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《DNF》【情报】7.31韩服ACT 6 外传‧深海逃生:反击的序幕 (完工)

更新时间:1604646250   |   来源:巴哈姆特

swordmichael (剑魔阿修罗) #1 2014-07-30 17:28:34
百度连结 by dnf韩服吧吧主
COLG连结 by 修MK3

其实就是之前的SB 2,不过有些修改有所变化

很多图片,手机使用者要注意用量





深海逃生:反击的序幕
你能和他们一起共存吗?
in 2D dot

2014 balancing 2nd


UPDATE 01 职业平衡:狂战士

狂战士的平衡改版内容主要朝着强化高风险高回报概念的方向进行。
HP消耗为嗜血、HP恢复为死亡抗拒的方式使用技能,两者之外的技能在使用时对HP的影响变小,使得调节与维持必要的HP状态更加容易。
暴走、嗜血技能在危险情况下享受强大的效果。添加二次觉醒技能效果改善内容。







UPDATE 02 职业平衡:街霸(男)


调整觉醒被动千手奥义,攻击方式会发生很大的变化。
投掷时间间隔减少率60%未满不会减少,将不再可能无CD使用单个种类投掷。
与之代替,被动觉醒添加投掷类技能攻击力增加的属性以及CD减少的属性,以强化投掷类技能的性能和其便利
由于毒瓶投掷技能的异常状态改版和自身增强效果,以及针投掷的改善来增强整体攻击力。
罗网投掷的连续投掷的空白期增加,同时增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调
最后随着[异常状态角色收益效果改善],全体攻击力会上升。

估计大部分人已看过先前的体验服公告,故用白字标出正式服变更的地方



(译者补充:意为当较小值小于较大值的一定比例时会自动生效,体验服中此比例为85%)


UPDATE 03 职业平衡:街霸(女)


为了使混杂各种攻击类型的女街霸产生自己的魅力而添加了新技能邪功修炼。
邪功修炼会在单方面增强力量/智力、物理暴击/魔法暴击时,另一方面也会受到一定效率保障,集中投入物理or魔法类型的攻击,另一方面的技能也会改善。
对于部分混杂物理/魔法的技能,为使其攻击类型更明确,将会强化这些技能的效果。
最后随着[异常状态角色收益效果改善],全体攻击力会上升。





UPDATE 04 职业平衡:驱魔师


对于阿拉德中最善于正面对抗怪物的力驱进行调整,通过潜龙追加各种技能特效。
另外,目前有很多力驱喜欢使用破魔符来减少敌人物理防御力,对此,我们削除了破魔符的物理防御力减少能力,转而加到潜龙的蓄力特效之上。并对落凤锤/星落打/疾空旋风破的CD以及易用性进行了改善,希望能填补玩家游玩时所苦恼的技能不足。





UPDATE 05 职业平衡:刺客


本次对于刺客重要的终结追击系列技能进行调整。
调整了现在使用率比较低的绝杀斩,剑刃风暴,期待玩家们能使用更多样的终结追击系列技能。
并且我们追加修改了匕首精通,以使用匕首的刺客能更快速地积蓄连击点,更频繁地使用更短CD的技能这个方向进行改动。




其他重要事项变更
异常状态职业收益效果改善
*锻造所提升的异常状态攻击力将分不同种类的异常状态
- 以80级史诗锻造7为基準
出血攻击力 - 锻造效果约增加25%
中毒攻击力 - 锻造效果约增加25%
灼伤攻击力 - 锻造效果约增加17%
石化攻击力 - 锻造效果约增加21%
感电攻击力 - 锻造效果约减少20%
* 智力/力量数值的合计值提升异常状态攻击力比率增加50%
- 所有异常状态攻击力相同比率适用。
- 攻击怪物及APC时适用,被攻击时无效。
*以上两种效果可叠加、无关异常状态种类地全体增加攻击力。

风神之惩套装(远二力驱套装) 效果变更
6件套效果中的巨旋风cd-4秒变更为-25%
9件套的效果中疾空旋风破cd-15秒变更为-50%

看较旧的 9 则留言

巴マミ: 07-31 06:43

那张改版的图,是从左到右,嘴巴张开从大到小在排列阿!

佣兵先生: 07-31 12:21

匕首银月伸手擦了眼泪,双剑银月表示连击点数是什幺 ?

佣兵先生: 07-31 12:24

霸体叔大笑:Z超人阿,豆腐叔表示:卖豆腐喔… …

hunterx2004 (火星MADAO) #2 2014-07-30 18:56:18

物驱可以不用学破魔符了
潜龙如果是减双防的话  法驱算是赚到了
然后...巨兵精通依然没法驱的事...他X的枉费念珠那幺大一颗

剑魔阿修罗: 07-30 19:10

嘛, NX好像存心让法驱走辅助路线, 不过要是潜龙扣双防, 又在应验那句话, 改力驱时, 法驱总能捡便宜; 但改法驱时, 力驱只能远远地看

Igotpower (老爹) #3
CC
2014-07-31 00:27:43
以下是我个人感想(只看数据和说明)
 
 
狂战---大耀进
人口多, 哀哀叫的人也多  
所以被修正的地方都是重点之处
渴症可以常驻了   但是暴走依然不给常驻
取而代之把暴走的效果倍数化......果然开发群的脑都是____
 
退魔(驱魔)----提升30%
把一些技能跟潜龙配合  看似还不错
不过这些技能多半可有可无, 后期很少再用=3=
用也是牵制一下  之后就是转转转or无双击
救赎点在降双防  然后豆腐(法驱)又捡到便宜了 这是第几次了??
 
喧哗君-----负提升?
捨弃0CD投掷  换高伤害, 但是看到那个异常状态伤害降低
我觉得根本是进了黑店上了贼船, 好不容易NB有个洒网拚天文数字增伤
的方法, 没了还要剥夺丢爽爽~
真的是跟喧哗有仇~
不过被动觉醒提升的量如果像字面上说的一样  足以弥补0CD  那大概算是提升了吧???
 
喧哗子----毒雷型的人準备欢呼吧
毒们武功被砍的那一次开始就觉得到底是多喜欢喧哗子当支援兵
这次好的地方是  攻击中毒敌人提升的力/智
还有其他技能的修正, 最棒的是毒雷的时代来了
以后其他都是辅助  唯有毒雷最痛
 
白目贼贼-----双剑再度(ry
再度拉高双剑的火力, 短剑依然空气
其余改动要看实际才知道是否有商量的空间
 
 
结论
狂战----爽翻了
驱魔----普通爽
喧哗君----还我0CD
喧哗子----毒雷型的爽翻了 以外的没特别之处
白目---- 需要实际测  
 
 
状态异常伤害降低(特别是感电) 同时改, 开发你当真要救人?还是再推一把?

看较旧的 5 则留言

老爹: 07-31 13:53

了解、总之ヒ首胜利了 这下能期待了

似水无痕: 08-02 11:16

异常伤害降低是哪边提到? 我记得不是说把控场型异常跟伤害型异常分开对待了吗?

似水无痕: 08-02 11:17

后者的力智增幅强化50%且吃锻造增伤,目前看是改强吧⋯

i9602131 (DarkMoon) #4 2014-07-31 01:16:34
一图结论

都被玩坏

看较旧的 4 则留言

七夜志纪: 07-31 23:15

根本像恐怖片

神秘的蓝色馒头: 08-01 21:27

大叔看起来很不爽

甘き死よ来たれ: 08-02 00:11

大叔便秘太久

hunterx2004 (火星MADAO) #5 2014-07-31 17:09:01

看较旧的 3 则留言

羽原冬真: 08-04 16:12

8年来我感想是...我还是依然老马无双(略

依卡洛师: 08-04 17:39

力驱肯定是打了针,吃了药,不然怎幺会那幺厉害

若狐: 08-05 08:33

将迈入第八年来我的感想是~我还是只爱爽虾虾喔喔喔喔喔喔

hunterx2004 (火星MADAO) #6 2014-08-04 15:48:28

看较旧的 7 则留言

剑魔阿修罗: 08-05 10:53

白图霸主, 安图恩谢绝, 就是如此

路人希: 08-05 12:24

其实也不只白图,入魂图跟远二、三一样碉堡。

路人希: 08-05 12:25

虽然在安图恩开了之后大多数玩家已经把其余的图都当白图看了...

polar371247 (哔哔鲁芭) #7 2014-08-04 17:14:40

看较旧的 1 则留言

kkav: 08-04 19:33

谢谢你们 (丢白花)

只是路过: 08-04 22:37

不是欧,这是以魂图为标準做的,黑妹3职确定在安徒恩无用,若只是魂图的话,暗黑9的死灵可战、忍者可玩,豪银月出入愉悦!安图恩你是宇宙豪都不见得有人组你银月..

依卡洛师: 08-05 01:03

因为召唤...怎想都不太适合竞速 顶多打打蓝总跟王遗耍耍帅

ccc26279928 (幻影枫) #8 2014-08-04 23:03:50




千手是没人爱的孩子

这次被打到连我都快认不出来了

当初看到大转移异界套改版的加持

能上二线就很满足了

结果SB2说啥要强化安图恩的存在感

把原先打其他图还算强的能力给砍弱

我看在安图恩里面现在的也不会强多少.....

官方是有考虑把这只角色移除的意思吗

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