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《剑与远征台服》【攻略】如何建队才好?就用你的Carry角去决定便对了

更新时间:1602987593   |   来源:巴哈姆特

Davmak (Davmak) #1 2020-10-18 10:19:53
前言:
一直以来也想写点关于各族主力的文章,因为我这AFK的攻略的动力是能用文字把複杂的游戏机制变得清晰化(当然有时未必做到,但希望能愈写愈好吧)。衬着月尾时游戏没新事,就在现在写点吧!
(另外这标题不能再烂了)

Carry角,就是指火力输出强大的角色,他们往往在关键时能为winning condition。因此如何选择配角(坦克/补师/刺客/尾刀/控场/能量/增益/减益/战术角/攻门手)去达成平衡,便是组队的关键。

先简单列出游戏中的主要carry角:

耀光:
光法
光弓
瑟恩
酒桶
奥斯卡

蛮血:
女王
沃尔克
萨忒娜
德雷斯

绿裔:
埃隆
九尾
索罗斯

亡灵:
女妖
骨弓
科学怪人
戴蒙

半神:
火鸟
雷神

恶魔:
冰魔


当中有些角色,如天使、魅魔、修女、双斧、狼人、洛桑、奈拉、奥登、巴登等,因为攻击力和爆发力未算最高,或是建队方向特殊,而先不作讨论。

然后我再按不同职业去作分析。
Carry角的种类又会分为:

  • 游侠(远程)
  • 游侠(近战)
  • 法师(远程)
  • 法师(近战)
  • 战士
  • 其他

组队上,我们应先选好建队的核心,也就是作为胜利条件的主力角,了解他们的属性(早段还是后段胜利),然后再选取适合的配角去达成条件。

举例说,打算早段胜利的便要多选集中敌人的战术角和推快胜利的尾刀角;后段胜利的则要增加坦控强度,以及体力和能量补给。

组队的例子我尽量以少用神魔为主,当然有些知名组合我也会提供上位版作参考。

——————我是分隔线——————

先讲远程角建队:

1)以游侠(远程)为主力:
光弓、沃尔克、骨弓这类色角色的弱点是像法师一样脆弱(特别是没回避的光弓),而且与法师相比,範围伤害(AoE)不算出众(最佳的已是光弓但也看RNG)。战术上通常倚靠游侠和团队的控场,再待以主力施放大技时收头。
因而很吃坦克(甚至是用保后排的木盾) 、控场角以及辅助角提高他们续航力。

例子:

  • 骨弓单核队

这队应是不少后女妖玩家会使用的组合。基本上光盾坦不下便加入亚瑟、木盾等坦克,或是放弃女僕保留棺材作控场。


  • 光弓队

这样也应很知名,所以我分享的是我33章使用的高阶版。光弓队很重视推后对方防线,暂时只有女骑、木盾和橘右京能在光弓放第一箭前便把对方前线推后(如有其他角烦请提点小弟)。加入娜娜和冰魔纯粹是放弃女僕的输出,以及增加控场力。因为光弓队很易在亚瑟旁的侧翼被打开缺口。


2)以法师(远程)为主力:
与游侠相比,法师一般AoE输出较高但控场力较弱(除了冰魔)。而法师的低回避力则对配角的依赖更高。基本上传统的「坦克-法师」路线上到后期已因战力差而导致前线坦不住,后排也杀不到的困局。所以尽早转为「控+範围攻击」的模式会更好。

例子:

  • 女妖国家队

这个老实说是挺复古的,能控到女妖放大技便是胜机。要不要转型很在乎女妖能否靠一波大技带走对面输出角。否则可能要用狮子、骨王等帮忙坦坦。


  • 九尾stalling

老玩家应对树人-乌龟的组合会有印象,曾经这组合也是PvP中防守组的拖延大队,目的为了把对方拖至完场。
集输出/扛线/补血于一身的九尾很适合这种打法,配合另一位拖延大师悟空,队型也算完成。
这组合的弱点是推图战力差大时坦克会坦不住,到时或要考虑使用埃隆+兔弓去在早段控一控场。
另一忧虑是暂时游戏的发展仍是以推出输出角为主,以乌龟-树人-羊妹这古老的防守组(而且家具也不太具吸引力)能否坦下未来新挑战,也是未知(或者靠未来的虚空角Albedo?








看较旧的 32 则留言

我把你们当人看: 10-19 13:13

[Davmak:Davmak]火舞应该没有办法跟上述2只比 , 论单体输出能比的只有3红以上家俱的埃隆但他的攻速太慢 , 蜥蜴和怪人因为要长时间暖机 , 完全不同类型没法比较

Davmak: 10-19 14:25

[GoodNews:我把你们当人看] 这个也是,火舞主要是封回血多于掉人血

Davmak (Davmak) #2 2020-10-18 10:24:31
来讲讲近战系吧:

3)以游侠(近战)作主力
其实近战系游侠因为多为单打角,火力输出不高,因此例子实在不多。
(补充:我竟然忘记了埃隆也是近战刺客,可能我一直觉得他是战术角而不是carry角。不过埃隆队的知名度应也够多了,无论是绿沙罩,或是绿冰魔、甚至乎是绿龟队,都是很好的队伍)

(补2:另外蛮血新角德雷斯的攻击力可比奥斯卜卡和瑟恩,其实是可以作carry角用的,但小弟练蛮血不够深入,还有望大老们指教)

但在游侠数量最多的耀光帝国(竟然不是绿裔,最近薄雾巡逻者不够经费吗?),也有两队可作例子,不过不是主流便是了。


  • 瑟恩队
首先先说明我没有练瑟恩,以下组队都是从藤大手上抄来的功课


留意藤大的瑟恩队是以「坦++瑟恩」作为核心的。
无论是用善于坦控的亡灵建队(骨王、罗万坦,奈拉、骨弓控,瑟恩输出,btw,其实这队也适合戴蒙),还是用强控的绿裔队(罗万坦,蝴蝶、奈拉控,洛桑特殊角),都能在保护队型下为瑟恩抢下时间作输出。


  • 奥斯卡空城队
奥斯卡一般放在光弓队作护卫,或是和神魔能量队组增加输出。但最近在推光塔中,无意中发现了此队,而且非常有趣,也贴出来方享一下。


组合是修女和女僕在前排,奥斯卡、罗万、棺材在后排。

这组合的奥妙之处是修女和女僕都会弃守前线:修女会在对方中后排出现,施放剑围并攻击对方34号,女僕退至商人处。

于是乎敌人便会深入我方后排,并退入奥斯卡专武踏腿技击飞。棺材纯粹是帮助罗万坦下去,以及用控场和大技增加团队生存力,必要时作为游侠的棺材也可作回避坦。

如果埃隆队的战略是使用技能集中敌人然后包围歼灭,这队的战略便是诱敌深入,然后续个击破。顺便派修女偷袭对方后场。

整队的核心是罗万,因为他是唯一一只不会向前移动又能扛线的角色,配合修女剑围的降攻、棺材控技以及奥斯卡的踏腿,防守力是不错的。

进攻方面,罗万、女僕、修女都能补能量,可确保修女和奥斯卡能输出不断。别忘记女僕的杯碟是刺客们的天敌。

这队的上位版是用天使(家具3以上)换下棺材,尽用我方放大技后的家具加成,必要时可用光盾增加防守力。想保留珍贵的罗万的话,可大胆用春姑换下罗万,然后棺材在我方后场诱敌。

这队的最大局限,应是不够耀光刺客装去给我们的三客吧。

影片在这:
天使被踢得不要不要的


奥斯卡的大範围补防和修女剑围自保


4)近战法师队
火狐萨忒娜,以及新角雷神,都算是近战系法师。
近战法师与远程法师不同之处是,他们从一开始便打算上刺刀和丢手雷提供AoE爆出,而且大技的爆发性都很高,他们有陷阵之志的热情,需要全队一同配合来个早段爆发。

因此关键角便是埃隆、兔弓以及洛桑的全加速组,务求30 10秒内杀敌。第五人可以是加强火力和破防的战士角(如时魔、右京、科怪),或是加强控场的坦/控角(如吞魔、冰魔、蝴蝶)


另一种方向是与能量队组队,用火舞代替火鸟作输出。不过连能量队都组好了应没太多组队去困难吧。


5)战士建队
暂时有科学怪人和CE。他们的特点都是需要待机时间,约在中段可提供高火力和生存力作帮忙。
因此在组队上我们需要用坦克和控场去帮他们争取时间,或是用辅助角加快他们放大技的速度。


  • 科学怪人solo

这是我小号的阵容,当中罗万、时神和奥登都是帮科怪争取时间放大技变身用,他们即使死了也不影响尾段胜机。


  • 绿CE队

而这则是很多人的CE阵容,就是控到CE能发大技便可放他去完场。

一个以用坦堆叠时间,另一队是用控去争取时间,我想明白怎建队也可灵活运用。当看到这里,应心也大致掌握到如何建队了吧,至于戴蒙、春姑和火鸟在后段胜利的角色,大家又会怎安排呢?

以上。








看较旧的 10 则留言

Davmak: 10-20 20:51

[WyanY:Wyan]谢回应,有空我再举多些例子。关于分类,其实我观察到分类的属性主要为「早段胜vs后段胜」,以及「近战vs远程」,所以在内文我也主要用这两方向去引导。

Davmak: 10-20 20:52

[WyanY:Wyan]关于用角色职业分类,也许是由于我有较大野心,想整合一套分类方法帮新人了解「噢!大概按这方向去设计吧」的效果。

Jo哥: 10-20 21:46

[Davmak:Davmak]巴哈打沙罩狼就有大大写了攻略

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