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《炉石传说台服》【攻略】九大职业的特性分析(GVG版本)

更新时间:1609915464   |   来源:巴哈姆特

Icer5721 (荖叶) #1 2015-01-17 17:58:27
  因为最近期末考终于考完,加上GVG也上线一段时间,天梯情况也大致稳定下来,该来对新的环境做些分析了。

  首先就从最基本的九大职业开始谈起,之后可能会讲讲新的传说排名,免得天天有人问要合哪张传说比较好,再来也许会贴一些主流与非主流但是强度足够的牌组介绍;但是管杀不管埋,有空再做,没空断头。

  这篇文章主要是在谈要如何玩好一个职业,还有要如何对抗;有些东西也许你早就知道,有些东西你还不知道,有些东西你知道了也天天装作不知道,有些东西你知道也许我不知道(这就是你该留言的部分啦!),希望透过这篇文章让大家更会打炉石。

  前文这此为止,让我们开始吧。



  传送门:猎人  法师  圣骑士  牧师  盗贼  萨满  术士  战士



德鲁伊


  这职业是我第一个满等的职业,也是我最喜欢用的职业,所以你以为会因为这样我就先介绍它吗?当然不会,这单纯是druid的字首最前面而已。



  德鲁伊的天生能力是消耗两点水晶,单回合获得一点攻击力与一点护甲,既平衡又实用的能力,让德鲁伊可以主动补上那一点伤害做事,搭配职业卡中的挥击与愤怒,作为各式各样的移除手段,赋予的护甲也稍微增加了德鲁伊的生存能力。

  一个特点就是德鲁伊的专有特性,启动能获得额外的水晶,野性成长让接下来每回合都超前对手,这些特性让德鲁伊这个职业的牌组灵活性很高,可以早早就将一些威胁性很高的生物带到场上,或是利用额外的法力水晶清场,还有让后期才会出现的combo提早出现之类的。也因为这个特性的关係,德鲁伊的生物通常质量都比其他职业牌组来得高,这点有好有坏,好处应该不用多讲,坏处在后面会提到。


  还有一点是二选一这个只有出现在德鲁伊职业卡中的能力,这项能力同样显示出德鲁伊的特点:平衡与灵活,也因为这样让德鲁伊的牌组不管环境怎样变化,基本上都是很稳定。

  再来就是被很多人痛恨的大招,德鲁伊专属收头神技:自然之力+兇蛮咆哮,可以空场打出14点伤害。


  在GVG加入以后,对于主流的咆哮系列牌组来说,职业卡影响不大,但是各类难缠的手下和咆哮的相性很搭;这次的职业卡影响比较多的部分应该算是疲劳德的成形,但只有在国服能看到,所以这边不做多谈;简单说一下天梯主流牌组:咆哮德、跳费德、长城德,但是这其中的分别有些其实并不大,因为跳费德里很可能还是有咆哮,长城德里必然有跳费、也可能有咆哮,这也显示出德鲁伊这职业灵活的组牌策略。

  前面说了那幺多优点,也该来说说德鲁伊这职业的缺点,应该要如何对抗。

  在这边我们撇开非主流的疲劳德不谈,在主流的德鲁伊牌组中,没有任何一张硬解,全部的移除能力都是靠伤害造成,这代表德鲁伊对抗大生物很贫弱,因此大部分的德鲁伊牌组都会带上几张中立的针对性生物,例如王牌猎人,或者是节奏类手下,像是黑骑士


  德鲁伊是很擅长慢慢建立优势的职业,但是他逆转局面的能力很差,除了刚刚提到的缺少单解,德鲁伊也没有好用的逆转法术能用;当场面陷入劣势,德鲁伊很容易稳稳地输掉,不然就是得交收头招清场,这也差不多宣告死刑了。

  对抗其他职业部分:

  猎人:这边只讲死声猎。

  在德鲁伊的牌组当中,只有长城德是比较好打猎人的,而且还很容易被各种印记或是沉默解掉嘲讽;前面有提过德鲁伊的生物质量很高,这代表猎人的冰冻陷阱在对付德鲁伊的情况下可以得到完美发挥,也说过德鲁伊是很难扳回劣势的职业,因此当猎人起手拿到管理员,德鲁伊就很容易稳稳地输掉,节奏方面则是被科学家打得七荤八素,中期再下出狮子王,缺少单解的德鲁伊只能两手一摊,下局再来。

  劣势对战,咆哮德对死声猎大约三七开。起手有启动胜率会高一点。

  法师:最近法师的牌组花样很多,机械法、冰法和回音法,还有不久前Kolento才用爆牌法打上EU#1,虽然我觉得那副牌使用难度颇高,不过多加练应该很强。

  面对机械法,德鲁伊只有两种模式,一种是从头被打到尾,很类似打ZOO的感觉;一种是前面有拿到启动抢到节奏,加上机械法的AOE很少,一直铺场最后咆哮就赢了。

  冰法的话,早早洗出combo会好打一点,关键的牌例如看守者要记得留下来沉默末日憎恨者拿来防止红龙后的收头或中途逼冰箱


  回音法比ZOO还ZOO,就我之前玩回音法对上德鲁伊的情况,十场有九场赢;前面铺场满满后回音补牌真的很噁,有时候回音完德鲁伊就投降了。

  爆牌法接触的还不多,但是德鲁伊可以算是最好打爆牌法的职业之一,因为对方会让德鲁伊抽牌,使得收头combo会提早到来。

  圣骑士:现在最火红的大概就是新兵圣了,算是中速牌组,当然快攻圣跟控制圣还是可以看得到。

  对抗圣骑士,首先咆哮德牌组常用到的幻影很大机率长不了太大,因为一视同仁的解场能力神猛,后期也找不太到下去的时机。

  现在圣骑士抢节奏的能力也颇强,整装备战这张牌帮助不少,碰到这情况德鲁伊因为AOE不多,但是不交挥击很可能等等军需官就上来了,会陷入很尴尬的情况。

  德鲁伊要小心别下出太多手下,一个大解场葬送掉所有东西后,就算手上有combo,圣骑士的回血手段与嘲讽也是不少。

  五五开,比心机也比控牌技术。

  牧师:因为术士当道的缘故,现在死声牧已经很难看到;控制牧虽然好打ZOO但是难打巨人,常常一个解牌没到也是会被小怪海死,有慢慢淡出天梯的迹象。

  如果是生物偏小的咆哮德很难打牧师,跳费的生物偏大也容易陷入被女王、心控或是缩小+卡巴的节奏中。

  普通跳费咆哮德对牧师的胜率是最高的,许多四攻生物加上不低的血量,让牧师很难发挥身手,但是如果前期被两只大剑师补满血,德鲁伊很可能就不用玩了。

  优势对战,六四开。

  盗贼:也是最近很难在天梯上看到的职业,不是很好打最近崛起的巨人术,也难打死声猎;目前还找不到自拍卖师被nerf之后的主流牌组,有疾跑系列跟机械贼。

  机械贼实在太少了,加上生物不难解,难成主流。

  疾跑贼有时候会抢到很多节奏,有些贼会在牌组中加入一些高费传说,要是被推入这节奏中德鲁伊会很难打,但总体来说德鲁伊的铺场还是比较强一点,要小心高质量生物被闷棍会亏节奏。

  优势对战,六四开。

  萨满:萨满的牌组一直以来都大同小异,现在有些会加入动力战锤跟一些机械手下,但还是差不了太多。

  德鲁伊打萨满要注意能办到就别留东西在萨满场上,一个火舌就可以以小搏大换掉大生物,萨满的移除能力也不赖。

  五五开,看谁先抢到先机就很容易获胜。

  术士:ZOO跟巨人。

  不管是哪一种德鲁伊都颇难打,在GVG之后有了小鬼爆破的ZOO非常克制德鲁伊。一样打快攻起手找启动很重要。

  巨人术则是很吃术士跟德鲁伊的手气,通常就看谁的手牌比较好,但是巨人术有比较多的抽牌机会,所以很多情况还是术士占优。

  劣势对战,对ZOO三七开;对巨人五五开到四六开。

  战士:大部分是控制战。

  咆哮德天生吃控制战,光是幻影就搞得战士一个头两个大,移除能力跟不上德鲁伊铺场速度,加上德鲁伊生物质量不低难以被小AOE清掉,面对快攻很猛的锻造师跟苦痛打德鲁伊也不是很有效,找到斗殴前德鲁伊很可能先拿到combo,传说牌又都是在德鲁伊的收头招可以放的时候才能出,一波伤害很容易超过二十点,让红龙显得多余。



  优势对战,七三开。



  先告一段落,下个介绍猎人;我觉得我有点打得太认真了,下一篇职业对抗的部分篇幅会减少一点。

看较旧的 36 则留言

ianliu41: 01-23 14:09

推个 难得的好文

Neil: 01-31 14:22

自然之力拿来解厂怎幺爆发=ˇ=?

钓鱼不钓鱼: 02-15 09:19

现在很多德鲁伊会放两张自然之力 一张拿来解场也没差吧

a0928675553 (鲜虾麵) #2 2015-01-17 19:18:20

此文章已由原作者(a0928675553)删除

klra717 (梵罗) #3 2015-01-17 19:38:49



我最近德鲁伊一直被猎人跟zoo当狗打q___q

可能我的牌组5费以后牌居多,碰上这类快攻的常常都在吃土

Deen: 01-19 17:10

如果是快攻机械咆哮德,对上死声猎和ZOO可以五五波。

go5936299 (天山雪莲) #4 2015-01-17 20:15:49
小D没有好用的硬解真的差很多,回收顶多算半个而且颇高费、自然化除非是收头之前解嘲讽或爆牌否则副作用太高,剧毒种子救不了场优而且要配星殒就做不了其他事,改版之后优质手下人人都有也不差那几棵树

但靠自然咆哮这绝招还是让小D没有成为最烂过,真是神奇的职业

不过最近常看到板上的一套快攻德,主流就像T7拼打脸找机会咆哮直接一波,但有森林之魂可以保护手下,算是给人慢节奏印象的小D可以尝试的套路

楼主的文章很精闢,期待续篇
Icer5721 (荖叶) #5 2015-01-17 20:32:56
猎人

  从前野兽猎还没死之前我挺喜欢这职业的,自从秃鹰被砍,猎人这职业虽然没死,但我觉得他的精神已经死了……让我们来介绍死声猎。



  猎人的天生能力是消耗两点水晶造成对方英雄两点伤害,很直接简单的技能,但是对场面没有帮助,也造成猎人这职业天生适合打快攻。

  猎人的特性是有许多跟野兽相关的卡牌,最常看到的就是击杀命令,以前的秃鹰、土狼和森林狼这些,而且大部分的牌点数都偏小。



  猎人的陷阱也是最直观的,有效又好用,不管被科学家拉出哪一个都不会亏太多,还有鹰角弓可以搭配陷阱提高耐久度。但有一点要注意的是,陷阱放太多容易起手抓到陷阱,而你不会希望起手都是陷阱的。


  可惜野兽的特性只有其中一部份,能够独立在系统外依然价值很高的卡牌被死声猎所接纳,现在的死声猎大部分都是靠中立的死声生物,再加上织网者、狮子王这些专属实用野兽所构成。

  在GVG上线之后,这个改版前OP到天梯上八成以上都是猎人的牌组终于走下神坛;GVG新开放的卡牌并没有增加到死声猎的威力,但依然是强度颇高的牌组。值得一提的是因为爆爆博士到处都是,猎人越来越常带放狗了,这也间接导致印记的价值提升。


  接下来来教大家如何对抗猎人。

  一个最简单的方法就是加入补血手段,毕竟这可以有效地克制猎人最主要的目的:打脸。另一个保护脸的手段当然就是嘲讽,只要是猎人都很讨厌看到肚肚,甚至会交击杀命令。

  殡葬一定要清不用说,另一个打猎人的重点一定是如何解决陷阱的部分;虽然情况百百种,还是大概举例一些场面:

  一、在猎人头上有陷阱场面也有生物的情况,只要可以接受是毒蛇的情况下,就攻击生物;

  二、对面上了裸的飞刀手+陷阱,就很可能是毒蛇


  三、场上生物都少血而猎人没生物?那宁愿不打脸也别被清场,这样猎人也不好下生物,因为他原来计画就是要AOE你的生物;

  四、场上只有高质量生物该攻击吗?答案是NO。

  五、猎人手上有弓自己没嘲讽,有时候宁愿不打也别帮猎人拿到三点伤害。

  当然情况还有很多种,有时候我讲的也不一定对,提高你的技术吧!

  对抗其他职业部分:

  德鲁伊:大部分是咆哮德,有些会跳费。

  坦白说很多时候猎人的选择真的不多,顶多是解场的时候要想一下,大部分时间都是打脸,玩这种快攻牌组几乎都是在看对手的手气跟技术如何,也很难多说什幺。

  可能要注意有些德鲁伊会开始放TC130了。

  优势对战,七三开;不过有些德鲁伊会针对猎人配牌,遇上也只能算自己倒楣。

  法师:机械法、冰法、回音法跟爆牌法。

  机械法部分很像打ZOO,而猎人蛮好打ZOO,要特别注意刬雪机器人会冰脸,Hello有时候会吃掉很多伤害,其他应该还好。

  冰法以前对上猎人很头大,照明弹完全吃死死,但是在改版后照明弹提升一费,很容易亏到前期节奏,很多猎人都不放了,只是冰法还是不常见,一来牌组不便宜,二来一样怕战士。



  回音法要是前期有拿到殭尸,那猎人会超难打,生物实在太多太难搞,还很可能複製到肚肚之类的,但是普通法师都没放补血,打起来法师还是抖抖的。

  爆牌法照理讲不好打猎人,但是我看Kolento实况他一直打赢猎人囧。注意别让法师複製到古董机器人,不然别想赢了。

  圣骑士:快攻圣、新兵圣或控制圣。

  猎人挺难打圣骑士的,许多陷阱对圣骑士效果都不大,因为怕军需还要清小兵,加上嘲讽多、补血多、AOE不少,挺吃猎人的。

  劣势对战,三七开到四六开,有时候还是手顺天下无敌。


  牧师:分死声牧跟控制牧。

  两种都不好打,最近数量变少很多,对猎人是好消息。

  死声牧的生物低费血量又厚,加上可以自补,是很棘手的对手;实际上死声牧就是用来吃猎人的。

  控制牧的补血手段更多,但是前期比死声牧弱很多,猎人会比较有机会。

  劣势对战,三七开到四六开。

  盗贼:自从拍卖师被nerf后牌组就一直很混乱。

  盗贼牌组几乎没嘲讽,顶多肚肚两张,但是这样的贼太被动很容易输给其他牌组;贼的补血也不多,顶多陶土两张或是骨董一张;只有一些情况贼会打脸打得比猎人快,就是前面大范做得超大只猎人又没办法解决,这时也只能怪运气不好了。

  优势对战,七三开。

  萨满:呃——就是萨满。

  虽然这次萨满多了活力图腾可以补血,但是会放的还是少数,加上这次因为爆爆的关係,猎人又把放狗加入牌组中,萨满也可以算是无故遭受池鱼之殃了。

  优势对战,七三开。

  术士:ZOO跟巨人。

  猎人一直都很好打ZOO,两个职业被动相辅相成,打得好不快乐;一直被打脸会限制ZOO的抽牌,但是没抽牌的ZOO就什幺都不是了。

  巨人则是因为骨董的关係,使得血量得到很多保障;其实在改版前许多巨人术就已经学到如何对抗猎人,改版后变得更难打了,这也是巨人再度崛起的因素。

  对ZOO,七三开;对巨人,五五开到四六开。

  战士:控制战。

  史上最不怕打脸的职业,明明血量只剩一点但是护甲可以叠到三十几,红龙一喷连实际血量都来到十五点啦!

  加入女盾后,战士的护甲值已经高到猎人非常难打破的地步,一堆小生物超怕死咬的AOE;战士这职业就是用来吃猎人的。

  劣势对战,二八开到三七开。



  其实猎人可以讲的东西真的不多,ZOO都比猎人多一点技巧性也不一定lol

  很多时候都是看对手的应对手段,也许内战部分才是死声猎的精随。

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看较旧的 27 则留言

markliu: 01-20 18:08

完全不觉得死声猎不用用脑

max5998: 01-20 21:21

我也这样觉得,一场关键1,2次还是要打怪,全打脸的胜率一定不高。

巴哈姆特的消失: 02-03 15:42

中速猎人现在很万用

sfish4812 (黑暗羽翼) #6 2015-01-17 20:33:25
德鲁伊同样是我最爱玩的职业,也是第一个满等的
缺点真的很明显,没有强大的扫场跟单解能力
对手是德鲁伊我自己都狂铺场  没啥压力怕被全扫

至于自然化我认为只是延缓死亡而已
除非能单解到炎魔这种等级的卡  否则即使解个石拳巨魔我还是认为亏
s960405s (ㄈㄓ贝尔) #7 2015-01-17 20:34:44

【删除】xx710314xx:板规 字数过少.禁止卡位(不倒扣删文)

willyertyu (嫩的可以) #8 2015-01-18 11:58:30
很详细的解说
对我这种在r10左右的观念补足很有帮助
原来有些必放的卡我竟然没放!
期待其他职业
Gp奉上
Icer5721 (荖叶) #9 2015-01-18 15:01:14
法师


  新手第一个接触的职业,竞技场常胜王者。只看基本卡的话算是最强势的职业;在GVG之前乏人问津,改版后虽然还是不多人玩,但其实牌组变化度非常高,又都有强度,潜力很大。



  职业能力是消耗两点水晶指定造成一点伤害,简单又灵活运用的能力,控场效果强,也不必怕嘲讽或是用脸接伤害会痛。

  法师的特点是有许多破坏力十足的法术,像是直击法术:寒冰箭、火球术这些;大範围扫场法术:暴风雪、烈焰风暴;以及牵制类的冰冻法术:冰霜新星、冰锥术之类的。这些法术让法师的控场能力很强,尤其在以生物碰种居多的竞技场中特别吃香,搭配天生能力移除效果一等一。


  另一个特点就是秘密了,法师的秘密是炉石里面最高费的,如果猜错大概就底定胜负,但也因为其高费祕密的缘故,若被轻易破解也很容易兵败如山倒;在Naxx改版后,法师终于多了一项比较能够自主运用的秘密:複製;虽然还是不难猜,但是只有变形类效果才能比较容易解除。



  在GVG之后,改版前人气低迷的法师因为跟机械流的相性非常搭,多出来的零件也很适合给安东尼转换成火球术,而火红一段时间;但在一阵子后,其他牌组也渐渐成形,大家也在无数次的对战中找到对抗机械法的方法,机械法又渐渐变少了一点,但是强度还是不错。

  改版后对于法师牌组冲击最大的就是麦迪文的回音这张牌了,在开放初期大家普遍都不太看好这张牌,之后重视前期佔场的死声回音法被Tidesoftime开发成功,回音巨人也被尝试过,直到最近许多人都在研究的爆牌法,都能看到这张牌的蹤影。



  回音可以视为一种另类的补牌手段,而且这种方式补的牌是整副牌组之外的,也就是当你放了回音这张牌,就等于是用3X张牌去打别人30张,还能选择複製一些特别难缠的生物,例如肚肚;效果十分强大。

  再来是法师们终于了解到,新环境只有打快攻跟打控制称道,以往中速的秘密法已经很少看到;在以生物为主的法师牌组中,火球术跟烈焰风暴这些牌对于快攻来说都太大张,也因此现在法师牌组的差别其实非常明显,就是有强力AOE的一派,与生物佔多的牌组一派。

  接下来谈谈如何对抗法师,要注意的是我们这边谈的是天梯的情况,与竞技场的状况有天壤之别;在竞技场非常好用的扫场法术:烈焰风暴,天梯上要等到T7才能够清场,对其他快攻牌组来说,实在是太慢太慢;又因为各种法师牌组之间差异性不比ZOO与巨人来得小,我们还是先来慢慢介绍现在强度足够的法师牌组。

  机械法:重视铺场,控场能力普普,缺乏AOE,速度快,后期很可能有安东尼补足伤害。

  打法很像对抗抽牌能力较弱、有一点控场能力的ZOO,要小心T4的轰炸法师



  冰法:重视控场,有非常多大範围清场法术与手段,靠冰盾与冰箱撑到后期,用红龙喷到15点,直伤法术收尾。


  很久以前就存在的牌组,在现在环境中除了战士非常难打、猎人有点难打以外,没有特别劣势的对局;但是牌组不便宜,技术成分不低,对局时间不短,导致还是不常见。

  回音法:有死声回音跟巨人回音两种。

  巨人回音通常有一定控场力,也有一定回复能力;靠着最后关头瞬间铺出许多巨人辗死对方;弱点比较明显,只要放着不打法师脸,让法师没办法瞬间铺出四只巨人,最后算血量用疲劳伤害穿透冰箱就赢了。



  死声回音则是前期抢场优能力很强,但是几乎没有AOE,靠着回音跟複製补牌,海出一波又一波大量生物海淹死对面;弱点是只要没场优就没补牌手段,祈祷可以在法师抽到回音前,抽到AOE清光场面吧!

  

  爆牌法:最近才被研究完毕的牌组,前一阵子由知名玩家Kolento以这副牌打上EU#1,终于发展成熟(牌组连结)。

  牌组结构与冰法类似,但是少了直伤手段、多了难缠生物来活到后期,最终目的就是消耗掉对手所有手牌才来打脸或是用疲劳伤害杀人;使用难度非常高,容易对抗的牌组不多,在完美熟练后其强势程度,就另一个知名玩家Xixo所评论的话来说:

'' As making you suffer to the end, and kill you. I don't see the difference between cancer.''
(同样让你痛苦到最后,然后杀了你。我觉得跟其他cancer牌组没什幺不一样。)

  连cancer之最的死声猎ZOO都纷纷跪倒在疲劳死底下,有兴趣的玩家可以去找vod来看;今天才结束的的ESL联赛中,Savjz也用了同样套牌获得不少佳绩。

  对抗其他职业部分:

  因为法师主流牌组多,排版会跟其他篇文章不太一样。

  机械法

  猎人打脸速度很快,没补血手段会不太好打。

  ZOO的生物特化性比机械法来得高,而且抽牌手段比较强;巨人的清场能力强,机械海不死。

  圣骑士改版后抢节奏能力不错,也不怕机械海。

  对猎人术士圣骑士为劣势对战,约三七开到四六开,其他五五开到六四开。

  冰法

  战士的护甲不怕红龙

  对战士为劣势对战,二八开;其他五五开左右,巨人术七三开。

  回音法

  不好打大範围清场很多的职业。

  对控场法师牧师圣骑士为劣势对战,四六开;其他大约六四开。

  爆牌法

  唯二特别怕两个职业:德鲁伊跟盗贼;这两个职业的爆发伤害太高,给他们越多牌就有越多伤害;不太好打猎人。

  对德鲁伊盗贼为劣势对战,三七开;其他五五开到六四开,对巨人术八二开。



  牌组多真的非常难写,有四种牌组就有四乘至少十一种组合,大约五十几种不同的对局,全部写完真会要我老命。

  法师在改版后花样真的很多,只是使用难度都不低,需要多加练。

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看较旧的 42 则留言

Deen: 02-16 16:02

我刚到炉石板也搞不懂什幺是肚肚,后来发现这里所有人都叫他肚肚,如果讲「淤泥喷射者」反而大家会想不起来是哪张卡XD

Deen: 02-16 16:03

骰需也是一样,讲「掠宝屯积者」,大家还要想一下才记起来

钓鱼噁男: 03-24 13:31

法师好正 ~

Icer5721 (荖叶) #10 2015-01-18 22:20:19
圣骑士


  与法师同样属于基本卡非常强大的职业。在GVG之前其出场率低到甚至被称作隐藏职业,加入新卡之后圣骑士一跃而起,成为能够与天梯主流牌组一搏的强力职业。



  职业能力是消耗两点水晶召唤一个1/1白银之手新兵,这个能力让圣骑士永远不缺乏手下佔场;但是与萨满相比等于永远都是叫灼热图腾,而有玩萨满的玩家应该都不太喜欢点出灼热;不过两种职业风格不同,也许并不能简单比较。

  圣骑士牌组的一个特点是圣盾术,可以挡掉任何伤害一次;通常是主动用来交换的时候比较好用,被动保有圣盾的情况很容易被简单移除。


  另一个特点是自我回复能力,圣骑士在补血方面的造诣不比牧师来得逊色,这也是圣骑士打后期的本钱。




  还有圣骑士除了擅长增强友军能力以外,对于削弱敌人实力也十分在行,例如能将大型生物瞬间弱化的谦恭、大範围削减生命值的一视同仁,其中后者再搭配各类AOE的combo,使得圣骑士有了低费的强力解场,当回合还能剩下许多水晶铺场。


  在GVG之后,圣骑士彷彿脱胎换骨一般,而带来这种改变的就是整装备战军需官整装为圣骑士贫弱的前期加强了节奏,军需官让1/1小兵终于不再被无视,反而成为极具威胁性的存在,而且两张牌还可以成为combo,使得圣骑士成为改版后的主流牌组之一。


  现在的圣骑士从快攻圣到控制圣,还有中速圣几种,但是整装军需几乎是必备,顶多控制流军需会少一张之类的,打法很类似,只是速度有差。

  来说说怎样对抗圣骑士。我们知道圣骑士的一视解场很威,也知道谦恭跟保安官很容易让大怪变废物;虽然圣骑士的解牌看似多样,但其实单体清除法术很少,如果不用一视很难把场面清乾净;抽牌手段也是一个问题,但这个可以透过组牌策略弥补所以还好。

  新卡出现增加了圣骑士的主动性,但是圣骑士还有一个特点就是缺少爆发,几乎所有伤害都是靠手下造成的,所以比较被动;打圣骑士需要注意场面而不太需要担心血量。

  再来是几乎所有圣骑士都会放的传说卡:提里奥.弗丁;这张传说的价值有很大一部份都是在他死声的武器上面,导致其他职业在面对圣骑士的时候,不管如何,有沉默的留沉默,留变羊变青蛙啥的,而牧师的心控就是为了弗丁準备的,被针对得很惨,让这张大杀器总是拖到确定对手没解才愿意出;新传说伯瓦尔有帮忙分担到一点压力,虽然一部分人不看好这张传说,但我觉得伯瓦尔在对手没解的时候,能造成的威胁性比弗丁还大,以五费的价值来说很值得放进牌组中。



  对抗其他职业部分:

  德鲁伊:大部分是咆哮德。

  情况可参考德鲁伊那篇文章,使用一视同仁解场的时机很重要,解得漂亮、铺得顺利,解场能力不高的德鲁伊很难扳回局势;只是有时候德鲁伊前期压力给得过大的话,很容易被一波带走,毕竟主动权在德鲁伊手上,圣骑士可没有爆发。

  五五开,比心机。

  猎人:死声猎。

  有了整装军需以后,加上圣骑士自补与解场的能力,猎人不算是太难对付的目标;不过要是猎人手太顺,自己一个卡手或奉献没到还是很容易翻船。

  优势对战,六四开到七三开。

  法师:机械法、冰法、回音法与爆牌法。

  打机械法很像打ZOO,前面有拿到小生物跟整装的话,节奏不会比较慢;中期解场完胜负大概就底定了。

  冰法的话,只要手上补血跟憎恨者抓好,应该不容易输掉。

  面对回音法,太早解场会浪费解牌,太晚的话被回音就惨了,很吃经验。

  圣骑士不太好打爆牌法,爆发太低很难对法师造成威胁,劣势对战,三七开。

  牧师:死声牧跟控制牧。

  死声牧不多见了,在这边高血量对于一视同仁来说没太大意义,死声牧的生物对圣骑士压力不大,倒是圣骑士的传说卡对牧师压力很大;优势对战,六四开。

  控制牧在GVG之前非常克制圣骑士,圣骑士通常是一张出来被解一张,然后弗丁被偷走按下投降;GVG之后圣骑士有了快速铺场手段,三点血量的新兵还在奥奇奈的狙击範围内,buff到五点血量就不好对付了,压力来得比从前大,比较难打;五五开到六四开之间。

  盗贼:牌组自拍卖师被nerf以后就很混乱,也许该找时间缅怀一下奇蹟贼的历史了。

  在奇蹟贼盛行的时候,圣骑士很难打奇蹟贼,一个闷棍亏节奏,下个闷棍要你命;GVG之后,奇蹟贼RIP,圣骑士的前期有了整装,给贼的压力比从前大很多,加上贼少了大量抽牌手段跟收头combo,面对有许多嘲讽与自补手段的圣骑士不太有办法。

  优势对战,七三开到六四开。

  萨满:就是萨满。

  先拿到主动权的那方比较有优势,劣势方通常是出来一只被解一只;弗丁很怕青蛙,保安官前期找不到目标会卡手,但是萨满的AOE不多,抽牌手段也少,看準这些弱点猛攻吧。

  五五开。

  术士:ZOO跟巨人。

  打ZOO的话前面有拿到小生物、整装或奉献,就很容易赢,相反就很容易输;手气对战,看手气。

  圣骑士挺好对付巨人的,一视在手的情况下不必特别在乎术士血量,反正圣骑士也没爆发,有空打脸就对了;要是前面山岭很早出来,手上刚好没保安官或谦恭只能算运气太差;优势对战,六四开。

  战士:控制战。

  圣骑士从以前到现在都挺好打战士;小心斗殴,有沉默手段记得留给女王,补血等到红龙出来才补,一视用来解炎魔伊瑟拉这些血厚又不怕谦恭的鬼东西。

  优势对战,七三开到六四开。



  总算打完四篇了,每一篇都花了我两个多小时,还有五篇……之后更新速度会放慢,不然我都不用打炉石了。

  下一篇是牧师。

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看较旧的 10 则留言

Kelvin: 01-19 09:40

不过到是楼主一样蛮推荐伯瓦尔的,有了整装备战,他比想像中还好养肥,可以骗沉默or王牌猎人,后期女王、爆爆、炎魔、弗丁...

荖叶: 01-19 10:32

站在圣骑士角度想,会觉得难打牧师;但是也要从牧师的角度来想想看才会比较客观。

荖叶: 01-19 10:35

牧师解牌没到,对于生物质量颇高的圣骑士来说,其实没那幺好对应;整装怕火占,但是有没有必要为了三只新兵下AOE,就是牧师的课题了。

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