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《剑灵(Blade Soul)》【情报】【欧欧子】【说明】人物等级、洪门星级、洪门点数(200824)

更新时间:1601641449   |   来源:巴哈姆特

promise82114 (欧欧子) #1 2020-08-24 15:34:17
欧欧子用,剑灵贴文宣传用FB粉丝专页
让你们知道分享资讯,是多幺没有回馈
以及最有自信的缓慢更新速度
-------------------
针对零基础人士常见疑问的人物等级
以及后续星级、点数能力作说明与加点指引
-------------------
人物等级
洪门星级
洪门点数
洪门能力
加点思考
-------------------
等级上限
开放时间
人物等级
洪门星级
2014.08.28
45级
2014.12.03
45级
5星
2015.03.18
50级
10星
2015.07.08
50级
15星
2016.06.22
50级
20星
2017.06.21
55级
25星
2018.10.17
55级
30星
2019.06.19
60级
30星
????.??.??
60级
35星
-------------------
人物等级
.
人物等级是甚幺:
人物等级为角色的基本等级
为角色获取经验值时,优先提升的等级
.
人物等级的意义:
概括人物等级的用途有以下数点
技能得、装备需求、副本入场、基本数值
但实际上人物等级没太大意义
因为新手教学般的主线任务解到一半就会满等
而等级上限久久才提升一次
没满等就只是代表是新手中的新手而已
-------------------
洪门星级
.
洪门星级是甚幺:
洪门星级属于角色的额外等级
将在人物等级达到上限后,开始计算经验值
由于以往版本的人物等级上限不同
因此有时会看见,45/50/55级有洪门星级的角色乃正常现象
皆为古早时已存在的角色,但若想继续提升星级都需先达到当前版本的等级上限
.
洪门星级的经验值:
人物等级与洪门星级各有自己的经验条
人物等级未达上限时,取得的经验值会等值的给予人物等级经验条
人物等级达到上限时,取得的经验值会等值得给予洪门星级经验条
即便后续加开人物等级上限,也不会变动洪门星级的经验条
而是将经验值给到人物等级,当人物等级达到上限时,经验值才继续给洪门星级
(达到人物等级上限时,下方才会改成显示洪门星级经验条)
.
洪门星级的意义:
不同于人物等级随着主线任务便会轻易达到上限
洪门星级升级需求经验会大幅度持续增加
人物等级:常为副本、装备要求,升级给予各项能力值奖励
洪门星级:极少数任务要求,升级时仅只给予洪门点数
由于洪门星级需求海量经验的关係,常被玩家们用来评估大约的游玩程度
(例如:13星为跑完主线,22~24星为常态玩家,27以上为顶尖玩家)
(只是单纯认为星级高代表玩得久、懂得多、会玩,然而实际上众多意外)
洪门星级经验一览
星级
升级经验
星级
升级经验
1
33万
16
4697万5
2
42万9
17
7750万9
3
55万7
18
1亿2789万
4
72万5
19
2亿1101万9
5
94万3
20
2亿9542万6
6
122万5
21
4亿1359万6
7
159万3
22
5亿7903万5
8
207万1
23
8亿1064万8
9
269万1
24
11亿3490万8
10
390万4
25
12亿4839万9
11
565万9
26
13亿7323万9
12
820万7
27
15亿1056万2
13
1190万
28
16亿6161万9
14
1725万4
29
18亿2778万1
15
2847万
30
达版本上限
-------------------
洪门点数
.
洪门点数是甚幺:
洪门点数可投资于各选项上,获取额外能力加成
于非战斗状态下可任意更改,不需任何花费
可针对各种场合状况,变动投资于需要的能力加成上
.
洪门点数如何取得:
洪门点数的取得途径主要分为两类
一、星级洪门点数
提升洪门星级时会获得洪门点数
每星级都是提供5点洪门点数
此类取得上限便是随着星级上限而提升
虽然星级需求经验越来越高,但只要游玩便会取得经验值
因此此途径为取得洪门点数的主要途径
.
二、道具洪门点数
使用洪门卷轴便会获得洪门点数,用1个增加1点
道具洪门点数上限为75点,由于卷轴成本较星级高
少部分玩家才有累积高额的道具洪门点数
1.洪门卷轴(帐号专用,无法交易)
(1)游戏途径:
完成一般难度、熟练难度的6人副本时
机率出现神秘商人,机率贩售洪门卷轴(1次只能买1个)
此途径成本最低,但是机率加上机率,可遇不可求
(2)课金途径:
宝物仓库(低机率,可能一场空)、商城特卖洪门卷轴组合包(外塞一堆东西提高价格)
.
2.封印的洪门卷轴(可交易),市价极高
(1)游戏途径:
从鬼桥开始的6人副本熟练模式表述会出,但机率感人,可遇不可求
(2)课金途径:
宝物仓库800次选择奖励、商城特卖的满额度赠礼(两边都很贵)
-------------------
洪门能力
.
花费洪门点数可以投资取得洪门能力
由于此能力可于非战斗状态时任意调整、重置
因此可配合场合及自我需求做调整
大致上分为三个方向:输出、生存、功能
.
能力分为基本(攻击点数、防御点数)
以及选择效果(威胁、再生、移动速度、洪门志气、异常状态)
.
基本类型,可投资任意数量的点数,每点都会产生基本效果
达到阶段需求点数时会得到额外效果但越高阶段额外效果增加的幅度会减缓
例:投资50点攻击点数时,会得到50点基本效果+10阶段效果+20阶段效果+50阶段效果
50x[攻击力1点、功力2点] + [攻击力60点、功力60点] + [攻击力40点、功力50点]+[抵抗时,5秒内提升攻击力100点]
共 [提升攻击力150点、功力210点]、[抵抗时,5秒内提升攻击力100点]
.
攻击点数:输出
基本
基本效果
每1点
提升攻击力1点、功力2点
阶段
该阶段额外效果
总计额外效果
10
提升攻击力60点、功力60点
提升攻击力60点、功力60点
20
提升攻击力40点、功力50点
提升攻击力100点、功力110点
50
抵抗时,5秒内提升攻击力100点
提升攻击力100点、功力110点
抵抗时,5秒内提升攻击力100点
80
提升攻击力30点、功力40点
提升攻击力130点、功力150点
抵抗时,5秒内提升攻击力100点
100
抵抗时,5秒内提升功力150点
提升攻击力130点、功力150点
抵抗时,5秒内提升攻击力100点、功力150点
115
提升攻击力20点、功力30点
提升攻击力150点、功力180点
抵抗时,5秒内提升攻击力100点、功力150点
125
提升攻击力15点、功力20点
提升攻击力165点、功力200点
抵抗时,5秒内提升攻击力100点、功力150点
135
提升攻击力10点、功力15点
提升攻击力175点、功力215点
抵抗时,5秒内提升攻击力100点、功力150点
150
抵抗时,5秒内提升攻击力50点、功力75点
提升攻击力175点、功力215点
抵抗时,5秒内提升攻击力150点、功力225点
.
防御点数:生存
基本
基本效果
每1点
提升生命力250点、防御力5点
阶段
该阶段额外效果
总计额外效果
10
提升生命力20000点、防御力180点
提升生命力20000点、防御力180点
20
提升生命力15000点、防御力150点
提升生命力35000点、防御力330点
50
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒)
提升生命力35000点、防御力330点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒)
80
提升生命力12000点、防御力120点
提升生命力47000点、防御力450点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒)
100
抵抗时,5秒内提升恢复20%
提升生命力47000点、防御力450点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒) ,5秒内提升恢复20%
115
提升生命力9000点、防御力90点
提升生命力56000点、防御力540点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒) ,5秒内提升恢复20%
125
提升生命力6000点、防御力60点
提升生命力62000点、防御力600点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒) ,5秒内提升恢复20%
135
提升生命力4000点、防御力45点
提升生命力66000点、防御力645点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒) ,5秒内提升恢复20%
150
抵抗时,恢复生命力3%(冷却15秒),5秒内提升恢复10%
提升生命力66000点、防御力645点
抵抗时,恢复生命力9%(冷却15秒) ,5秒内提升恢复30%
.
选择效果,每阶段要求点数固定5点,每项最高仅5阶段,且各阶段效果增加幅度固定
根据角色需求与需求幅度做选择,只要点数足够,亦可同时选择多项效果
.
威胁:功能
说明
提升威胁
逐段提升100%的威胁数值
阶段
总需求点数
效果
1
5
提升威胁100%
2
10
提升威胁200%
3
15
提升威胁300%
4
20
提升威胁400%
5
25
提升威胁500%
.
再生:生存
说明
提升战斗中再生、恢复
逐段提升战斗中再生1000点、恢复2%
阶段
总需求点数
效果
1
5
提升战斗中再生1000点、恢复2%
2
10
提升战斗中再生2000点、恢复4%
3
15
提升战斗中再生3000点、恢复6%
4
20
提升战斗中再生4000点、恢复8%
5
25
提升战斗中再生5000点、恢复10%
.
移动速度:功能
说明
提升移动速度、对人攻击力
逐段提升移动速度5%、对人攻击力5点
阶段
总需求点数
效果
1
5
提升移动速度5%、对人攻击力5点
2
10
提升移动速度10%、对人攻击力10点
3
15
提升移动速度15%、对人攻击力15点
4
20
提升移动速度20%、对人攻击力20点
5
25
提升移动速度25%、对人攻击力25点
.
洪门志气:输出
说明
命中时,恢复洪门志气,10秒内提升降魔攻击力
重新发动限制时间30秒
每段恢复洪门志气500点、提升降魔攻击力50点
阶段
总需求点数
效果
1
5
命中时,恢复洪门志气500点
命中时,10秒内提升降魔攻击力50点
重新发动限制时间30秒
2
10
命中时,恢复洪门志气1000点
命中时,10秒内提升降魔攻击力100点
重新发动限制时间30秒
3
15
命中时,恢复洪门志气1500点
命中时,10秒内提升降魔攻击力150点
重新发动限制时间30秒
4
20
命中时,恢复洪门志气2000点
命中时,10秒内提升降魔攻击力200点
重新发动限制时间30秒
5
25
命中时,恢复洪门志气2500点
命中时,10秒内提升降魔攻击力250点
重新发动限制时间30秒
.
异常状态:功能
说明
提升状态异常防御力
受到攻击时,10秒内提升对人防御力
重新发动限制时间30秒
每段提升状态异常防御力120点、对人防御200点
阶段
总需求点数
效果
1
5
提升状态异常防御力120点
受到攻击时,10秒内提升对人防御力200点
重新发动限制时间30秒
2
10
提升状态异常防御力240点
受到攻击时,10秒内提升对人防御力400点
重新发动限制时间30秒
3
15
提升状态异常防御力360点
受到攻击时,10秒内提升对人防御力600点
重新发动限制时间30秒
4
20
提升状态异常防御力480点
受到攻击时,10秒内提升对人防御力800点
重新发动限制时间30秒
5
25
提升状态异常防御力600点
受到攻击时,10秒内提升对人防御力1000点
重新发动限制时间30秒
-------------------
加点思考
.
洪门能力的思考顺序全职业共通,皆在于玩家个人需求
1.先考量功能,以便达成在队伍中负责的事项
2.再维持生存,角色死掉时无法做出任何贡献
3.最后剩于点数则全投资输出,提高自己的伤害量
强调:由于重置无须任何花费,请根据自身情况跟场合做思考
种类
项目
说明
概要
功能
威胁
提升威胁,有助于拉稳仇恨
啊我怎幺知道你需不需要
问你自己啊
移动速度
提升跑速,有助于角色移动
异常状态
于战场提升生存力
生存
防御点数
提升角色生命力
啊我怎幺知道你会不会死
问你自己啊
再生
补足角色恢复力
输出
攻击点数
提升角色输出,持续型
能做事、能活着
剩的就拚输出了啊
洪门志气
提升角色输出,爆发型
.
[功能]与[生存]的投资幅度
1.选择效果部分(威胁、移动速度、异常状态、再生)
虽然各阶段提升效果与投资点数成比例,无减缓吃亏
但是依玩家需求,仅需投资到需求的量即可,太超过没有任何助益
例:威胁1阶段(5点)即可稳住仇恨,就没必要再往上点
例:再生3阶段(15点)即可保持生存,就没必要再往上点
.
2.基本的防御点数部分,主要用于提高角色生命力
总计各阶段效果的情况下,在投资10点时有最高的生命力效益
其次投资20点的情况下,平均效益还是很划算再往上则削减迅速
通常有生存压力的角色保底会分配20点防御点数
生存压力过于巨大,需投入大量防御点数的情况
请省思是否是装备阶级已与副本要求落差太大
点数
总计
平均
10
生命力22500点、防御力220点
生命力2250点、防御力22点
20
生命力40000点、防御力430点
生命力2000点、防御力21.5点
50
生命力47500点、防御力580点
抵抗时,恢复生命力6%(冷却15秒)
生命力950点、防御力11.6点
.
攻击点数和洪门志气的分配
1.爆发战斗:
非常力拚爆发数字,以及短时间的战斗,优先灌满洪门志气,剩下就全攻击点数
.
2.持续战斗:
长久持续的情况上,效益的排名大致上为,攻击点数额外效果 > 洪门志气阶段 > 攻击点数基本效果
便是将剩余能够投资输出部分的点数依顺序为
1.分配至攻击点数10/20/80/115/125/135得到额外效果
(50/100/150额外效果需求抵抗时,无法做持续考量)
2.尽可能点高洪门志气阶段
3.剩余零头点数全分配至攻击点数,收尾
.
但由于副本机制、队伍组成、战斗时间等等关係,战斗变数过大
攻击点数115/125/135的效益实际差距不大,可以不用过度在意
1.分配至攻击点数10/20/80得到额外效果
2.尽可能点高洪门志气阶段
3.剩余零头点数全分配至攻击点数,收尾
-------------------
点法案例思考:
案例1:负责主坦,装备极度落后,担心队友爆发伤害,有些微生存压力
功能:威胁5阶段,提升角色仇恨力,拉稳仇恨
生存:防御点数20点,稍微投资,提升角色机体血量
输出:洪门志气5阶段,提升角色开场爆发伤害
剩下点数全投资攻击点数
.
案例2:副本工作长期跑位,角色跑速紧绷,打王吸血时间较短
功能:移动速度2阶段,提升移动速度,2阶段已足够角色增加操作容错
生存:再生5阶段,提升持续回血量、恢复效果,确保不死
剩下点数皆往输出部分投资
.
案例3:装备阶级毕业,无功能需求、无生存压力
全部点数皆往输出部分投资
-------------------
补充事项
防御点数额外效果:
官方2020.07.15更新内容,抵抗时恢复生命力效果调整为15秒冷却时间
(游戏内显示依旧为3秒冷却时间)
-------------------

看较旧的 1 则留言

月漫芊弥: 08-24 16:23

辛苦了

不要知道: 08-24 18:34

一般沙勤快刷1个礼拜内刷的到卷轴

阿Q: 08-24 19:32

高速成长使用捲,是直接到60等13星。一般老手应该都是先65点全配攻击,或50攻15洪门志气(怕死就先10点配防,最多配到20防)。等到16星时,通常直接80点全配攻

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