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《炉石传说台服》【攻略】如何玩奴隶战

更新时间:1609916769   |   来源:巴哈姆特

simdy610 (叫我第一名) #1 2015-10-01 22:11:01
奴隶战:
甚幺是奴隶战呢?
顾名思义就是以奴隶战士为主轴核心的卡片,利用奴隶特性生出不断的奴隶,製造场优,再利用战歌指挥官冲锋不断的换怪生怪。副主攻,利用白沫特性造成伤害极高的OTK,运气好直接一波带走,就算没有一波,两波也让对手招架不住。
 
牌组分析:
奴隶战的牌组容错率挺高的,但是操作难度很高,甚至比盗贼难。先说前面的容错率,因为有很多低费的卡片,最高费便宜牌组的话只有6费大帝高级生物,再怎幺卡手,都还是比其他牌组稳定,再来利用高度滤牌,做许多解场搭配,在天梯中算是对抗各式牌组都有一定的稳定度,甚至在黑石山达到高峰,银白联赛之后虽然DR圣骑崛起(鱼人六费铺三只-无技术可言,整装备战一次三只,DR6一次五秘密,DR7一次三只)>”<我真的很讨厌这版圣骑,但是奴隶战还是保有一定强度的牌组。




核心打法:
奴隶战的打法在于节奏,利用快速滤牌拿到想要的COMBO,其次利用源源不绝的重生,迫使对面使用强解,打乱对手节奏,甚至亏了牌差。前期重点在于边解场边滤牌,中期要开始精算滤牌的节奏,确认是否该準备攻击,铺场,或是OTK。中后期是奴隶关键时期,中后期要开始计算对方的解场,準备是否开始準备进攻或是等大后期一次爆发,这也是奴隶战最难拿捏的地方。大后期的部分在于中期是否拿到大帝降费COMBO,至于大后期通常只有遇到牧师,战士要準备一回杀,不然就等疲劳死了。
奴隶战主轴:
前期利用武器解场
中期滤牌或是铺场
中后期收头或是铺场冲锋攻击对手直接投降
大后期只有OTK跟疲劳死
奴隶战起手天胡:后手+4水晶
1空场
2斧头解怪
3斧头解怪
4死噬解怪
5下奴隶+心怒+死噬解怪+水晶+旋风斩
奴隶战的弱点:
1.打到后期如果遇到高血量,手上只剩COMBO无法击杀,就可以投降了,如护盾60以上的战士。
2.疲劳法冰法,或是基本上可以轻鬆解四次全场的职业又不容易死的职业。
3.所有三点攻击以上的AOE
4.所有万解(一视同仁)、斗殴加武器(小提醒:通常遇到食尸鬼+奴隶,斗殴要小心,可能还要再準备武器攻击以外的解,有可能会留一只奴隶,但是触发死声反而解不乾净,反过来这也是对抗斗殴的另一个小方法,所以我惯多耗一个解食尸鬼,如果认为人品好就直接斗吧,用机率来说解不乾净机率很高)
5.嘲讽怪,嘲讽怪也是奴隶战要精算的部份,往往有了COMBO,但是打不穿,如果长城德打不穿就要考虑放命运之吼,起码增加1血的满场怪增加对方压力。
 
奴隶战对抗的重点:
1.    六次旋风斩,两次主动,两次武器半被动,食尸鬼被动,旋风斩是奴隶的重点:可解场、增伤、抽卡、铺场生怪,所以记住你的战略,小心的使用,确定是OTK主轴就要留,意思就是只剩两次的话(包含武器),你就不能砍,不然到后期OTK伤害不足。当然武器的旋风斩也要小心拆武器。
2.    两次冲锋发起攻击,第二重要得当然是这个2/3的冲锋发起,因为只有两只,除非不得已,不然千万别乱下,除非已经到了非得先下抽牌解场。
3.    两只奴隶,铺场的唯一手段,可能被解两次,但是如果能骗到解,后面保留一波冲锋+白沫,或是第二波冲锋+奴隶,所以这边要细算伤害,能够冲锋+铺场及伤害是最好的,除非确定没万解的职业牌组,不然第五六回合铺场才有意义。
4.    两只白沫,白沫算是制胜的另一种手段,如果非得前期下他,我还是会毫不考虑下,三费遇到打脸猎,能下我还是考虑先下,因为旋风斩可以轻易解场,对手的压力就会变大,只要反过来解你一只怪,就赚了一回的节奏,甚至法师用火球解我都觉得赚,起码增加存活机率跟减少被斩杀的机会。另外白沫代表中后期的爆发,甚至后期的爆发,通常中后爆发代表自己铺满场,后期的爆发要靠大帝降费,或是前置有拿武器,对手满怪逆转,最好的是双白沫冲锋一波。
5.    奴隶打的是节奏,宁愿有抽牌解场,亏两张换一张都是划算的,代表可以存活到中后期,胜算就大。意思就是对上快攻的牌组,要谨慎的叠盾,无痛解场,亏法术解场会比打怪扣血解场,毕竟奴隶战算起来算是少血的战士顶多40血,除非刻意去叠盾。
6.    奴隶战没有AOE,我有带斗殴,只是因为上季奴隶战太多内战,唯一的解法只好带了,所以攻击、铺场会比防守比重多很多,甚至可以说攻击就是奴隶战最好的防守,甚至可以不守,直接COMBO就带走,所以掌握血量,也是奴隶战关键的一环,当降费大帝的德鲁伊满满手牌,你就要精算被斩杀的血量,因为很有可能下一波就是你了,所以遇到爆发强的职业在关键回合就要小心。
 
奴隶战牌组观念:
很多人想法会觉得自己牌不够顺,不够好,容易输就觉得对手运气好,但是真的是运气的问题吗,这牌组的抽牌手段,已经是数一数二的高了(蓝龙萨、奇蹟贼、巨人术、冰法),在你每下手牌的当下,要考虑对方的解,或是他可能的解,假设第五回合,土豪战手上没水晶,可能的唯一解救是斗殴,这时手上如果还有旋风斩等增怪手段,就可以先生一波,相对的德鲁依没有强解,直接抢节奏是很OKㄉ,另外边下怪边观察对手出牌,空下大帝,如果对手也下怪,代表没有瞬解,就可以考虑先採取攻击,判断对手出牌才是掌握奴隶战节奏的重点。
 
 
核心卡片:
战术:
1.恐怖的奴隶主:受伤了可以生出源源不绝的奴隶,搭配冲锋效果可以在8水晶做出最基本的COMBO
 
2.白沫狂战士:单次主要输出,也是奴隶主攻最困难的技术之一,PS:记住他只能三旋风斩。
 
3.索瑞森大帝:利用降费达到战术COMBO,能降费主要战术卡片为佳。
 
4.护甲锻造师:前期佔场,中后配合铺场叠盾,对快攻可先留。
 
5.葛罗玛许地狱吼(高费牌组):这张可放可不放,相信6费放大帝,七费配上心怒有奇袭效果,8费搭上监工心怒打12低加上小斧头 巨人术轻鬆拿下
 
6.爆爆博士(高费牌组):这张可放可不放,骗解场,强力佔场,搭配白沫增伤。
 
7.赠恨者(高费牌组):赚节奏,卡法师,节奏法很难打,卡德鲁伊,在关键时刻,不是你死就是我死的回合。
 
7.    哈里逊福斯(高费牌组):这张可放可不放,战士圣骑泛滥,这赚节奏又抽卡挺划算的。
8.    残酷的监工:打残血、加伤害、对快攻起手可留,协助抽牌。
9.    不稳定的食尸鬼:活动旋风斩,可抗快攻,白沫COMBO基底牌。
10.惊惧海盗:这张可放可不放,低费搭配武器上场,防打脸赚节奏,手拿武器搭配战歌保护战歌指挥官下回合牺牲,提高斩杀线。
 
 
武器:
1.炽热战斧:前期佔场用,建议起手留。
2.死亡之噬:第一次砍4费怪 第二次砍五血怪+旋风斩(触发
所以死亡之噬的第二次使用非常关键,所以不要轻易砍,非得要砍也要叠到护甲师的盾及苦痛师憎的抽卡;或是打残新兵+小蜘蛛+毒蛇+狗狗+护盾这种怪,意思就是旋风斩审慎用。
 
 
法术:
旋风斩:抽卡、增伤、解场、铺场这幺多用的卡片你不放吗?
 
斗殴:解场手段,可放可不放,但是打到高端,我还是建议放,因为奴隶战没有AOE手段,除了小小旋风斩,对上内战,或是太多大怪铺场解不掉。
 
斩杀:牌组只有两张,要把斩杀化作战术最佳使用,务必再破盾,或威胁性生物在使用。
 
心灵之怒:对快攻、五回铺场、打残血、加伤害、提高斩杀线。
 
抽牌手段:
苦痛痛侍:搭配炫风斩、心怒、监工。
 
战斗狂怒:前面如果不是快攻,可以先扣血再叠盾加速节奏抽牌,当然最好状态铺场抽大顺风,不行就监工怪抽,最糟单抽。
命令之吼:除了可以刷掉嘲讽怪,近期的奴隶比较少放,通常会配合弹跳锋刃生奴隶。
 
猛击:补足伤害刀斧五血残血伤害,或是搭配斩杀,对快攻可以直接打不考虑抽牌都好。
 
教派宗师:抽更多的牌、缺点无法单抽。
地精发明家:抽牌。
掠宝囤积者:抽牌。
 
  
其他相性佳卡片:
强化机器人:有整堆的怪被AOE是不是很可惜,或是硬被打脸斩杀。
飞刀手:利用生怪有飞刀可以尝试。
 
   
奴隶战的COMBO
铺怪流(被动):奴隶+心怒+旋风斩
主动:战歌+奴隶+心怒+旋风斩(武器或食尸鬼)
Ps:建议怪最好铺六只,再多可能被对手完美解场,因为七只怪受伤不会再生,另外旋风斩斩死战歌,只要场上还有空间生,是会有冲锋的,但战歌死掉以后下的怪没有。
攻击流:战歌+白沫+心怒+旋风斩(武器或食尸鬼)
Ps:记住场上有攻击的怪要先打,免得打到三旋死光光,白沫不要超过三旋或扣三血以上。
奴隶战简易计算: 当然有些怪会死 所以真正高手还是会精算 没有列入降费 心怒 大概一般十水晶加前置拿斧头双白沫能双炫就很强ㄌ

  
武器 白沫狂战士攻击力   旋风斩 场上怪数量
(含战歌指挥官)
总攻击伤害(单)
4 4   1 2 8
4 5   1 3 9
4 6   1 4 10
4 7   1 5 11
4 8   1 6 12
4 9   1 7 13
4 10   1 8 14
4 11   1 9 15
4 12   1 10 16
4 13   1 11 17
4 14   1 12 18
4 15   1 13 19
4 16   1 14 20
4 6   2 2 10
4 8   2 3 12
4 10   2 4 14
4 12   2 5 16
4 14   2 6 18
4 16   2 7 20
4 18   2 8 22
4 20   2 9 24
4 22   2 10 26
4 24   2 11 28
4 26   2 12 30
4 28   2 13 32
4 30   2 14 34
4 8   3 2 12
4 11   3 3 15
4 14   3 4 18
4 17   3 5 21
4 20   3 6 24
4 23   3 7 27
4 26   3 8 30
4 29   3 9 33
4 32   3 10 36
4 35   3 11 39
4 38   3 12 42
4 41   3 13 45
4 44   3 14 48
武器 白沫狂战士
攻击力
白沫狂战士攻击力 旋风斩 场上怪数量
(含战歌指挥官)
总攻击伤害(双)
4 5 5 1 3 14
4 6 6 1 4 16
4 7 7 1 5 18
4 8 8 1 6 20
4 9 9 1 7 22
4 10 10 1 8 24
4 11 11 1 9 26
4 12 12 1 10 28
4 13 13 1 11 30
4 14 14 1 12 32
4 15 15 1 13 34
4 16 16 1 14 36
4 8 5 2 3 17
4 10 10 2 4 24
4 12 12 2 5 28
4 14 14 2 6 32
4 16 16 2 7 36
4 18 18 2 8 40
4 20 20 2 9 44
4 22 22 2 10 48
4 24 24 2 11 52
4 26 26 2 12 56
4 28 28 2 13 60
4 30 30 2 14 64
4 11 11 3 3 26
4 14 14 3 4 32
4 17 17 3 5 38
4 20 20 3 6 44
4 23 23 3 7 50
4 26 26 3 8 56
4 29 29 3 9 62
4 32 32 3 10 68
4 35 35 3 11 74
4 38 38 3 12 80
4 41 41 3 13 86
4 44 44 3 14 92



最后附上人权 为啥没传说 因为我不是很有耐心的人 传说对我来说不是重点 上季测试奴隶战的心得(R17-R10 R10-R3 R3-R1)这三阶段都要调整牌组 前面对快攻 中间半快半控制 后面都控制
先贴上来 后续持续修正中 有错误请指正!

看较旧的 11 则留言

叫我第一名: 10-02 11:43

我第一名:天梯来说 冰法不多 爬天梯求效率 R3以后有机会出现 因为传说玩家会出来

阿海: 10-02 11:44

弹跳锋刃,教派宗师,斗殴,憎恨者……你拔了什幺放这些东西阿囧

叫我第一名: 10-02 11:47

补上我的排组 可以参考

simdy610 (叫我第一名) #2 2015-10-01 22:49:36

【删除】allenloe:板规12:字数不足。

simdy610 (叫我第一名) #3 2015-10-02 01:03:33
奴隶要边铺场边打 难在于计算伤害 及抽卡进攻时机 另外奴隶COMBO比较複杂 要考虑的点很多 盗贼前面下怪解怪 等时机抽卡 刀油一波 而且奴隶没有AOE 只能换怪解怪

看较旧的 6 则留言

叫我第一名: 10-02 11:23

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=37313 <<<看完就知道

Majaja: 10-02 13:13

比脑力的牌组 不过otk还是太超过

Aero: 10-10 14:09

天梯毒瘤

hugo031417 (hugo) #4 2015-10-02 10:50:23
最近也在玩奴隶战,也卡在打不赢快ㄍ攻的局面,可否请版主分享一下打三个阶段分别改变的卡组,想要参考版主是如何改牌的
simdy610 (叫我第一名) #5 2015-10-02 11:12:39
※ 引述《hugo031417 (hugo)》之铭言
> 最近也在玩奴隶战,也卡在打不赢快ㄍ攻的局面,可否请版主分享一下打三个阶段分别改变的卡组,想要参考版主是如何改牌的

对快要考虑几点 一个是无痛换怪 或是以最大利益换怪 起手留牌蛮重要的
先说更改牌组对快攻:我放了两张 一个是补血机器人 一个是盾牌格档 面对猎人有卡组优势
场面优势 却没有血量优势 另一个作法是以快打快 有时候我先下白沫 想办法保住白沫 加上武器解怪
反而在T7前KO猎人 铺场及COMBO 是奴隶主轴没错 但是对上快攻要想想致胜的关键 对上猎人要想猜秘密 如何有效解场扣最少血量与留牌要很小心 如果动物伙伴出野猪 当回合就算炫风斩 心怒都要解不然没血一切都是白搭 对圣骑是本次的大魔王 圣盾很亏牌差 这时就要靠炫风斩 监工去解 有时宁愿先监工打护盾机器人 在用斧头砍 让监工先站场 后面在想办法保住血量 另外牌要控制在与对方差不多 或是血量领先排也足够 给对方神恩也没差的中后场


牌组的确是可以更改的 对上中阶天梯 可以少放补血手段 增加抽牌手段 这边是爬天梯的大宗 以统计方式看哪个职业排组喜欢在这边鬼混 以针对性为主会加速爬梯

到了高阶天梯 会考虑放斗殴 赠恨者 老爹 爆爆 哈里逊 增加牌组对抗手段及赚节奏  因为你要赢的方式是不让他控制 假设打巨人术有COMBO 但是打不穿盾 只能靠斗殴 光斩杀想解前期飞龙都有困难 两张不够用

看较旧的 12 则留言

叫我第一名: 10-02 11:36

对猎人如果血15 撑到中后场 有时要靠小妖女依次铺场叠盾 这时就会比较稳

叫我第一名: 10-02 11:38

假设血量在下回合不足以被击杀 手上有战歌 奴隶 护甲师 对手怪有铺场条件 我有大帝会先下 确保下回合扑场跟叠盾 控制血量也是奴隶战的关键

芒果味长高丸: 10-02 11:45

如果对面是像圣骑那种铺场虽不足以击杀然而对面有4小兵。你会生奴隶加护甲战哥去叠盾生奴吗?

j89218778 (迷茫) #6 2015-10-02 11:43:12
现在就有奴隶战教学了
http://www.douyutv.com/16789

如何玩好奴隶战
首先你必须要有神抽加持
再来你必须要有神抽加持
接着你必须要有神抽加持
最后你必须要有神抽加持

计算斩杀口诀

单aoe(旋风斩,4攻斧死声、食尸鬼等等)场上每个怪+1攻
双aoe场上每个怪+2攻(就是*2的意思)
三aoe场上每个怪+3攻
基本都是乘法口诀可以解决的问题
例如空场,对面3个怪,下战歌+白沫共五怪,一个aoe就是7攻,双aoe就是12,类推

看较旧的 3 则留言

叫我第一名: 10-02 12:07

奴隶战以经够会抽牌了 还要甚幺神抽

叫我第一名: 10-02 12:09

旋风斩 斩玩 斩杀 复活 然后呢 你不解 下回合运动 你要砍 就有2/1 冲出来档 在报复吗?

激流: 10-02 12:13

有怪可以先破挡刀,触发报复救赎之后旋风斩加斩杀

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