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《LOL英雄联盟》【问题】S8新符文 客观总分析 11/9 更新

更新时间:1610976752   |   来源:巴哈姆特

h24518261 (天使) #1 2017-11-06 19:00:00
一、概念釐清

新符文基本上由旧天赋转变而来

三条路线转变为五条路线

选择方式与以前概念类似   

选择一条主要路线  完整从头到拱心石   以及
选择一条副要路线  仅能选择一半并且不含拱心石


以我客观的简单整理及预测

精準(大多由原狂延伸)   

适用于射手、斗士的主选

征服(几乎全新)

适用于刺客型打野、一套型中路的主选。
适用于部分射手的副选

巫术(大多由原狡诈延伸)

适用于中路法师、保护型辅助的主选。
适用于刺客型打野的副选

意志(大多由原意延伸)

适用于坦克的主选。
适用于极大多非法师的副选(如同现版本)

启示(几乎全新)

适用于部分中路、坦克、辅助副选。



二、旧天赋


首先    我们先从旧资讯来掌握新资讯   从旧天赋来理解新符文   这样能理解的更快



原.狂热(左方天赋)


原战斗狂热   

关键符文-强攻(最终更新日:10/12 PBE)
  • 连续普攻同一名英雄三次会对其造成 30~120 额外伤害(随等级提升),适性。
  • 造成额外伤害后的 6 秒内,你的目标会提升所有承受伤害 12%。
关键符文-致命节奏(最终更新日:9/28 PBE)

  • 攻击英雄后 1.5 秒,会获得 30~80% 攻速加成(随等级提升),持续 3 秒,效果期间内攻击英雄可将效果延长至 6 秒。
  • 冷却时间:6 秒。
  • 致命节奏发动期间可以使你突破攻速限制。

两种符文基本上都是由战斗狂热所延伸而出的概念    原先使用战斗狂热的基本上有两种可能性  

第一是像菲欧拉、路西恩  打起来容易大量触发普攻进而叠加层数的角色。这些角色非常容易就可以把原战斗狂热叠高,那幺这些角色要打出三下普攻触发额外伤害并增伤应该会是非常简单的,这种就比较可能倾向于强攻


第二是像易大师、伊瑞莉亚攻击附有高额外伤害的角色,这种角色有些会搭配泰坦九头蛇、有些会搭配殒落王者之剑、又有些会搭配三项之力甚至到鬼索的狂暴之刃等等额外伤害装备。这些角色选择战斗狂热的目的其实也只是要让额外伤害更高而已。这种就比较可能倾向于致命节奏


客观分析后我觉得强攻应该会强于致命节奏

效果一、打三下就有一个小雷神  不用CD   

效果二、目标承受伤害增加12% 6秒


1.只要三下额外送伤害又增伤12%已经是一个非常夸张的数值,还不用冷却   


2.每个相同的数值会以加法计算;每个不同的数值会被以乘法来计算。  

我把数值举的夸大一点方便理解

比方说我打下一个人   扣完防御之后出现   伤害1000    

假设我用了某个加成能力使我所造成的伤害+20%  则会变成1200    再用某个加成能力 +20%  总共造成+40%伤害  那就是1400点伤害

但如果换成  我造成伤害+20%   1200   此时遇到一位敌人受到的伤害+20%   那会把这整个1200都乘20%  变为1440伤害


3.增加承受伤害全队共享

目标受到的伤害伤害提升,那你队友打到这位的时候有没有增伤?  有阿!

所以等于这个人被打的伤害扣完防御后的伤害都增加12%   

讲的简单一点    这12%就像缠着你的真实伤害一样   任何人让你扣了100血就要变112   扣1000血就要变1120   



事实上原战斗狂热还有第三种意义在上面没有提到   举例来说  图奇、克黎斯妲、雷克萨。

这些角色会使用战斗狂热越战越强以外,其一大原因是根据自身物攻的提升,最后给予自身所拥有的"斩杀"技能获得极大的物攻加成。


在这样的角色下   不看数据只看每三下额外伤害+增伤(强攻)和战斗中给你超高攻速(致命节奏)其实相性都是很吻合的,本应该会是最苦恼在这两项之中苦恼的类型。

以图奇来说,致命节奏的充能是个最大的缺陷。充能1.5秒才发动已经直接在选项中OUT了。第一是图奇本身就以无尽配双速暴装或速暴+殒落。攻速撑太高其实没有太大的意义。第二 图奇不论是单抓敌人或是打会战,图奇刚现身的那一下子才是图奇的精华  1.5秒后图奇不是追着人打就是被追着打,充能完毕也不见得能完整发挥能力。


以克黎斯妲来说   强攻的额外伤害本身就不低,能够直接额外伤压血更容易斩杀以外、敌人承受伤害增加12%对"斩杀"技能来说非常的契合。甚至12%增伤也能配合一些雷欧娜这种全身伤害技的角色发挥的淋漓尽致。反观致命节奏1.5秒后才给自己攻速,个人是觉得绝对比不上强攻



  
原军阀血嗜

恢复5~40%总攻击血量   可暴击  增加跑速30%  0.75秒


关键符文-瞬疾步法(最终更新日:10/10 PBE)

  • 攻击与移动会获得叠加,达到 100 时,强化下次攻击。
  • 强化攻击使你回复 5~50(+0.1 额外物攻)(+0.2 魔法攻击)生命值并在 1 秒内提升 30% 移动速度。
  • 对士兵使用只有 60% 回复效果。


重製后的军阀   使用的角色完全被一个大翻盘

基本上因为新天赋符文的关係  额外物攻应该一开始不会给多少   但lv1可能还是能补到5或6

而越后期这个符文就差异越大   一般AD角满级都大约在80基础物攻上下  

因此可以将满级视为是32(+额外0.4物攻) 与 50(+0.1额外物攻)(+0.2魔攻) 的差距
(左旧右新)  

只要随便加一个正常AD核心装  无尽或镰刀70攻   代入公式32+28=60  50+7=57   

新的军阀直接不算入暴击就输了   那还不能爆击又输的更彻底   暴击流用起来一定会很有感的削弱



不过除了暴击类的不适合军阀之外  反而有一些极少数的受益者在  

那就是本身就不会爆击的套路   鬼索流

鬼索给35物  50魔     叠满  53    74

一样用上面的公式  

都没叠的鬼索(最常发生,因为第一下攻击消耗军阀)  

旧32+14=46

新50+3.5+10 =63.5

都没叠的鬼索+殒落王者40攻

旧32+14+16=62

新50+3.5+10+4=67.5

叠满的鬼索

旧32+21.2=53.2

新50+5.3+14.8=70.1

叠满的鬼索+殒落王者40攻

旧32+21.2+16=69.2

新50+5.3+14.8+4=74.1

   
如果是鬼索套路的打法 不论怎幺比起来  新的军阀不只赢   甚至比旧的补很多


现版本已经有不少法洛士、寇格魔选用军阀,相信改动后会更加适合这些角色

而凯特琳、剎雅、吉茵柯斯这些暴击军阀角可能就会被半强迫换到另外两项攻击型的符文

至于烬   我只能笑而不语


原.巫术

语风者守护

关键符文-召唤:艾莉(最终更新日:10/24 PBE)

  • 你的攻击或技能会将艾莉传送至目标旁,给予敌人伤害或是队友护盾。
  • 伤害值:20~60(随等级提升)(+0.15 额外物攻)(+0.1 魔法攻击)。
  • 护盾值:30~80(随等级提升)(+0.4 额外物攻)(+0.25 魔法攻击)。
  • 在艾莉返回身旁以前,无法再次发动效果。


相信大家也看到了,前几版的保护型辅助,在对线期会不会玩并不会有太大的差距。

就算你敢上前换血,你能做的事情并不会太大。

其一是自身伤害不高,自己换血又带有风险  其二是终于换完一点点血再被军阀补回来不划算。

加入这个符文后辅助的差距就回拉大。譬如LULU  索娜不再需要选择雷神还是语风者,这个符文让你能攻能守。

用目测来说   这招的冷却偏快   艾莉飞过去大约1.5秒左右就回来了


伤害值来说真的不算低   以一般躲后面辅助来说   LULU  索拉卡  珍娜   基本上会被强迫往前进攻   因为敢耗血的辅助跟躲后面的辅助   两边打出来的成效一定会差很多的


另外除了攻击方面的加强外    这个符文冷却快也代表持续时间短  

有点像日轮那样  虽是强力的护盾但只有短时间

他的理念大概就是不希望像语风者无脑放放招就完毕

艾莉    30~80(随等级提升)(+0.4 额外物攻)(+0.25 魔法攻击)护盾。  (经研究后持续时间三秒)

语风者15%治疗、护盾效果。

如果以一个成功挡到技能的护盾来说   会超越语风者非常非常多的护盾     但如果护盾没有放的够好的话还是语风者比较强   譬如LULU  珍娜  没档到的话  护盾的15%额外的这部分是可以陪着你6秒的


简单来说   懂的使用的话会是一个大改强    不会使用的话应该也不会改烂太多  毕竟后期会战直接套招一定也挡的到    除非是真的躲到完全只会按套盾的人才可能是改弱  


顺带一提    我觉得这个改动比较有看头的可能是索拉卡这个角色,对线期的补血量会不如从前,因为多补15%直接没了,但多了补血附带一个不少盾。还有就是后期w的冷却非常的快,几乎可能出现每个补血都附有艾莉的现象。这个会是我将来改动后很期待的画面之一。



风暴浪勇

关键符文-相位冲击(最终更新日:10/4 PBE)

  • 在 3 秒内使用 3 次独立攻击/技能命中敌方英雄,会依照等级获得 15~40% 移动速度。
  • 近战英雄:额外获得 75% 缓速抗性。
  • 持续时间:3 秒。
  • 冷却时间:15 秒。


我直接切入要点

●  2.5秒内造成30%生命值   →  3秒内  3次攻击/技能命中  

变成大部分都角色都能轻鬆的触发

即使逆风场也不会用不出来    

●  75%缓速抗性  →   近战限定

对很多远程角来说大概会是一个大问题,一些要远不远的角色经常身在险境往前输出,像是吸血鬼、葛雷夫、蛇女,难度肯定会上升。

●  跑速40%  →  跑速15~40%

限制一些前期触发风暴浪勇就难以抵挡的角色,葛雷夫、蛇女、打野伊泽瑞尔。这些角色经常在有实力差距下,前期以风暴浪勇打出极大优势

●  冷却时间  10秒   →  15秒

这个改动事实上还能接受,因为雷神的冷却也改的很长,中路来说不算吃太多的亏。

注:举例角色以原先会使用风暴浪勇的角色做举例,并不代表新版后这些角色也必定选用风暴浪勇。


总结来说  这个改动算是对风暴浪勇一个大平衡。

举例顺风场的血鬼可能EQ、狗头EQ、葛雷夫贴脸A个一两下就直接风暴浪勇

逆风场的血鬼EQA、狗头EAQ、葛雷夫Q出去再A个两发都很有可能触发不了


不论角色、顺风逆风,几乎都可以用很平常的方式触发这个符文

取而代之的是这个符文可能没有以前那幺好用



意志

巨人勇气

关键符文-神圣守护(最终更新日:9/27 PBE)

  • 使用滑鼠右键点击 175 距离内友军给予保护,持续 2.5 秒。
  • 保护期间无论是自身或是该友军受到伤害,你们都会同时获得护盾,并获得加速效果,持续 1.5秒。
  • 冷却时间:45 秒。
  • 护盾值:60~150(+0.2 魔法攻击)(+10% 额外生命)。
  • 加速效果:20% 移动速度。
关键符文-裂地冲击(最终更新日:10/16 PBE)
  • 在控制敌方英雄后,提升 20 + 30% 物理防御及魔法防御,持续 2.5 秒。效果结束后,对邻近敌人造成伤害。
  • 伤害值:40~140(+3.5% 最大生命)物理伤害或魔法伤害,适性。
  • 冷却时间:20 秒。


巨人勇气早就该这样分清楚

巨人勇气最初的理念应该是坦克上前开战后,让这个坦克更能存活。但是各种理念不同的角色们都因为这个护盾而被挤在这里。


对神圣守护的适性较高的角色就是辅助坦克

1.原先选择这项巨人勇气并不是因为想坦伤害,选用这个巨人勇气只是要降低开战的风险

瑟雷西  锐空

2.选用巨人勇气就只是个纯坦克,站在前端扛伤害顺便cc敌人

亚利斯塔   布朗姆


神圣守护VS巨人勇气

● 如果没有极多的敌人在身旁,神圣守护的护盾量几乎不输巨人勇气

● 想放就点右键,触发条件简单

● 一次可以有两个人有护盾

● 增加跑速

●冷却30秒  →  冷却45秒


基本上对辅助来说这是个美好的BUFF   当然对ad来讲也是   冷却久一点是应该   毕竟免费一个小山灵守护


裂地冲击VS巨人勇气


●护盾变成+双防

有伤害的半坦克打野  前期可以因为护盾能抵挡伤害而做出较侵略的行为   扛兵甚至扛塔

EX古拉格斯   札克     史瓦妮

反正我就死撑血量也有伤害,死撑血量我冲进5个人里面也有大量的护盾。

EX阿姆姆  史瓦妮

旧版护盾算是比现在的双防好很多   但也没办法

54+5%生命值的护盾  后期一个正常坦克至少3000HP    每位英雄给你200护盾持续3秒

还有比较夸张的是直直走到人群里开了石像再触发巨人勇气

虽然现在的加双防很难抵的过以前的护盾   其实只是把这个效果变的很平衡而已

你可以加双防减少受到伤害  但你不能直接护盾变无损    

●2.5秒后额外大量伤害

对于现在选用巨人勇气的打野角色来说,黏在对面脸上2.5秒一定也不是什幺难事   算是buff  也能帮坦克打野GANK时多一个快一招技能的伤害


●冷却时间  30秒  →  冷却时间  20秒


冷却降到20秒配合有附加额外伤害的这项功能   其实打线坦克甚至也能考虑这项符文



总结   官方终于理解巨人勇气被一些杂七杂八的人一起混着用,现在终于分的清清楚楚,这样的改动对原本使用的两方来说都是一个好的BUFF










其他符文更新中    喜欢就回复一下也好    有问题也可以回复发问   谢谢大家看完



内文数据来自  此处

看较旧的 73 则留言

真正中肯der: 11-10 06:04

而且这还是在满等物攻装还只有两件这种不合理的情况下比较的 真的在正常情况完全不用说了 何况最常打在小兵身上还来个减40%效果 新军阀就是个笑话

英俊章鱼哥: 11-10 07:43

索拉卡要让你失望啰!艾莉回来以前是无法再触发的,一人一只艾莉的场景你恐怕只能五个人都带艾莉了

三藏大法师: 11-10 08:56

他的意思应该是可以频繁触发吧

h24518261 (天使) #2 2017-11-08 19:03:40
精準已全部更新看法   自推个


有哪个天赋想提前先问我的看法我也能先回答

看较旧的 14 则留言

天使: 11-09 00:35

还有就是 强攻这幺OP 一定是用强攻的

しんいち: 11-09 00:44

了解

脑内模拟: 11-09 06:34

窃盗的效果你可以看wikia

jason8453jl (cccc) #3 2017-11-08 19:20:59
我觉得强攻的额外伤害一定会砍成5%....

这东西真的很扯蛋

你只要有重製普攻技能或是提升攻速的角色用这玩意一套下来伤害不是开玩笑的....

反观致命节奏如果暖机那1.5秒就被对方给cc或拉掉距离就直接硬生生进入6秒CD....

我在pbe用都觉得一般吃普攻的角色用强攻都是炸裂的伤害...

完全是在比赛敌我的角色谁能更快触发到第三下!

反观致命节奏....要是没顺风经济根本狗屎存在

可笑的是....就算真的顺风致命节奏也不见得比强攻屌到哪里去

因为强攻的额外伤害是可以"爆击"的....

想像一下那第三下12%额外伤害在算进去是....

连易大我都觉得用强攻好,根本就是直接农鬼索剁到想暴怒删lol了好不好....

在pbe试了好多场都是农完鬼索开始各种神奇伤害....根本不用出爆击

鬼索+剩下全坦装可以3秒内蒸发ad....

而且有病的是1等强攻额外伤害就有30.....

全部符文来看最有问题就这玩意

看较旧的 10 则留言

Camel: 11-09 07:05

而且别忘了并不是只有ad才能用,切阵冲后排的ad斗士有不少都是能用这符文的

Camel: 11-09 07:06

甚至连飞斯用强攻都很变态,虽然这跟角色输出方式有关係

Camel: 11-09 07:08

反正~pbe玩了2个礼拜多的感觉是要是这鬼东西不改一下,大鬼索时代会来临.....有很大机率这符文会改回目前的狂热

a7795 (年糕难吃) #4 2017-11-08 19:47:53
强攻貌似NERF了
G社官网的符文配置
强攻只有狂热效果
雷神和额外效果都被拔掉了
Camel: 11-08 19:59

G社资料是旧的= =你没看楼主层的留言吗?

天使: 11-09 00:45

没错是旧的 我原本分析打了一个多小时才发现旧ㄉ 乾

steven90301 (草泥马与我) #5 2017-11-08 20:37:10
优质文
详细的分析
只差其他四个符文了
有点可惜
加油
天使: 11-09 00:45

谢了

HERO91320587 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿玮) #6 2017-11-08 22:31:55
刚有稍微看一下巫术类别的相位冲击

应该是之前的风暴浪涌

不过触发条件变简单了

看较旧的 15 则留言

Camel: 11-09 12:39

不过这版船长点窃盗真的很强,又能大富翁又能赖线.....

Sawadeecaap: 11-10 08:39

风暴浪涌跟维迦说掰掰了 乾

Camel: 11-10 10:53

维迦现在用迅捷步伐有奇效www又能回多血又能高跑速

kk235689377 (浑沌神锽) #7 2017-11-09 01:53:50
分析的很不错!希望可以在改版完路续补上剩下的符文介绍。
另外感觉巫师比较偏向poke或是辅助型再用的,法师如果是一波的还是比较建议用征服会比巫师来的好一点,不过征服里面有一些效果反而对法师来说倒是没啥作用就是了
喵喵酱OAO: 11-10 10:43

範围型法师用彗星猛r

bourne1120 (HiFe) #8 2017-11-09 02:03:48
攻击型的符文老实说太强了
尤其那个强攻 整队都能吃到12%增伤根本做坏
还有一堆叠ad ap的

反观坦克的意志符文都超弱的
不死就跟以前一样 触发+5滴血...
有时候互农吃兵那个叠血有跟没有一样
另一个跟巨人勇气类似但护盾变成大量双防很明显就是nerf
另一个给自己跟队友护盾是还不错啦
但中后期这护盾其实没到很厚

下一版没意外会是斗士跟刺客的版本
在一堆增伤符文下坦克太难活了
Cocytus: 11-09 11:27

如果两边都近战,互农时可以去A他啊…5血至少价值13元

QQbaby0908 (手气姐姐) #9 2017-11-09 02:27:46
你好,请问楼主 有推荐崔斯塔娜 (泡娘)的配置吗?

主玩泡娘跟马尔,看了新符文 头好痛~_~|||

看较旧的 8 则留言

hallmark: 11-09 08:18

炮娘用强攻就好 毕竟连e的伤害也有受惠

脑内模拟: 11-09 12:23

马尔我会建议彗星

燕仔: 11-09 13:42

藉此篇问一下,益补的治疗量是指吸血吗?

c06176 (hallmark) #10 2017-11-09 06:02:28
暂时美服试了一场 口水虫 ad 配 致命节奏 前期弱得妈妈叫 输0/5 但一旦装备上来了那6秒时间够秒一堆人 快得像以前机关鎗一样 最后 25/8 完场有够威

感觉致命节奏比较适合打混伤角色 像凯尔 口水虫和 jax
强攻适合 传统adc
至于吸血。。。。。。老实说真感觉不到有啥角色是非他不可

看较旧的 2 则留言

脑内模拟: 11-09 12:24

灵魂收割如何?

Camel: 11-09 14:06

那就要多去野区收大野怪,以烬的特性来说不太可行

Camel: 11-09 14:09

灵魂收割偏向jg向的,或是适合中路能收头+刷野同时作到的角色(ex:塔隆 艾克

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