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《鬼谷八荒》玩到元婴后的一些体会,和给张三的一些建议

更新时间:2021-02-01 09:12:06   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

ZcZ_Q爷

1楼2021-01-30 23:17
随丿缘丶
真肝
2楼2021-01-30 23:18
ZcZ_Q爷
首先这个游戏的底子非常好,我对于这个ea的版本总体是比较满意的,制作组这几天更新也非常勤快,如果以后玩法内容丰富之后,创意工坊再搬运几本修仙玄幻小说,那到时候鬼谷八荒估计能成为一代神作。
但是我现在感觉目前游戏在节奏上有大问题,这个问题对于我这种修仙题材爱好者是难以接受的,所以我希望张三能看到我的建议,大家可以一起想想解决的方案。
3楼2021-01-30 23:30
7326769
顶起,我也有很多想法,先看看楼主的
4楼2021-01-30 23:32
ZcZ_Q爷
1.从一楼的图可以看出,我玩到元婴用了22年,这个速度其实并不算快,但是如果这任何一个常规修仙小说的主角,这都是很离谱的。而且这不是终点,由于目前时间的流逝速度是和回合数绑定不变的,又因为游戏必须设计成每个境界的游戏时间不能相差的很离谱,这就导致主角在筑基期的时间与元婴期甚至更后期待的时间相差无几。可以想象未来主角顶着上千的寿元80多岁飞升,看着隔壁900多岁的化身期修士挣扎突破的滑稽场景了。
5楼2021-01-30 23:41
糖水菠萝菠萝蜜

6楼2021-01-30 23:45
风苍心雨疡三月
dd
7楼2021-01-30 23:48
ZcZ_Q爷
在游戏开局的时候上百岁的修士大有人在,但这个问题导致在正常的游戏流程内,想见到新的百岁修士是没什么希望了,毕竟按照现在的设计,主角不用百年就可以飞升。而上千岁老修士哪怕再老,再没有突破的希望,他未来的故事无论是绝境下突破,还是身死道消都与玩家无关了。毕竟百年内从入门到飞升的主角生涯对游戏内修士的漫漫人生来说都太过短暂了。而且不光是代入感的缺失问题,这个设计还让游戏的寿元系统形同虚设。
8楼2021-01-30 23:51
ZcZ_Q爷
这也是修仙题材老大难的问题了,如果想让鬼谷八荒变成一个生动的修仙沙盒,而不是一个虚有其表的刷刷刷游戏,主角反常的脱离这个游戏世界观之外,那么时间流逝与回合数的关系是一定要调整的。
9楼2021-01-30 23:56
我懂歹势
我觉得应该弄些法宝和其他加属性的特殊事件(参考修仙和武侠小说主角的奇遇事件),弄一些其他小说里主角经历过的事件强化主角,从而达到可以越级挑战的乐趣(这年头不能越级挑战还能叫主角)。当然这些东西可以弄到后续dlc里
10楼2021-01-31 00:08
化灵丹的药材在哪出,找不到,谢谢大佬
11楼2021-01-31 00:11
120746802zxcv
现在小境界太简单了,加入闭关要求呗
12楼2021-01-31 00:25
ZcZ_Q爷
2.修炼与突破
修仙主角往往通过修炼缓慢提升,通过突破跨越境界快速变强。这两点在鬼谷八荒中都有体现,但是节奏却很奇怪。修炼往往轻而易举花的时间很少(甚至小境界的突破也是轻而易举),主要难点在于高品阶的跨境界突破。而由于第一个问题,寿元必定是完完全全过剩的,所以玩家大部分时间花在达成高品阶的突破,所以这又导致品阶的设计形同虚设。
而小说中经常出现,寻找灵气丰富的宝地闭关加快自己修行的设计在游戏中也有体现。但在鬼谷八荒中,这个情节的时间流逝却太少。通常一个大境界的修炼时间总和只需要几个月。当然了,元婴的修炼时间和练气也不会差很多,这也挺离谱的。
13楼2021-01-31 00:25
取个ID节奏死了
确实,修炼时间应该大幅增加
14楼2021-01-31 00:29
渡辺城
时间这个很简单,闭关练功,突破都花数个月甚至上年不就行了
15楼2021-01-31 00:29

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