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《古剑奇谭网游》火盆人面阶段技能攻略 《古剑奇谭网络版》困难鏖战神水乡老3-老6攻略

更新时间:2020-08-29 13:36:02   |   编辑:气泡游戏网

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《古剑奇谭网游》火盆人面阶段技能攻略 《古剑奇谭网络版》困难鏖战神水乡老3-老6攻略

只写3-6号BOSS,因为1号2号白送,和普通一样打法就不写了,总体来说困难的机制和普通相差都不大,主要是补课。

一句私人牢骚,白龙P1开剑心P3就会开不了剑心,因此需要自断重来,而P1死人拉起来即可,不影响P3开剑心,因此不需要自断重来,开荒是需要队友互相包容互相谅解的。

顺带一提,固定队收一个DPS。妙法以外的远程或者很牛很强的近战也行。

普通机制不想提,只说困难机制和打法流程。

1. 辛赫&人面鸮

新增机制如下:

①. 首先,T躲火焰闪请在贴吧搜索打法或者B站搜索打法,这个我不太清楚也没问我们队T;

②. P1阶段中反弹伤害、火焰冲锋俩技能会给命中的玩家增加{灼伤buff},即P2阶段站在火盆中叠的buff,而人面鸮的普攻、方位错乱、乱爪、吸取精气四个技能都会给命中的目标添加{阴气入侵buff},即P2阶段站在火盆外叠的buff,在这个阶段中请务必注意不要过多的中技能导致buff层数太高,由于无法自由的消除buff,任意一个buff层数过高都会极度影响输出及奶妈的压力;

③. P2阶段,四个火盆中有一个场地亮着的会逐渐扩大火盆范围,当该火盆被引爆后,会重新出现另一个火盆变亮并逐渐扩大范围,在这个阶段中辛赫可能释放的技能由熔岩波变为熔岩波or火球,似乎是一场战斗中这俩技能不会同时出现,出哪个看运气,都是躲开即可;

④. P2阶段,人面鸮T的阴爪会留下蓝火,注意远离人群远离中场排放。

通关方式如下:(建议选择御兽残卷)

①. 开局优先标好远程及奶妈分摊{吸取精气}点以及四个火盆点,开局BOSS位置和普通一样拉,P1阶段与普通不一样的差别只有{火焰冲锋}时尽量躲远以防被尾气砸中触发{灼伤buff},以及打断后务必记得将目标切回人面鸮,以防技能不小心选中了辛赫打在了反弹伤害上就会导致自己叠比较多的{灼伤buff},特别举例司命灵狸/滚石,暴毙神器;

②. P2阶段处理方式比较特别,我们团P1能够将人面鸮压制到35%血左右,因此我们选择只进入一次P2,P2处理方式为:先判定亮着的火盆为哪个,如左上火盆亮了,则T拉到右上火盆,远程及奶妈站右下火盆打,如果右边火盆亮了,则反过来即可,这个过程是不引爆火盆的,所以T注意不要让BOSS进入火盆范围,在亮着的火盆范围即将扩大到其他火盆的范围时,全员去亮着的火盆处进行引爆;

③. P2阶段注意的点是,不管你身上的buff如何,火盆炸裂一定是优先需要躲避的,此技能伤害相当高,P2唯一的暴毙点,如果是熔岩波辛赫,远程和奶妈最好是集合站位,这样点名只要正对着辛赫面向,就是安全的,如果是火球辛赫,在火焰伤害出来前动画效果会先出,提前站位或者提前退出去即可,近战的话近战位是没有火的;

④. 此时回到第二点,根据我们团的输出,在延时引爆了第一个火盆后,我们都是马不停蹄的直接引爆亮着的盆,不做任何拖延,能在出P2前压到5%的血量,其他团可以根据输出情况,在第二个火盆的时候用和第一个火盆一样的拖延方式拖输出,只要不中火盆炸裂以及处理好层数,就不存在难点了;


⑤. P2结束后就一起打死就行了。处理多一遍P1。如果有的团输出实在是不够,需要打两次P2的话,P2可以不用拖那么长时间,打三轮P1两轮P2,是一样的,重点还是P2炸盆要有规划,务必注意自己层数和火盆炸裂,贪是没必要的这个BOSS,这BOSS并不卡DPS。

2. 悲离夫人

新增机制如下:

①.P1阶段悲离夫人的所有技能命中玩家也会产生蝶印,因此近战P1蝶舞乖乖后退;

②.悲离夫人弧旋舞不再有红圈提示,观察动作,看手看脚都行,我们团T是看脚,据说是脚往那边伸就去另一边的方向即可;

③.50血进入P2,悲离夫人开始读条,出现六个小怪,按正确顺序击杀后才能对悲离夫人进行打断,否则团灭;

④.跳舞由3or4键增加为4or5键

处理方式如下:

①. 无论什么阶段,近战如果要跳舞,请远离BOSS15米,最好是到远程奶妈那边去跳舞,以防暴毙以及增加蝶印;

②. P1阶段和P3阶段处理方式与普通无差别,主要是T拉好弧旋舞,其他人有空多踩踩蝴蝶,注意躲技能即可,P1的自爆兵血量会厚很多,注意及时转火连线在NPC身上的自爆兵,点名玩家的其他自爆兵可采取SHIFT穿过去的方式进行引爆

③. P2阶段,先标好6个小怪会出现的点,分别安排6个DPS在那些点上,从小怪一开始出现便开始修血至5%-10%的样子,此时BOSS会一条一条的与小怪出现连线,需要团队里有一个人报顺序并且有一个人记录下来,按1-6的顺序报出来,随后按6-1的顺序进行击杀就可以打断了,务必记得修血,如果是超过6DPS的队伍,多出来的DPS自己看着办移动;

④. 处理完P2,P3处理方式与普通相同。

1. 白龙滨洛

新增机制如下:

①. P3混沌球打完后会有一个持续15秒的debuff,受到下一次球爆炸的伤害增加15%;

②. DPS玩家无法连续入魔;

处理方式如下:

①. 首先安排好负责破定的人,分别是第一波及第四波需要一拨人破定,第二波和第五波需要一拨人破定,一般正常团队来说在第五波或第六波破定击杀都是正常的;

②. P1:起手优先躲好白圈,在混沌水灵放出了混沌浊水后迅速将其击杀,负责破定的人靠混沌浊水入魔,在白圈结束后会有三轮水龙炮,在躲避水龙炮的同时注意清理小怪,三波过后BOSS释放横扫,此时请所有人找到冰气站上去避免被龙息吹飞,在龙息结束后将BOSS破定并全力输出BOSS,起身龙吼记得抬血or减伤;

③. P2:如图所示,龙吼结束后先所有人集合到A点,远程把剩余的小怪清光,BOSS点名二人变为冰柱并出现混沌神使,没被冰的人输出冰柱,远程需退到如图所示的地方去,副T嘲走一只神使到B点去,我们团远近输出人数平衡,因此我们选择的击杀方法为在打破冰柱后,近战击杀A点神使,远程去击杀B点神使,尽快的让两个神使都死亡,此阶段中BOSS的技能与P1相同,水龙炮*3→横扫→龙息→水龙炮*3→横扫,龙息务必记得找冰,别被吹出去了,神使若释放出了混沌散溢,请第一时间躲避,别被叠太多层数导致入魔,多余的入魔是绝对浪费输出的;




④. P3:两种解决方式,第一种:快速击杀前三个球,等debuff结束后继续击杀剩余的三个球,此方法后三个球注意修血;第二种:连续击杀,在第四波第五波奶妈和T安排好群抬or群减,第六波自己开减伤,只要能活下来破定,哪种方式都可以,P3破定开剑心及双爆发,可以达到最高输出;

⑤. P4和普通一样,龙腾记得开减伤,P5P6无视小怪直接破定即可。

⑥. P1P2阶段各会释放两次横扫,P1为普通横扫→往左边横扫,P2为普通横扫→往右边横扫,注意这两个的位置,可以安心的放剑技能及输出。

4. 炎泽巨鳐

新增机制如下:

元素盆层数变为固定,不再可以无限吃层数,新增辅助技能可将身上元素层数还入盆中,空盆则会变为对应属性的盆,相同属性盆增加盆内层数,不同属性盆则消除盆内层数。

处理方式如下:

①. 整体对DPS而言与普通差别不大,补buff的时机需要重新考虑,我们团的处理方式为水阶段全程DPS不补buff,没有可以掉buff 的地方,可以在换P前将buff还回盆中借由AOE的伤害自动获得下一P的逆属性buff,火阶段则需要将岩浆全部踩掉,以及火缠绕前至少保证身上有一层水buff,及时将火缠绕取消掉,以防不断弹射;

②. 副T可以在水阶段释放水缠绕前保持自己身上有一层水buff且无其他队友为水buff,这样水缠绕就会必点副T,远程及奶妈只需要一直站在浪潮安全点打即可,冰河阶段前务必有一个T身上十层火buff等着换T,及时解冻被冰冻的T;

③. 火阶段的岩浆可以留一个T附近的,这样T就可以不用在水阶段去找盆消水buff,不留也可以,T将水buff还到空盆中即可,各有各的好处,主要看T怎么决定;

④. 总体就是DPS无论如何除了开场及火缠绕以外,尽量利用 aoe白嫖十层对应buff下P,努力输出即可,T就注意换T就行,鱼跃躲在盆后面即可躲避,请不要在换阶段时被冰冻或被点火缠绕。其他与普通相同,铁憨憨白送型考输出BOSS。

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