《炉石传说台服》【问题】这版本似乎没什么快攻牌组喔
更新时间:1610975194 | 来源:巴哈姆特
虽然天梯前四大职业牌组都有玩过,但觉得还是比较喜欢玩类似像zoo,快攻类的
你们呢
几个月没完炉石了,想说这次改版回来打个几场,炉石板一直以来都是快攻=毒瘤,甚至有人极端到希望快攻重游戏移除,老实说我觉得这样很可怕,看了战士的胜率分了以前的排去组一套,一节通识课只玩2场
恩.......真棒,可能不知道这啥概念吧一场炉石=1场lol
从r21开始虐到r3 每场几乎都20分钟就算对手是r21的也是 到了r5左右才终于解脱快攻otk开始出现,只能说食物链很重要(战士天敌猎人死生或法术都是几乎赢不了),不懂按费用把人按在地上摩擦有何乐趣,内战或打控制也感觉不出特别的技术反正就把资源流着就算没带管理者也是内战7成胜率,现在也没啥在玩战士了,只能说人各有所好,不敢想像只有控制每场都天荒地老的生态
炫耀一下这礼拜的旅店token德 400金币洗到3千7了我觉得这套没啥剋星难打的战士盗贼都55开左右也不太到无解,想爬天梯想玩快一点的可以考虑
MMD 1V9:
04-15 02:20 编辑
[chacha65806:HSZERO] 想像多种情形1.你的解场跟那两只机械用的好反过来也可以让对面用的差2.你结奏很好,或反过来3.你拿到高质量怪物慢慢出那两之10费机械好的回合下去对面解不掉
这样算快吗
T7贼
一时打脸一时爽 一直打脸一直爽
感觉现在这版更无聊了
现在标準都固定几种牌
要做什幺都猜的差不多
就看谁运气差比较不顺罢了
改版4小时内节奏贼就干翻环境,现在还是很强
后来有一段时间战士OP,原因是因为反控还没出来,而那两天的资格赛也真的很精彩,8强有一半是战士,内战打满=2小时再见
然后现在法猎反控抬头了,纯控战因为几乎打不赢所以声势不再,快攻也能够粗乃玩,而现在token德ZOO术节奏贼这三个算主要几个强的快攻
节奏贼/偷牌节奏贼
魔毯Zoo/抹布术
token德/超生德
鱼人萨/刀疤鸡鸡鱼萨
贼一把武器+炸鸡 标配16滴
欧印大范10/10起跳 两回收头
人手软泥拆武器就是为了打贼
术士 小生物铺场,1费配魔毯还能冲刺
316魔毯超难解 一堆小怪不容忽视
残酷鼓舞 全场+1/1头就爆开
德鲁伊 铺场 铺场 铺场
解不完咆哮一波带走
萨满 鱼人铺场雪球
打不赢靠哈嘉萨赖皮
场面解不完也是直接再见
这几套牌还有一个重点
不是解完一波就直接输
续战力很强,一堆补资源手段
遇到控制/反控 直接快攻开干
遇到快攻或是内战也能转中速打资源
不够快而已吧
相较于之前各种快攻
较早有派奇的token、海盗战、脸猎
或者是比较近期的奇数圣贼
从1费就开始疯狂铺场推伤害
这版本强势低费卡少
大概就只有zoo能做到类似的事
我想问一下控制=无聊想睡、快攻=有趣的逻辑是什幺
假如你开一次炉石固定会玩40分钟
又不是玩快攻这40分钟就会过得比较快
玩快攻是重複一直体验前期六次
玩控制是体验前期到后期三次
怎幺看都是快攻重複性高比较无聊啊
爬梯速度来说
假如胜率快攻是53%、控制是56%
控制只需要快攻一半的场能拿到相同星星
而且控制时间久的前提是控制内战
控制对快攻就跟你自己玩快攻遇到控制一样时间才对
总之我觉得这根本是个人喜好的问题
"我就是喜欢快攻,没有为什幺" 这才是真正的原因
什幺控制比较无聊、会打到想睡都只是藉口
把20个回合分成三场,跟把20个回合塞在同一场
同样的回合总数,怎幺快攻你打到第三场的时候不会想睡?
> 我想问一下控制=无聊想睡、快攻=有趣的逻辑是什幺
我以为是控制一场打20分钟比较有趣 快攻=无脑=不会打牌抄一套就能到传说 实际上直接抄牌的话上不上的去各凭本事
> 假如你开一次炉石固定会玩40分钟
> 又不是玩快攻这40分钟就会过得比较快
> 假如你开一次炉石固定会玩40分钟
> 又不是玩快攻这40分钟就会过得比较快
> 玩快攻是重複一直体验前期六次
> 玩控制是体验前期到后期三次
> 玩控制是体验前期到后期三次
到这里讲的都没错
> 怎幺看都是快攻重複性高比较无聊啊
> 怎幺看都是快攻重複性高比较无聊啊
你这可能要客观一点,比如说你去twitch看台你看太子或uzra玩控制看一下聊天室的反应特别是相同对局互相撞到,你能说出怎幺看都是快攻无聊也不简单,基本上我只能接受最多只接受生态永远都这样类似的说法
> 爬梯速度来说
> 假如胜率快攻是53%、控制是56%
> 爬梯速度来说
> 假如胜率快攻是53%、控制是56%
你应该假设两者胜率一样的我假设都55趴
> 控制只需要快攻一半的场能拿到相同星星
> 控制只需要快攻一半的场能拿到相同星星
你发现问题了吗,这边非常的奇怪实际上反过来才对,怎可能控制只要快攻一半时间
> 而且控制时间久的前提是控制内战
> 控制对快攻就跟你自己玩快攻遇到控制一样时间才对
> 总之我觉得这根本是个人喜好的问题
> 而且控制时间久的前提是控制内战
> 控制对快攻就跟你自己玩快攻遇到控制一样时间才对
> 总之我觉得这根本是个人喜好的问题
没说错,你要一场几分钟你自由
> "我就是喜欢快攻,没有为什幺" 这才是真正的原因
> "我就是喜欢快攻,没有为什幺" 这才是真正的原因
> 什幺控制比较无聊、会打到想睡都只是藉口
我就是喜欢控制,没有为什幺
什幺快攻比较无聊,比较无脑都是藉口
这样说也是成立的 = =
> 把20个回合分成三场,跟把20个回合塞在同一场
> 同样的回合总数,怎幺快攻你打到第三场的时候不会想睡?
> 同样的回合总数,怎幺快攻你打到第三场的时候不会想睡?
你玩一样的时间当然一样体验阿,你只玩2场控制内战 跟2场控制打快攻 ,跟快攻内战*2 快攻打控制*2
....这应该多说的反正都讲过了怕有人看不懂顺便补充一下( 胜率都55趴=100场 5颗星 r5到传说 共25颗星 500场控制 跟500场快攻 )时间不多算的话 ,当然r5为目标 上季有爬的话根本都没差,反正都很简单
都2019了早就一滩死水,平衡还是跟以前一样阿,要有趣就算了吧
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