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《LOL英雄联盟》【心得】地图物件番外篇-你一定也有的「巴龙症候群」!(新增:如何判读开龙时机)

更新时间:1609464538   |   来源:巴哈姆特

Triangle360 (吼姆吼姆) #1 2019-12-31 22:30:59
图源:LOL WIKI

1/2更新 5、6楼新增详细的开龙时机

大家好我是西子湾溺水鳄
预祝大家2020新年快乐!
今天要说的是鸽了很久的巴龙症候群
算是地图物件的~番外篇吧
这次就来深度解析打巴龙前后所需要注意的事情
让各位从此不会再沾到巴龙口水就失智
 
然后因为我在之前的文章中
已经多次提到关于巴龙的各种细节
所以某几个段落会有所重複
观念已经很清楚的人可以自行跳过
 
老样子附上之前的传送门

以下观念文基本按照难度从低到高排列

这里是一些跟游戏本身较无关
但依然可以提升你的表现的小技巧

身为一只老鳄鱼
发个鳄鱼教学也是很正常的事情
细节比针更细!鳄鱼对线思路与细节(持续更新各英雄对线思路)

以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!

─────────本文开始───────────
 
目录
前言:难拿又难用的地图物件
巴龙是什幺?能吃吗?
吃巴龙前的準备
吃巴龙时的细节
吃完巴龙后,要干嘛?

巴龙症候群
吃龙前
吃龙时
吃龙后
后记兼懒人包

 
前言:难拿又难用的地图物件
自从巴龙被改成强化小兵之后(在遥远的古代曾经是强化双攻并且附上类似现今水龙buff的效果),巴龙buff对于游戏节奏的推进其实更需要对兵线良好的理解才能发挥威力。所以对于低端来说,吃巴龙这个行为真的是高风险低收益,是一件CP值非常低的行为。
 
阿不是阿,从以前到现在职业赛场上不是整天为了巴龙在那边抢破头,难道他们最后都只抢到了个寂寞?当然不是,职业赛会这幺重视巴龙,是因为他们懂得巴龙的真正价值以及正确的争夺方式。至于如何正确的吃龙并且发挥出巴龙buff的真正威力,就是这篇要告诉各位的。
 
巴龙是什幺?能吃吗?
身为仅次于远古龙和主堡的大型地图物件,巴龙的重要性众所皆知。然而对于巴龙buff乃至于巴龙本龙,低端都有很多不清楚的地方,即使知道也不明白巴龙的这些特性会对他们造成什幺影响。我在这边就为大家介绍关于巴龙的各种眉眉角角。
 
巴龙的攻击模式
 
巴龙会攻击离他最近的那个人,且该英雄对巴龙的伤害减少50%,这也是为什幺绝大多数英雄再肥也没办法单吃巴龙的主要原因。另外巴龙每次击中目标都会降低目标的双防,每层-0.5,最多能叠100层,也就是扣掉50的双防。这下你们知道为什幺你们吃巴龙的时候如果拖拖拉拉,对方冲进来就会炸开了吧?
 
另外,巴龙会有指定目标的小绿痰,会随机打在龙池的目标身上,所以远程的脆皮,不要以为站的远远的就一定安全,还是会被打的。
 
接下来是特殊攻击,巴龙的攻击方式很花俏,而且几乎全部都附带特殊效果。首先是直线酸,伤害低且没特殊效果,巴龙最没用的一招。再来是三酸球,伤害很低但是在那三颗球的範围内会缓速。最后是绝顶升天,巴龙会有一个类似”磅赛”的前摇,同时地上会出现一个圆圈,之后巴龙会把他那根顶出来,站在边缘的人会被往旁边挤开,而正中间的人会被顶到飞天。(犽宿是可以飞这些目标的喔)
 
巴龙的这三种特殊攻击,第一次施放都是随机的,但在之后就会依照三酸球>直线酸>绝顶升天>三酸球这个次序规律地施放。(这我也是看了WIKI才知道)
 
另外需要注意的是,巴龙对站在后面的目标会喷出尖刺,尖刺有两种,一种是单体次一种是AOE刺,但不管是哪种尖刺都是会晕人的。这也是为什幺有人会说,打巴龙的时候没事不要绕到巴龙背后去打。然而,这并不代表打巴龙一定不能绕到背后去,我们后面会再提到。
 
 
吃巴龙前的準备
这段在地图物件篇(下)以及逆风进阶篇(下)已经有详细的说明,可以自行点进去搜寻”巴龙”,我这边只点出最重要的重点。
 
阵容:决定你们吃龙的稳定度
站位:决定会战爆发时双方后排死得多快
(原本想讲输出空间,但这样写应该比较好懂)
视野:决定撤退的安全性以及会战的先手权
 
 
吃巴龙时的细节
整个吃巴龙的过程大致可区分为:
骚扰与埋伏>抢龙>会战>残局
抢龙跟会战的顺序有的时候会颠倒,但大致上的顺序是这样。
同样,细节的部分已经打在地图物件篇(下)
 
吃完巴龙后,要干嘛?
除非你们劣势大到不行,巴龙是从别人手上干来的,否则拿到巴龙接下来要做的事情一定就是推塔。至于拿到巴龙该怎幺推塔?其实就跟你没巴龙的时候一样,推兵、做视野、最后压塔。只是当有巴龙buff的时候执行起来会比较容易而已。至于推线压塔的各种细节,在分推篇里面有详细的说明。
 
简单来说,吃完巴龙之后就是快速整理兵线,接着同步推进,同步推进是分推的灵魂,你可以在分推篇里面好好体会这句话。利用强化小兵难以击杀的特性去磨塔,前排往前压製造压力位自家后排製造空间,后排把握机会点塔,再加上强化砲车的超长射程和伤害,如此反覆就能够将塔的血量不断压下去。发现了吗?巴龙BUFF从头到尾就不是用来打架的,他就只是拿来推塔的。如果你把它拿来推塔你就会觉得巴龙buff超屌,如果你把它拿来打架你就会觉得巴龙buff有跟没有一样。
 
现今版本的巴龙buff对于团队会战能力的提升,几乎可以视为没有。再加上为了吃巴龙,常常会喷掉许多大招和召唤师技能,这些都导致了拿了巴龙的那方,在短时间爆发的第二次会战常常吃鳖的原因。所以千万别以为”我有巴龙我超屌”,巴龙给的双攻对于中后期会战的帮助大概就跟两条小龙buff差不多,你会因为吃了两条小龙就觉得自己超屌吗?懂我意思了吧。
 
巴龙症候群
到此为止我们总算是把巴龙给完整的介绍了一遍,而且上面所说的基本上都是”该做的事”,但实际上玩家们就是常常做出各式各样”不该做的事”。接下来就让我来带各位认识你一定也有的”巴龙症候群

 
吃龙前
好发症状:集结&视野

吃巴龙其实就是讲求一个字,CALL要下得快、吃龙要吃得快、对面赶过来时要决定吃到底还是要放掉也要快。换言之,所有的三心二意在吃巴龙的时候,严重性都会被无限放大。
 
以吃龙前的集结来说,请记住一句话
这世界除了主堡和远古龙以外,没有东西比巴龙重要!
这世界除了主堡和远古龙以外,没有东西比巴龙重要!
这世界除了主堡和远古龙以外,没有东西比巴龙重要!
除非你有TP,而且你很确定队友”一定不会出事”。又或是你很清楚有比打巴龙更好的选择,例如贯通某一路甚至直接GG。否则只要对面开龙或是队友下CALL打龙。请你立刻过去,我说的立刻就是不管你原本在干嘛,滑鼠右键直接他妈给我往巴龙池点就对了!
 
你不要觉得这根本基本常识,有啥好讲的。我就是打到钻石还是看到一堆人看着队友被巴龙吐到头破血流还能悠哉的逛街,我看到头很痛才创了巴龙症候群这个词。你相信吗?即使是钻石JG都可以在巴龙区开战的时候,吃完下半河蟹之后继续去吃揪吉,积分真的他妈无奇不有。
 
什幺走位不好、视野没做好被抓都还能慢慢练,队友在巴龙池跟对方打成一团结果你还在逛街,不懂得将优势带给队友的人永远称不上高端。
 
再来就是视野,请看下图:
蓝色代表蓝方吃龙时的参考眼位,红色代表红方。ABCD则是共用眼位,A是河道草自然要插,B是确保龙池视野乾净的关键,通常是红眼。C是能够让巴龙遮住的一个眼位,马的我朋友还真的被骗过。D则是能够让B眼位的红眼看不到的一个位置,适合劣势的时候确保巴龙视野。
 
当然,优势够大眼睛够多的时候,可以选择插得更深更远,让你们可以更早探查到对方动向,我就不一一赘述。但上图的眼位一定是最基本的,为了提早探查动向把眼睛插得老远,结果对方实际冲进来的时候却没有视野,这样就本末倒置了。
 
关于视野的巴龙症候群,就是明明视野还没做好,对面的动向也不确定,可能就只是两三个人刚好一起经过龙池,然后就他妈突然开始吃龙了!别说你的勇气是梁静茹给的,我家静茹很乖才不会给这种87勇气(╬д)
 
除非你们这边有着绝对的会战优势,就是不管对方从任何角度冲进来会战都不可能输,否则是不可能在地图资讯不足的情况下开巴龙的。唯一的可能只有少数斩龙好手,可以在短时间内速吃然后闪人。除此特例,想要吃巴龙一律都要把龙池视野全部排乾净,并且做好最基本的眼位之后才能开龙
 
12/31更新
感谢索拉儿OuO(钢铁索粉) 的光速补充,在特定时刻如果抓到对面关键主力的位置或是正在回城,可以提前集结将龙秒掉。这招通常在越后期越有机会使用,因为越后期大家秒巴龙的速度越快,而且后期缺一个主力那个会战是不可能赢的。利用这样的时间差将龙秒掉也是一种非常好的方法,但他非常需要队友的协助,一旦发现机会所有人就要立刻赶往巴龙池,才能达到上面所说的效果。

吃龙时
好发症状:站位&拉打&斩龙
 
借用一下之前巴龙攻防战的图
紫色是巴龙,黄色是吃龙方的大致站位,红色箭头则是守龙方可能的切入路线,123是红方常用路线,456则是蓝方。
 
你会觉得吃巴龙不就是全家大小站在巴龙脚底下打就结束了吗?站位还能出什幺问题?
 
告诉你,问题可大了,让我们把图拉近一点你就知道了。
这是吃巴龙时最常见的站位,前排顶在前面坦巴龙,后排站在后面打输出,看起来没什幺问题对吧?
 
但是当对面赶到的时候,问题就显现出来了。
 
 
发现了吗?你知道我想讲什幺了吗?
如果已经提示到这样还不知道我接下来要讲什幺
那你一定一定要仔细听好我接下来要说的东西。
 
由于前排坦克和斗士必须承担巴龙的伤害,所以他们必须站在龙池中央,而后排此时会站在窄口的位置。然而这样的站位却使得在对方赶来时,由脆皮去承担对方的第一波爆发

这很明显是因为错误的站位所造成的,然而总不可能为了规避对面的伤害而让脆皮去坦巴龙吧,那又该怎幺办呢?
 
常见的解决方案有三:
1.前排人员提前离开龙池让阵型翻转,保护后排
2.由带有高牵制能力的英雄从远处阻止对方进入河道
3.脆皮钻进龙池并和巴龙保持距离(较常由红方使用)
 
由于”让脆皮吃第一波爆发”这件事几乎一旦发生就会炸开,所以以上三种方案都是为了避免这件事情发生所做的应对。第一种就是直接放弃吃龙,準备开战。第二种则是由sup去和对方搅屎混,浪费对方的时间掩护队友吃龙。另外也可能是由中路等拥有远距离poke的英雄进行火力压制,你想进河道我就揍你,把血线硬压下去逼对方放龙。第三种则是巴龙已经接近斩杀线,或是对方面位置已经切到难以撤退的地方,这时候只能让脆皮深入龙池,让前排把对方压在龙池外面,用这样的走位去形成前排坦伤,后排输出的阵型,不过中间还卡了一只巴龙就是。
 
人来的时候,到底是要硬着头皮把龙吃完,还是要转头打架,这一直是巴龙会战的大哉问。1/1更新感谢系统有问题的补充,对面切入时,巴龙剩余的血量也是很重要的依据,如果能够在对方赶到之前吃完,那幺在会战有得打的前提之下,可以选择把龙吃完再接战或是撤退。我上面提供的只是最基本的处理方案,大家要结合实际的阵容以及风向做判断,才能进一步做出更好的选择。
 
常见的错误就是在对方赶来的时候没有採取这三种方式应对,或是由错误的人去做这三件事。例如前排坦克跑去牵制对方,一来缺乏威摄力,你除了cc啥都没有我是要怕屁。二来你让脆皮的队友承受巴龙的伤害,吃龙的风险大增。另外绝对不可以在吃巴龙的时候跑掉的还有ad,你是吃巴龙最重要的持续输出,队伍少了你会吃得非常的慢。上面说中路可以去做火力压制,是因为他们的射程够远,压制完对面之后可以很快地回来吃龙。诸如此类的细节还有很多,还请各位读通之后能够举一反三。
 
而以上的各种準备都是为了让自己队伍最后能够顺利地吃到巴龙,所以除了一些特殊状况,身为JG你的任务就是把巴龙稳稳地重掉。我看过太多在吃龙的时候失智的JG,看到对面JG过来就开始乱跑。请问一下,你跑掉之后到底是有谁可以去重击那只巴龙?再次跟各位JG呼吁,一旦开始打巴龙,没有任何事情会比吃巴龙重要,如果有,也不会是你去做。被对面冲进龙池抢掉我都可以接受,被对面骗出龙池结果掉龙我只能说你活该。
 
吃龙后
好发症状:撤退&再集结
 
由于拿到巴龙的那方通常都会”以为”自己优势很大
然后就~~~

最常见的状况就是在对面野区一直乱逛,或是回城之后到处乱钻总之最后的结果都是死得毫无价值。拜託,在主堡爆炸之前一切都是假的,优势是用来让你赢游戏不是给你浪的。

吃完巴龙之后,坦龙的前排通常会很残,都会很想回城。这时候不懂民间疾苦的后排就会开始啊,再吃一波兵再回家,喔对面BUFF生了我吃一下,哎呀还差200块我再吃啊啊啊救命啊啊啊啊啊啊!

以上这种死法我称之为白目致死

对应我前面所说,巴龙BUFF对于中后期的战斗根本就没啥帮助,更何况在队友已经回家的情况下,你一个人在对面家里乱逛然后暴毙,这不是白目什幺叫做白目?

对面看到你们吃完巴龙,通常都会缩在家里然后做保守眼位,去哪里通常都是一群人一起去。不是因为他们团结,而是因为活动範围就这幺丁点大,随便走都会走到一起。

再来,由于巴龙团打完身上常会有大量的这时候如果你没回家,那就等于你根本没有把刚刚辛苦打赢的会战转换成实际的装备优势。反观对方因为被打回家,全体补完装备满状态冲过来,你凭什幺不死?

前面讲过,拿到巴龙之后你原本推塔时该怎幺做就怎幺做。同样的,拿巴龙之前什幺事情不该做,你拿完巴龙之后一样不可以做!扣掉强化小兵的效果,巴龙给你的就只有2440的双攻,这点伤害在你被抓的时候根本一点屁用都没有。说更白一点,巴龙BUFF你可以直接把他视为一种推塔工具而不是打架工具。不要期望巴龙BUFF能够在推塔之外的部分起到什幺帮助。

最后帮大家做个吃巴龙的技术总结

吃龙前
如果想要吃巴龙,或是看到对面吃巴龙。不管你当下到底在做什幺,一律立刻前往巴龙池支援,九成以上都不会白跑。视野也要一定要做好,召唤峡谷是不会有热心的摊主的,该排的排乾净,该插的眼睛就要插。

吃龙中
对面通常都会来守,所以一定要随时做好打会战的準备。后排随时準备找掩护,前排也要做好离开龙池打会战的準备。然后,拜託JG你一定要吃到那条巴龙,拜託。

吃龙后
给我乖乖滚回家补装,然后去推塔,不要白目!

吃巴龙的技术总结完毕。


后记兼懒人包
以上,就是关于巴龙的争夺以及如何合理运用的细节。结合前几篇的内容总算是把巴龙这个大项目有个完整的交代。吃巴龙真的是一件很危险的事情,所以如果你懒得看或是看完之后还是一头雾水的,我跟你说一个最简单的策略,那就是:不管优势有多大,永远不要先开巴龙。反正金银铜铁都不知道怎幺做前置作业,谁开巴龙谁爆炸,好不容易吃了也不会用,那乾脆就把视野做好等对方脑抽开龙就好。

希望这篇能够让你在吃巴龙的时候更有自信,也更懂得如何运用巴龙的力量。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。

看较旧的 102 则留言

吼姆吼姆: 01-04 11:40

[mua812:芰舞] 就像内文说的,一旦开启巴龙,除非有比巴龙更重要的东西,否则一律以巴龙为第一优先

吼姆吼姆: 01-04 11:46

但这只是理论上的最优解,实际上当队友做出错误判断,你又劝不动他的时候,那就只能退而求其次,类似的观念我在逆风进阶篇(下)有比较详细的说明

芰舞: 01-05 01:08

好的 谢谢

paul891014 (系统有问题) #2 2020-01-01 03:21:06
介绍一个判断巴龙战的处理方法-「巴龙纪律」(如果这个词没有的话就当我创造的就好),这个概念可以拿去用在所有的龙上面,不过这一开始是使用在巴龙上面

核心理念:不到逼不得已不拼重击,拿完龙能跑就跑,不得已不开团

判断依据:
1.巴龙血量
2.双方阵容

(以下部分单位会以重击记,请大家要记住14等以后的重击伤害,真的记不起来以1000计)

情节1:巴龙血量低于2.5个重击,对面靠近
处理方法:快速Rush完直接撤退,能跑多少算多少

情节2:巴龙血量低于2.5个重击,对方打野进龙池
处理方法:
A.还没进斩杀线:集火对面打野,先击杀他在快速Rush掉,开跑
B.进斩杀线:拼重,开跑
大忌:有人打龙,有人打人

情节3:对方靠近龙池,血量介于5000-2.5个重击,且预期无法达到以上两种情形
处理方法:
A.队友状态不佳(有人低于半血或不具有关键招):拉掉让巴龙回血,并回城补装
B.队友状态良好:拉掉让巴龙回血,并转成团战阵型
C.预期能在3秒内能达到情节1,请服用情节2的处理方法(通常这时候会变成情节2)

情节4:对方打野下龙池,血量介于5000-2.5个重击
处理方法:先行击杀对面打野,并回归情节3的处理方法

情节5:对方靠近,血量大于5000
处理方法:拉出龙池并且转为团战阵型

为什幺是2.5个重击呢?这个数字是拼重的一个指标,这条线以上是在特殊角色以外(底下会讲)无法直接斩杀巴龙的状态,而通常在争夺巴龙的时候会利用技能+重击的伤害去抢,而这个的伤害大约在0.5个重击附近,所以会取2.5个重击的原因在这里(双方重击+对方技能伤害)。

特殊状况:以下状况在对面时判断线要增加
1.科加斯:1.5个重击(16等以上)/2个重击(16等以下)
2.努努:1个重击(16等以上)/1.5个重击(16等以下)
3.启封法书:1个重击
4.其他人带重击:多几个人带就加几个
(如果对面努努+科加斯的话不要拼重比较实际)

加码:抢龙秘技
先来个六字箴言:平优开,逆风抢

除非处在团战会输的情况下,打团是风险低的选择,就算没拿到,也能逼退对面守住巴龙

再来是逆风抢,这里分成三个阶段:骚扰、拼重、跑路,切记,不能碰团,这里对面通常很乐意先跟你们碰团把人都收了在回头Rush

再来是抢龙的三个类型:
1.只拼重
2.伤害型位移+重击ex:李星Q2、酒桶E
3.範围CC+重击ex:人马R(某种程度上人马RE算2+3)

最后,如果你发现有远古龙的话也可以直接刷远古龙来换,以及打野的等级少超过2级或打野葛屁的话,先去把兵线推送来面对巴龙会比无脑去龙池好欧

看较旧的 183 则留言

星星宁静: 01-02 15:23

而且这个「大家都有练,你没办法不一样」的论点,我也已经提出不只一次。这也是为什幺竞技类型的比赛,不会一局定胜负,因为当数据变大,运气成分才会变小

ball21731556 (Yzong) #3 2020-01-01 10:08:21
讲的有趣

突然开始吃巴龙那边也很好笑。

图也用心,没想到练模式也可以这样用,那三张提摩稻草人图我也笑了。
吼姆吼姆: 01-01 17:15

那些放招视角会拉远的角色我都不会用,为了做图片特别买的XD

as159357 (星使喵) #4 2020-01-01 19:47:31
巴龙症候群打破玩家对巴龙的迷思
此文看完后让我豁然开朗,融会贯通,领悟吃巴龙的精髓
Triangle360 (吼姆吼姆) #5 2020-01-02 00:52:11
1/2 更新

感谢大家在留言的踊跃讨论与补充

这边先把"开巴龙的时机"做个整理

大前提:必须打得赢巴龙
无论什幺时候开,你们不会被巴龙吐死是最基本的条件
要具备足够的坦度以及伤害,这部分可以从阵容上看得出来

接下来介绍几种常见的开巴龙时机,以及适用场合

一、打赢会战后
由于会战打赢之后通常会有人数优势,因此对方能够造成的骚扰会很有限,这时候吃巴龙就会很容易。这种情况就比较不需要太多视野、推线等等的前置作业,因为对方已经很明显地减员,就是大家马上赶过去吃龙就对了,顶多就是把龙池附近视野扫乾净即可。然而,这还需要搭配会战结束的位置、对方剩余的复活时间以及对方剩余人员的骚扰能力去做判断。

如果你会战是在下路开打,那幺走到巴龙需要很长的时间,对方可能就能够在复活后赶过去抢龙。复活时间也是如此,有时候会战会打很久,打到一开始死掉的人都复活走出来了,这种情况即使打赢了第一波会战也没办法再继续吃巴龙了,因为原本的人数优势已不复存在了。

最后一个比较特别,是对方仅存的一两个英雄拥有强大的骚扰能力,例如:勒布朗、EZ、齐勒斯、威寇兹,不是手长得不行就是打了就跑你拿他没办法,在吃龙的时候如果有这种英雄在旁边骚扰,很可能被一个一个磨死。所以如果吃得不够快,又赶不走在旁边骚扰的讨厌鬼,那即使有着人数优势这条巴龙一样吃不得。

二、抓到对方的转线失误
由于对面没有死人,所以主要目的通常都是为了逼团,如果对面反应真的很慢才会假戏真做的把龙给吃了。这种需要很缜密的前置作业,视野、兵线处理、提前集结都要做到位而且快对方一步,算是难度比较高的一种时机掌控。

游戏进行中,三路的兵线都会不断变化,小兵本身提供的金钱和经验又是那幺的可口。所以只要线上的小兵累积起来,往往不久之后就会有人去接收。然而这种看似天经地义的事情,在游戏中后期却可能会出大事。

巴龙在上半部,如果当大部分人员都在上半部集结的时候,突然看到对方有人在下路收兵,而且那个人还是重要的主力输出,那幺即使对面一个人也没死,依然是个开巴龙的好时机。因为即使对面第一时间赶过来,最多也就四个人,如果能过抓住一开始5V4的机会直接开战,那幺就可以打一波很轻鬆愉快的会战,会战赢了自然想干嘛都随便你了。

三、卡视野速吃
由于部分英雄吃巴龙的速度飞快,例如:汎、犽宿、易大师。所以如果阵容中有这样的英雄存在,那幺只要有一个人帮他顶着巴龙,就能很快地把龙吃掉(某些英雄甚至可以单吃)。另外,当游戏时间超过30分钟,基本上无论阵容如何都会具备秒巴龙的能力,因为那时候大家的装备都已经很好了。

在这种情况,由于算是偷吃,所以其他人就要帮忙"演戏"。例如待在线上吃兵、和对方抢视野。一方面是让对方降低戒心,利用"大部分的人都在线上巴龙应该很安全"这种侥倖心态去欺骗对方。另一方面是确保对面大多数的人员行蹤,如果大家都在线上跳恰恰,那自然没有人会去看龙池发生了什幺事,变相掩护了队友吃龙的讯息。

另外在视野上可以下功夫的地方也很多,例如说被红眼侦测的绿眼并不会有视野,所以可以先插红眼让绿眼失效(大约2秒),接下来故意不打绿眼直接开始吃龙。或是对方打掉河蟹之后,会觉得巴龙区有视野而放鬆警惕,我们可以从岸上进入巴龙池开吃,这样可以绕过河蟹眼无声无息地摸掉巴龙。

这种开龙的方式,常常会和第二点搭配使用。因为即使你再怎幺偷偷摸摸,如果真的有人直接走过来也是被看光光。而且需要队友们对视野有一定程度的理解,否则偷吃到一半,有人手贱去摸眼睛那就会被看光光了。




<待续>



看较旧的 4 则留言

囧防军中尉: 01-06 00:43

[Triangle360:吼姆吼姆]新patch生态对蛮王更不友善了,感觉会buff

吼姆吼姆: 01-06 00:51

[joeylin2004:囧防军中尉]好像有消息说要重製,那英雄现在很难生存

囧防军中尉: 01-06 10:52

蛮王有直接代表的设计师 感觉顶多小重製

Triangle360 (吼姆吼姆) #6 2020-01-02 23:06:47
1/2 更新

继续来补完"开巴龙的时机"

四、对方家里BBQ
这在地图物件篇下有提到过,通常发生在兵营陷落或是中、上路其中一路有巨量优势的时候。因为前者对方会因为超级小兵对门牙的威胁而难以离开基地,后者则是因为单人分推难以处理往往需要分多人去防守。这两种情况都会使巴龙区失去掌控,此时开龙对方就必须面对门牙陷落、单线被贯通或是掉巴龙的抉择。藉由"同时"对多个地图物件施压迫使对方顾此失彼,这正是分推的核心精神。有兴趣的人可以到分推篇了解一下。

这种开龙对于眼睛视野的要求也比较低一些,因为这时候超级小兵以及分推的队友已经起到了最好的探视野+压制走位的效果,但为防万一,只要对面JG没露头通常还是要在常见的切入路径上插眼。


五、会战阵容明显优势
这种开龙的目的和第二点类似,主要都是为了逼团。然而相较于第二点是利用转线时的人数差异尝试开启多打少的会战,这种则是在阵容或是风向上有着明显优势"我知道我打大团就是比你强,现在我就当着你的面开龙,你来是不来?"这种时候被逼团的那方就会很尴尬,拚团大家都知道大概没戏,但就这样放巴龙后面也是等着被磨死。

这种开龙由于重点是在打团,所以很吃重前置作业的铺陈,尤其是视野和站位。既然你主动逼团,那幺你总要先卡到一个好打团的位置,以及清楚掌握对方主要CC的动向。不然主动逼团反而被对方一波屌开可就亏爆了。

六、对方正在/打算吃其他东西
在比赛里面很常见的一种情境,也就是地图物件的交换。因为不管是吃龙破塔总是需要时间,所以如果可以利用对方在吃其他东西的时候快速把巴龙摸掉,也不失为一个好选择。另外这有时候也可能是将计就计,就是"阿,OO已经来不及守了,那我们就直接把龙给吃了吧",类似这样的情况也是蛮常见的。

但现今META比较难出现用其他资源换巴龙的情况,原因有二,其一是小龙血量的削弱,使得吃小龙的速度极快,可以有足够的时间回防巴龙。其二是谕示者变成两条且对塔的伤害上升,若对方手握谕示者集结压塔,就不可能用自家的塔去换取巴龙,因为对方绝对可以直接把整条路贯通。你吃巴龙本来就是为了破塔,结果却为了巴龙而被破了一堆塔,这不就本末倒置了吗?

但假设在物件的交换上是可以接受的,那依然是可以选择用巴龙去和对方交换。这边提供我对于巴龙大致价值的看法,假设巴龙的价值是10,那幺外塔(不含塔皮)/小龙是3、内塔4、高地塔/兵营/5、门牙塔7、龙魂10、远古龙15、主堡无价。人头则是第一颗3~5(视该英雄重要性而定,也有可能更高),接下来每一颗介于4~7,团灭大约是25。所以反过来说,假如你可以在对方吃掉巴龙的同时,带着谕示者从外塔一路破到高地,或是在对方吃龙的时候搞死对方超过三个人,又或是吃掉龙魂甚至远古龙,我觉得都是可以接受甚至是十分划算的交换。而我们自己在吃巴龙的时候,也要避免付出过大的代价得不偿失。

PS:人头的价值很难估算,原因是因为即使是相同英雄在不同场次的影响力也不同,而且还要考虑到他在该局的顺逆风以及阵容的相性。而人头之所以越多价值会越高是因为当大量人员死亡,会大量丧失视野以及对地图物件的控制力,也就是说中后期人头的掉落往往伴随着地图物件的夺取,附加价值由此而生。

这个的判读很需要视野的支持,例如你身为红方,但看到对方六鸟草丛有人而且走向小龙池,那幺即使下半部就只有那只眼,也能猜到对方就是吃龙去了。当然是实际情况还有很多种可能就不一一列举,重点是大家要懂得判读地图给你的资讯去作决定。

七、绝境下的孤注一掷
当单人线推守不住,大团也打不赢,反正横竖也是等输的时候,拚龙也是一种选择。因为强化小兵的buff可以很好的把游戏时间往后拖。但想也知道,一旦失败就是直接爆开,但那又如何呢?不拚也是等输,那何不做点尝试?

说是这幺说,但也总不能瞎吃。以上六点都是可以参考的开龙点,只是逆风时的条件往往都不会这幺理想,只能在稍微有机会的时候,所有人破釜沉舟的硬吃。吃到后撤退,那这场就还有戏,被抓到后爆开,那就下场再努力。


以上七种就是我目前所能想到的开龙时机,提供给各位做为参考,如果还有其他你认为很好的开龙时也请在留言帮我补充,谢谢~
天火燎原: 01-05 08:05

贾巴龙

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