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《鬼谷八荒》玩了好些天,给游戏写了一些建议,希望能够给制作组稍许启发

更新时间:2021-02-02 15:21:11   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

公子墨离
这个游戏半成品既视感很重,不过没有关系,因为本来就是测试版,而且筑基前的内容也相当充实,着实让我看到了制作组的优秀和游戏的巨大潜力。


游戏中我能够看到一些借鉴太污的东西,其实我一直觉得太污在经营方面做得不是很好,所以希望制作组能够选择性的学吸纳。


由于我是模拟经营类游戏的爱好者,所以还是很希望制作组多多加强这方面的内容(而且看日志和计划,制作组本身也有相关计划。)


1.建议修改城镇,增加纯数值的人口,发展度,治安值三种东西,将城镇变成一个类似资源点的存在,从武侠的角度来说,门派还是需要城镇为他们提供各种资源,同时在修真者的世界异兽横行,城镇也极其需要修真者的庇护。但城镇毕竟是和修真世界割开的,所以不用设定可以攻城这样的设定,而是改用大航海时代那种占有度,每年(或者每半年)城镇会像分红一样根据占有度向庇护自己的门派提供资源(门派声望,灵药,矿石,灵石,普通弟子等)。


扩展一点,当玩家建立门派以后,也可以通过完成城市任务,或者安排让弟子去城镇“斩妖除魔”提升占有度。门派一般管不了太远,也要避免自己的弟子被攻击,所以应该有个距离限制机制(下面详解)


2.城镇数值影响:发展度会让城镇周边刷出更多巢穴和山寨,这些会降低治安值,治安值低又会降低发展度,发展度影响人口,为了避免玩家填满一个城市就不管了,就可以加入这样的设定,根据人口或者发展度,占有城镇的势力(无论玩家还是AI),都会受到影响,比如发展度下降一定数值,所有势力占有度都会减少,空出来的部分会被重新争夺,而且除非这种原因,门派无法强行提升占有度。


3.城镇破坏:AI和玩家都可以主动对城镇进行掠夺,且可以伪装成魔门的人(可能被识破),因为普通人的财物对修真者意义不大,所以正派玩家主要是用这种方法对城镇进行破坏降低发展度以便自己再去占领(但多少还是给点东西),扩展玩法是社交方面的扩展,正派的玩家或者NPC如果有魔门好友,可以请魔门的NPC去代劳,甚至干脆出钱出物聘请。


再扩展:魔门NPC在掠夺城镇之后根据性格(同时在委托是加一条选项,拜托他一定要伪装)可能被识破(有些魔门的人出于各种考虑愿意伪装并且伪装得很好,有些人不愿意伪装或者伪装得很烂),识破城镇就会发出通缉令,在时限内击杀此人可以获得奖励(理论来说应该由城镇和占有该城镇的门派提供奖励),同时被击杀的时候可以选择询问是否有人指使,根据NPC性格回答击杀者,击杀者也可以在获得情报后选择放过或者击杀,之后可以选择是否公开(方便黑吃黑玩家,在魔门掠夺完城镇后找到他直接杀人灭口)。


以上扩展内容对世界是一种补充,不仅提高了经营类玩家的趣味性,也扩展了散修玩家的玩法。


4.魔修:魔修者可以通过积累怨气(比如使用一颗困魂珠之类的东西,将被杀之人的怨气积累起来),怨气可以直接转化为灵气使用(仅限魔修者),也可以用来制造魔道具,所以魔修掠夺城镇可以获得大量怨气


5.灵气收集:对应魔修的怨气,正派修真者是靠收集灵气修炼,但也可以提供一种类似灵气珠的东西收集起来,用来制造道具。


扩展玩法:各门派根据自身正邪也会购买灵气或怨气,散修或者没有成为掌门的修真者可以将自己收集到的气卖给门派


6.距离机制:门派肯定还是首先照顾自家门口的城镇,所以派遣应是一名NPC带着一票普通弟子前去(如此一来,太远的就会还没到就先其他门派抢先)


7.群斗:群斗包括且不限于掠夺城镇和门派之战。其实修真者的战斗并不会像世俗之争那般,所以这里可以考虑做一个简化,首先进行一个计算,将交战各方的小弟进行计算(等于小弟先打),以后根据结果给各方上场人员buff或者debuff,如此一来,一是战斗表现简单化,二是也更符合世界观,第三就是更有意思(高阶修真者对低阶修真者基本上就是秒杀,说实话也没必要让他们出现)


扩展:这样的话可以让护山法阵之类的东西正确派上用场,法阵也作为计算的变量参与计算,出于趣味性考虑,法阵需要普通弟子和灵气灵石等物维持,其次阵法具有针对性,比如包括四个灵根和四种武功,被包括的则是百分百参与计算,而不包括的则会降低打折扣,(再复杂一点,分为三级,一级两到三个灵根和武功,二级两到三个,三级两个,折扣力度依次增加),构建法阵需要相应装备和灵珠,并且也有图纸之分(无形中多了一种需要刷刷刷的东西啊。)


8.门派之争:门派攻伐战应当分为阵营对抗,而不是占领性的,这也更符合“江湖规矩”,比如魔门可以屠灭正派门派,正派也可以屠灭魔门门派,同阵营一般来说不会相互攻伐,更多的是私底下使辫子。


扩展:当正派门派勾结魔门掠夺城镇或者伪装魔门掠夺城镇败露之后,就会被讨伐,由某个门派发起,参与者一起讨伐,被攻克之后门派覆灭。


私斗:一个门派对另一个同阵营门派发起的战斗,打赢以后可以获得大量战利品,但该门派不会因此覆灭,无故私斗也可能引起同阵营门派的反感并招来讨伐。


从属关系:小门派依附于大门派,没有外交权,并且需要定期向大门派进贡,相当于大门派的一个分部,具有独立门派部分功能,大门派才是独立门派,大门派之间又彼此争夺盟主之位。
1楼2021-01-31 20:28
SD_黑猫
看你字多 顶
2楼2021-01-31 20:29
公子墨离
此外:


门派弟子也可以分为NPC弟子和普通弟子,普通弟子由门派声望决定上限(可以理解为他们天赋泯然众人,所以不断有人加入,也有人离去或者生老病死),普通弟子可以用来部署在城镇(斩妖除魔,负责防务),在门派内维持法阵,外出采药挖矿,反正就是一种数值。


可以根据门派实力将这些普通弟子分个境界,比如宗主是金丹期,大长老两个结晶期,长老四个筑基,就可以有筑基期普通弟子X人,炼器期弟子X人,普通弟子的境界不能超过长老,也就是说门派声望决定他们的数量,而长老,大长老和宗主决定他们的质量。


资源点:野外也有大量资源点,灵气泉啊,灵田啊,灵矿,门派可以占领并部署普通弟子采集,但是这些点可能被攻克等等,这些都算是模拟经营类的常规玩法,具体就不多说了
3楼2021-01-31 20:39
pgm海布里
太吾绘卷完整版什么情况不知道


我倒是觉得太吾绘卷的经营模式有点鸡肋,但是主角的资源都取自于整个系统,有点矛盾
4楼2021-01-31 20:42
DANNY爱PPT
牛批!!
5楼2021-01-31 21:16
橘色屉布
这个真的好,修仙世界里的凡人是表现为资源的一种,本来城镇就不该只有修真者,应该有凡人作为资源的提供者,对魔修来说凡人也是资源的一种。不过会不会不符合核心价值观?
6楼2021-01-31 22:40
Ikki月
这些花里胡哨的不急,敢不敢先把功法给改改,升一阶就要换套技能,下级红技能不如上级蓝技能,学个技能十几天十几天的,材料升级一修一个月,升个技能莫名其妙一年一年的过,后期打怪那点技能经验练经验条都不带多少动的
7楼2021-01-31 22:45
重复性和功法雷同,要是筑基神通结晶神那种大变化就好,绝技和普攻和遁术,一点变化都没有
8楼2021-01-31 22:55
啦拉啦拉啦喇啦
主要战斗机制还是比较粗糙,加一些新玩法可能游戏寿命会更长久
9楼2021-02-01 13:00
Kills艺术
你说的这些东西 直接去玩修仙模拟器不行吗他根本不可能做出来你说的这些
10楼2021-02-01 13:18
Stzk乄蘭
灵根只能用来修炼法术,没有属性克制,各种灵根没有小说里那么有用,而且为啥没有风剑火拳雷枪这种东西?
雷不应该有诛邪效果吗
火可以是高伤和炼丹
水可以是治疗和冰灵根
木可以是控制毒术和采药
土可以对采矿有加成
风可以是速度
以上纯属个人观点
11楼2021-02-01 13:35

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