我相信很多玩LOL很久的都知道防御存在边际效益。
然而防御公式长这样
现在的技能急速长这样
100/(急速+100)=CD%
不管防御还是急速,都是越接近0的时候出一些,效果越明显。
防御我个人认为100之后效益明显变少,但是这个100是要包跨扣除对面的穿透后还有100。
所以防御大概150差不多。
技能急速我个人认为在50急速以后效果就不好了。
而50急速是34%减CD。
除非是完全 技能过活的,想 叠高急速拉高伤害是非常低效益的选择。
而且 的要减CD,大概只有爆击-CD20%才是唯一神。
说完这些,就要来说S11最大陷阱,神话装备。
然而我个人出装,说个笑话,我压根没考虑过神话。
我剑魔的出装套路是
咒怨/死舞、鞋子、血手、冰拳、死舞/咒怨。
有时有需要中间会 或是小反假。
我第三件出神话,出冰拳拉高血量,双防,跟缓速。
黑切、鞋子、渴血/步履、血手、防装。
中间有需要一样 入 或是小反甲。
潘森最让人诟病的是毫无持续输出,即便伤害能打掉对方80%血量,只要对方是个牙凝或是犽速一下子就吸血吸回来了,然后就完全打不过,也拉不开。
潘森最需要的,就是殒落+大量物穿,只要有殒落+大量物穿,再加上圣裂,潘森即便中后期都有很强的后续出能力。而且殒落跟圣裂的生命%伤害让潘森即便打坦都可以打出可观的输出。
实际上,太多角色第一件压根不适合神话装备。然而硬要第一件出神话装备,这才导致了一堆出装无比智障,扭曲。
咒怨是S11新装备也就算了,潘森的出装是原本就是这样出的,但是仅仅是因为有了神话装备,就彻底把潘森的出装给扭曲了,变成一个 出装。潘森本来就是出殒落跟黑切的,黑切打团,殒落单挑跟秒人。圣裂加强了殒落套路,打团开团有渴血跟挺进加强。