《LOL英雄联盟》【讨论】平衡的一个大坑
更新时间:1605506924 | 来源:巴哈姆特
这次季前版本,依据出装的调整
照理来说应该要让万年冰箱的角色渐渐出关,本来过强的角色因为出装而相对缩减
原本立意良善,但是就目前感觉来说
游戏体验极差
因为装备的强势度>角色的强势度太过明显
所以造成太多角色因为装备过于OP
举两个例子
1.面具联盟:大面具噁心到爆炸,还有所谓的双面具,导致原先应该多元化的装备,变成更加单一化
提摩、马尔、火人这些必出的角色反而直接被绑定
2.装备滥用的情形:扣隔膜大面具、墨菲特大面具、好运姊大面具,最扯蛋的是看到下路老鼠也出大面具,不用解释直接放推
再讨论一个部分,以往某些角色过强(比赛),正常就会遭到NERF以平衡强势度,那现在因为某些装备过强导致角色过强,也没有理由一次砍四五只角色,那该如何取得平衡?
目前个人觉得显着增强的角色有劫、阿姆姆、墨菲特、菲斯、卡利斯、夜曲、慨影、马尔哈哈、提摩,皆不是因为角色而崛起,而是装备过度OP,所以一砍可能会全下去,但是角色也没有砍的必要。所以这些平衡想到就头痛
有一些神话装备感觉是不知道要增强甚幺,所以索性把一堆装备各种素质挤在一起做撒尿牛丸(缝合怪没在说你),搞得某些神话装备效益如果没提供负数效果,效益还不如传奇装,至于那些装备很鸡肋大家心里应该有底
最后就是下路的议题,原先一堆装备提供爆击,一堆人认为普攻型ADC会因此起飞,但是有吗?
因为单线甚至打野装备提早成形,个人觉得ADC生存环境更加严峻了,甚至以往一两个辅助或坦克保得住AD,现在人人皆冲排的状况谁保得住?
试想,如果没改版的情况下,通常一场会出现劫、阿姆姆、墨菲特、菲斯、卡利斯、夜曲、慨影五择三,要BAN也BAN不完。那当会战这些角色冲进来,要保后排效益不如直接也冲对面后排,那ADC或软辅奶妈可以直接放滑鼠逛商城了。
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