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《剑灵台服(Blade Soul)》【水果G】4.0 气功士完整技能评析及输出手法分享(文长慎入)

更新时间:1602393768   |   来源:巴哈姆特

Light1022 (〃紫蓝色气泡--×) #1 2016-02-18 22:01:42
驰骋于水月平原,我们感受过阳光的温暖;
踏足白青山脉,我们经历最寒冷漫长的夜。

曾经,我们被遗弃于下水道:

「没双断!」
「没出血!」
「没输出!」

甚至,还不如一只猫?


然而,一代Patch一代神;2/17技能组全面大翻新,
在各位气功老幺的洪门旅途上,似乎看到了一点新希望……





。前言。


首先放个大儿子高冷装B照镇楼

大家好,在下是绝世佳人雷系气功士,综合水果武士丶G!

改版的第二天,相信各位仍勤加练研究新手法中,
也有各方大神在巴哈、FB、赖群等地分享自己的心得;

然而我们并没有一套结构性、有系统的整理,方便大家讨论。
(大家知道每次回答问题都要打一大串一样的内容手也是会酸的好吗)

因此,秉持对气功的热爱,这次为大家带来4.0技能版本,
整的介绍评析及输出手法分享!




。正文开始。

以下分为两个部分:
第一是技能组的更动,将会介绍改动之后的情形、评论,以及对手法的影响。
第二是输出手法的介绍,囊括火系及冰系各种流派分析,还望各位不吝指教!

--【技能更动】--

一、冰火两系正式分家
4.0版本开始,火系跟冰系各多了一项被动技:炎/冰魂:

炎魂带来的是:左键伤害提升&额外回内、火F额外炎玉、火V冷却减少
冰魂带来的是:右键伤害提升、冰F额外冰玉、冰Z施展三次、冰X冷却减少
※ 2016/3/14 16:32 更新冰魂技能说明图,谢谢 猫太

以及两者共通的:
「炎龙/冰龙掌命中后,提升装备属性伤害40%,并追加100点属性伤害。」




这项实际的影响如下:

当你没有任何属性饰品的时候,火焰/寒冰伤害都是0,伤害率也是0.00%;
当你「修练炎魂,炎龙掌命中」或「修练冰魂,冰龙掌命中」后,属性伤害就变成:
 

如果你有装备属性饰品:

你的火焰伤害值跟寒冰伤害值会变成这样:
 
当你「修练炎魂,炎龙掌命中」或「修练冰魂,冰龙掌命中」后,属性伤害就变成:
 
公式:(104*1.4) + 100,小数点捨去,小学四年级算数

伤害就比没有饰品的时候高了5%左右,然而无论有没有属性饰品,
修练炎魂/冰魂后,15秒的火伤/冰伤BUFF都能提升我们的输出。

因此这两个被动技是必点的,也因此,冰火系正式分家!
对于手法的影响则是,每15秒需要施放一次炎龙掌或冰龙掌
于是我们有了第二个需要研究的问题。


二、F键位的优先权调整
首先,4.0版本之后,F键位的优先权经优化,变成了下列的绝对顺序:
神龙烈掌(目标处于倒地、扼喉…等状态时)> 双龙掌 > 炎/冰龙掌 > 火炎/玄冰掌

因此,不会有类似上版本,F键来该出双龙掌的场合,
结果跳出炎冰龙掌,因此甩枪手法也成为时代的眼泪。

双龙掌则改成瞬发并有了18秒的CD:


这边我们得到一个结论:
施展炎/冰龙掌前,可能会碰到F键优先出双龙掌。

三、伤害、触发条件的变更
首先是一开始让大家很兴奋的消息,就是读秒火莲掌流星指的大幅提升:
以读秒火莲为例,两发暴击相加就有10万甚至以上的开场爆发输出:
冰系部分,冰魂修练后,雪冰掌(Z)除了可以连续施展三次,
还能直接最大加速冰河神掌(2),相当于15秒不间断爆发输出:



你一定会说,哇气功太神啦!飞天啦!脱离地心啦!拳剑掰掰下水道之路没有你我啦!

然而既然一代Patch一代神,人也没有天天在过年(?)
我们的火2炎砲,也悄悄地变成了这个形状坏掉了

咦?炎玉呢?说好的炎玉呢?为什幺炎玉被删了!!!!!

忿忿不平的气功小伙伴们,于是前往万恶NCT总部:

结果惨遭策划打脸

……嗯,那个,先不要灰心,南非第一任黑人总统曼德拉不知道是谁曾说过这样一段话:

或者你也可以当成上帝讲的
摩根费里曼又Carry了一场黑人角色

气功的输出能力、开场爆发能力,在4.0版本中得到了显着的提升,
作为等价交换,如今咱们气功小伙伴,在手法部分面临以下的课题:

1. 各种BUFF的维持与注意,从而增加了操作複杂度
至少以火系来说,我自己就要注意这些:
    
还给你摆在不同栏位呢……

2. F键位优先权的调整,需要思考技能迴圈的安排
在台服还没有这个高大上的苍天神功牌之前,双龙掌跟炎/冰龙掌的顺序仍影响着手法:


3. 技能效果的调整,需要思考技能分支的取捨
这点影响比较大的是火系,如今火2秘笈删除了炎玉,传统的灼伤流,
到了有咒术施展降神的场合,就无法再使用以前LR2LRF的输出手法。

综合以上三点结论,在神功牌尚未问世的现在,
接下来就为各位介绍我自己较推荐的几种输出手法!

                    --【手法介绍】--

一、火系灼伤一式:读秒缓速流
1. 特色:
使用缓速右键,完全避开F优先键位的影响;捨弃双龙掌,并使用读秒火莲接续炎龙上BUFF。

2. 核心配点:

烈火掌(LB) 5-2
寒冰掌(RB) 2-1
火炎掌(F) 3-1
气功砲(1) 5-3
爆炎裂砲(2) 3-3
火莲掌(X) 5-1
炎魂(无) 1-1

3. 输出手法:


Q > X > F >RLX >RLV + LR2或RL2到灼伤快结束 > LR1或RLC上灼伤
> LR2.... (中间保持灼伤不断)> 火伤BUFF快没了放RLF

之后如果火伤BUFF没了,你可以:
- 火莲掌CD好了,重複以上迴圈
- RLF(炎龙掌) 或者 RLF(火炎掌)RLF(炎龙掌)补上火伤BUFF

4. 重点:
- 各种BUFF都不要断掉。
- 优点:接续炎龙BUFF上较简单(RLF火炎>RLF炎龙)
- 缺点:捨弃了觉醒双龙,对降神适性差(只能LR2划水到底了)。


二、火系灼伤二式:炎玉双龙流
1. 特色:
使用炎玉左键而非灼伤左键,牺牲部分左键伤害,换取降神适性及每18秒一次的双龙掌伤害;BUFF方面则需要施放两次RLF。

2. 核心配点:

烈火掌(LB) 3-1
寒冰掌(RB) 3-2
火炎掌(F) 3-1
气功砲(1) 5-3
爆裂炎砲(2) 5-3
火莲掌(X) 2-2(5-1也可以,这边示範一个不一样的)
炎魂(无) 1-1

3. 输出手法:


RLX > RLF >RLF(炎龙) >RLV + LR2或RL2到灼伤快结束 > LR1或RLC上灼伤
> LR2.... (中间保持灼伤不断)> 火伤BUFF快没了放RLF

(火莲掌如果点5-1的话,手法就跟第一式相同。)

如果火伤BUFF没了,就RLF(双龙掌)RLF(火炎掌)RLF(炎龙掌);
降神基本上就可以LRF连发到结束为止。

-
2/18 23:08 更新 感谢 a8883666(小小游戏玩家) 补充:
也可以用传统的灼伤流左键5-2,右键3-2,然后F(火炎掌)点3-1
那降神时就改成RLF(火炎掌凑三炎玉) > LRF(觉醒双龙掌)三发
暴击够高的话基本不会缺冰玉,就是需要额外凑炎玉这样。
-

4. 重点:
- 各种BUFF都不要断掉。
- 此种手法相对缓速流,使用了较多RLF,因此卡刀可以考虑改用RL2。
- 优点:对降神适性好,LRF连发按到爽。
- 缺点:上BUFF手法相对複杂(RLF双龙>RLF火炎>RLF炎龙);左键伤害低,影响卡刀伤害量。
- 可以改使补充说明的手法,它其实就是传统灼伤流加入了火F的使用;不管是上BUFF或降神输出手法都较为複杂,但伤害是最高的。只是目前它的输出因为没有神功牌而被封印了


三、冰系一式:LR2抽筋
1. 特色:
上好BUFF后尽可能将Z+2222的加速爆发组合先打完,雪冰掌CD期间使用双龙、火莲、流星等爆发技维持输出,卡刀则改用LR2至雪冰掌CD结束。

2. 核心配点:

烈火掌(LB) 5-1
寒冰掌(RB) 3-2
玄冰掌(F) 3-1
双龙掌(F) 3-1
冰河神掌(2) 5-4
雪冰掌(Z) 3-3
冰河掌(X) 3-1
冰魂(无) 1-1

3. 输出手法:


LRF(玄冰) > LRF(冰龙) > LR2LR2 > LRZ > 222222222 > Z结束后LRX > Z
>2222222 >Z > 222222 > LRF(双龙) > RLX >RLV > LRF(冰龙) > LR2LR2 > Z> 222...

三组Z+2打完就把双龙F、火X、火V、冰龙F打掉,之后看你:
- CD如果有重置就继续上面迴圈
- 没有就LR2卡刀到Z的CD结束

4. 重点:
- 各种BUFF都不要断掉。
- 冰系在接续冰伤BUFF是比较需要思考的,可能要在三组Z+222间穿插。
- 优点:手法简单、轻鬆;武器触发CD重置若超过两次,输出总量惊人。
- 缺点:Z+2222的第二组结束后穿插冰龙BUFF,容易导致第三次Z中断;另外222连按不适合爱乱跑的目标,比方说过动儿赤崁。
- 其实还有冰系二式,就是从头到尾都用LR2;此种手法实战中应对突发能力较好(因为不需要加速所以走位较灵活),接续其他控招例如双晕冰砲也很方便。
             

           
。后记。

气功在这次改版中,输出方面拿回了咱们小伙伴应有的尊严(咦?)
然而技能及手法的变动,也为极限输出的目标增添了不少难度。

火系方面,由于神功牌尚未问世,因此须取捨左键及双龙掌的使用。
第一式输出较高,但手法相对複杂一点;
第二式输出略低,但手法安逸适用降神。

还有一个隐藏的第三式,冰火之力集大成手法,封印中尚未问世。

冰系则需要考量Z+2及适时穿插冰龙掌LRF,以维持BUFF增伤;
同时两系需要注意的环境条件也越来越多,有待各位小伙伴努力。

接下来,台服即将迎来第一套传说八卦,而前瞻韩服及陆服,
双方互相靠拢的装备路线,技能强化路线的分支
不仅仅是台日服未来可能的趋势,也连带影响了气功,
在输出手法及装备上的选择。

无论如何,坚持气功之路,总会发现属于自己的一片天!

烛魔武器真的很帅不是我在说!

那幺本次分享文就到这边了,有问题或者更好的建议,
欢迎大家留言或回覆!有可以改进的地方也欢迎指教!
(我知道影片有些地方钝钝的而且我手法不算顶尖

谢谢收看
以上

-
P.S 特别感谢【台服 气功师 交流群】
各方大神这几天的测试及心得分享
是你们给了我写这篇漏漏长文章的动力!
-

绝世佳人.武林盟.Valkyrie丶Reindeer
综合水果武士丶G

看较旧的 135 则留言

纯情徐娇控: 08-18 02:21

请问一下2键点神掌跟炎砲的差别就只是在耗内吗?平常清怪点神掌的话好像效率会比较高?

〃紫蓝色气泡--×: 08-18 04:14

清小怪可以点4-1或5-1

纯情徐娇控: 08-18 08:47

谢谢~

ayumi082530 (妍爱一生) #2 2016-02-18 22:33:03
我个人点法跟 "二、火系灼伤二式" 差不多
只不过左键点5-2
因为我觉得一次火炎掌就生成3个炎玉 而且施放速度跟之前比快很多 所以左键就没点出生炎玉那排

我只觉得现在火气功要注意好多东西...  火伤BUFF、灼伤、OT的话还要注意王的状态

不过多了双击倒/虚弱 ,离开地心、回到地表 呼吸新鲜空气真是太好了 \0.0/\0.0/\0.0/

看较旧的 7 则留言

〃紫蓝色气泡--×: 02-24 08:28

看啦 但是没有神功牌 用起来有些尴尬

Hermit: 02-24 14:32

对orz没神功的话每个循环要多一次火F,不过我稍微算了下,都打在灼伤的话火F7.5+双龙18+火F7.5+炎龙11=44,竟然比纯炎砲10*4=40还高了一丁点

Hermit: 02-24 14:41

这版气功真的是一个字烦囧rz 为了提升那百分比个位数的输出,以现在属性饰品还在初期,真的还没感受到用手法换输出的价值

a8883666 (小小游戏玩家) #3 2016-02-18 22:49:25
现在降神气攻不会脸歪喔!!

我还发现比以前打出更顺的觉醒双龙掌

F火 点到出生成      "火玉"
                               
右健点出爆击生成  "冰玉"

除非你爆击率很低很低不然L(冰玉R(促发F打3下

你会发现可以丢1枚觉醒双龙

你可以再去试试喔

看较旧的 9 则留言

jack810503: 06-27 18:00

https://truth.bahamut.com.tw/。 s01/201606/3729a497a97a4a5bfacb51e2730be964.JPG

jack810503: 06-27 18:01

这招我技能怎幺找不到

jack810503: 06-27 18:01

气泡大妳有line吗!像直接问你

sky4339451 (皮卡丘) #4 2016-02-18 23:29:11
自己左键是自爆  跟之前一样开场火X+V  灼伤用火Z跟火C

以上CD时  利用气攻砲飞的比左键快在火种自爆前上灼伤  在继续LR2  ((有双龙丢双龙  

至于F各种都是没内在丢   这样是否可行?   左键自爆的话这样也能在降神时顺畅的丢LRF
〃紫蓝色气泡--×: 02-21 10:57

其实NC这次改动 对左键的影响 就是你想点哪个就点哪个

〃紫蓝色气泡--×: 02-21 10:58

实际上如果4-1/5-1火种自动引爆的速度没那幺快的话 那也没有自己跟自己抢火种的问题了

o7839335 (小象) #5 2016-02-18 23:51:55
我是新手  请问有建议甚幺流派吗~~
lemon: 03-01 00:04

脸滚键盘流 有甚幺技能就丢甚幺技能 用惯了自然会留意到状态 按键就会跟到顺序

j22593727 (在水一方) #6 2016-02-19 00:37:46
改版之后觉得能放的手法多很多
不像以前灼伤流就是卡刀卡到死
现在若用灼伤流打法,多了右键冰右排只耗一内的优点
卡刀流畅很多
而且回内手段多了,也不会常常缺内

只是在想,若冰火系混用,输出上会不会比灼伤流LR2更好
向楼主说的,雪冰掌BUFF的15秒就用2输出
CD时就放读秒火莲掌
〃紫蓝色气泡--×: 02-19 00:46

火系优化很多 就是要特别注意Buff

〃紫蓝色气泡--×: 02-19 00:53

冰系的话要看你重置几次Z+222了 如果重置两次那就是45秒的Z+2 大概就超过现在的火系

〃紫蓝色气泡--×: 02-19 00:55

我是觉得冰系并没有很差 但有些王像赤坎真的不太适合 除非可以原地坦住它 不然冰系适合站桩王像焰火圣系列

xxxflyff4655 (円舞o风华曲) #7 2016-02-19 01:01:35
由于我很讨厌灼伤  且很讨厌使用TAB挡球
所以我坚持冲击波要用反击
这让我气功被放着摆灰尘许久

这次4.0以后终于可以在开了

RFRF 冰龙掌卡刀(前面寒冰神掌打爽的  可以直接跳过)

优点
免注意灼伤 15秒大暴发+平时冰龙掌卡刀
常驻满内
保持冰系 随时可以施放冰花冰箱
冲击波可以使用反击
烈火掌点暴击时火玉(别点出自动引暴) 在觉醒时可以LRFLRF疯狂觉醒双龙掌

缺点
平时卡刀 火力不如灼伤LR2
若是暴击率不足 有机率不会出现F 导致攻击中断

浪漫风: 03-09 04:23

可否问一下RFRF冰龙掌卡刀的技能点法

a793004850 (毛牛) #8 2016-02-29 15:36:27
大大你好 我是最近回归的气功~
想请问一点 关于冰系当中Z键的增伤时间是多少?? 不然怎知道2键要案多久? 请问这部分是要自己靠经验去算吗?!
努漫: 02-29 17:33

每次持续5秒 地上会有圈圈 怪要在冰圈内才有增伤 直接看就知道了

毛牛: 02-29 18:12

谢谢

j037269606 (努漫) #9 2016-02-29 18:10:26
我之前发的文章中 LRF RLF 这套卡刀方式 其实跟LR2相比也是有优缺点

输出:两者相比 输出值几乎没太大不同(没灼伤的话)

卡F优点:
1.火炎掌点满 在火C以及火X灼伤期间 伤害会更大 而且很明显
2.玄冰掌点出冻伤可把小怪冰成白癡 点吸血可增加生存率
3.直接乾脆 没有冰2两秒落地的问题
4.(未来才会出现的)寒冰掌秘笈开放之后 右排结冰状态下暴击 由于可以用玄冰掌常驻结冰 伤害会更高

缺点:
1.很吃技能点数
2.指法比较难按
3.叠黑灵比较慢

LR2优点:
1.节奏稳定 指法简单
2.叠黑灵的速度较快
3.较省技能点数

缺点:
1.两秒落地的延迟时间



卡F的方式 建议开场先两次LRF2 F和2要按得很快 如果有暴击会出F 那幺按2的时候因为F造成的GCD 所以不会出2 如果没暴击 就直接出2 这是最有效率的方式

当出完两次LRF2后 基本上暴击不太可能没触发 除非暴击率太低 这时候就可以进入LRF RLF的循环了

个人认为 这比单纯的LRF痛多了 GCD的问题也不用太在意 因为投资技能点后的玄冰掌跟火炎掌攻击力也不至于太差 而且卡火龙跟冰龙 比单纯卡冰龙痛多了

要卡火龙的原因 因为火龙真的比较痛 除了灼伤增伤外 叠火种也会让自爆火种伤害增加 但是你不可能一直卡火龙 因为这是冰系输出 火炎掌无法得到三个炎玉 所以才要交替放
a973eding (金敖ㄟ港款) #10 2016-03-06 22:17:00
请问这啥意思

Q > X > F >RLX >RLV + LR2或RL2到灼伤快结束 > LR1或RLC上灼伤
> LR2.... (中间保持灼伤不断)> 火伤BUFF快没了放RLF
〃紫蓝色气泡--×: 03-06 22:29

呃⋯请要搭配影片服用⋯⋯Q切火系>X火莲掌>F炎龙掌>R右键L左键X火莲掌 这样

超级善逸: 12-04 19:06

原来RL是右左键(终于看得懂了),发现新了⊙ω⊙

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