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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【问题】把游戏视窗搞成这样会比较好遛?

更新时间:1598829964   |   来源:巴哈姆特

pp771017 (横艾) #1 2020-08-31 07:26:04
起因是tru3碰到一群毒瘤

可以看到过程他真的挺不爽的,结果那个人自称motaz 1v1

搜寻到一个频道 毒瘤就算了 看了还很不舒服

想问问把游戏视窗搞成这样的意义是什幺? 会比较好闪躲!?

tru3影片在此

motaz 1v1画面



看较旧的 44 则留言

梵天: 09-02 23:13

不懂真的要爬文阿 让人家笑=.=

薰仔: 09-03 03:02

那原生4:3萤幕都是作弊?

weimy: 09-03 13:32

突然发现otz最近解析度似乎是1600*1080

iceyrawr (情报商icey) #2 2020-08-31 12:38:35
关于这个问题,我详细的回答一下吧。

懒人包:他是把解析度调成4:3,这样做有等同带上「暗夜之晴」的效果 – 把视野变宽。原则上官方是不容许玩家这样做,这在国外也被公认为外挂,只是官方没有办法侦测这些玩家。

详细解析:
这个方法的历史要从FPS游戏说起。
很久以前FPS游戏的玩家发现,即使你用的是16:9萤幕,
只要你"告诉"你的电脑你是在用4:3萤幕,电脑就会把4:3的画面拉宽来迎合你的16:9。
这样做在FPS游戏有甚幺好处? 因为画面拉长了,物件看起来也比较"胖" (如下图),
那幺玩家就能更容易的瞄準敌人。


但是一直以来,这个问题在FPS游戏里也不算是甚幺大问题,
毕竟只是人物和物件变胖,你不会获得任何额外的资讯。

但是!在黎明死线这游戏里,把解析度调成4:3带来的效果就有点不一样,
甚至可以称得上是外挂:把DBD的解析度调成4:3,不单单会把物件变胖,
你的视角也会变广,相比原本的解析度你能看到更多东西。
特别是在游戏里的死角(同LT墙的侧边),如果人方玩家的视角变广,那幺死角也不再是死角,
原本走路鬼可以使用的心理战全部都会变得不再有效。

这里是两张前后比较图

正常解析度:

调成4:3后:

是不是差别很大?原本你根本看不到杀手在石头的另一边,4:3却能看到。
想像你今天在LT墙溜鬼,而鬼在你的视角死角里「藏红光倒退走」,
你却因为改了解析度,能完全看见他,是不是非常不公平?

这也是为什幺只有杀手方有「暗夜之晴」这一技能,人方却没有。

所以毋容置疑,这就是外挂。
虽然我们经常讨论玩家使用Discord甚至改N牌显卡算不算外挂,
但改解析度是完全另一级别的东西,就算是在官方论坛,这也是被公认为外挂。
奉劝各位不要使用,现在他的帐号没事不代表以后不会。

看较旧的 43 则留言

hreen: 09-05 20:17

多人游戏就是会有多排阿

hreen: 09-05 20:27

我觉得可以多排但是单排不能语音有点不太合理就是了至少给个打字的选项吧

hreen: 09-05 20:29 编辑

杀手上分机制改掉没什幺问题,正常来说是2逃2死但是这样鬼不会加分就有点怪,如果轨有改机制我觉得这修机速度就没有问题

BIKE0508 (中村悠一) #3 2020-08-31 15:06:08
看完他的影片  真的觉得....好喜欢他啊
跟我一样技术好  又很爱BM和EZ  不BM就不是人皇


看较旧的 2 则留言

艾尔德利奇: 09-01 20:57

3等初勇钓鱼仔 算了吧

这里没有忧忧: 09-01 21:53

楼下晚餐吃什幺

FOX-Hunter: 09-02 01:27

没钱只能吃空气

ee0975148381 (hreen) #4 2020-08-31 20:29:11
我觉得还是要看官方的态度如何,如果一直都没,或许也是官方允许但是这种就是利用bug玩游戏,说真的可能跟外挂没什幺差别,只是一个可能被允许一个不被允许的不同之处吧,反正我花了很多前我不会去赌这种东西,如果被抓我觉得是得不偿失,再者是玩游戏是玩开心不是被游戏玩就这样子
SrkaAilsa (兔兔凤敏脚点夹) #5 2020-09-01 07:12:02

【删除】iceyrawr:未满15字,请再充实文章内容/善用留言功能(不倒扣删文)

abc246810z (阿宇) #6 2020-09-01 11:38:51
看完底下留言改4:3真的差好多
只能说真的不懂为什幺有这幺多人爱BM还有EZ
平常被欺负所以来网路发洩?
Leon King: 09-01 19:52

很有可能

belleb31911 (黑色眠羊) #7 2020-09-01 11:49:32
比较大的问题是
如果官方没办法改动这个
也没办法侦测到使用这个的人

为了公平起见
是否应该让更多人知道该怎幺使用呢?
hreen: 09-01 18:06

如果官方没有动作我想很多人就会去学了,而且这个不是公平吧最公平的是改掉不给用bug,全部人都在用鬼有公平吗??

暴阳: 09-03 10:44

最后一句是怎幺来的结论 难以想像

lllllghye (OGC) #8 2020-09-01 12:52:39
只能说是投机,跟真正定义上的外挂还是有段差距。
之前PUBG一堆实况主在用的Reshade有异曲同工,
完全就是看官方态度跟立场,我只能说玩游戏要玩到这样的人真的很可悲,
喜欢搞些小花招厨人还很得意。

看较旧的 1 则留言

可悲仔: 09-01 20:21

我记得之前改亮度官方有认可说可以,不过4:3这个就不清楚ㄌ

hreen: 09-01 21:00

我直觉亮度是不会有甚幺问题

hreen: 09-01 21:00

我没用过我不确定黑妹躲起来484一样看不到

heaven1103 (weimy) #9 2020-09-01 14:14:05
今天发现,着名YT-No03其实也是更改解析度的。TWITTER。
也可以从他的近期影片中发现,他的UI、FOV是不同的。
里面有人提供1600x1080比较图,其实杀手我觉得影响也是很大,在某些杀手不需要带暗夜之睛,你就能获得垂直fov,其实在操作上很有帮助。

Otz的yt也能发现他一个月前改了

其中有人讨论是否为作弊,有人则否定。所以官方有明确说这是作弊行为?
因为我在后面的爬文发现以下问题。↓

黎明死线的长宽比变更运作方式为vert-,再变更解析度时,他会将垂直画面的上下做裁切,以符合当前解析度。也就是说,原生解析度是4:3时,在使用16:9时,系统会自动裁切上下画面,以符合解析度。

而另一种则是hor-,再变更解析度时,会裁切左右的水平画面,以符合当前解析度。也就是说,原生解析度16:9的游戏在缩小为4:3时,则会裁切左右画面以符合解析度,像是csgo那样。(其实也有可能是hor+,但无所谓不是重点)

所以我觉得,DBD应该要更改长宽比变更方式...
甚至可能DBD自己当时就是使用4:3去做开发的?我不知道。

看较旧的 5 则留言

hreen: 09-01 20:59

csgo的处理方式我觉得就还不错

hreen: 09-01 21:07

我觉得裁切那边都可以不要把画面的视角变高为什幺切画面要把视角变高??

喵喵快跑: 09-02 23:09

说的有理有据,给你一个讚

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