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《剑灵(Blade Soul)》【心得】枪击士心得

更新时间:1602394956   |   来源:巴哈姆特

a26820489 (天蓝羽银) #1 2017-09-27 06:14:30
由于上班实在太无聊  所以就写了这篇心得

枪手出的第一天就準备好了大部分的材料跟秘笈

而本人因为第一个礼拜破天很不幸(?的把闇属性饰品拿齐走向了闇枪的不归路

到现在两个礼拜除了火项鍊以外包含传秘在内的大都齐全了

但因为懒所以还是玩闇居多 毕竟输出手法单纯又轻鬆

而以下会以各装备来分析闇火枪的优劣

1.八卦
会放在第一个是我认为八卦对于枪手 尤其是闇枪来说影响相当大

乌龟八件套那属性就不讲了 可有可无 因此从破天开始

破天3件套 RB+30% 流弹+45% 不管闇火枪都会有相当显着的提升

破天8件套 TAB-30%CD 在没有黑风三件套的情况下加减用 TAB决定了闇火枪的爆发
但是由于黑风三件套除了降TAB的CD以外还有降V的CD 至于V的增伤就当附赠的
由于猛虎和传秘都是靠V触发 V的CD越短输出越高 尤其是脸黑玩家龙神枪会相当有感

黑风8件套 闇枪大后期长时间输出追过火枪的分水岭 由于闇枪超过95%的伤害都是靠RB打出来的 而八件套很单纯的就是加RB的伤害 几乎就是实打实的提升  而火枪主输出除了流弹以外 大部分是在炸裂(F) 而八卦对于F并没有任何加成 但由于流弹的80%高加成 对于开场爆发会非常有感

2.手镯
龙泉:弱点射击(3)触发 持续12秒 较低加成 (低CD 低持续 低输出)
猛虎:斩击(V)触发 持续18秒 较高加成(高CD 高持续 高输出)
由于传秘也是靠斩击触发 因此个人无论闇火都选择猛虎  下面分开来分析
闇枪:
3的CD18秒 持续12秒 覆盖率约66%
V的CD45秒 持续18秒 覆盖率40% 在黑风的减免下为50%
但实际情况是大部分的情形下20秒内常常可以让武器重置 导致猛虎的覆盖率得以提升

火枪:
3无CD 靠RB机率触发
斩击同闇枪
因此火枪使用龙泉几乎可以达到100%覆盖率
但是考量到火枪开场TAB爆发不太可能去打出3来才打 因此依然选择猛虎
3.神秘功
闇系:冥火或苍穹
个人前期推冥火 后期再和苍穹合上去
由于深渊可以让右键增加额外伤害 提升4秒的持续时间增加覆盖率相当有感
而苍穹效果为发动C时三秒内不耗内 可以当作小TAB来使用 但由于CD时间很长且无法重置
因此在后期配合暴走当作爆发手段使用

洛水神功 效果为炸裂使用时降低斩击CD0.5秒 后期斩击CD时间为36秒 炸裂CD3秒
即使全程使用 30秒大约降5秒CD 虽然可以缩短斩击的使用空窗 但是由于需要控威压以及武器重置的考量下 使用价值并不高 当然 龙神枪依然有使用的空间

而秘功牌由于传秘的效果比羽毛秘功和花秘功强大太多
加上现阶段枪手非常缺羽毛换八卦以及升饰品 实在不建议浪费羽毛去换那可有可无的效果
如果真的弄不到传秘的话就选羽毛秘功吧

火系:圣火必备
而战场及无限塔等单人竞速本可使用风月会有奇效
圣火可搭配玄天合成 缩短落华的CD提升炸裂的使用次数
赤水神功 效果为弱点射击时降低斩击CD1秒 但在开放和圣火合成之前依然没有使用空间
秘功牌理由同闇枪

4.
闇枪由于技能关係 属于稳定持续输出 因此选择满月/虎神魂
火枪可以在开场短时间内打出高爆发
因此如果喜欢漂亮数字或喜欢打无限等竞速可以选择初月/龙神魂



闇枪及火枪的优劣分析及输出手法

枪手不论武器 手镯以及传说秘功 都给予火枪技能高係数的加成 因此在前中期装备刚成形时火枪的输出会大大的高于闇枪 尤其是短时间的副本或者需要停止输出的王(EX树人2 3王)特别明显

闇系枪手:
输出手法单纯 个人惯开场333F上深渊后打出V后右键+F打到威压满后开TAB继续右键到底
没有TAB的期间 武器有重置的话注意王的深渊以及猛虎效果决定是否释放V
在TAB快转好的时候控威压 进入暴走之前上深渊和V之后打一波爆发
其余时间就是R压着有4按4  另外除了3以外Q上去的2可以上十秒深渊 但是由于硬质以及位移问题 实用性并不高
对于本身是玩闇咒的我来说轻鬆的非常有感 有点类似于以前冰气功的输出手法

而流弹乱射在满内状态才会有最大加成 因此在没有TAB和C的强制满内状态 即使有满月魂的支持依然无法让暴走持续高输出  必须要满月+5层烛魔/崑仑的状态才有办法打完  

火系枪手:
开场V+TAB后FL卡到时间结束 4上三发炸裂后RF打完 有3F就打出去 打完之后开C继续打RF
由于手镯跟传秘对于炸裂的高加成 因此尽量在斩击即将CD好或重置之前保留足够的炸裂可以使用  另外Q上去的2可以拿满五发炸裂 可以视情况使用

闇枪是将状态上在敌方身上 而火枪是让自身拥有状态(炸裂) 因此在需要转移目标输出的时候火枪会有较大的优势(例如亡命的猫) 这点和冰闇咒的情况有点类似

无限塔:
基本上是选择火系 直接上探测开抵抗 直接开TAB+V 把对方秒掉

最讨厌遇到的就是力士刺客和拳士  
力士基本上没秒掉他就是他秒你 TAB没了之后怎幺打都被反制 神烦
刺客你就是打不到他空有爆发也没用 甚至没招可以破隐
拳士的反击+抵抗导致爆发很难完整的打到他身上 只能慢慢打
剑士咒术较没难度 上完探测后一套基本上都秒的掉 但要是没秒掉你就看他们无限格挡了
召唤基本上就算人没秒掉 猫也秒了
气功要赌看你是先把他打死还是他先开绝冰功
燐剑基本上最好打 拉好距离他只会像个白癡一样在那边转 右键按着都打的死
要注意爆发等保护令打掉再开
乾坤注意不要打到反击问题不大


枪手的
优点:
1.高机动性
E可以蓄满5次 加上左键补充最多可以顺放七次
左边的固定12米相信大家都没问题  而右边的8-16米个人实测后是以视角为依据
简单的说就是你往地板看就是最短距离 你往天空看就是最长距离
除此之外还有+30%跑速 非常实用
2.高输出
满装的枪手输出绝对是在一线的职业 无论爆发还是持续输出都有不俗的表现
3.不会乾内
除了特定情况外 本身消耗低 即使没内左键点一下马上又满了 无论战场还是副本都不太会有空内的情况发生


缺点
1.控招稀少
除了2可以包办晕虚倒只剩下1F的击倒或晕眩以及天空石的空中狙击
使用起来非常不便
2.没有团保
即使有指挥可以重置团保 但是由于CD非常久 实战上不太可能当作团保使用
而打副本最需要的就是控招及团保 这也是枪手不受欢迎的致命伤
3.左键补弹
枪手玩惯后玩其他职业都会下意识的一直按左键 远程还好 近战走一走就进入战斗状态了 超烦

优劣并存
1.抵抗技
枪手的抵抗技除了X的五秒抵抗以及1F的反击后抵抗 无论是QE还是SS都是长距离移动 在很多时候都受到很大的限制 另外E虽然可以多次使用 但是抵抗时间非常短 使用必须非常精準
而1的格挡CD相较于其他有格挡的职业来说都偏长
个人在涡流一王当火坦的时候 王吸花后对主坦喷火箭的时候特别有感 枪手不像咒术可以无缝格挡 X只能挡五秒 只能不断的SS和E去闪 还要兼顾踩花 一不注意就被喷死了Q_Q

2.指挥
这招CD五分钟 非常的长 大部分人都着重在重置降神上提升团队输出
而个人觉得这招的价值对于莲华来说更大更实用 尤其是涡流二王跟安息破裂后的补救有奇效
另外打战场及车轮应用得宜也可以创造很多优势
缺点部分除了CD冗长之外 在单人副本上毫无用处 甚至常常不小心按到还会僵直一秒(因为咒术保护符在Z 常常按错的我)

总结:
由于比武跟战场目前还打的不多就暂时不误人子弟 比武打下来的心得是不管什幺职业都很难打

另外枪手在输出足够的情况下是可以轻鬆坦王的 无论是E的高机动带抵抗 或是1的反击
最重要的是闇枪输出的时候不会卡GCD 枪手的奥义算是好用的开场技 单下伤害可以打出漂亮的数字 长时间的待机不怕像气功和召唤一样开了就停不下来  大範围长距离的特性在打複数怪的时候有奇效 例如16 18 19楼以及火莲琳的猫咪 虽然我常常脸黑打不出暴击

最后恳求各位大大在统合看到我的时候拜託不要踢我啊T_T

镜花水月 天蓝翎



看较旧的 77 则留言

星雪喵: 01-26 19:03

[andy2100:云飞]用tab吧 tab能够保住子弹在暴走时用光 而且闇枪的3只能按一次 你可能是觉醒了?

星雪喵: 01-26 19:04

我也是最近才回坑 对于觉醒还不是很清楚 所以不知道是统一改了3只能按一次还是觉醒只能按一次

星雪喵: 01-26 19:07

[andy2100:云飞]打四合一储钱啊 再不然就打破天的装备这样子吧w大概是这样吧

kajedank (千莎) #2 2017-09-27 12:39:42
在韩服枪手出之前就决定玩暗了
所以在这分享一下暗枪的心得
开场部分在装备不同的情况下各有不用
基本上是rf到f2次后先叠个50多威压左右
之后在333+f并在3期间插入v 因为333期间右键会断3的连发 可是v却不会
v有吃内丹的情况加也可以加总共25威压
之后一直rf到失控tab一直射 这样是基本上最快进失控的手法了
而为什幺要f2次才3 是因为让失控效果吃满深渊的加成
而且在有猛虎手触的情况下 我记得f也会触发手触效果 所以正常卡刀就rf4一直按
在上了无边之后3就可以改成在第一次f之后放了 这样深渊14秒下提早放tab也能吃满
另外有祕传和无边的情况下333f和v就看情况分开放了 3在第1次f后放 v在第2次f后在打个1 2秒放 为了让失控吃满祕传只有10秒的效果
在降神的情况下 基本上第2次f就可以失控了 所以在第1次f后33v3f也可以
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看较旧的 5 则留言

云飞: 01-02 12:24

进暴走状态一下子就没内了...

hwymark0315: 05-13 20:04

[andy2100:云飞] 把流弹乱射招式锁定(禁用) 就可以在暴走中不施展流弹乱射了

a26820489 (天蓝羽银) #3 2017-09-27 16:22:56





上面有提到RF4跟R4的打法 我选择R到底的理由有以上两个
八卦部分的差距在黑风八件的时候会被更加放大
对我来说F是叠威压的手段  虽然4跟F可以穿插在R中间去放 但是R是有0.1秒的施放时间






上面可以看到 第一张除了一下释放控威压外全程使用妄想

第二张是有F4就按 可以看到妄想次数少了13次 而由于以上测试并无使用斩击 且爆击率有差距
请忽略伤害部分 实际情况就是同样的情况下两者输出手法伤害是差不多的 既然如此何不使用单纯的R就好



第二就是因为我懒 所以4跟F能少放我还是会少放

而以下是在有深渊以及猛虎状态下F跟R的单下伤害




至于暗影子弹两者加成是一样的 大约3万的伤害就不另外放了

上面可以看到满状态下妄想比炸裂伤害多了大约2.5W左右的伤害 在降神时相差会更多

顺带一提 释放的伤害大约是9万 比满状态的妄想加上暗影子弹的伤害还低





看较旧的 2 则留言

天蓝羽银: 09-27 18:02

这边解释一下 在没有手镯跟八卦加成的情况下 RF4的伤害绝对比单纯R或R4来的高

天蓝羽银: 09-27 18:05

而触发斩击后加上深渊 单纯R的伤害会追上RF4或是R4 单纯R较好控威压 而输出手法只要不是发懒的话会依当时身上的状态去做调整

过水千影: 09-27 18:44

发懒的时候就是R到底了(被队友揍

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