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《LOL手游激斗峡谷》【心得】分析一下激斗峡谷与PC端 MOBA游戏的不同

更新时间:1606786595   |   来源:巴哈姆特

vic010203 (米克) #1 2020-11-30 18:34:00
玩了一段时间的激斗峡谷
其实发现还有很多地方需要改善
并且也有自己一些的观点(仅提供参考)

一:英雄太少 BP模式没上线
PC端差别:这对于玩过的玩家们是一大困扰
每次牌位就是那几只在PK
对于熟悉PC端的玩家会觉得变化性不大
但必须熟悉的反倒是手游的操作手感
如何把手游的操作练到跟PC端一样滑顺
这是PC端玩家们的最大课题

MOBA差别:熟悉手游的操作感
稍微熟悉一下游戏的英雄 依然容易玩腻
毕竟现在英雄也才47只 能登场的还更好
但每只英雄都有四个技能 对于完全没玩过LOL的玩家
要完整熟悉所有英雄技能也是要一段时间
尤其是现在都是英文的介面

小总结:对于老玩家们会很容易觉得无趣
但对新手们来说无疑是一个友善环境
有利有弊,没办法满足所有客群

二:视野眼睛布置的重要性
PC端差别:没有眼石的装备
需要靠大家不断去更换扫眼 视野
才能达到最大的CP值
地图布置视野的任务是共同一起
有时候扫眼ADC也是必须要带的

MOBA差别:记得插眼睛布视野(拜託了)
玩家们加入记得一定要插眼
插的位置在烂在差 总比身上两只眼睛好
很常打到翡翠场整张地图还是暗的
这个惯一定要具备 不然想赢很难

小总结:请记得务必插眼在地图上
适时地更换扫眼 尤其在打巴龙团战时
有没有扫眼差别是很大的
也请记得眼睛不要插得太深
地图小的支援速度是更快的

三:地图大小物件的影响
PC端差别:地图相对小很多
很多观念不套用在激斗峡谷上
不要一直把PC端的观念强行扣在手游上
毕竟手游节奏偏快 还是有些地方是不一样的
例如差眼的位置变动很大
有些位置在PC端是可以做视野
但在手游上很容被对方中路包夹

MOBA差别:对比大部分游戏地图来的大
很多支援速度的判断要去更新观念
尤其是在争抢巴龙小龙的判断
掌握时机点要更加準确 不然中期调巴龙很难翻盘
地图物件算是游戏里获胜关键的条件
所以有时候硬去拚巴龙也是合情合理

小总结:地图大小需要尽快去熟悉节奏
尤其是在推塔皮的时候 太多人很贪
结果敌人回补速度太快 马上再掉一颗人头

四:兵线的机制
PC端差别:不用一直刻意去控兵线
地图小的变动 打野可以更快的帮忙整理兵线
不像电脑版单人线 被控到差距两等的窘境
没尾到兵也是会有少量金钱
也不要一直想要农到最后 该支援该打放技兵线是首要

MOBA差别:千万不要去尾ADC的小兵
太多SUP的玩家一直要去清兵 尽可能留尾刀给ADC
这游戏后期还是属于射手统治的会战
越早让ADC肥 胜率越高

五:装备符文选择上的差异
PC端差别:依然要回家买装的机制
不像电脑版来的这幺灵活多变
尤其是在坦装上面的发挥
很多坦装在后期依然弱势容易被ADC蒸发
除了是完全坦克的英雄
斗士还是推荐出手套 天使甲为优先
鞋子副魔上玩法很多 需要尽快熟悉

MOBA差别:必须要回家才能买装备
一直赖线有时候会误判自己的优势
单杀对方两次 但没有补装
第三次直接跟对方有装的互打
反倒把优势送回去~~~~
鞋子副魔上效果的玩法 有日轮 TP 金人 火箭
这些装备在各位置上面都是可以灵活更换
并且在游戏后期也可以TP转金人
金人转TP这样的玩法 并不是一直固定的

总结:有很多地方都是不太一样
感觉必须把MOBA手游的操作意识结合PC端部分观念(不是全部)
才可以把实力发挥到极致 希望大家不要把以往的游戏观念
全部施加在这款游戏上 很容易跟队友起冲突的(客群都不一样)
这篇文章主要给还没玩过的玩家们看看
稍微去理解一下这款游戏机制是什幺
如果想更深入了解更多观念 可能影片会比较清楚
如果想学完整游戏观念跟各路出装 一条龙服务的话
我个人YT频道都有在做陆续的教学
每天20~24点固定开台 欢迎进来聊天询问
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6FD3vIBfo8norBTij3_zoT4jFrTl9D8b



看较旧的 4 则留言

爱在桃花纷飞时: 昨天 23:14

[vic010203:米克] 当然,如果就这两个选项选的话,我会选入侵野区。但是高端我目前不知道,低端的话,会有一个问题就是分寸问题,很多人只知道入侵,不知道什幺时候适时拉掉或是拉扯

爱在桃花纷飞时: 昨天 23:15

[vic010203:米克] 因此另外一方面来说,当线上兵线被逼时,打野自己入侵就该知道线上人员无法支援;反之如果线上人员要支持打野入侵,就该与之当下就强推

爱在桃花纷飞时: 昨天 23:16

最终还是沟通、默契跟观念是不是契合的问题了,也算是关怀队友的行列里面,毕竟关怀是要互相的

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