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《剑与远征》【心得】四族发展方向(7个月后检)

更新时间:1617780594   |   来源:巴哈姆特

Davmak (Davmak) #1 2021-04-07 15:29:54
大家好!小弟曾在七个月前写了本文。随着一系列的 更新,不如又看看现在四族各股份走势。

先来蛮血:
之前评价过蛮血的弱点有:

1)缺乏强大战士角

LLS的回应是重製女矛安丹德拉。我认为 重新定义了女矛的定位:由持久型输出角,变为持久型辅助角。她的秘战技+专30帮队友加能量,其实令她重新变得吸引。再配合蛮血壁咚流的玩法,我认为女矛现在与蛮血很相辅相成。

评分:B+,如果女矛能加入援护队友的技能(减轻又好,伤害转移又好),能呼应一下与火舞的羁绊会再加分。另外抱抱熊的重製也期待。

2)打背能力低

首先蛮血现在不打背了,把对方前排与后排挤在一起便是了。另外鼠刺德雷斯既能打背,亦能用範围增伤帮助团队。

评分:A

3)尴尬的坦克定位

Skr大改不说了,早已是蛮血 核。我想说的是坦克神器.1 令狮子现在也多了用途(还不说偷用绿裔松鼠的空降技)。
坦克神器.2 也帮助Skr能扛久一点。

评分:S

4)缺乏能量系辅助
想不到LLS 的有看我建议。Skr的家9、女矛的专30都令蛮血能自带发电机。

评分:A

未来方向:蛮血是比较缺少爆量输出的角色的。萨忒娜虽名为爆量输出角,但整个设定偏向持续群体输出+减益(减回血),德雷斯的暴击增幅和急速是个好方向,期望他和老鹰可以建构更强的暴击流。


小结:亲 不是盖的。

最后贴个小号女矛练图镇楼


二楼讲耀光







看较旧的 12 则留言

夜星: 04-08 11:09 编辑

[Davmak:Davmak] 好奇问豹女为什幺会说是穷人版冬喉?

Davmak: 04-08 11:17

[benny907:夜星] 练好的豹女能在最前线扛得稳,亦有团队buff。就是没有保前排的家具技。不过主要都是能扛的特性以及武器相同吧(一个热带一个寒带,期待冬喉的夏日skin)

摩铁战小王: 04-08 22:07

狮子带新神器触发免疫的时候是不是会让队友一起?

Davmak (Davmak) #2 2021-04-07 15:49:36
来耀光了

之前说过耀光的弱点:

1)控场力不强
我想耀光不会想反控的了。到了2021年,整个耀光团队仍没有人有免控能力。棺材、女骑、木盾、男僕等是有控技没错,但他们的出场率奇低。只有光弓和修女是稍能控。

评价:C。LLS你要把韧性系统加在耀光上吗?

2)怕刺客/ 埃隆
公主是护后排角(及光弓好基友)没错,可是光弓仍会怕埃隆的。

评价:B-

3)发展路线狭窄
教士的出场,以及雷恩的重製令耀光有机会走急攻流。可是,作为团队箭头的修女和女骑基本上攻力是不足。

另外如果公主和女僕放前排的话,配个奥斯卡、罗万等有机会能演变成坚壁清野流,引对方进入我方后半场,再用奥斯卡专武技控场兼输出。但整体上耀光还缺乏有团体后排buff的角色。

整体上耀光三核现在是罗万、教士、公主的三中场组合,配合 刺客建队。不过修女、瑟恩等压制力不高,未能打出像蛮血壁咚流般的安稳性。

耀光三中场令炮台山战术重出江湖。光法、光弓太脆弱怎幺办? 你架炮!


评价:B。还是期待光法、瑟恩、光盾、棺材、木盾、女骑一系列的重製吧。


小结:改了的用处不大,未改的还要几年去改,长命火长命救,耀光继续改不了工具人特色。


看较旧的 9 则留言

a90149: 04-08 03:23

也回那个不知所措的 玩久了都差不多 只差在想练谁而已 你会不知所措的进度估计也还没有到想练谁就练谁的进度 女妖之后直接转戴蒙吧

Davmak: 04-08 15:03

不明白炮台山战术的可看这里: https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/01fba2a78b9610eef428a945e266a 6.JPG?w=300

摩铁战小王: 04-08 22:10

棺材现在35章推图也用不太上 光弓也快输出也快到极限了 哀桑

Davmak (Davmak) #3 2021-04-07 16:12:44
绿裔:

之前提过绿裔的弱点:

1)后续能力弱、欠缺「急攻流」以外打法

现在绿裔强控大队成型了
松鼠、与蝴蝶组成控场 、浣熊是强控流的主输出;风子、乌龟、海人有机会组成元素击飞队,中。配合蜥蜴、九尾等主C,「慢绿裔」已慢慢上场了。

评价:A-。扣分主要是项目还未成熟

2)旧角重製需要

我没记错的话,绿裔在这段时间是没有角色重製的(小改的则有兔弓)。羊妹、树人等仍处于低清版本,而且基本上已失去玩家拥护(当然有少数玩羊妹家9的)

而作为投机者,我极力建议 重製以下二角(保障小弟的投资成果):

海人是与新角风子、牛头以及乌龟、Skr组成坦克队2.0的关键,有迫切性去热改(兼并发展元素系列故事)(题外话,应不会所有元素角都是绿裔吧)

卡兹其实只要加入随时间慢慢加速,或是加入暴击、命中等团队buff的话,是有机会与风子等组成差速流的。作为薄雾团的探子,增加团队的贡献是卡兹升级的重点工程。(另外不要再说她是刺客好吧)


小结:不过不失,走势与之前差不多,毕竟绿裔也算是成熟的系统,所以 做的也是加入松鼠这工具人。两位副攻手,浣熊应可大大提高绿裔天花板,而风子似乎仍欠质变的东风。


看较旧的 9 则留言

夜星: 04-08 11:10

[a90149123456:a90149] 贝壳板上的冰龙队了解一下,这搭配很常出现而且是推图越战倍数很高的阵容核心

来自背后的凝视: 04-08 16:04 编辑

[a90149123456:a90149]冰魔、松鼠、蝴蝶、乌龟、奥登or蜥蜴,冰魔要30然后就可以死了,松鼠我是30,当主C无法副C还行(不知+9有没有可能?),所以主C会选奥登(203即可,便宜好用到不行)或蜥蜴。

沚㴰诃温开氺: 04-08 16:00

[Davmak:Davmak] 谢大佬

Davmak (Davmak) #4 2021-04-07 16:30:45
亡灵:

亡灵是上回的亲 (没甚幺要投诉的),想不到到了1.61亡灵走势继续强劲。


- 希拉斯不只是补师,家3/9及专30的攻力buff令他成为PvP百搭工具人
- 哭姬外国评价是C级,但我仍认为她是极强的debuffer
- 伊莉莎白及巴登的重製令前者成为主输出,后者则是强坦克
- 还有奈拉和中二萝莉高清化挺香的~而且希拉斯帮她们存活

那亡灵未来要怎样走?我认为亡灵的角色有显的前后排定位,要幺就是坦克(末日、骨王、科怪、巴登),要幺就是后排(伊莎、奈拉、亡补、骨弓)。

亡灵比较缺乏能在前后场进出(如酒桶、奥斯卡、Queen、双斧、鼠炮),或能联繫前后场(如公主、罗万、九尾、木盾、雅尔)的角色。这些角色是巩固团队的要角,但在亡灵,有的只有是不同坦克,但缺乏体质良好的战士角去帮助坦克减压,或是 正就保护伊莎、奈拉等的脆弱角色。

不过以亡灵有前没后的「残兵」玩法,我想LLS对此修正的机会不大。


总结:蛮亡二强,绿裔绿裔未熟,耀光不打算组队了

以上。


看较旧的 5 则留言

Davmak: 前天 12:36

[u75t6y:Novathyes] 算,但他体质不高而且没debuff。这方面耀光算是最强。酒桶家具技保补师,还有公主、教士、木盾等也是专家

Novathyes: 前天 13:05

那双斧为何也算前后场进出?

Davmak: 前天 17:57

[u75t6y:Novathyes] 双斧有近战模式扛线

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