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《鬼谷八荒》喊着削弱的风剑的,估计没玩过多少单机游戏。

更新时间:2021-02-25 09:22:40   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

lx147046
我拿一个非常成功的游戏举例——fgo,日本营收前三的手游。
这游戏里面就有好几个无敌的英雄——孔明、梅林、cba(后面我就考研没玩了),有这三个英灵,闭着眼睛过本,基本不用动脑子。
顺便提一句,当年因为孔明很垃圾,日本孔明粉还炎上了,导致游戏公司直接暗改了孔明的技能,从五星之耻,变成了英灵天花板之一。
那么怎么限制这几个英灵呢?毕竟因为他们仨,游戏性已经降低很多了。
很简单,设计几个有意思的boss呗。
用鬼谷八荒举例,你核弹指、一拳超人越阶杀人?那我就设计一个多血条boss,打完一管还有n管;
你风剑全程无敌?那就设计一个带有“即死”效果的boss,比如阎王爷,只要碰到阎王的某个技能,无视无敌,立即死亡,风剑也必须老老实实走位;
你刀修0cd转起来了?那就设计一个带“时间领域”技能的boss,所有技能至少xx秒。
1楼2021-02-23 01:40
lx147046
并且,这些boss不能放在主线上,或者说主线boss技能不能太强,保证大部分玩家还是能过主线。
这些boss最好放在某些特殊节日,属于支线内容,做不做无所谓。
也就是说,是锦上添花的内容,想挑战高难度的玩家去挑战,平民玩家不想挑战就算了。
2楼2021-02-23 01:44
Qwerboom88
新宿设计多血条boss时大概就是防黑梅梅一套秒吧
3楼2021-02-23 02:33
繆夏x
我steam库里游戏价值近万了吧,你有我多吗?为什么我觉着风剑应该改改呢?
4楼2021-02-23 04:48
幻皇天籁
那些nt一边说着要百花齐放搞不同玩法,不能有最优解。 一边又用着最优解说我就用了怎么滴吧
估计都是

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