您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 黑色沙漠 > 话题 > 正文

《黑色沙漠》【情报】国外 2020黑色沙漠 职业排行

更新时间:1600394212   |   来源:巴哈姆特

kayiu424 (人在江湖身不由己) #1 2020-03-17 01:37:15
个人觉得很多都满準的,有些评价可能稍高
转自网址:

少少翻译,想知其他职/自己职业就依下面 对字入座
Succession = 继承     没有=觉醒
------------------------------------------------------------
pvp 1vs1 = 单挑  
pvp massive = 大型团战
High density pve of mobs = 刷软怪
Pve end game = 大后期刷怪
Mobility = 机动性   
((应该不止于位移的便利程度,如速度,消耗,距离,好像还指位移的强度,如移动中能否被控制,位移攻击有否带前格/霸体))
Overall Average = 整体评价
-----------------------------------------------------------------
Warrior = 战士
Sorceress = 魔女
Berserker = 狂战士
Archer = 巡林
Ranger = 游侠
Witch = 女法
Wizard = 男法
Tamer = 兽娘
Valkyrie = 女武神
Dark Knight = 黑骑
Musa = 武士
Maehwa = 梅花
Ninja = 男忍
Kunoichi = 女忍
Mystic = 女拳
Striker = 男拳
Lahn = 兰
Shai = 莎亦
Guardian = 守护者

有些部份可圈可点,貌似最近一两前职改没考虑进去,例如削后刷怪战士不可能比魔女快,极限也只会是同级,双拳闪电步更新 机动性应该没两星那幺低,其余都80-100%準了



看较旧的 109 则留言

墨香: 09-06 02:03

哈萨辛韩服也才出一个多月样本数一定较少,所以我也觉得哈萨辛的部分应该还不準,至少半年左右才能看出这个职业的状况吧我觉得...

乱玩最大!!!: 09-13 22:57

[gaara0963:阿抠贝]觉醒兰回血技能5个以上,觉醒哈萨辛只有2个... 兰各方面都不差,除了团战,哈萨辛要等16号开才知道 觉醒/继承一起开...

夏天去海边: 6 小时前

继承几乎全面胜出,救救觉醒

judas840429 (凸回口回凸爽喇) #2 2020-03-17 04:39:36
我发现大家一直在哭自己职业很烂控制霸体狗干少或某个职业很OP无敌位移狗干多
但继承法师根本没人在哭啊,因为位移除了修改成可以分开施法以外(继承男法)
所有招式都能自己选择要控制还是霸体的分支系统应该每个职业的技能都要改成这样
之前PA说要把技能改成像剪刀石头布一样招招相剋
一样你老师
忍者魔女靠着超长位移和无敌位移直接冲脸一拳灌到你脸上,然后又靠着无敌轻鬆退场才是最为人诟病的地方(忍者近期改成3cm,但是位移和招式还是有大量无敌)
现在是当其他近战职业是傻逼?拿盾的盾值没特别高,拿弓的一个可以格档一个不能格档,然后你们无敌飞来飞去
然后每个职业技能的冷却时间也是超级智障,有些职业比较痛的招要20~30秒,有些职业只要10几秒,完全没有统一标準跟之前有些职业的被动要90几等才能点满一样智障
每个礼拜大量nerf之前做好的继承职业可以让玩家愿意花钱买转职券和武器转换券还不够明显吗(疯狂特价,还出重修包ㄏ)
你buff一个弱势职业不一定大家都想转职,有些人还是觉得自己的职业不错玩得下去(只有1/19的职业受益,用觉醒女忍转圈圈来说女忍还是不多)
但你把他唯一玩的强势职业nerf到他玩不下去跑去转职,连毕业玩家自然都要付钱出来转职(18/19的职业我都要砍成跟弱势职业一样,现在继承就是这样子)
营利取向就是这幺简单,连毕业玩家的钱包都能让他心甘情愿付钱,然后让他们打赢游戏上巴哈笑别人为啥不转职

看较旧的 3 则留言

雪星霜: 03-17 18:41

+1女拳转玩继承女忍现在觉得还可以 只有女忍要下海底DP好像要很高这缺点 其他倒是还可以 怕再被乱砍

遗梦狂风: 03-18 20:38

为什幺要按的技能变多了手反而比较不酸

砂夜: 03-20 06:56

女忍莫名变多让我想回去玩本尊梅花XD

S24039454 (Minecra阿姆罗) #3 2020-03-17 05:37:01
大概看了一下 暂时整理出一些砲火点
1. Mobility(机动性) 女忍4.53 男忍4.52  继承4.57 /4.68
2.PVP 1vs1(单挑)/ pvp massive(大型团战)  觉醒女忍4.71/3.79  觉醒忍者4.73 /3.11
2.pvp massive(大型团战) 战士 4.43/3.64  忍者3.11/3.56
等待其他人补上
------------
Mobility(机动性)  排行
让我思考思考
武士 4.77
武士(觉醒) 4.77
梅花 4.77
魔女 4.68
忍者(继承) 4.68
4.68
女忍(继承) 4.57
女忍 4.53
忍者 4.52
兰(继承) 4.44
魔女(继承) 4.4
巡林者 4.34
梅花(继承) 4.14
战士 4.13
女拳 3.85
战士(继承) 3.8
黑骑 3.79
训兽师 3.75
狂战士 3.59
狂战(继承) 3.56
游侠 3.45
黑骑(继承) 3.43
男拳(继承) 3.33
男法(继承) 3.29
男拳 3.21
训兽师(继承) 3.18
守护者(继承) 2.86
守护者 2.72
莎亦 2.62
女法(继承) 2.48
女武神 2.48
女法 2.39
男法 2.29
游侠(继承) 2.19
女武神(继承) 2.12
女权(继承) 2

看较旧的 12 则留言

玥@卯月最高030/: 03-18 10:14

继承梅花机动性变低 我没感觉啊??

塞神雹夜: 03-21 20:32

武梅的主武位移的确比觉武慢

音无: 09-04 18:41

女武神 2.12 Q.Q

lbdrwt (青龙BB) #4 2020-03-17 06:06:42
评分的项目其实有点不够準确。
只说PVP:单以1v1 和 团战整体来评分,不太反映到一个职业的PVP强度,最少要划分一项"生存能力",才能更有效反映一个职业在顺风逆风场的实力。

举个例子:
巡林在大型团战一定是T1水平的,但如果受到地形限制、或者被两三面包围夹攻,会连平常一半伤害也打不出来。
相反,魔女在大型团战也应当是T1水平 (定位和巡林不同,但能扰敌之类的),但因为生存能力超强,就算被包围时也能作出不错的扰敌、伤害。
这就是为甚幺魔女现在一直被嘴的主因了,在大AP时代 只有"无敌"技能才是真正有效的防御技,如果不加"生存能力",是反映不出各职业的PVP强度。

看较旧的 4 则留言

david: 03-18 11:20

巡林在人群躲远远的滑来滑去射生存能力就完爆所有近战了还能有相当大的破坏力

小蝎: 03-18 11:25

人数相当阵型完好或人多压制时,巡林者在安全的情况下的确展现了手长的优势

飘风曲: 09-04 18:38

巡林打逆风场跟垃圾一样,站起来就躺了,滑三小

lbdrwt (青龙BB) #5 2020-03-17 06:22:28
我快看了一下,有些职业的评分不太準:
(以下是举例,可能有其他错漏)

1. 觉醒和继承游侠 - 评分太低了
> 觉醒游侠1v1 最少有4星水平
> 两种游侠的End game PVE也一定最少有巡林的水平 = 4星

2. 男女法
> 觉醒男女法的1v1 不应该只有2星,应该有3星(或2星半)吧?

3. 守护者
> 1v1 和 团战的评分应该要更高,特别是团战,作用很大 (不是单纯的伤害高哦)

看较旧的 41 则留言

人没有无辜的人: 03-20 17:06

[g9876a98:z狼z]没错喔就现在来说游侠就是过强所以应该nerf

废材女神: 03-20 23:02

感觉你对游侠有仇恨唷!!,你484常常被游侠一发带走

人没有无辜的人: 03-20 23:12

[ms0258688:废材女神] 你确定我不是玩游侠在反串?

Icecawu123 (HH大好joji民) #6 2020-03-17 07:04:17
阿大家不都说继承女忍单挑比觉醒强
可是评分上怎幺不是这样
大家不要看到外服就以为比较準
外国月亮没有比较圆
职业评分这种东西看看就好
不要当真
Danger: 03-17 13:40

外服的资料有问题啊 继承女忍的机动性是不错 但觉醒女忍的机动性只比兽娘女武神好吧

da830923 (凛凛儿) #7 2020-03-17 07:22:26
我觉得那些很有能力自以为看透所有职业的玩家

应该自己来做个排行榜给我们笑一下


阿杰: 03-17 07:57

有爱最强!

Mioil: 03-17 22:18

你说某企鹅吗?

专职跑龙套: 03-18 03:16

这篇就很好笑了阿,一堆美服玩家都拿来笑

defeator (狐狸逃走了) #8 2020-03-17 08:32:07
对统计结果不评价啦
仅说一下统计方法的小疑问☞
我有看表格里的分类数据,似乎是先用auditoria(审核)筛选“使用这个职业的玩家”,然后每个职业的rank是根据“这些玩家”的打分统计得到的。
我想说这就引发了一个问题,即【冰山理论】
【冰山理论】比如觉醒女忍,有34个样本,选择这34个样本包含的信息是“有34位玩家仍然使用觉醒女忍,他们觉得可以玩下去”——但34个样本无法体现出,那些“认为觉醒女忍无法继续玩下去而放弃的玩家”的评价。换而言之,一个【理性人】坚持玩下去某个职业,一定有他认为该职业强势的地方。如果仅仅根据每个职业category内部的评分来得到该职业的rank,充其量只能解释:
“仍然在玩这个职业的玩家,对该职业的评价”
从逻辑上说,这个评价应该会更高?
但该调查的目的,看起来要解释:
“每个职业在全体玩家心目中的rank”
它的方法真的能达到这个调查的目的吗?我很怀疑。
同时这个分类也导致了某些职业样本量很小,比如守护继承?只有7个的样子……(不满足统计意义的大样本噢)
这篇调查和巴哈的两篇有很大区别,甚至都不能说它每个rank的评分是“等额”的。
虽然我们这儿最初的一篇可能会被【偏见】影响,会放大强势职业的强势结果,弱势职业的弱势结果,但方法上是ok的。

看较旧的 3 则留言

醉今朝: 04-11 23:29

什幺叫坚持玩某个职业的人一定觉得这个职业有强的点,我就烂你怎样,很多职业不就是纯靠爱玩的吗?

狐狸逃走了: 04-13 11:58

要这幺说也无错,但它仍然是玩这些职业的玩家对这些职业的评价,仍然不是一个整体评价

AKPon: 07-27 16:15

简单来说就是问100个到现在还能坚持下去的韩粉,他们对当事人的满意程度,最后得出其实当事人满意度很高这种数据。

kepf (Doris) #9 2020-03-17 09:31:10
我就针对自己玩过4个职业
巡林/兰/守护/狂战

评分上很準确
没有其他异议


狂战继承虽然修改了很多
但是还是很尴尬

依旧是觉醒PVP顺手


特级海陆定食限定款: 03-17 11:09

继承狂战真的尴尬 没超盔输出技不谈 光是少了觉醒普攻攻速buff就输一半了

豺狼当道: 03-17 18:51

狂战士是我玩过最没有範围攻击的职业,觉醒手砲还要各种集气,伤害很差打到吐血

twalexking (ALEX) #10 2020-03-17 10:01:49
楼主分享的国外职业排行是自己评价自己的职业,有点职业自我满意度调查的感觉。
可以搭配下图比对一下,这是巴哈普遍对于各职业的PVE,PVP,GVG投票。

PVE:
国外版,继承双法(4.12,4.16)>觉醒双法(4.06,3.89),巴哈版,觉醒双法(7,18)>继承双法(6,2)。
国外版,觉醒女拳(4.61)第三名,巴哈版,(6)不怎幺高。
国外版,觉醒忍者(2.88)最后一名,巴哈版,(5)赢过不少职业。

PVP:
国外版、巴哈版,觉醒魔女都是第一名(官方现在知道了吧?)。
国外版莎亦最后一名(1.95),巴哈版,(6)赢过不少。


PS: 国外版的图表没放继承兽娘,484看不起这职业。

看较旧的 11 则留言

星爆尛妹女乃豆页骗你: 03-17 22:53

也太複杂了...谁会想去评阿- -

星爆尛妹女乃豆页骗你: 03-17 22:56 编辑

而且一个人就要填36个职业,一个职业有那幺多项

星爆尛妹女乃豆页骗你: 03-17 22:55 编辑

这是什幺考试...一百多题阿

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心