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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】4.0.0版本META分析&技能推荐

更新时间:1611239001   |   来源:巴哈姆特

jerry123567 (夏越美奈) #1 2020-07-03 11:18:34
先上人权
家庭共享就可以买一个帐号玩5只分身 很实用的功能 有兴趣玩分身的自己去查STEAM家庭共享~
然后不要再加我好友了..不认识的我都直接按忽略呦= =好友上限不够多QQ



杀手天梯:
杀手分析:

T1
护士:能无视版窗地形高低的杀手 虽然NERF过替鬼影步新增了冷却时间降低了护士的巡逻能力 无视版窗交互依然让护士稳坐T0杀手排行 没人能遛的动护士 唯一能遛护士的只有护士自己
TIPS:飞转角总会有惊喜 遇到会看后面的可以假装预判手捏好真飞转角 耳机很重要 低头看不到人只能听声音
推荐技能:毁灭 BBQ
应对方法:卡视野转角看护士手捏哪 折返跑 然后版窗都没用只对新手护士有用所以不用特地找版窗 找那种能卡视野的障碍物 DH记得早点喷 护士能够在空中挥刀的

怨灵:适合不想花时间练鬼影步又想当鬼王的你 你只需要买一副好的耳机然后把声音开得尽量大声 第一刀能够上到那个人几乎就死了 4.4跑速要上到第一刀野蛮考验你的假进灵界心理战和灵界中的预判位置
TIPS:版区站原地总会有惊喜 尽量不要绕版区追人4.4跑速要追很多圈 心理博弈才是怨灵的强项
推荐技能:毁灭 BBQ 鸣喘
应对方法:吃到第一刀就等于去逝 受伤一定要尽快补血 第一刀没吃之前可以跑一跑换方向走消足迹 或快翻+慢翻 怨灵站着不动小心不要往怨灵脸上跑或转太远的点 假开灵界是怨灵的基本技能之一 注意听其实听的到怨灵在灵界的位置 受伤后就只能尽量站板下听怨灵从哪边来压她 受伤千万不能转点

电锯:跟护士一样要花时间练的脚色 快速巡逻能力和一击倒地技能让电锯久居鬼王宝座 不过90度转弯和放锯时间之难也劝退很多想当电锯鬼王的人
TIPS:90度转弯练起来你就4鬼王惹 拉锯倒退藏红光也是蛮重要的技能之一 存好大量的血点点配件
推荐技能:毁灭 BBQ 封窗
应对方法:遇上鬼王板子可以早点下送给他 多绕几圈90度转过来你就没有下板机会躺在地上了

兔女:远距离的攻击能力让兔女跟护士一样深受喜欢 缺点就是机动性太差巡逻能力不足
TIPS:走板勇敢点总会有惊喜 然后萤幕中心贴準心有助于瞄準? 预判人会翻哪的窗就要提早举斧了 不用急着丢 等翻窗声音出来再丢稳中 很多矮矮的车人不蹲下是有办法丢的
推荐技能:毁灭 BBQ
应对方法:矮车蹲下躲斧 扭屁股躲斧 假装多绕回去压板

枪手:射一枪要补一次子弹并且不能隔板射人的兔女  也是需要练準度的脚色 枪手放倒人的速度可以比兔女快的欧 倖存者要到转角的时候枪手看到能够马上开枪拉回来兔女还要先举斧做不到 同样的版区枪手绕2圈进射程就能拉回来 兔女要丢斧头可能要绕个5圈才能举斧
TIPS:射準一点 假装抬枪可以骗人扭来扭去等你 进距离可以秒射 中间隔东西可以拉到绕一圈砍
推荐技能:毁灭 BBQ 踩板
应对方法:受伤有板早点下避免来不及下板被射 没受伤尽量不下板 健康下板被射也是一刀上重伤 被射到A或D看能不能拉到障碍后面线会比较快断

三角头:初登场就强度十足的杀手 隔板窗伤害且短CD无冷却冲击波 折磨状态剋打头救人无怀錶 还有4.6的跑速 感觉应该会被NERF的杀手...
TIPS:开技能走板总会有惊喜 假开技能也常会有惊喜 站原地开技能可以无限瞄準不消耗技能
推荐技能:毁灭 BBQ
应对方法:官方赶快削弱三角头(X 我也不知道如何应对冲击波希望有人教我..
好像有人说三角头的冲击波很好扭 那你要不要教我一下你都怎幺扭?还是你要不要来扭扭看我的护士再教我好不好扭?不要遇到几个萌新三角头就以为三角头的冲击波很好扭好不好 我只是以正常况来说三角头的冲击波就不像兔女的斧头一样可以用墙壁挡掉 能命中的情况本来就多很多 命中度準不準单纯看杀手的水準而已

T2鬼虽然没有T1鬼的强力击倒能力 但是在绕板区方面都能因能力获得辅助效果 而T3的鬼技能都是用在其他方面遇到绕板区的时候就是只能乖乖被遛

T2
梦魇:跟怨灵差不多的脚色 上了第一刀入梦追人就会轻鬆很多 不管是假板还是血池都能够很好的辅助追人 没上到第一刀等他自己入梦也是可行的 还有着传送能力快速挂人守发电机 强迫人类醒梦救人才有怀錶 缺点上第一刀前就是个白板鬼 上第一刀后追击能力又没怨灵强 还要花点时间先布置陷阱 想上T1实力却不允许的杀手
TIPS:传送绕到前面堵人 开场在人入梦前先在必经之路上放好陷阱 不要急着当白板鬼或追人才放陷阱
推荐技能:毁灭 BBQ 心惊肉跳
应对方法:能醒着就醒着 吃一刀之前他就是个白板 救人要触发怀錶记得先醒梦

小丑:绕板很有优势的一只杀手 也是唯一的优点 除此之外就是一个白板
TIPS:毒气丢板区利用缓速视线模糊快速击倒绕板的人
推荐技能:踩板 一刀 封窗
应对方法:想办法看清小丑的位置 不要想着转点 中毒绝对没办法多绕一圈的可以在板后等压

医生:绕板也很有优势的鬼 该绕的圈数还是要绕 但电人无法放板可以逼人提早下板或无法下板 需要练很长时间去惯绕到哪里该放电的杀手 找人有大电优势
TIPS:练好放电时机 快速击倒绕板的人
推荐技能:一刀
应对方法:被电要换另一边的障碍物绕 不能一直绕同一个圈 被电得顺间提早下板避免下不了板

猪女:头套可以有效拖延发电机进度 无心跳靠近倖存者容易快速上第一刀绕板也有技能辅助 很全方位的一只杀手 不过该绕的板区依然要绕 技能辅助没那幺强力 平均游戏时间会很长的杀手
TIPS:绕板假蹲站起来会有惊喜 开技能先往其中一边开再转180度 头套先戴2个剩下的留着
推荐技能:毁灭 BBQ 一刀 踩板
应对方法:看好猪女是真蹲假蹲再转点 有人戴头套发电机尽量扣99找毁灭

魔王:小电锯 不能转弯不能直接倒的电锯 传送能力电锯直接冲过去就好 还不如去玩电锯 电锯练不起来才玩魔王? 强度依然不弱只是有个更强的杀手电锯摆在那边干嘛玩弱化版的@?
TIPS:开技能赶快放不然距离会被拉开 窗前板前不要急着放不然会撞墙
推荐技能:封窗 一刀 天平
应对方法:提早翻或抓準时机段技能或多绕一圈都可以 能力算比较好应对的杀手 刚传回来不会有怀錶 如果没有天平在身上要帮扛一刀

瘟疫:喝了红水就是4.6走速强化板兔女 逼倖存者不敢喝水等于每个人自动少一刀需要砍 上了一点毒就能去上下一个人 唯一不需要绕板辅助技就能上T2的杀手
TIPS:开场不要急着追人先吐4个中毒 有红水喝红水避免全都被喝只剩系统自动给的红水 能力开着走路不用急着吐
推荐技能:毁灭 死恐 踩板 封窗
应对方法:不到最后一挂不喝红水 或剩4水池有默契一人去喝一个 鬼带红水就是躲

T3
军团:除了快速上第一刀就没了 适合想赚血点又不想练护士的你
TIPS:辣手死恐恐惧释放带上=血点赚饱饱
推荐技能:毁灭 死恐 辣手 踩板
应对方法:附近有板就不补了 修一修赶快出去不要让他赚血点(X

夹子:封各种无敌窗长板或隐藏夹子 前置作业长 等前置作业完成几乎是追谁谁倒 比赛你先布玩夹还是倖存者先修光发电机 考验你的陷阱放的心不心机的一只杀手
TIPS:无敌窗先封 放必经之路上也不错 假放夹骗人转点
推荐技能:一刀 封门 封机
应对方法:跟在鬼后面点夹 追你也不用怕 白板鬼而已 不知道夹在哪记得小心草丛

鬼武士:会转弯的电锯 缺点吸血之前就是一个白板鬼 玩白板鬼要砍倒人真的是难上加难 发力期极晚的一只杀手 我也没说鬼武士很弱阿..你开能力正常来说就是谁都要秒躺没错 可是你吸血之前就是一个白版没有节奏不要跟我说你后期开能力可以把节奏打回来 那我完电锯不行吗?发力期太晚就是会让ONI掌握不了节奏(以正常情况来说 你如果看实况主开场就吸满血 那我说我迈尔斯开场吸满永3处决你说强不强?
TIPS:先去找最弱的吸血 没有最弱的就GG下一场
推荐技能:踩板 封窗 辣手
应对方法:没能力当狗在遛就好 开能力有板就送然后等死 能无限转弯的电锯遛不动的

隐鬼 迈尔斯 鬼面:都是来吓人的鬼 遛好遛满
TIPS:偷袭才是你们的专长 不要硬追
推荐技能:毁灭 辣手 一刀 踩板
应对方法:找视野安全的机修

皮脸:守尸霸主
TIPS:挂机
推荐技能:牢牢紧握 欣喜若狂 静止隐身 一刀
应对方法:不要去救人 修自己的机

妖婆:又要布夹走速还慢你还不如去玩夹子 踩到陷阱也就一刀 陷阱杀手踩到直接上钩 蛮可怜的一只鬼
没有说妖婆的陷阱不强阿 有人踩到传过去的确是上一刀没错 那踩到陷阱杀手的是直接死不就更强了吗? 而且妖婆走速就是慢巡逻能力就是差不管绕大长版还是转点追人就是要追很久 等你在地图上布满你的陷阱机已经开4台了 之后我跑直线不跑版区也能撑到门开 布局时间久追击能力又差正常进度来说根本一个人都杀不死 因此才会放在T4 完全掌握不了节奏 如果你硬要说大家都踩到陷阱被你快速砍倒 那大家都踩夹子 大家都冲进地下室被皮脸砍不是节奏更好吗?
TIPS:绕板假画陷阱骗转点
推荐技能:一刀 封机
应对方法:看好真画陷阱才转点 救人蹲下别害人

补充:
1.好像有很多人跟我说(那个谁)玩(某杀手)很强 可是你们有没有想过强的是(那个谁) 而不是(某杀手)强 举例来说我刚玩了一场(乌鸦)(皮脸)然后倖存者只修了3台 所以我得出结论(皮脸)带(乌鸦)很强
难道我可以这样得出结论吗?你光是看(那个谁)玩(乌鸦)(皮脸)觉得很强 那我相信如果给(那个谁)玩(封机)(妖婆)他会杀得更快更轻鬆 当然(乌鸦)只是夸张点的举例 我本来想带(蜘蛛)举例的可是没在练皮脸
所以其实强的是(那个谁) 而不是(某杀手) 只是因为(那个谁)常玩(某杀手)才会觉得(某杀手)很强 就像每次餵食之前先摇铃铛久而久之狗听到铃铛声就会流口水一样

2.单看数据分析妖婆为甚幺技能不强要先说明杀手强度主要有3个指标 击倒速度(追一个人要花的时间) 机动性(挂完人后找人阻止修电机) 发力期(準备时间)
击倒速度也是杀手强度最重要的指标 同样的开2台机的时间你能砍倒2个我能砍倒4个 之间就差了2人修机的时间和补血的时间 这也是为甚幺T1杀手的技能几乎都有能无视版窗的特性 那想想看是妖婆先击倒人还是护士电锯先击倒人就知道妖婆击倒速度快不快了
而妖婆4.4的跑速你也不能叫妖婆机动性像梦魇电锯一样快
开场要先在各点上画陷阱  别的杀手可能都追到人了还在画所以发力期晚 发力期也是一项很重要的指标 要不然一刀+封门+苦涩低语这种超强的技能怎幺高端都不带?就是因为发力期太晚很容易翻车 都希望带发力期早一点的技能 ONI这杀手也是因为发力期晚所以强度不高 等ONI吸完血準备当超级电锯的时候倖存者已经剩1.2台準备开门了 能够打回来真的就是6分靠实力4分靠运气 就像一刀封门苦涩要打回来真的就是9分靠运气1分靠实力一样
单就数据来说妖婆就是每一项都远低于平均 当然我不否认(有些人)终局观念就是很清晰总能在最后1.2台机的时候把局面HOLD住打回节奏 但你是那些(有些人)吗?


3.妖婆守三台有人一直觉得很好4杀 那其实只是看倖存者会不会应对而已 就像静隐皮脸就看倖存者知不知道要赶快去修机不要下水饺一样 可能妖婆出现的次数比较少大家比较不会应对那我稍微教一下好了 正常情况剩一台机算一人一挂好了 如果被妖婆这种追击能力差预热时间久的杀手挂更多那那场就可以準备找下水道了 而最后三台机的修法就是蹲过去修机 鬼来就不跑有陷阱的板区往最后三台反方向跑空地直线给妖婆4.4去追 吃完一刀妖婆回去顾机就补完血回去修 一来一往发电机进度会越来越高的 那如果妖婆追出来要请你吃第二刀那也不要怕 往最后三台更远的地方继续跑 4.4跑速直线请你吃2刀再抱起来再挂上去的时间够队友修开最后一台机了 通常妖婆守三会翻车都是在最后三台附近跑板区被快速放倒挂上去然后救人的又触发陷阱被妖婆抓背 记得被救下来也要先按着蹲再开始走才不会触发陷阱

杀手上分观念技巧
1.挂完人之后巡逻守>不守尸>面守 巡逻守记得砍救人的不要被怀錶再打头才在后悔 如果你砍的跟护士一样快你可以佛系放救直接去砍修机的 如果想掉分你就面守大家都一起不要分数 想面守你去玩第五人格就好干嘛玩DBD0.0
2.判断长板短板不是每个板都要踩
3.追到实力比你高很多的果断放弃目标才是上策
4.练背走和藏红光不要呆呆的一直跟在屁股绕
99.先针对死最弱的对杀手绝对是最好的计画 但是请想一想如果你是那个最弱的被针对死会是甚幺感受



倖存者技能天梯
T1:怀錶 打头 DH 肾上 自补 咬棍
T2: 同族 捨己为人 内心之力 善有善报 老人头 马到功成 大跑 翻窗加速 平稳 证明自己 魂牵
T3:猫咪 不祥 灵魂守卫 暴走族 心灵共鸣 携手合作 急速静谧 机遇之窗 翅膀 暴走族
T4:勇往直前 不惜一切 人之勇气 生死与共

T1
怀錶:鬼先针对死一个压力会小很多 保护钩上的人成为第一要务 这史的怀錶成为必备技能 不怕一万只怕万一 万一鬼砍下钩的人他又没有打头 那你们就可以準备3修5了 救队友的命也是救自己的命 拿到怀錶的人记得要帮扛一刀 不吃怀表白不吃

打头:同理怀錶 当你被针对的时候打头可以让你下来再遛5台 和怀錶一样带不带能够直接影响整场游戏的关键 看那幺多高端鬼在防怀錶打头跟DH你就知道了 同样是不怕一万只怕万一的技能

DH:续命神技 想多绕一圈距离不够的时候DH救你 补完距离转点多遛1分钟 手电筒来不及照DH帮你 不过已经改成并非按下去马上无敌 要提早一点DH了 注意一下 每次都听到有人在喊我DH又被吃了 是要被吃几次才会懂要早一点按zz

肾上:只要你有自信当鬼追你的时候你总能撑到5台全开 那你一定要带上大心脏 我遛完5台然后又跟新的一样给你追 就问杀手想不想吐血 如果你不太会遛鬼就没那幺大效益 不过拿来压机救人再肾上爬起来也是很好用 路人通常会直接修开就是了..

自补:极高端的局是用不到自补的 鬼追丢你那代表鬼太烂 挂完你回来针对你你也补不了 挂完不回来纳给队友补就好了 而且道具医疗包就可以取代技能自补的功能 真要论强度不强的技能 但因为真的太少遇到极高端局所以自补这个保命神技在把鬼遛掉或下钩队友不帮补或是扛刀的情况还是很好赚分的 普遍受大家喜欢的单排尤其低端神技

咬棍:绝对是护士跟怨灵的剋星 低完头或进灵界听不到声音对人优势太大了 遇到其他鬼虽然遛鬼的时候没什幺用不过下钩躲起来没声音很容易躲过鬼的针对 红段爱带技能之一

T2
同族:绝对单排神技 有人上钩你能知道鬼守不守尸 队友有没有人去救直接决定了一局的胜负 AT可以无视此技能@@鬼在守我你们赶快修 鬼在追我那个谁去救一下(X

捨己为人:当鬼在针对人的时候极大限度帮被针对得续命 不过可能会因此沦为目标建议遛鬼有一定实力的搭配DH使用 能逆转有人因被针对而变成3修5的被忽略神技

内心之力:同自补 边拆图腾边有分数还能8秒回血 配上打头和出柜还能形成一连串COMBO

善有善报:当队友都没人来救你的时候就自己下来吧 偶尔能逆转战局的冷门技能

老人头:同善有善报 偶尔能逆转战局的技能

马到功成:当鬼跟我一样玩护士放救然后带辣手跟死恐给你慢慢补的时候你就会觉得这时候有马到多棒了

证明自己:速修必备 修机血点赚满 在这个速修机就很多事能做的META证明自己几乎要问鼎T1了

魂牵:真人皇必备 就是让你看的到砍不到气不气 想练遛鬼的也带上魂牵

大跑:拉2.5秒距离进追逐就不会再触发的粪技 开场还要慢慢走扣大跑找机修 我都修一半了你还在慢慢走 开场用大跑找机修鬼一来又等于没疲劳技遛鬼 适合连鬼从哪里来都不知道容易吃第一刀的你 跟猫咪一样克制无心跳的杀手

翻窗加速:能选择何时加速的疲劳技 稍微比大跑好一点

平稳:很难找到触发位置的疲劳技 略为难用 通常和DH一起带

T3
猫咪:在你练到说我知道鬼挂完人会往我这来然后我要带去哪个板区开遛帮队友争取的时候你就可以不用再带猫咪了 适合不善长遛鬼的萌新提早躲起来 还不太会遛鬼的一定要带上

不祥:同猫咪

灵魂守卫:能触发的情况比老人头还微乎其微 但同样有逆转战局的潜力

暴走族:你看不到我你看不到我

心灵共鸣:同样适合萌新的技能 能知到受伤的人遛鬼遛到哪里并提早避开避免撞鬼 蛮实用的技能之一 或是你跟我一样喜欢拿手电筒救人的玩家必备技能 提前预判队友大概会倒在哪才能在适合的位置埋伏

携手合作:受伤找队友补血或知道队友遛到附近了 心灵共鸣+自补的混和版

急速静谧:欺负不会看脚痕跟血迹的萌新鬼的技能之一0.0

机遇之窗:适合对地图不太熟悉的人 或开场懒得到处跑看好版区的人

翅膀:刚好不会被一刀追到的技能 通常搭配上心脏 有点佔技能格的技能

T4
勇往直前:AT团欺负萌新鬼欢乐必备技能 我在前面的柜子你来倒在这(X

不惜一切:欺负萌新鬼技能之一 我压到你了 我抬起来了 我又压到你了 你打我啊

人之勇气:吃饱太闲想被砍的技能之一

生死与共:缺血点必备 和BBQ一样最高叠单场100% 一个技能当蛋糕在烧

当然还有其他好用的技能就不一一列举 欢迎大家在下面分享觉得好用的技能
推荐萌新配置
刚入坑:猫咪 同族 自补 心灵共鸣
懂传承后:猫咪 自补 大跑 怀錶
遛鬼会绕板区后:打头 自补 DH 怀錶
之后打头 DH 怀錶几乎是必备的了 想遛鬼自补换魂牵 想遛5台换肾上 想当皮皮怪换心灵带上手电

好玩的技能配置
你开不开柜:打头 内心之力 珍妮冲击波
我不见了:翻窗不留跑痕 翻窗加速 极速静谧 羽毛
你抬不抬我:打头 老人头 灵魂守卫
救护车:心灵共鸣 马到成功 精研百草 自学成材

人类上分心得:
1.练好遛鬼最容易上分 不倒就能做很多其他事情还能保证无惧最高品质+生存银牌 随便救点人摸点机很容易就+痘痘 我自己玩平均修机分100分 还不是照样上R1 混分抓到(X
2.单排建议带上同族 不管单排多排都带上怀錶合理蹭分(X 打头 防被针对死 疲劳技
3.不会遛鬼一样可以上R1 不会遛鬼等其他人被追再修机是也可以接受的 能不被鬼找到是一门很难的艺术 知道何时该做甚幺更是影响整局的关键 剩3个人 一人上钩一人被追 你还在继续修机拆毁灭那你活该上不去

谢谢观看
祝各位都顺利上R1^ ^

看较旧的 203 则留言

懒包: 07-18 19:42

人权什幺的,你不如贴个游戏时数来吧

懒包: 07-18 19:45

还有为什幺要用到家庭分享玩5个小号?不太明白...难道有使用外挂?

大魔王: 08-01 06:33

其实我觉得鬼武士 T2都太小看他

fgh987536987 (吉普赛小公主) #2 2020-07-04 11:55:53
妖婆t4我看就知道你没玩过
一直拿夹子跟妖婆比 两个不同的怎幺比==
妖婆最强就是踩到陷阱顺刀,之后把受伤的人赶到另一个陷阱 带快刀更是快的你不要不要

说布完陷阱4台?你没听过腐烂干预这东西吗
而且妖婆配件提供比其他杀手更多元的玩法
无声 无恐惧 实体挡
红配无条件传配上了若指掌,天秤 我看你是不用修了

而且你绕到无陷阱的地方我也可以懒的去追你
体积小恐惧小优点就来了

我觉得没深入了解就打所谓攻略文只会导致想玩这鬼的玩家被劝退  导致错失跟李奶奶的浪漫邂垢
我妖婆R1BTW

看较旧的 22 则留言

connor: 07-04 16:35

A到B是唯一的真理 你跟我谈C

囧喵: 07-06 11:11

===再有不负责猜测用词或其他挑衅行为,将直接水桶===

懒包: 07-18 19:40

气氛对了

pp771017 (横艾) #3 2020-07-04 14:49:30
这篇是在证明有人权就能胡说八道吗?

三角头跟枪手比佛莱迪 欧尼酱还高根本莫名其妙

看较旧的 6 则留言

吉普赛小公主: 07-04 16:55

没什幺参考价值又何必贴人权 或是说玩了几个r1?

夏越美奈: 07-04 19:57

要不然我要贴甚幺才有参考价值..护士放救4杀的影片?遛r1 5台的影片?cj tech救人的影片?

s8810433 (拉绳狗天线塔理宠物精) #4 2020-07-04 17:58:53
小丑好像被排到T2里面了,

建议玩小丑。

然后...小丑:绕板很有优势的一只杀手 也是唯一的优点 除此之外就是一个白板
TIPS:毒气丢板区利用缓速视线模糊快速击倒绕板的人
推荐技能:踩板 一刀 封窗
应对方法:想办法看清小丑的位置 不要想着转点 中毒绝对没办法多绕一圈的可以在板后等压

这边有两个...在板后等压的实战影片...你确定要教人在板后等压吗....

看较旧的 19 则留言

拉绳狗天线塔理宠物精: 07-05 09:58

奇蹟流鬼面~

夏越美奈: 07-05 14:37

[s8810433:拉绳狗天线塔理宠物精]要不然跟小丑绕到第二圈吃完毒不站版后等着压小丑 那应该要怎幺办?再多绕一圈?转点?求教学..

拉绳狗天线塔理宠物精: 07-06 01:59 编辑

[jerry123567:夏越美奈]根本就不应该去绕毒气的板区...看清瓶子直接跑;但如果逼不得已而开始绕了,直接把板子放掉就好,完全不需要站在板后等,等板超级没意义,都2020年了还有人在等板...

bycc520 (炩霓檎*) #5 2020-07-04 17:59:05
首先 玩巫妖 你要有观念 不是死追 开场最远又单独一台的那种就是送人
你越修越多台才是巫妖开始的时候,就算开场看到人但你要追他要5秒以上我也是不追 去放陷阱
你看到巫妖死追那种都是不会玩,
我砍了你一刀,之后不追你了去放陷阱 , 因为我早就摆好陷阱等你自己去踩了  
你只要踩到我就是秒传砍,要能做到让人类不敢乱跑的压力
巫妖的陷阱放得好不好才是重点,最基本的人在你面前放板你就原地放陷阱
会玩的看你放陷阱就直接转点,但那样就是中我的计,
他跑的方向有陷阱就继续追,没有就不追,这是我玩巫妖的玩法
砍完之后不用死追
看你要顶着受伤状态跑,还是补血浪费时间
最后
巫妖只是很多人不爱玩 但强度绝对T1

看较旧的 14 则留言

pathetic: 07-05 00:43

又一直扯静隐皮脸 永三MM这种玩法建立基础在技能跟配件的特例

pathetic: 07-05 00:52

再者 测试10场以上得出的结论本来就会比1场来的有公信力 单场夹子三台连机确实不能证明夹子很强 但如果10几场以上妖婆都能4杀 那代表一定有他的强度基础在

炩霓檎*: 07-05 10:25

[jerry123567:夏越美奈]所以说我遇到不是那幺熟练的人玩护士还是兔女我只会说,他不太会玩, 但我并不会说这鬼好弱,这样的意思你能明白吗

taotao99 (Gwjzx) #6 2020-07-05 23:28:47
首先,我挺这篇文,每个人的玩法看法意见就是不同,你们能怎样?再来这里是亚洲服,你们确定可以和欧美服作比较吗?妖婆在T4这个位置我觉得对于亚洲服来说真的没有什幺问题,顶多T3,为什幺?因为他守发电机强,但容错率低。我只会玩夹子和迈尔斯,妖婆只有在解每日才会玩,不讚同的话当我说废话就好。我承认某otz 是强,但那也是他的“心得”吧?不代表所有人,同理,这篇文也是他的“心得”,不代表所有人。

看较旧的 13 则留言

随便逛逛: 07-07 02:37 编辑

结果他在排枪手跟三角头 T1时 也是忽略 “枪手跟三角头只有在特定墙板区能必定上刀”这事实 而以 “给很强的鬼玩 人扭不了必定吃刀 ” 这种偏颇的言论当论点 忽略了鬼在其他地形上的表现

成熟的中二: 07-07 12:38

小孩子啊 护士多强也他自己在讲 上个R1优越感直接爆棚

quicktime (未尽的春雨) #7 2020-07-10 02:08:38
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=6824&tnum=7&bPage=2

这篇将妖婆和护士、怨灵及电锯并列为同一级的强度。我觉得立论精闢,我们一般都是偏重追逐导向型,但妖婆陷阱给了她全地图传送伤人的机会,守机能力好,挂人之后的防救、追击也强,但这些端视陷阱放置的地点好不好,护士也一样,瞬移过去若砍不到人,别人用起来再强也无用。

妖婆、护士都有瞬移能力,妖婆需要使用者有全局的洞察力(知识),护士则必需于追逐时眼明手快(技术),无论哪一种屠夫追人时都需要预判,妖婆是没有开始追人前就要预判,不过她阱陷可以放置十个之多,这就有了很高的容错率。

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