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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】高段位都不带猫的?

更新时间:1593059838   |   来源:巴哈姆特

qoo2773426 (GGININDERLA) #1 2020-06-25 12:37:18
我现在人类R8 我还是每场必带猫股悚然 跟 同族

带猫的好处就是修机到一半

鬼很远看过来你就可以躲了

有时候就算在心跳内你也不一定要跑(可能在追别人)

同族也可以告诉队友鬼有没有再守尸 还有鬼的方位

阿我发现高段位实况几乎都不带猫跟同族...

难道有更实用的?

看较旧的 52 则留言

淡淡: 06-28 10:00

猫不是只有拿来配百折不挠的吗? 翻的有够快 鬼都不好髒刀了

棒宝宝: 07-03 18:49

我很少带猫 但同族必带,尤其单排

熊TOP: 07-30 15:04

[qoo2773426:GGININDERLA] 牛舌饼是用麵粉做的,中间夹了蜜糖,外型像牛舌的饼...

aa981535 (说真的我吓到了) #2 2020-06-25 13:25:17
更实用的很多啊
咬棍 疲劳技 证明自己 怀抱 打头 自拉 善有善报
猫你专注看四周
或者地图观好一点根本效益不高
除非室内地图遇到无心跳的鬼那种才比较有用
啊现在会特地烧地图玩隐匿型的也没多少人
其中隐鬼跟猪女还被大跑克制
讲白了就是经验不够
还需要依赖技能才能知道鬼在哪边
ad1979 (喵喵快跑) #3 2020-06-25 13:49:33
组团互相通知就不谈了
高段位开始少躲倚靠自己遛鬼能力,而且开始判断鬼在做什幺,发电机也不求修满而是“找安全的”发电机来修,猫效果没发挥100%不如带别的

猫还是有人带,只是跟咬棍一样是可选项目,其实猫主要拿来防鬼脸护士怨灵MM比较好用, 每次看到队友被鬼脸看满一刀就觉得好笑,只想看满再砍的鬼脸在带猫面前是无力的

看较旧的 10 则留言

未尽的春雨: 06-29 23:07 编辑

TK日本KiraraCUP—8强之战,队友开场秒倒,鬼守尸,TK交待另一守在旁边等着救人的队友硬救,换人上鈎也没关係,结果队友浪费时间,没救人也没修机,人直接被挂到死

未尽的春雨: 06-29 22:55

TK换人上鈎的意识很好,第五人格高端局也常见,可见DBD红段未必意识佳,守尸屠夫只要没有一刀斩,过半血前可以硬着头皮救,绝对比蹲在旁边等有效益

未尽的春雨: 06-30 05:01 编辑

这一场TK用黑妹就有带猫,所以不必因为别人说高段位都不带猫就受影响,TK比赛这几场队友常常没遛到60秒就倒地

j3a230859 (国字脸) #4 2020-06-25 14:10:14
其实更主要原因是高段位很多自以为高手,
不带同族猫眼省下来的位置带捡箱或是加血点
纯粹自我感觉良好而已

看较旧的 13 则留言

我妻有奶: 06-25 22:13

被看破就看破阿 能遛的掉就好

Maiden: 06-26 14:17

不否认猫是不错的技能 只不过他的效果可以靠游戏中鬼的动向跟惯猜鬼有什幺找人技能来取代 当你有办法靠经验判断的时候猫的效果就没那幺好

未尽的春雨: 06-27 20:32

猫很久以前我就觉得是S级技能,人皇当然不用带,普通玩家带的好处是可以安心修机,不必一惊一乍的

m1594704612 (镜中人是你) #5 2020-06-25 21:05:54
啊的确有很多实用的其他技能,也没规定一定要带猫眼,不像上面有些说得那幺死,好像不带的都好像有问题带的就是新手。技能那幺多也不一定要带死那几招,很多人皇情报技能几乎都不怎幺带了,比较会玩的大概都会溜跟知道鬼什幺时候来了,打头怀表大心脏老人头这些功能性技能比较对他们有用,所以他们就带啊,没什幺特别意思的。
镜中人是你: 06-25 21:07

不过我比较玩AT团

Tcssh111651 (茶) #6 2020-06-26 03:10:22
技能怎幺带其实很个人,虽然有所谓的主流技能。
猫虽然有些人不带,但是它是个很棒的技能。这技能最大的问题大概是依赖性太高吧?像我玩潜行杀手刻意moonwalk过去,常常可以髒到那些带猫的。
至于同族,单排最强技能,配合艾斯的气场+8米有奇效。不过多排你语音可以取代这技能80%的效果,所以自然不是首选。
实用技能的部分,疲劳技/打头/BT/善有善报/咬棍/灵魂守卫/老人头/摩托车/机遇之窗/内心之力,太多了重点是要自己喜欢能用。
cindy901123 (一零) #7 2020-06-26 09:48:57
目前R3,有单排上R1过,我以前也是不带猫和同族,现在会带猫也只是想玩15%跨窗那套技能组

以前觉得猫还好的原因是,上了红段,会玩的潜行类鬼都会防猫,那带猫不如带大跑,如果说是心跳範围内想知道鬼是不是在追别人,那带携手合作情报会更明确一些

不带同族则是玩久了就算没有同族也知道这个时候应该救援还是修自己的机,大局观练起来甚至没队友气场都知道队友会不会去救、鬼是不是朝自己方向走来

不过也没有硬性规定不能带着两个技能,没有携手合作或是遇到的鬼都不会防猫,那猫还是很有用的;同族则可以在自己的大局观练起来之前先带着,我也是用同族将自己的大局观练起来的

我现在还是看得到红段会带这两个技能,其实技能这东西本来就看个人啦,你惯而且玩的起来就不是坏技能,尤其同族和猫是属于比较中间向,不强不弱也不到不实用的技能
星星蝶舞: 06-26 19:09

高段带也不是没好处,尤其平常很忙假日赶文档库的,打个五六小时带个同族跟猫无脑玩比较不会玩到压力很大

Iruvata1996 (星星蝶舞) #8 2020-06-27 07:55:18
猫的一个缺点是碰到正常心跳的鬼,不管你有没有带猫都知道鬼来了,但有猫一样不知道从哪来,这样带猫的效益就很差,变成只能看鬼是真的朝着你走还是路过而已,而这个效果是能用经验补足的

当然对上无心跳鬼猫还是有很好的发挥,尤其是在一些完全都是死角的发电机(像新图开在教室门旁边的发电机,很容易被抓背),不过无心跳鬼大多不强势,而且鬼脸的衣服声跟迈迈的呼吸声其实很大,可以用听的去发现

总之猫虽然是个不错的情报技能,但它的功能很大部分可以靠经验跟观察去弥补,所以比较有经验的人会选择一些功能性的技能,像是咬棍、怀錶甚至打头搭老人头等等,这些技能的效果都是你不带就无法使用的,猫相较之下不可取代性就低很多
喵喵快跑: 06-27 17:25

室内图对于无心跳鬼猫还是不错的,尤其是没有人被追的情况下,就是有人会贬低猫...我也是奇了,猫从来就跟咬棍一样是个可考虑选项

p21772177 (薰仔) #9 2020-06-27 18:35:35
相比猫.携手合作更有用.心跳时判断要修还是要跑.猫的话相信都会跑.
有携手合作的话可以看队友.有心跳没队友.走! 有心跳但在追队友.修! 不浪费时间
更别说携手合作範围内看到队友突然蹲下转身位.也可以判断要走了

不过我比较奇怪的是经常看到红段的不带打头.打头除了免1挂之外.随时还可以溜1台吧
垃圾游戏DBD: 06-27 18:51

圣所一直不出打头 想带也没办法带==

拒绝连线: 06-28 13:15

我自己是因为自己下钩后常常把打头时间遛掉,常常一场根本没用到,所以后来我就换下来了

maich0419 (ガゼット) #10 2020-06-28 15:56:58
觉得没有必要带猫
单排需要资讯的话
同族或携手合作还实用的多

遇到鬼溜就对了
多溜技术才会进步
想上段溜鬼也是必要的
这款游戏就是在跟时间竞赛

你能拖鬼多少时间
就代表赢的胜算有多大
当然前提要在队友有修机的情况下

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