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《剑与远征台服》【讨论】关于这次的推图更新

更新时间:1607396566   |   来源:巴哈姆特

Shota4ever (冰) #1 2020-11-18 00:06:21
好像有些人不太理解,这样讲应该比较好懂(有吗?)

今天有一颗100面的骰子,通关方式很简单:骰出一颗69点就过了
进31-4之前的人都觉得:阿看别人怎幺丢多赛几次就过了嘛
来到31-4,你会见证“多队推图”的诞生(毒瘤,真的毒瘤
所谓多队推图就像是要求你连出好几颗(初始2队,随进度渐增至5队)69点的骰子
中一次是5%(?)来算,两次(31章)就是5%又5%=0.25%
紫石出神魔的感觉呢(夸饰
33后的五队推图就是20×20×20×20×20=320万分之一
三百多万分之一,大乐透吗(?
今天改版,lls觉得大家太累了决定让所有人从连出改成累积五颗69点的骰子就可以过
于是我们丢第二颗的时候可以一直试,试到赛出69点就行
可能每颗各试个十几次加起来大概一百次左右
比看看320万跟100,你就知道为什幺这次更新后期玩家超嗨

懒人包
单抽连出五张紫超噱,噱爆
阿累积五张好像就比较简单,这样而已

(题外:之前晒卡串有一个说五紫就直播干嘛的跑去哪了,我爆米花快凉了欸)
K-I-D: 11-18 07:40

我占星有看过同时出四张倒是真的。

悠悠: 11-18 15:08

很好奇真的会有人看不懂不理解吗...

xerioc083810 (读书中的attitude 00.87_版) #2 2020-11-18 03:03:58
嗨嗨 帮楼上把数据简易化 虽然有学高中机率应该都会.

但其实改版前的推图 跟线性是绝对关係 但跟机率反倒只是擦上边罢了

这是他的假设(改版后)
XXXXO=5次
O=1次
XXXO=4次
XXO=3次
XO=2次 = 你总共花费的次数 =15次  
没毛病 这是改版之后1/5通关的机率

这是他的假设(改版前)
XXXXO=5次
OXXXX=1次
XXXOX=? 因为你回到了开始
所以要重新从1/5算起  假设的这幺公正的话 O这次是不是会去到别的地方
所以换言之
OXXXX
OXXXX
OXXXX
OXXXX
OXXXX = 完成
这就是旧版的概念

嗯? 那这样不就是(1/5)*5=1/320.0000之一吗

======================分隔线 聊线性===============================
但你把假定的机率的相同化 在这种机率相同化的状况下 估计大老都RE了320万次才打的上来

这种东西机率怎幺可能是公正的呢

你忘了机率里面 还有一个东西叫"排列"

毕竟5队 每个队伍大家都有自己练的必过.高机率通关队EX:狼沙罩 . 骨王反 . 弓骑

假设你的队伍通关率绝对数值化=100% 80% 60% 40% 20% 你五关都得过 你会怎幺摆

你会先摆100% 然后80% 60% 40% 20%吗

当你把这数据画成一张图 会发现他会呈现一个长得很丑的线性图

结论就是 : 单纯的通关不保留机制 不是单纯的机率问题

还是不懂吗 ???!
那幺烧个脑 这边认真讲解一下什幺叫做线性跟指对数啰
========================================================================

(由低高排列)我今天就先拼个20%=2/10通关 在拼40%=4/10通关 在拼6/10通关 在拼8/10通关
=2/10*4/10*6/10*8/10=384/10000
再怎幺样我RE个100次就有3.84次有机会通关 换言之1/33左右就可以了

(从高低排列)我今天先过100% 在过80% 在过60% 在过40% 在过20%  算出来的东西不也是
=2/10*4/10*6/10*8/10=384/10000
那TMD不也一样吗 ? 我在耍你们吗 ? 开玩笑= =

这里就叫做"数学盲思" 当你无法理解上面这两串"相同的数字 实际上根本就不一样"的话
那你永远无法理解数学在供啥小

我把数据缩小化演给你看

假设A就是必然通关队 AB=50%通关队 .A=通关.B=输
你现在有A. AB 走到B 你得重走 两个排序就好
              
                       A2          A1->A2=通关  (2次动作)
(1)你摆了A1                  A1->B2->重来->A1-A2=通关 (4次动作)
                       B2

(2)你摆了  A1  A2          A1->A2=通关 (2次动作)
                 B1                 B1->重来->A1->A2=通关 (3次动作)

发现盲点了吗 ?  我们在一次的把数据扩大化一点

                     A2    A3       A1->A2->A3=通关 (3次动作)
(1)你摆了A1                     A1->A2->B3->重来->A1->B2->重来->A1->A2->A3=通关(8次动作)
                     B2    B3       A1->B2->重来->A1->A2->B3->重来->A1->A2->A3=通关(8次动作)
                                         A1->B2->重来->A1->B2->A1=通关 (5次动作)

(2)你摆了 A1  A2   A3       A1->A2->A3=通关 (3次动作)
                B1  B2              A1->B2->重来->B1->重来->A1->A2->A3=通关 (6次动作)
                                         B1->重来->A1->A2->A3=通关 (4次动作)
                                         B1->重来->A1->B2->重来->A1->A2->A3=通关 (6次动作)

只要你把成功率越高的东西摆在越前面 那你的"整体次数"就越大

且此次数会随着排列机率以指数 线性巨幅成长 这个成长的数字极度天文

"为什幺RE的次数都长一样 但动作次数差异极大 这才是线性问题 "
==========================================================
很多人一定看过赌博默示录

他是不是有一台什幺奇怪的机器

就是顶层7个洞 第一层4个洞  第二层3个洞 最后一层1个洞 类似这种概念的游戏机

现实中这种机器在很多的赌场都有

你会注意到 这种机台一定是 从越多到越少 机率从高至低  你绝对看不到从低至高的机率

这跟我现在算给大家看的东西是一样的 因为这种数学盲思

会让大家觉得 9/10 *8/10=72/100
                  跟 8/10 *9/10=72/100 是一样的东西

从高到低 你的演算次数会变的非常的多 (等于你投入的小钢珠数量)
从低到高 你的演算次数会变的相对的少 (等于你相对投入的少)

机率一样 但却能让你的执行动作线性大幅上升 这就是"旧版多队推图"
只要你摆错顺序

题外话 我明天还要上课 很睏 哪边打的不好在留言跟我说   看不懂的也能留言问






  

看较旧的 1 则留言

读书中的attitude 00.87_版: 11-18 11:51

(改版后)无论OX怎幺排列 样本都是都是在25个空格里面 出现5格不集合的O =通关

读书中的attitude 00.87_版: 11-18 11:51

(改版前)O只能必定排列在25个空格里面 每个集合的第一格.

读书中的attitude 00.87_版: 11-18 11:52

我用OX是要先点出 其实虽然楼主只提到机率 但其实机率攸关排列.

z90286 (K-I-D) #3 2020-11-18 07:54:38
其实很简单
有游戏五个人玩
两种规则
第一种:第一个人成功接下去第二个人
第二个人失败从第一个人开始算

第二种:第一个人成功接下去第二个人
第二个人失败没关係继续从第二个人开始接

傻了才要第一种

认真我提案二次终于有改了

现在我跟群组客服提案多的四族角色
可以用多张换一张神魔角
(例如四张~六张换一张指定神魔角色)
一个月扣打换一次
想多换几次就是升VIP等级
希望这提案也会过
读书中的attitude 00.87_版: 11-18 08:19 编辑

是的 其实要说的话也很单纯 所以这跟机率没太大关係

kamikaze: 11-18 21:17

换神魔不太可能,但是4族互换还是有机会低

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