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《LOL英雄联盟》【情报】05/18 脉冲火焰版本更新

更新时间:1610977081   |   来源:巴哈姆特

ready0204 (拿吸管打老师) #1 2017-05-17 17:26:37
英雄联盟将于 05/18(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届时伺服器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。

版本更新时程
  • 05:30 关闭积分对战模式。
  • 07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
  • 08:36 开启游戏登入口。召唤师可正常进入游戏。
05/18 更新讯息:
  • 目前游戏内军团功能调整中,若召唤师相关资料没立即更新,重启游戏后即可恢复。

各位召唤师安安~

季中更新到现在已经足足过了一个版本的时间。现在是时候检视一下这些调整,并修正那些没有达到预期成效的内容,包括三名坦克英雄的后续调整、提升辅助任务的可用性以及振奋盔甲的更动。

我们同样利用这次机会下修一些英雄的强度,带着他们重新步入正轨。飞斯和露璐再次回到了版本更新资讯的英雄名单之中,埃尔文成为顶尖的打野后也已经过了一阵子。将这些英雄削弱应该能让其他英雄拥有较大的表现空间。

为了让某些英雄跟上游戏发展的脚步,我们也对他们进行了改造。这次调整的幅度可以说相当广泛,包括更新汉默丁格的玩法 ─ 是的,你没看错,就是汉默丁格 ─ 以及拉姆斯 ─ 没错,就是拉姆斯 ─ 还有部份英雄使用性上的调整(雷玟及贾克斯的技能动画)。

你以为结束了吗?还没有!如果你喜欢上次随机单中(ARAM)的更动,我们必须得告诉你这次我们又调整了一些内容,让喜爱咆啸深渊的玩家更能感受到有别于其它模式的游戏体验。

这次更新之后你可能会迫不及待想要和汉默丁格一起打造一座座炮台,或是和拉姆斯一起击垮那些玩意。话不多说,召唤师们,我们召唤峡谷见!
 
英雄相关
大发明家 汉默丁格
高科技微型火箭(W)和 CH-2 暴风手雷(E)命中敌方英雄时会充能炮台的光束炮。现在汉默丁格位于友方防御塔或炮台附近时被动技能会赋予他额外跑速,此外取消原本的技能机制。
  • 基础数值
        基础生命回复从 11 调整为 7。
        生命回复成长从 1.75 调整为 0.55。
  • 【全新】海克斯亲合性(被动)
        汉默丁格位于友方防御塔或炮台周围 300 範围之内时,获得 20% 额外跑速。
  • H-28G 进化炮台(Q)
        提升前期炮台的储存数。减少基础伤害并提升技能係数。光束炮充能的速度变慢但是高科技微型火箭(W)和 CH-2 暴风手雷(E)命中敌人时会加速光束炮的充能速度。炮台不再专门挑近战英雄攻击啦~
        储存上限从 1/2/2/3/3 调整为 3。
        每座炮台的生成时间从 24/23/22/21/20 秒调整为 20 秒。
        基础伤害从 12/18/24/30/36(+0.15 魔法攻击)调整为 6/9/12/15/18(+0.3 魔法攻击)。
        光束炮的伤害从 40/60/80/105/130 调整为 40/60/80/100/120(魔攻係数不变)。
        炮台不再优先锁定邻近敌方英雄或是对它们进行攻击的敌方英雄。
        现在汉默丁格离开炮台周围区域后炮台不会再继续留在场上一小段时间。
        火箭(W)命中敌方英雄时,每发都会让炮台获得 20% 充能;手雷(E)命中敌方英雄时,炮台会立刻获得 100% 充能(强化后的 W 和 E 同样适用此效果)。
        光束炮从 0% 充能至 100% 所须的时间 16 秒调整为 90 秒。
        炮台每次普攻不再获得 1/2/3/4/5% 光束炮充能。
        炮台被放置在场上时本身不再具有 70% 充能。
        充能条的颜色从深蓝色调整为白色。
  • 高科技微型火箭(W)
        消耗魔力从 70/80/90/100/110 调整为 50/60/70/80/90。
        冷却时间从 11 秒调整为 11/10/9/8/7 秒。
        火箭命中敌方英雄时,每发都会让 1000 範围之内的所有炮台获得 20% 光束炮充能(5 发都命中的话炮台会立刻获得最大 100% 充能)。
  • CH-2 暴风手雷(E)
        冷却时间从 18/16/14/12/10 秒调整为 12 秒。
        爆炸的範围半径从 210 调整为 250(造成晕眩的範围半径不变)。
        手雷命中敌方英雄时,1000 範围之内的所有炮台会立刻获得 100% 光束炮充能。
        现在汉默丁格可以把手雷施放在自己身上。
  • 进化 - CH-3X 闪光飞弹(E)
        基础伤害从 150/200/250 调整为 150/250/350。
        魔攻係数从 0.6 调整为 0.75。
披甲龙龟 拉姆斯
提升动力冲刺(Q)的速度,减少冷却时间,但是技能的持续时间也缩短了。尖刺防御(W)会强化被动技能,但是拉姆斯会被缓速。披甲怒嘲(E)会赋予拉姆斯攻速。地动山摇(R)会附加缓速效果,但是造成的伤害变低了。
  • 【全新】锥刺甲壳(被动)
        拉姆斯不再获得相当于 25% 物理防御的物理攻击。
        拉姆斯的普攻会造成 8~20(等级 1~13)(+10% 物理防御)点额外魔法伤害。
  • 动力冲刺(Q)
        冷却时间从 16/14.5/13/11.5/10 秒调整为 16/13.5/11/8.5/6 秒。
        持续时间从 7 秒调整为 6 秒。
        现在动力冲刺可以被敌方技能中断。
        最大跑速从 155% 调整为 150~235%(等级 1~18)。
        伤害从 100/150/200/250/300 调整为 100/135/170/205/240。
        缓速效果从「20/25/30/35/40%,持续 2 秒」调整为「40/50/60/70/80%,持续 1 秒」。
        减少碰撞半径,使拉姆斯更易于锁定目标,并提升碰撞命中的判定速度。
        效果触发的範围不变,换句话说,造成击退、伤害和缓速的範围半径依旧大于碰撞半径。
        现在拉姆斯发动此技能时可以触发植物。
  • 尖刺防御(W)
        冷却时间从 14 秒调整为 6 秒。
        额外物防及魔防从 40/60/80/100/120 调整为 20(+50/55/60/65/70% 总防御)。
        此技能启动时,拉姆斯会减少 60% 跑速。
        拉姆斯现在可以重启技能以提早结束效果。
        此技能启动时,锥刺甲壳(被动)的伤害会提升 50%。
        此技能启动时的效果从「对拉姆斯普攻的敌人会承受 25/35/45/55/65(+10% 物理防御)点魔法伤害」调整为「锥刺甲壳(被动)的伤害提升至 12~30(+15% 物理防御)」。
  • 披甲怒嘲(E)
        技能名称从破甲嘲讽调整为披甲怒嘲。
        此技能不再减少目标的物理防御。
        拉姆斯于嘲讽持续时间(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 秒)内获得 20/25/30/35/40% 攻速。
        拉姆斯发动其它技能时,攻速加成的持续时间会被刷新。
  • 地动山摇(R)
        每秒造成的伤害从 65/130/195(+0.3 魔法攻击)调整为 40/80/120(+0.2 魔法攻击)。
        此技能对建筑物会造成双倍伤害。
        此技能会降低周围敌人 8/10/12% 跑速,持续 1.5 秒,并同时在目标身上附加一个可以叠加的缓速效果。若敌人连续被此技能击中,效果持续时间会被刷新并再次附加额外的叠层,缓速最多叠加至 64/80/96%。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
  • 一般
        现在卡莎碧雅移动或转身时,可以碰到自己的尾巴了。
深海顽童 飞斯
减少海神三叉戟(W)的基础伤害并提升技能的伤害係数。
  • 海神三叉戟(W)
        流血伤害从 25/40/55/70/85(+0.33 魔法攻击)调整为 20/30/40/50/60(+0.4 魔法攻击)。
        主动伤害从 25/40/55/70/85(+0.33 魔法攻击)调整为 20/30/40/50/60(+0.4 魔法攻击)。
        对受到标记的敌人造成的主动伤害从 75/120/165/210/255(+1.0 魔法攻击)调整为 60/90/120/150/180(+1.2 魔法攻击)。
亡命之徒 葛雷夫
减少人在江湖(Q)的基础伤害并提升技能的伤害係数。提升龙争虎斗(R)前期的冷却时间。
  • 人在江湖(Q)
        【第一段】
        基础伤害从 55/70/85/100/115 调整为 40/55/70/85/100。
        额外物攻係数从 0.75 调整为 0.8。
        【第二段】
        基础伤害从 80/125/170/215/260 调整为 80/110/140/170/200。
        额外物攻係数从 0.4/0.6/0.8/1.0/1.2 调整为 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6。
  • 龙争虎斗(R)
        冷却时间从 100/90/80 秒调整为 120/100/80 秒。
武器达人 贾克斯
  • 一般
        调整贾克斯所有造型普攻、强化普攻及暴击的动画特效,使其与伤害造成的那一刻同步,操作上现在会感觉比较顺。
绿林之父 埃尔文
减少跑速。提升被动技能消耗的生命与魔力。
  • 基础数值
        跑速从 330 调整为 325。
  • 森林之友(被动)
        基础消耗生命从 25% 调整为 33%。
        基础消耗魔力从 30% 调整为 33%。
盲眼武僧 李星
减少跑速。提升神龙摆尾(R)的冷却时间。
  • 基础数值
        跑速从 350 调整为 345。
  • 神龙摆尾(R)
        冷却时间从 90/75/60 秒调整为 110/85/60 秒。
精灵魔法使 露璐
减少基础生命。减少帅啊小皮!(E)的护盾强度。
  • 基础数值
        生命从 553 调整为 525。
  • 帅啊小皮!(E)
        基础护盾值从 80/120/160/200/240 调整为 70/105/140/175/210。
虚空行者 卡萨丁
调整能量脉冲(E)的命中範围。
  • 能量脉冲(E)
        现在能量脉冲的施法时间结束后才会进行命中判定,而不是像过去一样一开始就会进行命中判定。
        施法距离从 585 调整为 600。
扭曲树人 茂凯
减少荆棘摧残(Q)的消耗魔力及冷却时间。提升荆棘摧残(Q)的击退距离。减少扭曲树精(E)的伤害。
  • 魔法树液(被动)
        攻击建筑物时不再触发效果。
        施法时间从 0.275 秒调整为 0.25 秒(还是会随着茂凯的攻速提升而下降)。
  • 荆棘摧残(Q)
        消耗魔力从 45/50/55/60/65 调整为 50。
        冷却时间从 8/7.5/7/6.5/6 秒调整为 8/7.25/6.5/5.75/5 秒。
        击退距离稍微提升了(最大距离从 275 调整为 300)。
  • 扭曲树精(E)
        消耗魔力从 60 调整为 60/65/70/75/80。
        基础伤害从 45/70/95/120/145 调整为 25/50/75/100/125。
        目标最大生命魔法伤害从 6/6.5/7/7.5/8%(每 100 魔法攻击 +2%)调整为 8%(每 100 魔法攻击 +2%)。
  • 诡林之握(R)
        修正茂凯在技能发动期间遭到击杀时,此技能不会进入冷却的错误。
惑羽 锐空
提升癒光飞翎(Q)的施法距离。提升盛大登场(W)后期的伤害。减少战斗舞踊(E)后期的护盾值。
  • 癒光飞翎(Q)
        施法距离从 800 调整为 900。
  • 盛大登场(W)
        基础伤害从 70/110/150/190/230 调整为 70/115/160/205/250。
  • 战斗舞踊(E)
        每次施放赋予的护盾值从 50/85/120/155/190 调整为 50/75/100/125/150。
沙漠屠夫 雷尼克顿
  • 庖丁解牛(W)
        修正此技能的动画锁定时间比预期还要短的错误(应为 0.525 秒而非 0.75 秒)。
        过去强化后的此技能击中敌人时会产生怒气,我们已经修正了这个错误。
        过去于此技能发动期间预先输入大切八块(E)或弱肉强食(Q)(累积至 100 点怒气时),输入的技能不会受到强化或消耗怒气,我们已经修正了这个错误。
  • 大切八块(E)
        修正此技能的冲刺距离比预期还要短的错误(应为 400 而非 450)。
        修正此技能冲刺的速度比预期还要慢的错误(应为 650 而非 750)。
破刃放逐者 雷玟
  • 一般
        现在符文破刃(被动)增益效果的持续时间、断罪之翼(Q)可再次重启的间隔时间和放逐之刃(R)增益效果的持续时间会显示在技能图示上,而非增益效果条。
  • 断罪之翼(Q)
        
         现在雷玟取消动画的时间点,包括取消动画需要花费的时间都变得更加一致。
        现在雷玟无法在此技能的动画进行时执行讲笑话、嘲讽或大笑等动作指令。
        提升此技能在游戏产生高延迟时锁定目标的稳定性。
        过去此技能的击退效果若是受到其它位移效果干扰,或目标撞到地形物时,击退效果会提早结束。我们已经修正了这个错误。
  • 勇者无敌(E)
        过去此技能有时无法在断罪之翼(Q)动画进行期间预先输入技能指令。我们已经修正了这个错误。
北境之怒 史瓦妮
减少霜冻护甲前期赋予的固定防御。
  • 北境之怒(被动)
        霜冻护甲的固定防御从 100 调整为 20/60/100(等级 1/7/14)。
  • 极地冲刺(Q)
        稍微调整技能的命中範围,以解决史瓦妮会碰撞到身后敌人的情况。
  • 凛冬狂怒(W)
        这些调整基本上互相抵销了,因为凛冬狂怒的两次攻击大约需要花费 1 秒的时间完成,整体的冷却时间少许提升。
        冷却时间的计算方式从「一发动技能便进入冷却」调整为「两下攻击都完成后才进入冷却」。
        冷却时间从 10/9/8/7/6 秒调整为 9/8/7/6/5 秒。
神灵行者 乌迪尔
减少消耗魔力。
  • 一般
        消耗魔力从 50~33 调整为 45~28。
亡魂牧人 约瑞科
使用性上的改善。
  • 亡魂牧人(被动)
        现在雾行者离约瑞科或黯雾女士太远时不会自动消逝。
  • 临终葬仪(Q)
        约瑞科创造的坟墓已达上限时,若他使用临终葬仪击杀目标,离约瑞科最远的坟墓将会被新的坟墓取代,而不会像过去一样没有任何坟墓出现。
  • 荒岛輓歌(R)
        过去约瑞科提升该技能等级时黯雾女士的能力数值不会随之增加,而是必须等到再次召唤她之后才会增加。我们已经修正了这个错误。
魔人 札克
橡胶飞拳(Q)会根据札克的最大生命造成额外伤害,此外自体爆破(W)和必杀黏星(E)现在可以在橡胶飞拳(Q)进行期间操作技能指令。必杀黏星(E)的击飞时间会随着集气时间而提升。
  • 橡胶飞拳(Q)
        伤害从 50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻击)调整为 40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻击)(+2.5 % 自身最大生命)。
        第二下的额外攻击距离从 100 调整为 125。
        过去第二下攻击若击中另外一名敌方英雄,札克身上的组织会脱落,现在调整为击中任何敌方单位都会使他身上的组织脱落。
        撞击伤害的範围半径从 200 调整为 300。
        若第二下攻击命中的对象为小兵或野怪,而第二下的伤害刚好足以击杀目标,现在该目标会等到和首位目标撞击之后才死亡。
        若首位目标的位置刚好与其他敌人重叠,现在第二下攻击会确实指定除了首位目标之外的敌人。
        现在第二下攻击正在进行或是两名目标撞在一起时札克可以发动自体爆破(W)或预先输入必杀黏星(E)。
  • 必杀黏星(E)
        击飞持续时间从 0.5 秒调整为 0.5~1 秒(根据击气时间而提升)。
  • 活蹦乱跳!(R)
        完全击气所须的时间从 1 秒调整为 1.1 秒。

「脉冲火焰」伊泽瑞尔更新
  • 更新角色配音
  • 更新普攻动画
  • 更新视觉特效
  • 更新四种型态的模组外观
  • 全新回城动画
  • 全新守护家园动画
 
道具相关
贤者古币系列
  • 被动-恩惠:现在击杀砲车后必定会掉落金币(金币整体平均掉落数不变)。
  • 任务奖励:现在使用技能点数奖励会确实提升你的技能等级。
流浪者徽章
由于昇华护符是一件较具泛用性的辅助道具,所以我们调整了流浪者徽章及它的升级道具,现在它们赋予的生命回复变得比以往还要多了。
  • 合成公式从「贤者古币 + 仙女护符」调整为「贤者古币 + 治疗宝珠」。
  • 合成价格从 375 调整为 350(总价格不变)。
  • 基础生命回复从 25% 调整为 50%。
昇华护符
  • 基础生命回复从 150% 调整为 175%。
清泉之眼
  • 基础生命回复从 100% 调整为 125%。
遗迹之盾系列
山灵守护
  • 若目标小兵可以被战乱之殇直接击杀,山灵守护会赋予近战英雄 150 额外普攻距离,此外对该名小兵的攻速也会少许提升。
昼夜之眼
  • 若目标小兵可以被战乱之殇直接击杀,昼夜之眼会赋予近战英雄 150 额外普攻距离,此外对该名小兵的攻速也会少许提升。
盗窃之刃系列
  • 被动-奉献:从「每击杀一名小兵会使此效果暂时无法触发,持续 6 秒」调整为「每击杀一名小兵会使此效果暂停累加叠层,持续 6 秒」。

振奋盔甲
提升生命。减少魔法防御及生命回复。
  • 生命从 425 调整为 450。
  • 魔法防御从 60 调整为 55。
  • 基础生命回复从 200% 调整为 100%。

主动道具运用回馈
延续上个版本的工作,我们新增了更多关于主动效果运用成效的回馈!
  • 荣耀头盔:被冲击波命中的目标数
  • 指挥旗帜:强化小兵对防御塔造成的伤害(此外还包括现有的获得金钱数据)
  • 虚空之门:虚空虫对防御塔造成的伤害(此外还包括现有的获得金钱数据)
 
地图相关:召唤峡谷
预示者
现在玩家比较容易察觉预示者的动向。
  • 现在预示者以中立野怪的身分遭到击杀时会发出哭嚎,全地图都听得到。
  • 现在聊天室会显示敌队拾起预示者之眼的玩家。
  • 现在预示者準备冲撞防御塔时会标记敌队。

咆啸深渊
现在近战英雄进入咆啸深渊时会获得灵气效果。提升随时间增加的金钱。减少水晶兵营重生所须时间。大幅调整小兵。
咆啸深渊灵气
  • 现在近战英雄会获得 10 点魔法防御。
金钱
  • 跳钱速率从「每 5 秒 5 金钱」调整为「每 5 秒 5.5 金钱」。
  • 当附近小兵死亡,且不是由你打出最后一击时,每只小兵赋予的金钱从 3 调整为 5。
小兵
现在首波小兵不会包含砲车,双方队伍的砲车将会轮流出现,蓝方的砲车会在第二波出现,红方的砲车会在第三波出现。
  • 过去小兵每 60 秒就会增强一次(每 2.4 波),现在调整为每 50 秒增强一次(每 2 波)。
  • 近战小兵伤害每两波的成长幅度从 0.5 调整为 1.0。
  • 远程小兵伤害每两波的成长幅度从 1.5 调整为 2.0。
超级小兵
  • 水晶兵营重生所须时间从 300 秒调整为 250 秒。
  • 基础物理防御从 100 调整为 60。
  • 基础魔法防御从 -30 调整为 10。
  • 过去超级小兵跑速加成的灵气效果一直都会存在,现在调整为只有脱离战斗时才会赋予周围英雄额外跑速。
时光之杖
  • 叠加一层所需的时间由 1 分钟调整为 40 秒。
女神之泪
  • 施放技能或消耗魔力时会获得的最大魔力从 4 调整为 6。
大天使之杖
  • 施放技能或消耗魔力时会获得的最大魔力从 8 调整为 12。
魔剑正宗
  • 施放技能或消耗魔力时会获得的最大魔力从 4 调整为 6。
保卫者战鎚
  • 物理攻击从 15 调整为 20。
保卫者冰玉
  • 魔法攻击从 30 调整为 35。

扭曲丛林
减少超级小兵的物理防御,并提升其魔法防御。

超级小兵
  • 基础物理防御从 100 调整为 60。
  • 基础魔法防御从 -30 调整为 10。
 
其它相关:控场技能显示
  • 延续上个版本的工作,我们已经将变形及束缚这两个控场效果新增至控场技能显示,其它控场效果不久之后就会出现在游戏里!

投降协议
现在所有非限时模式的对战都可以在游戏进行至 15 分钟时进行投降协议。
  • 游戏进行至 15:00~19:59 期间所发起的投降协议必须全数赞成才算通过。
  • 15 分钟投降协议与提前结束投票(/remake)不同。

静音地图信号
新的地图信号静音按钮可以消除指定玩家的地图信号,原本的聊天室静音按钮还在,同样可以静音讯息、动作指令(/d)及英雄专精表情(ctrl+6)。
  • 使用 tab 键开启清单,地图信号静音按钮就在聊天室静音按钮旁边。

新召唤师介面
许多地区目前都已经撤下传统介面,接下来两个星期内我们将会完成新召唤师介面的发布计画。
如果你对于新召唤师介面有任何疑问,请参阅【此篇公告】。你也可以联络客服寻求协助。

新增功能
  • 现在进入英雄选择画面后你还是可以开启新的好友聊天视窗,同时还可以看到好友清单。
  • 现在你可以从介面任意位置手动封锁玩家。开启介面的设定清单,在黑名单中输入玩家的召唤师名称;或是进入近期对战清单,使用滑鼠右键点击玩家的召唤师名称(可以透过点击社交圈中的「新增好友」按钮找到这个清单)
主要修正
  • 修正部份游戏模式的自订组队房间,其无法正确显示玩家的最高牌位的错误。
  • 过去原本的房主离开组队房间后,有时会同时显示两名新房主。我们已经修正了这个错误。
  • 过去发送组队邀请的玩家开始列队之后,被邀请的玩家将无法接受邀请,或是该名发送邀请的玩家,其召唤师名称会变成「…」。我们已经修正了这个错误。

个人专属商店
现在新召唤师介面也可以使用专属商店了!我们会举办一个重新开幕的庆祝活动,如果你对专属商店不是很熟悉,我们稍微作了一些简介:
  • 系统会挑选六样你一定会喜欢的造型,这些造型分别会获得不同折扣唷!啾咪!
  • 这些折扣造型有机会包含商城没有贩售的限定造型。
  • 如果你收到某样折扣造型,但是你没有该名英雄,专属商店将会提供一个同时包含英雄和造型的组合包,两样商品都拥有相同的折扣。
  • 如果你直接从商城购买英雄,专属商店将会自动把该名英雄从组合包中移除。系统最后只会单独显示折扣造型。
  • 主题、史诗、限量、战利品限定及近期推出的新造型(近三个月以内推出的造型)不会包含在专属商店推出的品项中。
  • 专属商店开放时间敬请关注官网公告发布。

列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参考【此篇公告】
单 / 双排
弹性积分

错误修正
  • 若菲艾对敌方英雄发动火瀑连击(R),而目标刚好在菲艾冲刺期间回城,菲艾不会再跟着目标回到敌方的重生平台。
  • 史特拉克手套的道具说明已经更新了,现在上面会显示史特拉克之怒的效果将持续 8 秒,而命脉赋予的护盾只会持续 3 秒。
  • 古拉格斯的肉弹冲击(E)不会再穿过位于地形物旁边的目标。
  • 过去路西恩的锋芒贯穿(Q)发射后,若首位目标于技能施放期间变成无法指定或无敌状态,该技能将无法显示其冷却时间。我们已经修正了这个错误。
  • 敌人靠近犽宿的风墙铁壁(W)时不会再失去法术护盾。
  • 阿璃和黛安娜进入战争迷雾之后,阿璃身边的魅火(W)及黛安娜的苍白月瀑(W)的星体不会再留在原先的位置上。
  • 修正小石怪有时会立刻死亡的错误。
  • 锁子甲的道具说明不会再显示守护天使是它的升级道具之一。
  • 修正「SKT T1」雷兹回城动画的错误。

看较旧的 43 则留言

Fallere: 05-19 09:31

不是要卖510吗?

Aroha: 05-19 09:59

好,感恩

kevin76121 (巨乳情报) #2 2017-05-17 17:40:53
蛇女神buff

葛雷影响不大,只要击退野怪还在
他就是一只刷子
反而R取消前移才是硬伤
今天雷玟的改动算是打脸RIOT吗?
明明都是透过操作取消动画施放的时间
The_Pink_Panther: 05-17 19:42

RIOT表示我们初衷希望所有脚色都适合新手(婴儿程度)能轻鬆上手

°⋆✰好芯ღ情✿*: 05-18 12:43

而婴儿不会玩的,只有韩国人会玩的,这我们一定都砍死

nevir: 05-18 22:26

所以不能搞双重施法取消了嘛

A755419 (榦诗) #3 2017-05-17 17:45:23

此文章已由原作者(A755419)删除

risingheart (空野 翼) #4
CC
2017-05-17 17:49:36
以后真的可以安静的玩这游戏不怕被问号到心态炸裂了

全静音符号全BAN专精全BAN


舒服

看较旧的 5 则留言

nevir: 05-18 22:27

一楼.....有些人连队友被两人GK塔杀死了照样问号

nevir: 05-18 22:28

为甚幺是首先检讨被问号的不是检讨问号别人的

黄金桔蒟蒻: 05-19 02:21

这已经不是玻不玻璃的问题了...一直问号很吵 就算自己打不好好了 那问号也无济于事阿 如果是为了报复的话 那只能说真的蛮屁孩的 喔喔喔 你打的好烂 我就问号你 让你觉得烦 爽

ytrytyt95123 (LIght) #5 2017-05-17 17:49:42
15投并不是 20投走入历史

上面有写,15投要5票都过才行

看较旧的 6 则留言

我好厉害!!: 05-20 11:00

出生投

阿宝吃不饱: 05-20 14:22

精虫投

NDK: 05-20 18:36

爸妈投

HERO91320587 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿玮) #6 2017-05-17 17:51:50
各位铜学终于不用20分钟下课了

现在可以提早下课啰

看较旧的 3 则留言

わがんりんにゃれ: 05-18 17:02

以上都在钓鱼???

羽仔: 05-18 20:19

以上为什幺要互相伤害

智爷: 05-18 21:34

mxpr1256 (─═╬冷玥ξ浩╭☆) #7 2017-05-17 17:55:30
锐空
Q距离800改900

刚出来的时候就800麻@@? 还是我搞错?

时光
现在6分40秒就可以完全弄好了 根本打脸主动技的海克斯科技那装



  

看较旧的 3 则留言

花茶: 05-17 20:41

现代人的阅读能力我也是只能笑笑的啦,呵呵

─═╬冷玥ξ浩╭☆: 05-18 08:11

就算是ARAM也是爽到阿 海克斯也有出在那裏面吧

zzqqoopp6: 05-18 09:33

aram看角色决定胜负,别人能出你也能出,是我我还是不会出就是了,除非是特定角色

yilang (I-Rang) #8 2017-05-17 18:02:44
贾克斯普攻动画改完,aw更卡了
Justfeeling: 05-17 19:06

以前超顺

神拳无敌: 05-18 13:57

干....这根本是砍八,哪有让aw更顺,多了一个上挥的动作和下砍的动作....

Justfeeling: 05-18 15:31

给我的感觉就是"多了"动作 以前平挥超顺的

a5162001 (会弹钢琴的猫) #9 2017-05-17 18:29:36
真的不知道砍李星干嘛

这角色已经算这游戏少数平衡的了

看较旧的 24 则留言

铜学之光: 05-18 10:23

李星不就世界赛前buff一下就回来了吗?

铜学之光: 05-18 10:24

这种可以秀的角色 Riot不会捨得砍到出不来啦

浩天: 05-18 13:07

伤害再nerf的话,没可能再回来了,现在nerf跑速, 没E的情况下,走A点对手都开始有问题

alugoo1119 (嘎尬轧) #10 2017-05-17 18:39:20
Lulu果然被砍了

但也是不太意外

毕竟比赛太常出这只角色了

但生命一次砍40真的伤

瞬间体质变超软

看较旧的 5 则留言

夜名: 05-18 10:34

我印象超过50HP,他是少数血不到500的英雄

您选犽宿 我就否放: 05-18 11:17

砍屁砍喔 我才刚练 森77

威: 05-18 13:59

索娜7.9胜率52.21 第二名

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