的前线

控场的部分
冰结冰路、弹药地雷、死灵大巴更加的万能
全程控场不管是娱乐性还是安逸性都会比其他几个转职高一些

Lv1-Lv15几乎所有职业都很痛苦
请努力撑过去
台版可以不限次数免费洗点
所以有比较好用的过渡配点就不要犹豫


2.打到的东西要怎幺处理比较好?

DNF累积了无数次改版留下来的无用途道具
幸好有热心的玩家整理了这个
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=37070

至于打到的装备
通常是白装卖NPC、蓝装和紫装找Lv4以上的分解机拆掉
如果无色烧很凶的话白装也可以拆掉

序盘打到的粉装通常都是领主粉
特色是不可交易只能自用或丢商店
所以骰装前会有确认视窗
请小心不要骰到别职业的领主粉


3.任务一定要解完吗?

任务不解最多就是那张地图的任务无法接到后续
不会造成下一等的地图卡关
不过史诗的QP和称号簿会影响一点点属性
可以的话还是解一下比较好

20个无重力碎片解的「为了更好的明天」
会影响到紧急任务的开启所以必解

远古地下城绝大多数都是吃力不讨好的关卡
等级高了再回头解QP就可以了
唯一要注意的是女鬼的比尔马克算作主线
必须解完才会出紧急任务


4.难度打不开怎幺办?

EASY和MEDIUM应该都没有问题
比较有问题是后面两个

HARD开启条件
M以上难度连击分数达到S

台版NB后取消连击率系统
改为单纯的积分制
即使没办法用空连鞭尸换取大量积分
只要打全图还是能刷分刷到SSS

连击率的设定是「尸体消失时」
计算击杀玩家现有的连击数来判定玩家有没有在连击
所以不要求真的连到死
只要求不要一击打死一只

1.连击的极限间隔为0.4秒,所以使用低攻速的武器特别容易中断
2.召唤物和设置伤害算进本体连击数,召唤物连击失败的话也算在主人头上
3.群攻技一击秒N只时,全部都算连击N死亡
4.浮空、僵直、抓技可以延后尸体消失的时间
5.成长武之类附加伤害的装备自动追加连击次数


ULTIMATE开启条件
H以上难度连击分数达到SSS
不可使用复活币
被击数不可超过10
U图开启时四个难度会自动全开

难题是那个被击数

1.组队让队友去挡当然就没有被击数
2.去拍卖场买一罐神圣的祝福,喝一罐然后自杀会让被击数归零
3.一些完全防御的技能像是爆破的冰盾,不会计算被击数

如果真的打不开U图
反正开图是帐号共通
只要其中一只有开到就好
不过U图的怪物血量和经验不成正比
除非你今天装很好又立志要刷王粉
不然打U图和冲等是没什幺关係的

5.副职业要选什幺比较好?

目前的建议是……鍊金练到Lv2然后放着换每日材料
因为市场的恶性竞争
材料和成品的价格几乎相同
即使製作等级很高
最后也是靠每日材料去赚价差

四个副职中
分解师的门槛最低因为只要维修费和升级费就好
没有特别的升级限制只要拆装就可以升
Lv1-Lv4不容易找到客人可以去GSD旁边买很多腰带来拆
Lv4之后随便找个热门地点挂0元就会自己升了

分解机的名字影响拆出的晶块量
分解机后面的+影响耐久算是变相降低维修费
所以最上的Lv7、Lv8、Lv9拆出的晶块量相同
要至尊的Lv10、Lv11才有差

NPC的分解机同Lv4的分解机

但是福利也只有不用去路边寻找分解机而已
一台Lv9的分解机光升级费就148w
扣掉维修费假设拆一次净赚250
要被光顾5920次才会回本……
反过来说你去路边拆一趟装也就地上几袋钱的成本

剩下的三个副职
升级要製作副职-1~+2的道具成功才有经验值
失败时材料消失且没有任何补偿

材料的取得一是用自製的提取器去拆紫装
提取器同时限制人物等级、装备等级和副职等级
提取没有任何的职业经验值
而且这提取器是吃大晶块升级的(眼神死

二是需要其他副职业生产出的原料

分解拆装→各种小晶块和元素结晶
鍊金拆紫装→加百列卖的那种药材→魔力结晶和蛋白油
人偶拆紫装→冒险家灵魂
魔力结晶+灵魂→人偶加工→灵魂精髓
附魔拆紫装→魔力溶解剂
魔力结晶+晶块→附魔加工→魔力产物

其中又以附魔最为麻烦
因为还需要打怪极低机率掉落的卡片

鍊金是製作药水、像是霸体、复活、城镇传送
人偶是一次性召唤存在15分钟的APC来帮打
附魔是把卡片的能力附加到装备上
有兴趣的玩家可以自己逛拍卖看看成品的市价
再看看材料的市价
就可以明白很多人都是赔本在烧熟练度……


6.攻速和施放到底是怎幺作用的?

全技能独立设定
没有任何可靠的判断方法只能爬文或自己测试

用鬼泣举例

鬼斩=施放
凭依平砍=攻速
月光=施放
鬼影鞭=攻速
三击剑=攻速
鬼影闪=固定
卡洛平砍=攻速
卡洛丢球=施放
卡洛三连斩=施放
鬼阵系列和墓碑全部都是咏唱中看施放
咏唱后的延迟和攻击频率固定

常见的迷信
魔法看施放物理看攻速→你真的有玩过吗
有读条的技能全段看施放→读条后的延迟不看施放的居多
体术类技能看攻速→各种例外
普攻和改变后的普攻看攻速→各种例外


7.攻击力、无视、独立到底是什幺意思?

人物面板攻击力=装备攻击力*力智增伤*武器精通+无视攻击力
人物面板独立攻击力=角色独立+武器独立+QP独立+锻造独立

技能面板%=技能倍率
技能面板整数=技能固伤*面板独立/1000

属性差=属性强化-对方的属抗

四围增伤=1+力或智/250(物理看力量魔法看智力)
独立增伤=独立/1000
属性增伤=1+属性差/220
防御减伤=1-防御/(防御+攻击方等级*200)
地图难度减伤N=100% M=90% H=80% U=70%
(地图难度也会影响防御减伤但不明显)

技能伤害=基础伤害+无视伤害+独立伤害

基础伤害=装备攻击力*武器精通*四围增伤*技能倍率*属性增伤*防御减伤
无视伤害=无视攻击力*技能倍率*(地图难度减伤)
独立伤害=技能固伤*独立增伤*四围增伤*属性增伤*防御减伤

爆击时伤害*150%
破招时伤害*125%
背击时提升爆击率10%

技能面板异常伤害=技能异常伤害*(角色独立+锻造独立-38)/1000

异常增伤=1+(力量+智力)/500
异常减伤=1-(物防+魔防)/(物防+魔防+攻击方等级*800)
实际异常伤害=面板异常伤害/每秒伤害频率*异常增伤*异常减伤

常见的迷信
属性要撑到某倍数才有效果→就算只撑1也会有效果
属性超过某倍数之后效果会降低→不是效果降低是成本会变高
面板攻击力最高的那把最好→面板攻击力无数值意义因为无视和攻击分开算


8.属性强化到底是怎幺运作的?

新开的魔法石看起来非常煞气
所以很多从来没撑过属强的玩家突然狂问这个问题

基本概念
属性差=属性强化-对方的属抗

属性攻击的入手管道

1.武器属性:史诗、传承或粉武内建、属性卡附魔、假紫武器极低确率洗出
2.状态属性:属性药水、改属性技能、装备内建特效、晶体契约
3.技能属性:技能自带的属性,技能说明没有写就是无属性

攻击属性全部都无属性时不存在属性差
属强或扣属抗无任何效果
装备上的属性攻击+N是翻译错误,应该是属性强化+N
要写X属性攻击的装备才会赋予攻击属性

「无属性」技能或「近距」技能
可以同时带有多种属性
取所有攻击属性中最大属性差
注意是追加多属性不是覆盖属性,原本的属性并不会消失

「远程有属性」技能
无法追加任何攻击属性
固定为技能属性的属性攻击和属性差

部分技能有独立设定
例如冰车大成功时不支援武器属性
魔皇的四属球、枪手属性弹的物攻部分
设定上是无属性普攻追加属性而不是转属性
所以仍然可以追加新属性

伤害之外的特殊效果例如火属的点燃和破冰
和属性差高低无关
只要其中一个攻击属性有带火属就有效果
例如冰结喝火蜥蜴药水
旋枪为水属远程=水属性=不能点火
冰剑为水属近距=水火双属性=可以点火

PS.晶体契约的小BUG
组队时非主机玩家使用晶体契约可能无法触发特殊效果
可以用火蜥蜴药水之类的东西补救
单刷时无影响

PS2.野猪的属性反伤和属性差高低完全无关
只和攻击带有几个攻击属性有关
读属性的优先顺序是暗火光冰
读到之后只要攻击带有该属性就会被反
所以火蜥蜴药水很容易自爆请小心

9.加百卖的粉武到底要不要买?

买下来会亏还是会赚的关键在于粉武的实用性

系统会送42粉
所以40和40以下的粉武都很难卖
要有买了之后只能给小只当玩具的觉悟
唯一的例外是「裂创心灵之刃」
附加的机率削血虽不稳定但很实用

45以上粉装的重点不在于本身的攻击力
而是要拼特殊效果

买家通常没兴趣的东西
某技能等级+N(要堆到超过满级才有意义的东西)
1~3%触发某个Debuff或Buff(Buff如果是攻速类的还有救)
近距伤害提升N%(很多玩家以为是近战的东西算在远程)

买家通常会很想要的东西
符合条件时N%附加伤害(依条件达成难度和N决定价格)
背击伤害提升N%(特定职业很容易达成背击)
爆击伤害提升N%(需要一定的爆击基础)
属性强化(对属性职业来说1属强约等于0.45%的输出)
属性攻击(无属性职业可以省掉一张属性卡的钱)
提升某技能伤害N%(这个考你对该职业的熟悉度)

当然例外是很多的
这些只是降低买到垃圾或是毕业武没买的可能性


10.某共通技能到底有没有用?

魔法爆击、物理爆击、魔法背击、物理背击

如同字面意思所述、爆击率是可叠加的
两个都点满的情况下
非背击的爆击率加成10%
背击时本身有10%爆击率
加成后就是35%

背击的判定要求是伤害生成的中心点在敌人背后
角色面对的方向无影响

200SP的爆击大约可以提升整体输出5%
SP很充足的话值得考虑
背击则是看技能组来决定
因为除了一些必定背击的技能
正常要打出背击是很麻烦的


远古智慧

只有20秒的150智力要花250SP
投资报酬率非常低
法系大部分都有满满的Buff要点
通常会选择放弃这个技能


不屈意志
读条中一定机率不会被打断
对施放中和蓄力中无任何效果
请不要把这个想成霸体护甲


投掷精通
只加成天空树果实之类的消耗道具
对格斗的投掷技能无任何加成


TP基础精通

支援的範围是基本攻击
普攻X
冲刺攻击->->X
跳跃攻击CX
浮空攻击Z

所有覆盖普攻模式的技能都不支援
包括凭依、属性子弹、属性变换、猫猫拳、死灵大巴
但是追加普攻效果的技能支援
例如剑魂的裏鬼和狂战的双刀

看较旧的 37 则留言

预定调和: 12-06 12:07

其实鬼剑武除了太白和短白之外没有太大变化...不过还是修掉好了

WaNyl雪梨茶l: 02-28 17:36

人数大约是卡恩>希洛克>迪瑞吉 这样吧?

cophi0416 (兽耳君) #2 2013-08-02 08:41:03

此文章已由原作者(cophi0416)删除

dontback (预定调和) #3 2013-08-03 00:13:57



11.为什幺大家都说外传角色不好?

外传角色有很多限制
没有60EX、70EX
不能参加大赛所以不存在PK的发展性
不能当支援兵所以当起家角的话对分身没有帮助
可以进远古地图但是没有自己的套装
进去刷是刷辛酸的

练上去之后会没事做
这是第一个缺陷

第二个缺陷是实验性的系统

黑骑的连技系统可以一次放入六个技能
技能本身是四鬼剑的主动攻击技劣化版
越后面的技能会获得越高的伤害增幅
代价是中断时一起进入冷却

但是很不幸的高等区满满的霸体怪非常难连
优点很难发挥反而是缺点被放大了
85版本会有大上修

创造者的能量系统
则是完全相反的隔空操作
技能是由滑鼠发动的超高固伤轰炸
所以不存在射程和装备问题
画面上看得到就可以输出
本体站着躺着还是飞出去不影响
所以说滑鼠才是本体
木桩还可以改变地形干扰怪物的AI
这是其他角色无法想像的神之厨力

相对的滑鼠用起来很不齁胜
有一种从街机的键盘粉碎
转换成Flash小游戏食指粉碎的感觉


12.假紫是什幺?

旧版本中紫装主要是又称真紫的传承装
所以改版后可大量取得的魔法封印装备就称为假紫

假紫可以洗出的属性範围

四围、爆击、防御、HPMP、命中、迴避->所有部位
抗性->首饰、左右槽
攻速、唱速、跑速->首饰、左右槽、武器
机率异常状态->武器解封时出现,无法洗出

只有武器可以洗出的属性
迅捷、祝福、攻击力、种族增伤、属性攻击、属性强化、技能+1

具体还有分光环版和单体版
像是防具只有头肩可以洗出单体爆击、其他四件最多洗出爆击光环
速度光环只有武器有之类的


13.製作图上面写着製作等级怎幺办?

製作等级是影响成品的强化浮动
不论製作等级为何都不会出现製作失败
原料的品级不影响成品的品级
但是成品的强化浮动会继承原料的强化等级

请注意是影响浮动
所以特地去冲製作等级的效益是非常低的
如果是很有价值的粉装倒是可以考虑强化原料

目前的测试例
製作等级7 假紫成品+7~+12
製作等级0 原料+0 成品+0~+4
製作等级0 原料+11 成品+10~+13

顺带一提
60粉的製作图是60-70地下城随机出没的加百列随机贩售
製作图不可交易不过成品可以



14.什幺是装备冲突?

每次改版DNF的装备效果越写越乱
计算也越来越烦
最后甚至冒出某某装备之间不支援或覆盖的各种BUG
这个就是装备冲突

这篇会从原理开始讲
没有耐心的玩家请拉到最后一段的状况2和状况3

DNF装备的特殊效果计算

1.把各种Buff和被动加到面板里面
包括四围、爆击、精通係数
精通係数和职业的武器精通係数加算,只支援基础物攻和魔攻,例如逸龙剑
新版的灵魂猎者除了精通係数还附送独立的增加
塔拉库沓的证明实测后不是黄字附加而是加基础魔攻
直接加某状态伤害或是某技能伤害的装备也算在这边

2.检查改变伤害係数的装备
符合条件时,爆击伤害係数=该装备的係数
符合条件时,最终伤害係数=该装备的係数

每一件装备都会独立运算一次
运算的顺序是
武器->上衣->头肩->下衣->鞋子->腰带->称号->项鍊->手镯->戒指->左槽->右槽->宠物

3.检查生成附加伤害的装备
符合条件时,生成黄字附加伤害,和原本的黄字相加后显示,例如骨戒
符合条件时,生成白字附加伤害,在黄字之后以白字显示,例如无影
(单纯就效果来说骨戒是提升物攻,但是计算顺序上应该排在这边)

同上,每一件装备依序运算一次

4.乘以宠物开的Buff效果
台版目前这类型的宠物有玛巴斯、冰翼和炎翼
和其他效果之间是完全乘算作用
不会有任何冲突和覆盖或不支援
但是一次只能开一只宠物buff

效果归类在1的Buff类装备是最先运算
效果归类在4的宠物是最后运算
职业自己带的Buff运算顺序是在1或4附近
这些都不会有冲突问题

但是3和2那一区会衍生各式各样的冲突


状况1.黄字附加有可能不支援白字附加

EX:同时装备无影剑(30%白字)、骨戒(破招时提升物攻)、恶灵右槽(种族附加10%白字)

运算到武器时,原本的黄字*30%=白字
运算到戒指时,原本的黄字+骨戒黄字=最终显示的黄字
运算到右槽时,最终显示的黄字*10%=白字
因为运算顺序的关係,无影的白字吃不到骨戒效果,但是恶灵可以

黄字附加的装备:骨戒系列、碧玉套装
白字附加的装备:无影、菲德


状况2.爆击伤害係数的互相覆盖

照运算装备的顺序一路覆盖过去
装了几件装备就覆盖几次
照顺序排位的话

运算前爆击伤害係数=1.5

死亡步枪(武器)2.1
安佛拉斯、达达尼尔、沃夫甘、残暴战镰(武器)1.8
血之裂痕(武器)1.65
薄雾之刃(武器)1.77

愤怒魔女(上衣)1.65

凯因(左槽)领主1.575
青龙(左槽)伪装中1.65

女鬼剑(宠物)1.575

所以装了爆击伤害的宠物之后
所有爆击伤害的装备都会被覆盖掉


状况3.最终伤害係数的互相覆盖

和爆伤係数一样的覆盖法
问题最大的点是这类装备效果写得很乱
但是全部共用一个係数
黄字装备数量太多,这边只举出名字比较好听的(?)

运算前最终伤害係数=1.0

格朗(武器)近距1.2
夺魂者(武器)破招1.2
阿波菲斯(武器)1.1
混沌支配者(武器)背击1.2
万波息笛(武器)近距1.25
暴戾冥思者(武器)远程1.1
英雄之荣耀(武器)近距1.23

黑色瘟疫(腰带)破招1.1
摩儿(称号)1.08~1.15(随硬直变动)
悲鸣项鍊(项鍊)1.08
ONTIME手镯(手镯)1.1
黑珍珠(戒指)破招时魔法1.2
籤王的钻石戒指(戒指)1.1

冲突并不是完全无解
因为装备效果没有被触发的时候就不会覆盖
例如猪腰、虫鍊、黑珍珠一起装
没有破招时
运算到腰带,係数不变,运算到项鍊,係数1.08,运算到戒指,係数不变=1.08
破招且物攻时
运算到腰带,係数1.1,运算到项鍊,係数1.08覆盖,运算到戒指,係数不变=1.08
破招且魔攻时
运算到腰带,係数1.1,运算到项鍊,係数1.08覆盖,运算到戒指,係数1.2覆盖=1.2
墨村 良: 10-11 11:31

猪服现在人比较少吧?

弒魂狂魔: 04-01 23:14

白字?黄字?不太懂~是说明吗??

预定调和: 04-01 23:28

说明写「附加伤害」的装备会在黄色伤害数字后面追加一个白字...前提是翻译没有出包

dontback (预定调和) #4 2013-08-29 18:31:06
附录:韩版的改版日期


2012.8.29
发电厂更新




2012.12.20
女鬼开放
+不死鸟武器活动



2013.1.3
盗贼buff

(注:日版女鬼开放的同时跟进这个盗贼改版,所以很多人以为是先银月再女鬼)


2013.1.31
鬼剑二觉开放
+二觉武器开放

剑魂-Blade God(剑神)
太刀出血BUG移除
短剑新增伪固伤BUG
流心系列可以减少20%伤害直接发动
流心系列点高可以互相增幅

狂战-Blood Evil(血魔,陆版翻译帝血弒天)
血之狂暴叠加嗜血或暴走,可以无限次数的不倒地平推
使用技能中断无限平推时,该技能伤害提升20%(未实装)
嗜血可以提升大小抓头的伤害次数

鬼泣-Dark Lord(黑暗领主)
红绿阵增加无属性固伤,类似冰阵
凯贾删除,效果整合至凭依
三击剑删除,效果整合至鬼剑鞭
卡洛的平砍模式同时产生平砍与黑球

修罗-Indratian(因陀罗天,陆版翻译天帝)
波动刻印可使普攻追加魔法武伤(之后改为魔法固伤)
波动爆发可生成一个刻印
可以直接消耗一个刻印来发动无双波
杀意的低等级耗魔降低,但高等级耗魔成长提升

迅捷无法再叠加,魔皇表示...


2013.5.23
NewBalance1
 下水道的赈济
次元武器活动
火力上修然后怪物血量也上修
上修不到30%的其实就是变相下修

男念气 雷霆+100% 猫拳+50% 球数+1 狮子吼+40%并改为光属
女念气 雷霆+100% 光兵支援魔攻 狮子吼+40%并100%晕眩

男武斗 强拳力量增幅+150%攻速惩罚删除 柔化伤害增幅+5% 火腿追加攻击力+50%
女武斗 强拳力量增幅+100%攻速惩罚减少至10% 柔化伤害增幅+15%

街霸 霸王拳攻击力+50% 狂霸王拳的伤害增幅+100%
男街霸 血色和天崩+50%
女街霸 网子的冷却和等级提升

男柔 暴抓可常驻
女柔 暴抓伤害增幅+200%

男女弹药 散弹、地雷、黑玫瑰可转为魔攻 冰弹和火弹伤害大上修

爆破 全技能延迟-50% 魔力燃烧转换率+40% 属性变换+43%

元素 属性精通提升率+100%
战法 矛精通提升率+100% 炫纹上修

复仇 镰精通魔攻提升率和攻速提升率+100%

死灵 暗黑仪式智力增幅+100%

DK 取消技能时可获得霸体 第六段连技加成从200%上修至400%

对霸体怪进行削弱
霸体被浮空破招时解除霸体或晕眩,一般打击时减速


2013.6.20
NewBalance2
 母鸡与弹药的逆袭

副职业的升级经验减半

男女机械 G系列攻击力+20%
女机械 G2攻击力+40%

弹药 新增手弩精通,可提升攻速、魔爆、射程、弹数
男弹药 改良和扩充技能整合至弹药精通 弹数提升量提升
女弹药 TP手雷整合至手雷精通 弹匣扩充可扩充手雷数

大叔 祝福的基础值*0.4  体力精神的转换量从1/1000改为1/420
(实际转换量约下降5%)

女鬼 恶即斩下修20% 拿巨剑蓄力的话再下修20%

强化的无视攻击力+10%
武伤职业稍微Buff

尸体不会再增加掉落率,拖尸时代的终结
异界的职业骰从1/26调整为1/17,稍微好掉一点点

假紫最多出现两个属性,3S绝版,破甲绝版


2013.7.18
NewBalance3
 正太与萝莉的逆袭

创造和DK新增TP 正式登基
(主力技能不多所以相当于NB3的正太剑和滑鼠萝直接上修50%输出)

女法 魔法秀同时加速冷却、蓄力和施放
元素 改版后未蓄力伤害=改版前蓄力满伤害、蓄力满伤害增幅50%
召唤 召唤兽可以继承主人的属强和魔爆

男法 MP低于10%回魔+600%
爆破 技能可强制取消、被取消的技能会减少冷却
冰结 破冰施放中无敌 冰路、极冰、冰龙的状态确率100%

男念气 太阳帷幕可提升光强
男武斗 拳套精通可减少冷却
男柔道 暴抓删除抓取数上限、TP改为提升伤害、抓轰砲支援被动觉醒
男街霸 擒月炎对不可抓取的敌人也可引爆 新增命中+10%被动

所有职业的主动觉醒改为不消耗SP的随等级赠送、强化主动觉醒的实用性
SP紧缺职业的福音,特别是火腿

异常状态系统修改
等级差对异常状态成功率的影响从5%下修到2%
异抗的影响从1%下修到0.5%
异抗同时补正成功率、控场类持续时间和伤害系异常伤害
怪物的异抗大幅下修到200以下
绿阵挑衅之类的降异抗技能效果翻倍
异常状态职的福音,特别是冰结

抗性为免疫的敌人会显示在名字旁边
异常状态的种类和叠加次数会显示在血条下方
异常状态造成的伤害以蓝字显示

异界难度调整
最低入场人数改为两人
各种即死关卡弱化

青龙大会的气息掉落率降低,锻造坑悲剧

2013.8.8
NewBalance4
 粗腿的逆袭
女格斗二觉开放

女念气-Nen Empress(念帝,陆版翻译闭月羞花)
和男念气一样烈日光辉可增加光强
和男念气一样猫拳和球可常驻
蓄念砲改为无冷却
幻爆可手动引爆、範围提升

女武斗-Kaiser(武帝,陆版翻译极武圣)
和男武斗一样拳套精通可减少冷却
主力技能全上修40%~50%
强拳攻速惩罚减少至5%、新增爆伤增幅20%
柔化改为可自动补充次数的开关式被动
弱点所有效果+10%

女街霸-Poison Goddess(毒神绝)
和男街霸一样擒月炎对不可抓取的敌人也可引爆
和男街霸一样新增命中+10%被动

女柔道-Ultimate Diva(风暴女皇)
和男柔道一样暴力抓取可常驻
空绞槌抓空时不计算冷却
抓技强化可支援抓轰砲

2013.9.23
大型改版-大转移
新增了评价很奇妙的女鬼新两职
60以下副本全部重做
新增假粉装备
QP系统删除,必须重打新的次元封印系统
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=40546

2014.1.10
新增角色女骑士
精灵骑士实装

2014.3.14
混沌骑士实装

2014.4.29
男枪手系二觉

看较旧的 4 则留言

预定调和: 10-06 16:22

注明出处就没关係...死灵印象中改银月的那次就有改了

我的主人: 01-13 18:49

回来看到这篇文 想请问大大异界1/26 改为1/17 这是什幺意思??

预定调和: 01-13 20:26

台版应该未实装...总之就是掉自己职业的机率稍微提升

dontback (预定调和) #5 2013-10-27 22:06:51

附录2:给新手的异界拓荒手册


说是拓荒
其实也只是整理一下资料而已

从结论来说
异界是个超大坑
但是很遗憾的是异界装的效果无法取代
史诗和粉最多是针对某个属性调整30%
异界装是直接对某个技能进行冷却和次数上的魔改
可以说所有配点的流派都是建立在异界上

所以不管再怎幺讨厌异界
还是得有一点异界常识
毕竟这年头连尸体团都要求多才多艺的尸体……


Ch1.出发前的準备

1.关于等级

异界的怪物等级=队伍的平均等级

所以不要想说封顶装备都成型了再回来打异界
在抗魔不足的情况下非抗魔装都不能穿
而且等级越高怪物的防御也越高
70等开始拓荒反而会比较轻鬆


2.关于抗魔

抗魔的正补正=1+(角色抗魔-需求抗魔)/需求抗魔*2%,最多120%
抗魔的负补正=角色抗魔/需求抗魔,最多到30%

抗魔同时补正四围和基础、无视、独立
所以实际影响是接近平方值

具体的换算四围1250的角色
抗魔90打6H的输出=100%
抗魔99打6H的固伤和基础=140%,无视=120%
抗魔81打6H的固伤和基础=82.5%,无视=90%
抗魔26打6H的固伤和基础=12.5%,无视=30%

虽然在异界抗魔是最重要的属性
但是没有必要去换博肯的远一装
因为远一抗魔低到有和没有一样
倒是系统送的62武可以考虑处理一下
运气很差都不出武器的话可能会用很久

因为远三的超高消耗
建议是先从远二6E开始拓荒
凑到40抗魔之后远二6M
90抗魔即可远二6H
等99抗魔、远三6E确定会打之后再来考虑远三6H
6E虽然有无限复活,但还是请以练打法的心态认真打
不然6H会死到想假装断线

至于尸体团
是出自己职业的装才能捡
要靠这机率捡到满抗魔很不实际
自己去打6M的防具团可能还快一点

实际配装的时候
90抗魔的80史诗大约等于99抗魔的70抗魔武
所以没办法在武器之外的栏位挤出99抗魔
就拿抗魔武就好
常见的选择有远三称号、远三6H的左右槽
稍贵的选择有月兔、泰达酒杯

3.关于掉落

远二6E:散装(项鍊、戒指、下衣、腰)
远二6M:散装(上衣、肩、鞋、手镯、武器)
远二6H:散装和套装所有部位

远三6E:散装(项鍊、戒指、下衣、鞋)
远三6M:散装(上衣、肩、腰、手镯、武器)
远三6H:散装和套装所有部位(包括左右槽)

远二任务:套装(项鍊、鞋子各两件)
远二商店:套装(下衣225、戒指170)
远三任务:套装(项鍊,只有一件请慎重)
远三商店:套装(鞋子250、戒指170)

更详细的掉落地点请翻装备字典
请记得异界最基本的礼仪是不要乱骰
不知道就放着等知道的人去骰

远二神怒或残忍补正
上下衣9%鞋腰肩8% 项鍊6%戒指手镯5% 武器18%
远三红蓝气息补正
上下衣6%鞋腰肩5% 项鍊5%戒指手镯4% 武器12%

远三散装打出来之后必须赋予气息
单气息成功率100%
双气息成功率10%
失败时装备粉碎,随强化等级补偿一定量的的远三结晶
不怕烧钱的话,可以利用强化再灌气失败的方式大量取得结晶

材料类不分难度都会掉
掉设计图的话表示该装备没有成品
部分装备只能用材料跟NPC换

远二远三都没有打过的玩家会问能不能只打远三
远三打过一场的玩家会问能不能不打远三

对大部分职业来说
两个答案都是否定的
因为最终的6+3通常是打散在两边
要快速成型的话两边的散装都要打

远二散装的单能力好很多
有很多职业必须蹲远二蹲到神怒一套
而且有一部分能力没有对应的绿气息

远三散装的优点是取得方式比远二稳定
而且支援的技能清单比远二齐全
部分流派甚至一套远三单气息就成型



=========================================================
Ch2.远二日常篇

远二6H要携带的东西

天果、燃烧瓶、爆弹(月光酒馆有卖)
解石化、精神控制(异界门口的NPC有卖)
突变草莓(拍卖或是打迷乱之村,出血时请快吃)
红水、神圣的祝福、复活币

远二的野团打法已经很成熟
只要不省状态药应该不会出什幺状况


哥布林王国

一图
绿名随死亡数强化,尽可能聚怪之后一次处理
出血很痛,不幸被猫到的话请吃草莓

二图
存活一段时间后火炉自爆即可过关
倒数中没有餵哥布林的话火炉会发动全画面爆炸
进图前请说好谁丢,抓取技冷却七秒以下的比较安定
然后三人往右下避难
丢的人站好看倒数丢哥布林,小心餵太快的话会跑出高速的哥布林
也有用无敌技能硬吃爆炸的打法

三图
进图后绿名无敌,一段时间后自动解除
较安定的打法是全员躲右边等绿名解除无敌,然后先清绿名
对空火力充足的话可以趁这时先去清树上的小怪
小心绿名的Q反是X轴多重矛,而且每次被秒的那个人都不是开Q的人
小心对空性能很糟又爱玩草团的队友,不帮忙打草团的话会弄得到处都是牛
小心不要落单,有可能被爆炸矛钉在角落然后没有人看到
以上都没发生的话应该直接打就过了

四图
优先打倒绿名不然会到处都是魔界花

五图
原始任务是守护火炉,但是现在大家只记得炸火炉过图
进图前请说好谁丢
三人对火炉投掷五瓶油以上(一人两瓶)然后踩上去
一人去右边对火炉投掷天果和爆弹,然后用抓取无敌闪爆炸
三人倒地后赶快受身蹲伏

六图
定住之后直接秒掉即可
时间拖很长的话,会出现火堆请清掉
落雷时请躲中央骷髅头
治癒之舞中防御力会降低,不一定要断招可以直接秒掉



蠕动之城

一图
白龙和蓝龙群全程无敌,只有在白龙抓取成功时才会解除蓝龙无敌
一般是队友轮流上去被戳,可以用任意召唤物代替,但是等级过低的召唤物可能直接挂掉
被抓取的目标会受到蓝龙群疯狂的攻击,队友请优先开强控技
放着不管的话目标会直接被秒,蓝龙群也会恢复无敌
诅咒状态下被戳到第二次会即死,所以请小心目标死亡后的瞬间再戳第二下

二图
血量连动的人偶师四只,攻击一只时其他三只大回复
人偶师会优先追击1P,男法或女法
被追击的目标拖着人偶师跑开,全力迴避飞行道具
其他人从蓝色人偶师开始一只一只拖出来杀
瞬间火力足够的话也可以四只聚在一起强杀

三图
进图后丢天果把真龙弹出来
其他人準备抓取,抓到之后推到角落围死,要有人负责赶假龙
打死假龙或真龙最后一只被鞭尸时,全画面高伤落雷
不幸真龙和假龙混在一起时请看怪物头像分辨
有念妈的时候可以直接开罩子然后聚怪强杀

四图
血量连动的龙人骑士三只,没有全死的话会在十秒后复活
进图后黄龙会发动高伤的全画面流星雨,请赶快冲上去断
全员不开Q,小技能把怪推到角落围死即可
Q反是无敌后跳到画面上的另一边,然后隐形发动各种高伤技
除非确定三只都被抓取,否则尽量不开Q

五图
1P3P、2P4P产生红蓝两色的电球,同色电球重叠时无伤害
异色电球重叠或同色电球分开时持续伤害
机率发动精神控制,药水可解除
不开Q然后注意电球即可磨死
Q反是无敌后分裂,浮空中可以发动注意

六图
王叫出石像时请先打石像
王说对不起的时候躲到王背后就不会被石化
王叫出异次元裂缝后,吃石化药水然后冲过去断招



兰帝卢斯的鹰犬

一图
不要往上走,直走后打掉机枪兵即可

二图
引绿名去踩小兵掉落的地雷,直到绿名被炸死
出血伤害极高,草莓预备
绿名防御减伤约90%,没有削血武器或高无视的话基本上无法输出

三图
狙击手和杂鱼,直接清掉

四图
全员往上走然后定住绿名秒杀
注意小怪会用拒马断招
绿名没被定住的话会发动全图射击,地图最上方不会被命中

五图
狙击砲兵和杂鱼,直接清掉

六图
女间谍会精神控制所以优先处理
头上出现G3时,跑动或使用技能会被G3集火,只能用走的等G3消失
靠近超级追击者会引发大爆炸,请用远距技能拆除
出现两排小机器人时,请躲到冒烟的机器人身上并且关掉所有自动攻击
没有躲对或是打破念气罩,会被之后的大爆炸秒杀
出现四个小机器人时,请集中火力拆除小机器人
没有拆掉的话小机器人会变成暴风


=========================================================
Ch3.远三破产篇

远三6H要携带的东西

各种红水、雷米、天堂HP
神圣祝福、复活币
(远三一人只能复活两次,所以尽量用复活水)
霸体药水

远三很糟糕的一点就是强制消耗
原本开远三的时候应该要开商城的状态水来骗钱
但是G社没开所以目前异常状态完全无解
而且很多关是一定得失血的黑心设计
不管你是神装还是神走位
出BUG的时候都只能默默的灌红水
请一定要準备足够的复活水和红水
不然队友会很想哭
还有就是百分比扣血的场合相当多
天堂HP有时会比最大罐红水还要省


虚无之境(异界的龟裂)
官网dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=364

一图
远近程杂兵,直接清场

二图
把两个箱子推进砖块的小游戏
箱子发光时会反射伤害,看到发光要赶快停手
箱子的移动速度上限大约等于一人份的普攻,所以一起打并不会推比较快
一般是1P打然后其他人把怪拖开,偷打有可能害1P被小恶魔砍翻请小心
画面变红时请準备跳跃或断招,没闪开的话晕眩时间长达30秒
有带裂创或双子之类的削血装,可以尝试强杀

三图
地图左右各有陨石会放出毒雾
请敲打吸取器让毒雾不要飘进中央那区
绿名吸取毒雾后会变成黄色,反射远程伤害
如果继续吸的话变成紫色,反射远程伤害并免疫近距伤害,而且读条结束后还会残留一次反射
注意裂波有远属性,请维持血量避免被反死
一般是把绿名拖到没有毒雾的中央然后解决掉
对输出有自信的话,也可以等黄色读条结束的瞬间直接集火
设置伤害很容易反死自己,最好别开

四图
王施放陨石时会产生感染标誌,站在中央的魔法阵上面减少标誌
三人以上进入魔法阵,会被推出去请小心断招
光精会增加王的防御,优先打倒光精,就算秒不掉也可以靠攻击次数断招

五图
四色的绿名,必须四个都封印在同色的砖块上
绿名死在路边的时候假死10秒后复活
死在自己颜色的砖块上,封印40秒后解除封印
死在其他颜色的砖块上,假死10秒后解除所有封印
死在同一块砖块上的话,立即解除所有封印

因为任何原因解除封印时,那个紫色的球会产生约1/4地图的爆炸
火力可以秒布甲或或血没满的重甲

绿名会优先追击离自己最近的玩家,注意走位不要拖到别人正在拖的怪
请谨慎出手,先把怪物拖到对应的砖块再输出
宁愿在正确颜色的砖块上被打也不要把怪打死在路边

六图
抖S的方块游戏,依完成率扣玩家和王的血
第一和第三很难达到100%完成率
请準备足够的红水让HP维持五成以上

第一个小游戏是传送之后一人负责一区
踩地上的砖块直到全部变色
请优先处理炸弹的砖块因为会波及队友
场上出现第二个重力砖块才考虑去吃重力精灵

第二个小游戏
轮流把队友传送到中央玩记忆砖块
依照砖块出现的顺序踩砖块即可过关
踩错时减少五成的HP
注意答题中全队持续扣血
不会跑的话请直接踩空灌红水
砖块BUG卡住时只能灌红水灌到时间结束

blog.naver.com/qudwns518/150108538915
这个小游戏左上可以看走法
这边就不附顺序图了

第三个小游戏
两人一组打地上冒出来的黑色方块
「方块发光且队友同时命中」时可以直接破坏方块
所以两个人一起站方块然后抓发光时机敲
準备一把高攻速的武器或是冰路之类的高频率技能会好打一点
乱敲会降低发光频率,不过连击次数够高的话影响不大
发出绿光的方块破掉时可以範围清除方块

玩完之后王终于登场
王只有一招就是锁定玩家脚下的地板
变红然后消失
所以先散开等地板消失了再靠过去
不然会看到王附近的地板全部消失
踩空时减少33%的HP

然后就可以把王秒掉了





黑色大地
官网dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=369

一图
远近程杂兵,直接清场

二图
小游戏全开的骑士
随机綑绑三名队友,需要随机一名队友去捡血珠
尽可能从大的血珠开始捡,扣血量是取队伍平均所以可能需要红水自救
血量降到13条会召唤镰刀黏在队友身上,需要队友帮忙打掉
包括出血在内的攻击都不会杀死队友请放心,但是画面变色时还在发动的抓技有可能误伤
没有打掉死神的话即死,复活水x1回收

三图
绿名火抗破表,火强玩家请自备黑水或属性武器
插剑召唤火柱时无敌,请专心迴避
被背击60次之后,召唤龙捲风和破灭鬼
全员聚集在角落等破灭鬼来咬,四只都咬住人的人时候才解除无敌
可以放支援兵给鬼咬,支援兵会带着鬼一起消失
有角色倒地时破灭鬼会跑掉,需要重新咬过
剑风的倒地範围十分夸张,霸体不足的职业可能需要霸体药水
最大的难关是如何保持不被鬼咬死又不倒地,单刷时是同时被四只咬

四图
进图瞬间可以尝试强控然后定到死
没抓到的话绿名会发出红光并读条,玩家需要在读条结束前打击70次
过多或过少的话,读条结束的召唤数量会增加
被召唤出来的鬼魂炸到的话,会持续减速直到静止,然后状态自然消失
可以利用减速效果来玩超长时间抓取,但是没事还是闪开比较好
绿名被破招时会消耗一颗身上的红球,无敌传送到一名队友背后
要把所有的红球都消耗掉才能开始输出
最简单的做法是设置伤害打开然后四人集中在伤害圈里
鬼魂只有两只的话爆炸并不痛,可以直接在红光结束的瞬间抓取
如何接力控场控到死是这关最重要的课题

五图
城内的米卡艾拉,米歇尔泪目
出现金币时需要三个人重叠才不会爆炸,全部的人围上去砸
出现银币时,队友距离大约两个身位就会爆炸
所以只能左右各一人主攻,其他人尽量闪开
注意硬币爆炸同天果判定,太白之类武器有问题的职业请小心
目标跑近的话米歇尔会让你见识蓝拳创始人的火力
目标跑远的话会对自己施放十五次伤害免疫的泡泡
鎚子近距离没有判定,所以距离近一点反而容易迴避
一段时间后会对1P到4P施放锁定性的正义审判,请往没人的地方跑
复活后无法抓取而且审判变成瞬发

这关说真的跑近跑远都会被婊
灌霸体和天堂直接拼火力可能还比较省水

六图
基本技能是给自己开40次伤害免疫的蚊香盾,然后召唤飘球和光柱砸人
蚊香盾原名暗之气息,被磨破之后会原地读条修复,这是唯一攻击的机会
13秒后依序变身1P到4P,可以尝试在12秒时用强控技能中断
另一个中断法是12秒前先磨破一次盾,然后晕到超过14秒来跳过背叛

1P背叛光环会让队友变色,需要1P一个一个解除
不解除的话攻击会打中队友,有设置伤害时更欢乐
2P空间扭曲中队友会被传走,2P请站在王身上唱S技能解除
3P交换视野会让画面变成队友中心,3P请对队友使用S技能解除
最后是4P变身,用A技能攻击王直接破防进入读条

开场破盾很容易被背叛搞到团灭
一般是控制输出大约30下,在背叛中解掉变色才破盾
单刷时请选2P因为只有2P是必解的状态

减速类技能可以延长破防状态所以紫阵或冰墙请多开
注意破防状态下被抓取或晕眩会直接变回蚊香模式
不过黑暗权能或女柔觉醒之类的反而可以抓取到结束
没事乱抓有可能导致团灭
请研究一下自己职业的抓取技能会不会导致破防解除



巴卡尔之城
官网dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=367

一图
远近程杂兵,直接清场

二图
摇着尾巴来欢迎冒险家的绿龙酱,战斗方式是超有诚意的硬上
Q反有伤害吸收盾,倒地有无敌三秒的受身蹲伏
浮空高度过高甚至还有时间很长的无敌反击技
但是没有任何反制控场的技能
野团一开始还有散开平推不倒地,蹲伏躲音波之类的战术
现在都直接抓取控场全开就秒杀,变成远三最可爱的吉祥物
(威胁性比裂缝一图的出血小恶魔还要低)

三图
人设是女性向绘师的黑龙酱,充满恶意的光环游戏
Q反是发动很慢,但威力很高的黑色光柱,注意脚下
以20秒为週期给予一名队友黑暗光环,并召唤两只黑暗精灵
光环的持续伤害随时间增加,角色重叠时可以转移光环并重置伤害
有光环的玩家打到黑龙时,全队即死
黑龙会传送到有光环的玩家旁边,这招传送的冷却也是20秒
只有拿到光环的玩家可以对暗精输出,其他三人攻击暗精可能会增加光环扣血
20秒内没有打完的话,画面会变暗然后光环随机转移
同时存活的暗精会自爆对随机一名队友造成11000伤害,所以血量不足2w请赶快灌水

所以拿到光环的玩家请拖着暗精跑,确定黑龙已经用掉传送才开始清暗精
跑位时请小心不要穿过队友,有可能发生光环误传的悲剧
血太薄有可能会被光环扣死,光环会转移然后发生惨剧
其他三个人请全力集火黑龙,尽可能在20秒内打完
时间拖长的话,需要有人去接光环
队友火力OK被扣者血量也OK的话,拖着跑到结束也是一种方案
画面变暗时,光环会重新选择目标,请全员停手看清楚光环跑到谁身上
单拖时可以用人偶去接光环

四图
脱线的金龙酱,除了方块之外什幺也不会
全程无敌,只有方块完全清除时才扣血
召唤小兵乱场的间隔很长但会产生多重狂龙之吼,请不要犹豫开有霸体的大招秒掉
黄色方块站三秒后破坏,紫色方块有三人进入时破坏
虽然不能造成伤害,但是可以对金龙放减速技能,会延长小游戏的倒数时间
全员都很认真站方块的场合减速很多余,紫色方块默认是从最外圈开始站
跑紫方块默契很差的场合,请全员跟着队长跑
单拖时是减速技能开一开,然后赌他全部出黄色方块
队友一起跑大约一分钟的事情,不建议硬撑

五图
和绿龙同人设的红龙酱,战斗方式是体育会的障碍赛
跑到左边集气时,请派出有移动技的玩家在右边的魔法阵上面準备接光环
其他人请开有控场效果的技能準备清小兵,龙术士啦啦队会到处丢石头
可以用冰车或光墙把火龙往前推
拿到光环的玩家除了移动技还可以用「//移动角色」这个指令来移动,但是只有一次
成功让光环碰到火龙时火龙会倒下
火龙成功发射时,会出现长达三秒的全画面连续高伤,躲到红龙后方灌红水有机会生还

和绿龙相反,红龙的特性是被控场的时候会后仰无敌
冰冻、晕眩、抓取、僵直中全程无敌,所以禁用
但是丢火柱的时候会进入霸体,同时无法后仰

减速、减僵直、多段打击并不会造成无敌后仰
所以紫阵和刀阵不要一起开就还能输出
野团可能会觉得反感所以建议两个都不开直接平推
直接砸到倒地让他起身丢火柱也是一个方案
不需要执着平推,平推到出僵直还是会无敌的

六图
巴卡尔事务所所长,对DDR有莫名的热爱
开场变身时可以先磨掉一些血,注意只有打脸才有伤害
然后会飞上去逼玩家玩跳舞机,按错三次即死,不要犹豫直接复活水
飞下来的时候在地图左或右产生震波,站正中间或跳起来即可躲过
落地之后的三秒请尽情输出,因为接下来他会逼你玩地面跳舞机,连打速度不足时强制-10000HP
空中吐火的技能,躲到地图最左或最右就没事,注意地上残留的火堆範围为看到的两倍
起风放出陨石的那招,往逆风方向跑然后看範围标示躲边缘
地面战近距离会爪击,拉开距离会吐爆炎,跑到背后会出火焰冲击
贴在巴卡尔脸上等爪击再迴避会比较轻鬆

跳舞机指令表,需要在蓝箭头和蓝框完全重合的瞬间按,背起来但是按失败的笔者表示悲剧
1. ↑↓→←↓→↓←
2. ↓↓↓←→↑↓↑
3. ←↑←↑↓→←↑
4. →↑←←↓→↓↑
5. →→←↑↓↓←↑

看较旧的 6 则留言

预定调和: 04-03 22:32

确认站方块非必要条件 感谢指正

Allnight: 04-11 09:41

整串看完觉得头有点昏..."

绯村雯玥: 07-05 21:51

那个 GBL部分 炸火炉那边 太白不用脱太刀了 出血BUG改掉之后 炸不死队友

dontback (预定调和) #6 2014-03-26 22:26:56
附录3:白字神话与毕业武

男鬼和女鬼活动中有很多玩家封顶
所以关于毕业武的问题大量增加
这边简单的解说一下为什幺大家要这幺死命的蹲深渊
可以直接拉到最下面看图

毕业武有一个广受喜爱的属性:附加伤害
複製原本黄字伤害的N%然后以白字显示
因为计算上的误区会产生面板无法想像的效果

白字的相关特性:

1.双爆击
白字的爆击与黄字是否爆击无关
白字可以得到两层爆击增伤
第一层支援装备的爆伤与爆率
但是第二层两种都不支援,只有4%内建爆率和150%内建爆伤
所以双爆特性对白字的增幅固定为1.02
几乎可以忽视

2.双破招
白字的破招继承黄字的破招增伤1.25
并且可以再破招一次
所以双破特性对白字的增幅为1.25

唯一的问题是破招要求怪物「使用技能中」
所以第一下断招成功的话后续的攻击就拿不到破招
冰冻或晕眩也是一样
反过来说
一部分开霸体硬上的怪物
非常容易取得破招
例如远三的蚊香王(读条中全程双破)

3.双抗魔补正
抗魔值补正加成四围和和最终伤害
所以99抗魔时,白字可以增幅1.2

4.双属强
白字属性与原本黄字的属性完全无关
正常情况下默认为无属性所以不会再吃属强
无法透过光环、药水或各种buff来追加属性

但是一部分武器追加的白字自带属性
于是可以再吃一次属强增幅
代表性的为最近女鬼人手一把的冰河大刀

试算:异界寒气和冰河的比较
寒气+10基础1062无视293水强18
冰河+10基础996无视277水属白字6%(异界增幅120%)
四围2000,6H85减伤92%,无视减少20%
1062*0.72*(1+(x+18)/220)+293*0.8=(996*0.72*(1+x/220)+277*0.8)*(1+0.072*(1+x/220))
冰河最多输5.5%,水属性差121时,两者的武伤相等
不过要考虑冰河发动机率不稳定的问题

5.异常状态BUG
白字不能触发或支援异常状态
所以不能用来叠加出血中毒或是回收感电
可以算进打击次数(像是魔斗存球)
但是一部分场合认定白字无效
例如奥兹玛的蚊香盾

80版本的太白出血BUG已修正
但是二觉版本的鬼泣又跑出降灵BUG
白字不但可以追加降灵debuff
而且全部受冰降临加成
降灵BUG的应用例:卡洛降灵然后喝一罐火蜥蜴
会引发阿鬼自燃(默
这个是真的会烧到死的BUG,请不要在有限制复活的地方玩

试算:鬼剑系的独立比较
预设85等属性差66



PS1.没有算入四围是因为影响很小
就算无影和开光镇魂差了80力
在进图随便都有2000力的版本中也只差3.5%
就结论来说在异界外开光镇魂会比无影好3.8%左右
但是在异界无影确实比开光好

不过镇魂坑实际上比深渊坑更坑
镇魂区的两个每日任务各给一颗镇魂石
镇魂武需要100颗、开光一次需要15颗(成功率约8%)
最低消耗天数58天、最低门票费7800w
开光人品不佳或机体打不太动的话
开光费、补品费、带练费、每日天数需要追加无上限的预算
不开光也可以用但是性价比非常低

PS2.适合闪电将宁(俗称光太)的职业其实只有修罗和红眼
鬼泣暗属特化吃不到光强,无影还是会比光太好一些
白手的主输出是武伤和短剑才有的伪固伤,所以不会推荐太刀
例如无契约红绿双气满的流心刺是24600%武伤和377588伪固伤
不要再迷信高强对流心无用,短剑80+14以上是可以追上无影的

顺带一提光太是APC指定
一定要抽到雷剑APC才会掉

预定调和: 04-29 17:20

小补充一下 大转移之后光太是改成光属时附加15%无属白字 定位没有太大变化

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