《炉石传说台服》【攻略】九大职业的特性分析(GVG版本)
更新时间:1609915464 | 来源:巴哈姆特
首先就从最基本的九大职业开始谈起,之后可能会讲讲新的传说排名,免得天天有人问要合哪张传说比较好,再来也许会贴一些主流与非主流但是强度足够的牌组介绍;但是管杀不管埋,有空再做,没空断头。
这篇文章主要是在谈要如何玩好一个职业,还有要如何对抗;有些东西也许你早就知道,有些东西你还不知道,有些东西你知道了也天天装作不知道,有些东西你知道也许我不知道(这就是你该留言的部分啦!),希望透过这篇文章让大家更会打炉石。
前文这此为止,让我们开始吧。
德鲁伊
这职业是我第一个满等的职业,也是我最喜欢用的职业,所以你以为会因为这样我就先介绍它吗?当然不会,这单纯是druid的字首最前面而已。
德鲁伊的天生能力是消耗两点水晶,单回合获得一点攻击力与一点护甲,既平衡又实用的能力,让德鲁伊可以主动补上那一点伤害做事,搭配职业卡中的挥击与愤怒,作为各式各样的移除手段,赋予的护甲也稍微增加了德鲁伊的生存能力。
一个特点就是德鲁伊的专有特性,启动能获得额外的水晶,野性成长让接下来每回合都超前对手,这些特性让德鲁伊这个职业的牌组灵活性很高,可以早早就将一些威胁性很高的生物带到场上,或是利用额外的法力水晶清场,还有让后期才会出现的combo提早出现之类的。也因为这个特性的关係,德鲁伊的生物通常质量都比其他职业牌组来得高,这点有好有坏,好处应该不用多讲,坏处在后面会提到。
还有一点是二选一这个只有出现在德鲁伊职业卡中的能力,这项能力同样显示出德鲁伊的特点:平衡与灵活,也因为这样让德鲁伊的牌组不管环境怎样变化,基本上都是很稳定。
再来就是被很多人痛恨的大招,德鲁伊专属收头神技:自然之力+兇蛮咆哮,可以空场打出14点伤害。
在GVG加入以后,对于主流的咆哮系列牌组来说,职业卡影响不大,但是各类难缠的手下和咆哮的相性很搭;这次的职业卡影响比较多的部分应该算是疲劳德的成形,但只有在国服能看到,所以这边不做多谈;简单说一下天梯主流牌组:咆哮德、跳费德、长城德,但是这其中的分别有些其实并不大,因为跳费德里很可能还是有咆哮,长城德里必然有跳费、也可能有咆哮,这也显示出德鲁伊这职业灵活的组牌策略。
前面说了那幺多优点,也该来说说德鲁伊这职业的缺点,应该要如何对抗。
在这边我们撇开非主流的疲劳德不谈,在主流的德鲁伊牌组中,没有任何一张硬解,全部的移除能力都是靠伤害造成,这代表德鲁伊对抗大生物很贫弱,因此大部分的德鲁伊牌组都会带上几张中立的针对性生物,例如王牌猎人,或者是节奏类手下,像是黑骑士。
德鲁伊是很擅长慢慢建立优势的职业,但是他逆转局面的能力很差,除了刚刚提到的缺少单解,德鲁伊也没有好用的逆转法术能用;当场面陷入劣势,德鲁伊很容易稳稳地输掉,不然就是得交收头招清场,这也差不多宣告死刑了。
对抗其他职业部分:
猎人:这边只讲死声猎。
在德鲁伊的牌组当中,只有长城德是比较好打猎人的,而且还很容易被各种印记或是沉默解掉嘲讽;前面有提过德鲁伊的生物质量很高,这代表猎人的冰冻陷阱在对付德鲁伊的情况下可以得到完美发挥,也说过德鲁伊是很难扳回劣势的职业,因此当猎人起手拿到管理员,德鲁伊就很容易稳稳地输掉,节奏方面则是被科学家打得七荤八素,中期再下出狮子王,缺少单解的德鲁伊只能两手一摊,下局再来。
劣势对战,咆哮德对死声猎大约三七开。起手有启动胜率会高一点。
法师:最近法师的牌组花样很多,机械法、冰法和回音法,还有不久前Kolento才用爆牌法打上EU#1,虽然我觉得那副牌使用难度颇高,不过多加练应该很强。
面对机械法,德鲁伊只有两种模式,一种是从头被打到尾,很类似打ZOO的感觉;一种是前面有拿到启动抢到节奏,加上机械法的AOE很少,一直铺场最后咆哮就赢了。
冰法的话,早早洗出combo会好打一点,关键的牌例如看守者要记得留下来沉默末日,憎恨者拿来防止红龙后的收头或中途逼冰箱。
回音法比ZOO还ZOO,就我之前玩回音法对上德鲁伊的情况,十场有九场赢;前面铺场满满后回音补牌真的很噁,有时候回音完德鲁伊就投降了。
爆牌法接触的还不多,但是德鲁伊可以算是最好打爆牌法的职业之一,因为对方会让德鲁伊抽牌,使得收头combo会提早到来。
圣骑士:现在最火红的大概就是新兵圣了,算是中速牌组,当然快攻圣跟控制圣还是可以看得到。
对抗圣骑士,首先咆哮德牌组常用到的幻影很大机率长不了太大,因为一视同仁的解场能力神猛,后期也找不太到下去的时机。
现在圣骑士抢节奏的能力也颇强,整装备战这张牌帮助不少,碰到这情况德鲁伊因为AOE不多,但是不交挥击很可能等等军需官就上来了,会陷入很尴尬的情况。
德鲁伊要小心别下出太多手下,一个大解场葬送掉所有东西后,就算手上有combo,圣骑士的回血手段与嘲讽也是不少。
五五开,比心机也比控牌技术。
牧师:因为术士当道的缘故,现在死声牧已经很难看到;控制牧虽然好打ZOO但是难打巨人,常常一个解牌没到也是会被小怪海死,有慢慢淡出天梯的迹象。
如果是生物偏小的咆哮德很难打牧师,跳费的生物偏大也容易陷入被女王、心控或是缩小+卡巴的节奏中。
普通跳费咆哮德对牧师的胜率是最高的,许多四攻生物加上不低的血量,让牧师很难发挥身手,但是如果前期被两只大剑师补满血,德鲁伊很可能就不用玩了。
优势对战,六四开。
盗贼:也是最近很难在天梯上看到的职业,不是很好打最近崛起的巨人术,也难打死声猎;目前还找不到自拍卖师被nerf之后的主流牌组,有疾跑系列跟机械贼。
机械贼实在太少了,加上生物不难解,难成主流。
疾跑贼有时候会抢到很多节奏,有些贼会在牌组中加入一些高费传说,要是被推入这节奏中德鲁伊会很难打,但总体来说德鲁伊的铺场还是比较强一点,要小心高质量生物被闷棍会亏节奏。
优势对战,六四开。
萨满:萨满的牌组一直以来都大同小异,现在有些会加入动力战锤跟一些机械手下,但还是差不了太多。
德鲁伊打萨满要注意能办到就别留东西在萨满场上,一个火舌就可以以小搏大换掉大生物,萨满的移除能力也不赖。
五五开,看谁先抢到先机就很容易获胜。
术士:ZOO跟巨人。
不管是哪一种德鲁伊都颇难打,在GVG之后有了小鬼爆破的ZOO非常克制德鲁伊。一样打快攻起手找启动很重要。
巨人术则是很吃术士跟德鲁伊的手气,通常就看谁的手牌比较好,但是巨人术有比较多的抽牌机会,所以很多情况还是术士占优。
劣势对战,对ZOO三七开;对巨人五五开到四六开。
战士:大部分是控制战。
咆哮德天生吃控制战,光是幻影就搞得战士一个头两个大,移除能力跟不上德鲁伊铺场速度,加上德鲁伊生物质量不低难以被小AOE清掉,面对快攻很猛的锻造师跟苦痛打德鲁伊也不是很有效,找到斗殴前德鲁伊很可能先拿到combo,传说牌又都是在德鲁伊的收头招可以放的时候才能出,一波伤害很容易超过二十点,让红龙显得多余。
优势对战,七三开。
先告一段落,下个介绍猎人;我觉得我有点打得太认真了,下一篇职业对抗的部分篇幅会减少一点。
我最近德鲁伊一直被猎人跟zoo当狗打q___q
可能我的牌组5费以后牌居多,碰上这类快攻的常常都在吃土
小D没有好用的硬解真的差很多,回收顶多算半个而且颇高费、自然化除非是收头之前解嘲讽或爆牌否则副作用太高,剧毒种子救不了场优而且要配星殒就做不了其他事,改版之后优质手下人人都有也不差那几棵树
但靠自然咆哮这绝招还是让小D没有成为最烂过,真是神奇的职业
不过最近常看到板上的一套快攻德,主流就像T7拼打脸找机会咆哮直接一波,但有森林之魂可以保护手下,算是给人慢节奏印象的小D可以尝试的套路
楼主的文章很精闢,期待续篇
从前野兽猎还没死之前我挺喜欢这职业的,自从秃鹰被砍,猎人这职业虽然没死,但我觉得他的精神已经死了……让我们来介绍死声猎。
猎人的天生能力是消耗两点水晶造成对方英雄两点伤害,很直接简单的技能,但是对场面没有帮助,也造成猎人这职业天生适合打快攻。
猎人的特性是有许多跟野兽相关的卡牌,最常看到的就是击杀命令,以前的秃鹰、土狼和森林狼这些,而且大部分的牌点数都偏小。
猎人的陷阱也是最直观的,有效又好用,不管被科学家拉出哪一个都不会亏太多,还有鹰角弓可以搭配陷阱提高耐久度。但有一点要注意的是,陷阱放太多容易起手抓到陷阱,而你不会希望起手都是陷阱的。
可惜野兽的特性只有其中一部份,能够独立在系统外依然价值很高的卡牌被死声猎所接纳,现在的死声猎大部分都是靠中立的死声生物,再加上织网者、狮子王这些专属实用野兽所构成。
在GVG上线之后,这个改版前OP到天梯上八成以上都是猎人的牌组终于走下神坛;GVG新开放的卡牌并没有增加到死声猎的威力,但依然是强度颇高的牌组。值得一提的是因为爆爆博士到处都是,猎人越来越常带放狗了,这也间接导致印记的价值提升。
接下来来教大家如何对抗猎人。
一个最简单的方法就是加入补血手段,毕竟这可以有效地克制猎人最主要的目的:打脸。另一个保护脸的手段当然就是嘲讽,只要是猎人都很讨厌看到肚肚,甚至会交击杀命令。
殡葬一定要清不用说,另一个打猎人的重点一定是如何解决陷阱的部分;虽然情况百百种,还是大概举例一些场面:
一、在猎人头上有陷阱场面也有生物的情况,只要可以接受是毒蛇的情况下,就攻击生物;
二、对面上了裸的飞刀手+陷阱,就很可能是毒蛇;
三、场上生物都少血而猎人没生物?那宁愿不打脸也别被清场,这样猎人也不好下生物,因为他原来计画就是要AOE你的生物;
四、场上只有高质量生物该攻击吗?答案是NO。
五、猎人手上有弓自己没嘲讽,有时候宁愿不打也别帮猎人拿到三点伤害。
当然情况还有很多种,有时候我讲的也不一定对,提高你的技术吧!
对抗其他职业部分:
德鲁伊:大部分是咆哮德,有些会跳费。
坦白说很多时候猎人的选择真的不多,顶多是解场的时候要想一下,大部分时间都是打脸,玩这种快攻牌组几乎都是在看对手的手气跟技术如何,也很难多说什幺。
可能要注意有些德鲁伊会开始放TC130了。
优势对战,七三开;不过有些德鲁伊会针对猎人配牌,遇上也只能算自己倒楣。
法师:机械法、冰法、回音法跟爆牌法。
机械法部分很像打ZOO,而猎人蛮好打ZOO,要特别注意刬雪机器人会冰脸,Hello有时候会吃掉很多伤害,其他应该还好。
冰法以前对上猎人很头大,照明弹完全吃死死,但是在改版后照明弹提升一费,很容易亏到前期节奏,很多猎人都不放了,只是冰法还是不常见,一来牌组不便宜,二来一样怕战士。
回音法要是前期有拿到殭尸,那猎人会超难打,生物实在太多太难搞,还很可能複製到肚肚之类的,但是普通法师都没放补血,打起来法师还是抖抖的。
爆牌法照理讲不好打猎人,但是我看Kolento实况他一直打赢猎人囧。注意别让法师複製到古董机器人,不然别想赢了。
圣骑士:快攻圣、新兵圣或控制圣。
猎人挺难打圣骑士的,许多陷阱对圣骑士效果都不大,因为怕军需还要清小兵,加上嘲讽多、补血多、AOE不少,挺吃猎人的。
劣势对战,三七开到四六开,有时候还是手顺天下无敌。
牧师:分死声牧跟控制牧。
两种都不好打,最近数量变少很多,对猎人是好消息。
死声牧的生物低费血量又厚,加上可以自补,是很棘手的对手;实际上死声牧就是用来吃猎人的。
控制牧的补血手段更多,但是前期比死声牧弱很多,猎人会比较有机会。
劣势对战,三七开到四六开。
盗贼:自从拍卖师被nerf后牌组就一直很混乱。
盗贼牌组几乎没嘲讽,顶多肚肚两张,但是这样的贼太被动很容易输给其他牌组;贼的补血也不多,顶多陶土两张或是骨董一张;只有一些情况贼会打脸打得比猎人快,就是前面大范做得超大只猎人又没办法解决,这时也只能怪运气不好了。
优势对战,七三开。
萨满:呃——就是萨满。
虽然这次萨满多了活力图腾可以补血,但是会放的还是少数,加上这次因为爆爆的关係,猎人又把放狗加入牌组中,萨满也可以算是无故遭受池鱼之殃了。
优势对战,七三开。
术士:ZOO跟巨人。
猎人一直都很好打ZOO,两个职业被动相辅相成,打得好不快乐;一直被打脸会限制ZOO的抽牌,但是没抽牌的ZOO就什幺都不是了。
巨人则是因为骨董的关係,使得血量得到很多保障;其实在改版前许多巨人术就已经学到如何对抗猎人,改版后变得更难打了,这也是巨人再度崛起的因素。
对ZOO,七三开;对巨人,五五开到四六开。
战士:控制战。
史上最不怕打脸的职业,明明血量只剩一点但是护甲可以叠到三十几,红龙一喷连实际血量都来到十五点啦!
加入女盾后,战士的护甲值已经高到猎人非常难打破的地步,一堆小生物超怕死咬的AOE;战士这职业就是用来吃猎人的。
劣势对战,二八开到三七开。
其实猎人可以讲的东西真的不多,ZOO都比猎人多一点技巧性也不一定lol
很多时候都是看对手的应对手段,也许内战部分才是死声猎的精随。
德鲁伊同样是我最爱玩的职业,也是第一个满等的
缺点真的很明显,没有强大的扫场跟单解能力
对手是德鲁伊我自己都狂铺场 没啥压力怕被全扫
至于自然化我认为只是延缓死亡而已
除非能单解到炎魔这种等级的卡 否则即使解个石拳巨魔我还是认为亏
新手第一个接触的职业,竞技场常胜王者。只看基本卡的话算是最强势的职业;在GVG之前乏人问津,改版后虽然还是不多人玩,但其实牌组变化度非常高,又都有强度,潜力很大。
职业能力是消耗两点水晶指定造成一点伤害,简单又灵活运用的能力,控场效果强,也不必怕嘲讽或是用脸接伤害会痛。
法师的特点是有许多破坏力十足的法术,像是直击法术:寒冰箭、火球术这些;大範围扫场法术:暴风雪、烈焰风暴;以及牵制类的冰冻法术:冰霜新星、冰锥术之类的。这些法术让法师的控场能力很强,尤其在以生物碰种居多的竞技场中特别吃香,搭配天生能力移除效果一等一。
另一个特点就是秘密了,法师的秘密是炉石里面最高费的,如果猜错大概就底定胜负,但也因为其高费祕密的缘故,若被轻易破解也很容易兵败如山倒;在Naxx改版后,法师终于多了一项比较能够自主运用的秘密:複製;虽然还是不难猜,但是只有变形类效果才能比较容易解除。
在GVG之后,改版前人气低迷的法师因为跟机械流的相性非常搭,多出来的零件也很适合给安东尼转换成火球术,而火红一段时间;但在一阵子后,其他牌组也渐渐成形,大家也在无数次的对战中找到对抗机械法的方法,机械法又渐渐变少了一点,但是强度还是不错。
改版后对于法师牌组冲击最大的就是麦迪文的回音这张牌了,在开放初期大家普遍都不太看好这张牌,之后重视前期佔场的死声回音法被Tidesoftime开发成功,回音巨人也被尝试过,直到最近许多人都在研究的爆牌法,都能看到这张牌的蹤影。
回音可以视为一种另类的补牌手段,而且这种方式补的牌是整副牌组之外的,也就是当你放了回音这张牌,就等于是用3X张牌去打别人30张,还能选择複製一些特别难缠的生物,例如肚肚;效果十分强大。
再来是法师们终于了解到,新环境只有打快攻跟打控制称道,以往中速的秘密法已经很少看到;在以生物为主的法师牌组中,火球术跟烈焰风暴这些牌对于快攻来说都太大张,也因此现在法师牌组的差别其实非常明显,就是有强力AOE的一派,与生物佔多的牌组一派。
接下来谈谈如何对抗法师,要注意的是我们这边谈的是天梯的情况,与竞技场的状况有天壤之别;在竞技场非常好用的扫场法术:烈焰风暴,天梯上要等到T7才能够清场,对其他快攻牌组来说,实在是太慢太慢;又因为各种法师牌组之间差异性不比ZOO与巨人来得小,我们还是先来慢慢介绍现在强度足够的法师牌组。
机械法:重视铺场,控场能力普普,缺乏AOE,速度快,后期很可能有安东尼补足伤害。
打法很像对抗抽牌能力较弱、有一点控场能力的ZOO,要小心T4的轰炸法师。
冰法:重视控场,有非常多大範围清场法术与手段,靠冰盾与冰箱撑到后期,用红龙喷到15点,直伤法术收尾。
很久以前就存在的牌组,在现在环境中除了战士非常难打、猎人有点难打以外,没有特别劣势的对局;但是牌组不便宜,技术成分不低,对局时间不短,导致还是不常见。
回音法:有死声回音跟巨人回音两种。
巨人回音通常有一定控场力,也有一定回复能力;靠着最后关头瞬间铺出许多巨人辗死对方;弱点比较明显,只要放着不打法师脸,让法师没办法瞬间铺出四只巨人,最后算血量用疲劳伤害穿透冰箱就赢了。
死声回音则是前期抢场优能力很强,但是几乎没有AOE,靠着回音跟複製补牌,海出一波又一波大量生物海淹死对面;弱点是只要没场优就没补牌手段,祈祷可以在法师抽到回音前,抽到AOE清光场面吧!
爆牌法:最近才被研究完毕的牌组,前一阵子由知名玩家Kolento以这副牌打上EU#1,终于发展成熟(牌组连结)。
牌组结构与冰法类似,但是少了直伤手段、多了难缠生物来活到后期,最终目的就是消耗掉对手所有手牌才来打脸或是用疲劳伤害杀人;使用难度非常高,容易对抗的牌组不多,在完美熟练后其强势程度,就另一个知名玩家Xixo所评论的话来说:
'' As making you suffer to the end, and kill you. I don't see the difference between cancer.''
(同样让你痛苦到最后,然后杀了你。我觉得跟其他cancer牌组没什幺不一样。)
连cancer之最的死声猎与ZOO都纷纷跪倒在疲劳死底下,有兴趣的玩家可以去找vod来看;今天才结束的的ESL联赛中,Savjz也用了同样套牌获得不少佳绩。
对抗其他职业部分:
因为法师主流牌组多,排版会跟其他篇文章不太一样。
机械法:
猎人打脸速度很快,没补血手段会不太好打。
ZOO的生物特化性比机械法来得高,而且抽牌手段比较强;巨人的清场能力强,机械海不死。
圣骑士改版后抢节奏能力不错,也不怕机械海。
对猎人、术士、圣骑士为劣势对战,约三七开到四六开,其他五五开到六四开。
冰法:
战士的护甲不怕红龙。
对战士为劣势对战,二八开;其他五五开左右,对巨人术七三开。
回音法:
不好打大範围清场很多的职业。
对控场法师、牧师、圣骑士为劣势对战,四六开;其他大约六四开。
爆牌法:
唯二特别怕两个职业:德鲁伊跟盗贼;这两个职业的爆发伤害太高,给他们越多牌就有越多伤害;不太好打猎人。
对德鲁伊跟盗贼为劣势对战,三七开;其他五五开到六四开,对巨人术八二开。
牌组多真的非常难写,有四种牌组就有四乘至少十一种组合,大约五十几种不同的对局,全部写完真会要我老命。
法师在改版后花样真的很多,只是使用难度都不低,需要多加练。
与法师同样属于基本卡非常强大的职业。在GVG之前其出场率低到甚至被称作隐藏职业,加入新卡之后圣骑士一跃而起,成为能够与天梯主流牌组一搏的强力职业。
职业能力是消耗两点水晶召唤一个1/1白银之手新兵,这个能力让圣骑士永远不缺乏手下佔场;但是与萨满相比等于永远都是叫灼热图腾,而有玩萨满的玩家应该都不太喜欢点出灼热;不过两种职业风格不同,也许并不能简单比较。
圣骑士牌组的一个特点是圣盾术,可以挡掉任何伤害一次;通常是主动用来交换的时候比较好用,被动保有圣盾的情况很容易被简单移除。
还有圣骑士除了擅长增强友军能力以外,对于削弱敌人实力也十分在行,例如能将大型生物瞬间弱化的谦恭、大範围削减生命值的一视同仁,其中后者再搭配各类AOE的combo,使得圣骑士有了低费的强力解场,当回合还能剩下许多水晶铺场。
在GVG之后,圣骑士彷彿脱胎换骨一般,而带来这种改变的就是整装备战与军需官。整装为圣骑士贫弱的前期加强了节奏,军需官让1/1小兵终于不再被无视,反而成为极具威胁性的存在,而且两张牌还可以成为combo,使得圣骑士成为改版后的主流牌组之一。
现在的圣骑士从快攻圣到控制圣,还有中速圣几种,但是整装跟军需几乎是必备,顶多控制流军需会少一张之类的,打法很类似,只是速度有差。
来说说怎样对抗圣骑士。我们知道圣骑士的一视解场很威,也知道谦恭跟保安官很容易让大怪变废物;虽然圣骑士的解牌看似多样,但其实单体清除法术很少,如果不用一视很难把场面清乾净;抽牌手段也是一个问题,但这个可以透过组牌策略弥补所以还好。
新卡出现增加了圣骑士的主动性,但是圣骑士还有一个特点就是缺少爆发,几乎所有伤害都是靠手下造成的,所以比较被动;打圣骑士需要注意场面而不太需要担心血量。
再来是几乎所有圣骑士都会放的传说卡:提里奥.弗丁;这张传说的价值有很大一部份都是在他死声的武器上面,导致其他职业在面对圣骑士的时候,不管如何,有沉默的留沉默,留变羊变青蛙啥的,而牧师的心控就是为了弗丁準备的,被针对得很惨,让这张大杀器总是拖到确定对手没解才愿意出;新传说伯瓦尔有帮忙分担到一点压力,虽然一部分人不看好这张传说,但我觉得伯瓦尔在对手没解的时候,能造成的威胁性比弗丁还大,以五费的价值来说很值得放进牌组中。
德鲁伊:大部分是咆哮德。
情况可参考德鲁伊那篇文章,使用一视同仁解场的时机很重要,解得漂亮、铺得顺利,解场能力不高的德鲁伊很难扳回局势;只是有时候德鲁伊前期压力给得过大的话,很容易被一波带走,毕竟主动权在德鲁伊手上,圣骑士可没有爆发。
五五开,比心机。
猎人:死声猎。
有了整装跟军需以后,加上圣骑士自补与解场的能力,猎人不算是太难对付的目标;不过要是猎人手太顺,自己一个卡手或奉献没到还是很容易翻船。
优势对战,六四开到七三开。
法师:机械法、冰法、回音法与爆牌法。
打机械法很像打ZOO,前面有拿到小生物跟整装的话,节奏不会比较慢;中期解场完胜负大概就底定了。
冰法的话,只要手上补血跟憎恨者抓好,应该不容易输掉。
面对回音法,太早解场会浪费解牌,太晚的话被回音就惨了,很吃经验。
圣骑士不太好打爆牌法,爆发太低很难对法师造成威胁,劣势对战,三七开。
牧师:死声牧跟控制牧。
死声牧不多见了,在这边高血量对于一视同仁来说没太大意义,死声牧的生物对圣骑士压力不大,倒是圣骑士的传说卡对牧师压力很大;优势对战,六四开。
控制牧在GVG之前非常克制圣骑士,圣骑士通常是一张出来被解一张,然后弗丁被偷走按下投降;GVG之后圣骑士有了快速铺场手段,三点血量的新兵还在奥奇奈的狙击範围内,buff到五点血量就不好对付了,压力来得比从前大,比较难打;五五开到六四开之间。
盗贼:牌组自拍卖师被nerf以后就很混乱,也许该找时间缅怀一下奇蹟贼的历史了。
在奇蹟贼盛行的时候,圣骑士很难打奇蹟贼,一个闷棍亏节奏,下个闷棍要你命;GVG之后,奇蹟贼RIP,圣骑士的前期有了整装,给贼的压力比从前大很多,加上贼少了大量抽牌手段跟收头combo,面对有许多嘲讽与自补手段的圣骑士不太有办法。
优势对战,七三开到六四开。
萨满:就是萨满。
先拿到主动权的那方比较有优势,劣势方通常是出来一只被解一只;弗丁很怕青蛙,保安官前期找不到目标会卡手,但是萨满的AOE不多,抽牌手段也少,看準这些弱点猛攻吧。
五五开。
术士:ZOO跟巨人。
打ZOO的话前面有拿到小生物、整装或奉献,就很容易赢,相反就很容易输;手气对战,看手气。
圣骑士挺好对付巨人的,一视在手的情况下不必特别在乎术士血量,反正圣骑士也没爆发,有空打脸就对了;要是前面山岭很早出来,手上刚好没保安官或谦恭只能算运气太差;优势对战,六四开。
战士:控制战。
圣骑士从以前到现在都挺好打战士;小心斗殴,有沉默手段记得留给女王,补血等到红龙出来才补,一视用来解炎魔或伊瑟拉这些血厚又不怕谦恭的鬼东西。
优势对战,七三开到六四开。
总算打完四篇了,每一篇都花了我两个多小时,还有五篇……之后更新速度会放慢,不然我都不用打炉石了。
下一篇是牧师。
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