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《剑灵台服(Blade Soul)》【问题】60等开放之后的面板数值跟打出来的伤害

更新时间:1605521343   |   来源:巴哈姆特

a9006201 (侜张) #1 2019-06-20 09:11:24
恩.....因为一堆人在问,既然如此就丢上来讨论看是不是大家都会有这样的状况

昨天60等改版后很多人都有发现自己的表功明明上升很多,面板数值却下降的情形

举我自己的废物咒术当作栗子

爆击95%---->85%

命中133%---->126%

爆伤373%---->362%

功力177%---->167%

几乎降低了10%左右

面板所示应该是我们升到60等后打同等的怪所展示出的的数值,照理来说不会下降才对
(如有错误请指正)

于是我上了F12去测试了两只矛跟一个木头人,结算如下

矛将军399万  之前是410


木头人370万  之前是390

不管是矛将军还是木头人,伤害的确是比改版前降了大概20万左右,那这消失的DPS去哪里了?

有人知道他在哪里吗?可以协寻一下这消失的DPS吗???



顺带一提,很多咒术反应自己黑炎龙的频率下降了,有人说是荒废黑炎龙的加速速率被调整过,有人说是右键的发射速度被调整过,请问有人明确知道咒术被动了甚幺刀吗?



看较旧的 167 则留言

Jinsunmi: 07-14 02:26

剑灵命中公式: 110%+对方高你等级+3 所以60打62就是116%

红豆: 07-14 11:55

是显示迴避率几%会miss可能是0.几% 但一样写0%它不会写1% 迴避率0%不代表没miss 如果显示1%迴避 那已经miss到很夸张了 断招不允许你关键时刻miss

红豆: 07-14 11:58

它小数点没显示出来 但其实是有的

ez588889 (Dieu丶) #2 2019-06-20 14:06:32
我只知道咒术TMD一定是又被霸凌...
扣你200的数值 补你100的被动 我TMD还是负100
等级提升了 打同样的怪输出却低了
哪个游戏是这样搞的 我看大概就剩剑灵了吧

我自己测了几次越测心情越差 降的DPS大概10万不等

然后看到那被动要荒废 开门 鬼灵三种才可以叠满三层
你们一定觉得鬼灵一定要放对不对~
可是我打出来的数值 不放只叠两层输出还比TMD三层高 呵呵

看较旧的 7 则留言

Pong鼠: 06-20 21:27

无二无侠 不知道要用哪张

凝: 06-21 01:59

[afl920:朗] 是我装备太菜 所以无侠比较强一点 也不是说要到最顶才会无二赢无侠啦 我觉得主要是因为梦花秘功牌

pop3153 (Requiem) #3
CC
2019-06-20 16:05:20

此文章已由原作者(pop3153)删除

a9006201 (侜张) #4 2019-06-20 17:17:30
真牛逼: 06-20 17:30

卡等证实 如果现在就是正常版本 转职了==

samsweety: 06-21 05:01

说不定是功力问题 毕竟以前是属性 改成功力的时候公式没写好

蓝沁: 06-22 21:30 编辑

说实在,感觉不到异常低的状况,升级导致功力跟暴伤降低当然输出会降低,除非改回来..

dio138 (风见隼人) #5 2019-06-20 19:42:18
改版当天凌晨打的数字(其实本来是想记录60等被动差多少)


这是刚刚打的


只能说下修肯定是下修了,
不过诡异的是明明面板暴击率跌破90了,(其实命中贯穿也都掉了)
可是不管打木头人或是打本的暴率却还是一样很高。
(改版前的木头人没记错也是60等)

我昨天跟今天的龙数相近,但
伤害就能明显看出来主力的黑炎龙伤害往下掉了
之所以秒伤没有明显跌得很夸张只能说是靠鬼灵补了些回来。

对了,侠义团的辅助我只能说现在完全无感就是了(本人侠义目前7而已)

看较旧的 4 则留言

loveyou2048: 06-23 02:33

[milk44105:恋恋啦]这不是听说是真的喔

loveyou2048: 06-23 02:34

[milk44105:恋恋啦]我自己测试 改版 60 伤害的确没什幺增加 但是前天侠义团冲到18之后 买了 2组2700包 伤害从 344 > 381

loveyou2048: 06-23 02:36 编辑

[milk44105:恋恋啦]https://truth.bahamut.com.tw/s01/201906/8281d84a609e07729aa219b753a38656.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201906/b9de40857a99a82a11e1bc7b8de3be78.JPG?w=300这跟本就是提升了 半颗真斗神灵的伤害了 扯

brian3111940 (红豆) #6 2019-06-22 08:33:54
其实1楼的留言有人提到了

攻击力、爆伤、功力这三项会影响武功伤害量

武功伤害量怎幺看,去点你的技能,比如说黑炎龙

假设写黑炎龙的伤害在48000~50000,这个数字是浮动的

跟你的攻击力、爆伤、功力有关

你放个冥王阵加攻击力,黑炎龙伤害可能变50000~52000

或者你吃加功力的符  每吃一层  武功伤害量都会变

这个跟打几等的王没关係

现在比较合理的推测是,爆伤跟功力下降,升60等弥补90攻
在攻击上升、功力爆伤下降的情况下,武功伤害量究竟是上升还是下降?
我个人猜测是下降

所以很多职业的输出都是掉的,除了某些职业的技能有大幅变动的会提升以外

看较旧的 21 则留言

侜张: 06-24 09:43 编辑

[c06072111:Xinh]我放弃找了,反正这游戏的输出就宛如浮云(望向天际

Xinh: 06-24 09:45

[a9006201:侜张]我个人还是觉得黑炎龙的伤害公式上一定有做调整 不然增加了这幺多表功的情况下不可能完全没有提升 不过我真的没印象韩版有调整过伤害公式或者係数

侜张: 06-24 09:53

我连诅咒叠加都觉得无感了,日服资讯也没说修正,台服也说没事儿砸们都是正常版本,事实是怎样我们也只能臆测,况且觉得输出降低的也不只咒术

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