--- 编辑历史 ---
2018/05/03 重新编辑中
2017/01/02 三版
2015/11/21 初版
1. 我究竟要花多少场才能上传说?
2. 玩家可能会有的疑虑
3. 我尚未上传说,但从来没打到这幺前面过,该继续打吗?
4. 我用某主流牌组却卡在某处,这牌组有哪里该改吗?
1. 将一切归咎于运气
2. 不了解这个游戏的基础理论
3.不了解游戏生态
4. 观念不如对手
5. 不熟悉牌组
6. 短视近利
7. 没想过稍微进阶的操作
8. 打牌过程不加思索
9. 不懂如何运用天生技
1. 连败的时候
2. 对面右手进牌的时候
【一】前言
我想先声明一点:我并不是要强调传说区间与非传说区间的分别(大概从R3开始才会排到传说,若该传说玩家胜率过低则有机会排到更后面的玩家),因为传说区间本身也有分段。仅季末打一次上去的玩家,并不见得能够之后想上传说就上传说,用主流牌组却还要累积大量场次的操作者尤是;而每个月大约在月中才能上传说的玩家,也不见得能够打进前百。
所以,不要因为有张传说卡背,就去兇论坛上的其他人。即使打到多幺前面,你也应该心怀谦虚,才有进步空间以及受人喜爱,更何况只是打个一次就宣称不打,而且还是季末千名的卡背。
【二】对战之前的了解
1. 我究竟要花多少场才能上传说?
答案:依照你的胜率而定。
依据How Long Does it Take to Reach Legend?(《炉石战记:勇闯黑石山》数据揭密:登上传说需要多少时间?胜率带来极大影响! )所述,
"there is a common understanding that the run to Rank 5 (from Rank ~20) only constitutes about half of the time you will spend pushing for Legend. "
大家普遍认为从R5到传说所花的时间,为R20到R5的两倍。
TS的文章中给了关于胜率与场次的数据(R5~传说):
我个人倾向于提升胜率,而非累积场次。
R3后上传说并非单纯是时间问题。如果你想用叠场次的方式上去,那当然是时间问题。但你能在电脑前面玩多久?我两三年前也曾有好几个月卡在R5打不上去;2018年4月是我第31次上传说,我以亲身经历告诉你:最高只打到R3-R1者仅是跟能与他们排到的传说玩家胜率差不多(人少的时段有可能例外),不代表整个传说区间都跟季末卡在R3-R1的人技术相同。
2. 玩家可能会有的疑虑
(1) 缺卡:
牌组的齐全度来自 会赚钱且花时间去赚钱 or 节省时间直接课金,变强并非一定要课金,而是需要齐全的正确牌组与操作该牌组的技术。
A. 传说卡:
太多新手注重1600魔尘要合成哪张传说卡,却没注意到精良与史诗的配合性更重要。
Ex:鱼人圣先合成温和的大恐龙,远比先合成芬杰或塔林姆重要。
B. 竞技场:
不是「新手该不该打竞技场」,而是「没先学怎幺打就去打 = 送钱」&「只要先学会怎幺打,即使每次赚的钱只刚好下次进去,也能有效率蒐集卡牌;一蒐集齐全要的牌就可以组天梯主流爬梯赚奖励」。
竞技场与构筑是截然不同的概念,竞技场强天梯不一定强,天梯强不一定竞技场强,只是竞技场会赚钱对从零开始构筑有利,所以很多玩家两边都玩得不错。
(2) 时间
时间的确是一个重要因素,但如果只是要打个传说,不论排名,这不足以构成障碍。
适度的场次是必备的(总不能每天打五场,梦想每场都赢上传说吧),但叠到半死不活就不必了,那代表用牌观念与打法有错,于是只好打很多场,靠着农那些玩得更糟糕的人取胜。
如果只玩HS这个游戏,不太可能爬不完;有上班的读者们如果没办法打完,多半不是没时间,是回到家后精神上已经很累,无法爬梯。
倘若你真的没时间,可以玩快攻或侵略型中速。玩这些牌组并没有什幺好被抨击,不是每个人都可以花那幺时间玩游戏,且每个人玩这游戏的目的不同,有些人玩这游戏喜欢很秀却要打相对久的牌组(这当中又分为单纯自己觉得操作性高而有趣,或是想证明自己的技术给别人看),有些人想省时间就玩又快又强的牌组。
(3) 运气
如果你相信主要是运气,那我帮不了你,我无法教你如何成为游戏王。但若你相信会卡R5主要是技术问题,我可以帮你,而且我一点都不觉得承认自己有进步空间是什幺可耻的事情。
我现在就可以示範给你看:
「我在月初玩一整天也不会上传说,不是因为我没时间玩,我确实是没那幺多时间,但那不是原因;我可以大大方方告诉你原因:我没那个技术。
我16年五月底从4000名左右打回300名附近,然后就没然后了 Kappa;17年五月从3000多名打到#259,结算时在800左右 FailFish;第一次打进前百是17年九月没积分的赛季月中。原因并非我很衰,而是我操作不够好。直到现在,我仍然觉得我玩得很烂。」
好啦,你看,承认自己有进步空间一点都不丢脸。
一般来说,运气只有在实力相近时才会左右胜负。如果第二名实力超越第一名,就算第一名多猜对一题,第二名本来会的就比较多,自然仍然稳稳胜出。由此可见,第二名多努力读书,会比去赌多猜对一题更实际。如果一个人归因于运气,会因为无法操控运气而悲观;如果一个人归因于努力,会因为努力可以被改变而感到有希望。
操作技术在单独一场并不明显,但会反映在整体胜率中。「如果你把每一场炉石对局都当作竞技,那幺你冲天梯的过程一定很累,因为没有任何一款竞技游戏会像炉石一样拥有这幺强的随机性。」很多时候,技术并不会反映在某一场的胜败中,但它会体现在总数据里;「同样打了一百场,有人赢了七十把,有人赢了六十把,这才是差距所在。」(来源:心态真的很重要:谈谈对天梯的一些理解)
上传说不必是每个玩家玩炉石的目标,你可以不以上传说为目的,但你要上传说的那一季就不要拿这些当挡箭牌。我没有说运气不存在,我说的是不要让运气左右你的结果。
★延伸阅读:传说分段分布与天梯环境
3. 我尚未上传说,但从来没打到这幺前面过,该继续打吗?
新赛季只会显示你最后一刻在哪,而奖励与重置阶级星星数仍然以你上个月最高到过的地方结算,所以你完全不用担心R1玩回R5怎幺办。除非你要拚前百官方名单,否则,R1玩上传说还是玩回R2,你究竟失去什幺?
不要害怕零星的时候再输一场就会掉阶,没有人注意你是R1或R2,就像我们不会记得你结算时在#3000或#2000一样。随着上传说的次数渐渐增加,你会越来越不恐惧掉阶。
4. 我用某主流牌组却卡在某处,这牌组有哪里该改吗?
(1) 你擅自替换某些牌,可是替换后的卡在该牌组不合逻辑。此举反应出观念有误,应该先照着组同样的牌,等到需要微调时,多看实况或请人指点。
(2) 牌组没问题,问题出在操作上(经常进一步请他提供RPs后,就从此没下文)。若meta没变或牌组无错误,其实直说就是操作有问题,建议附上VODs或请人观战指点,若两者皆无法,则须多看玩得比较好的玩家,将操作学好。
(3) 牌组不适合当前生态。抄牌也要抄对卡组,别小看差几张牌,不适合的东西就是不适合。
【三】对战之中的了解:为何打不上传说?
1. 将一切归咎于运气
(1) 卡手的真正原因:你以为你是世界上最衰的人,其实多半是自己的错
「卡手时不要责怪运气或系统,80%的卡手出现是因为你牌堆结构不合理或你根本不理解自己的牌堆」---村口王师傅。(来源:炉石战记新手进阶攻略:应如何去理解你的卡组)
我帮你翻译:每当你卡手,80%是因为(1)你组错 (2)你玩错。
对,偶尔几场有运气成分,但你的操作普遍而言比你的运气问题更大,「炉石esports」这句话还轮不到你来讲(也还轮不到我讲)。
★延伸阅读:
[文章翻译] Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文
2. 不了解这个游戏的基础理论
(1) 牌组型态:在游戏中的胜利方式
以下一小段引用由Radoslav "Nydra" Kolev撰写的The Hearthstone Classroom: Explaining archetypes(炉石课堂:炉石牌型解析):
(由于为2015年初的文章,因此用来举例的牌型不见得符合现今meta,但理论与观念本身是不会变的。)
" In card games like Magic: The Gathering there exists a triplet of 'classic' deck archetypes: aggro, combo and control. This is the basic level of deck types, on top of which you will find the various hybrids like aggro-control, combo-control or midrange. "
MTG三原生牌组型态为快攻(aggro)、控制(ctrl)以及组合技(combo),又可以混血衍生出诸如控制型快攻(aggro-control)控制型组合技(combo-control )技或中速(midrange)。
此图表为Ken Nagle提出的MTG牌型说明:
这是四种牌组在一场游戏中时间点与强度的变化(Turn 5并不一定刚好等于T5)。
" Aggro decks want to finish the game as quickly as possible by playing minions and attacking with them. They start strong and wither off in the late game. "
快攻牌组冀望儘早收头,起始时就非常强势地运用手下进攻,但随着时间流逝会渐渐无力。
" Control decks are at the other end of the spectrum. They want to outlast their opponents by killing their threats until they can play their big finishers ."
控制牌组为另一个极端,藉由移除对手的威胁来存活到后期,直到他们可以打出手上的大魔王结束游戏。
" Combo decks rely on interaction between multiple cards to produce a lethal or otherwise powerful effect and finish the game in one or two turns. "
组合技牌组仰赖多张卡牌之间的交互运作,在一两回合内斩杀对手。
" Midrange decks are also minion-based but are slower than aggro and quicker than control. They take the good of both worlds and aim towards board control through minions and generating incremental advantages. "
中速牌组攻守兼备,玩得比快攻慢但比控制快,旨在透过手下进行檯面控制来扩大优势。
(2) 游戏中的资源
Paul Vitor在他的新手进阶:如何在炉石传说里管好手中的资源(作者 or 译者:逝去的零碎)提出:
A. 游戏中的资源
(a) 卡牌:「卡牌是最容易被我们接受的资源类型了」。
(b) 时间:「在卡牌游戏当中,时间,行动和回馈的概念通常会用『节奏』来描述,那幺我从现在开始也会使用这个单词。『在节奏上处于劣势』意味着对手佔有主动权,他会首先铺场然后等待你去应对。」
(c) 生命值:「你经常可以用生命值换取节奏以及卡牌上的优势。拥有节奏以及卡牌的优势,通常能够逐渐的帮助你演化为胜势,但是生命值更多,不代表你可以获胜,所以我认为这是一种更具有消耗性的资源——它的价值并不在于能够为你创造什幺,而是它能够为你换来什幺。」
B. 不同牌组之间的对战:资源在不同场合孰重孰轻
以下只节录他那段的标题:
(a) 慢速控制型卡组 vs 慢速控制型卡组:关键资源是卡牌
(b) 控制型卡组 vs 场面型卡组:关键资源是节奏
(c) 场面型卡组 vs 场面型卡组:关键资源是节奏,然后是卡牌
(d) 控制型卡组 vs 打脸速攻卡组:关键资源是生命值
(e) 打脸速攻卡组 vs 打脸速攻卡组:关键资源是节奏,然后是生命值
(f) 场面型卡组 vs 打脸速攻卡组:关键资源是节奏,然后是生命值
C. 转换资源:创造优势
jeremy 约两年前在 Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 1: Value and Advantages 提出以下表格:
我帮读者翻译如下:
" Having card advantage means you have more cards than your opponent at your disposal, or under your control, whether on the board or in your hand. " (来源:What is the Difference Between Card Draw and Card Advantage?)
Joe 解释何谓牌差优势(card advantage):「不管在场上还是在手上,凡是受你支配的牌数量多于你的对手,意味着你拥有牌差优势。」
★延伸阅读:
Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 2: Card Conservation and Board Control
Understanding High Level Hearthstone Mechanics Part 4: Deck Playstyles And Changing The Way You play
D. Tempo v.s. Value
何谓「节奏」?何谓「价值」?举其中一个曾被别人提过的例子:
祕法智力是一张高value但低tempo的牌,因为你抽牌却没有打出生物,无法得到主动权;但是用一张牌抽两张牌,会让你获得潜在价值。
闷棍是一张高tempo但低value的牌,因为你闷回去的生物并没有死亡,对手仍然可以再打出,等于你亏一张牌;可是,当你把对手的大生物闷回去时,为你场上生物争取更多时间,且对手不见得有时间再打出该生物,他失去主动权,必须处理你丢给他的问题。
何时亏哪者,换取另外一者,是把牌组操作好的一环。
a. 如何不丧失节奏
LoE期间某天,我有场玩恶魔Zoo对上节奏法,我T2下奈幽卵,对手T2幸运币唤焰者。第一个闪过我脑海的念头,就是他损失当回合value,但是等等要用唤焰者撞开奈幽卵,然后烈焰火砲,这会赚取相当大的tempo,也会从此站住场面。
我看看我的手上,水晶是三费,没有小鬼帮派老大或压倒性的力量,但有士官与恐狼;若我拚抽牌,不一定可以抽出压倒,如果没抽到,我将会从此站不住场。于是,我当下决定做出跟他相同的选择-亏value赚tempo,我用士官和恐狼破奈幽卵把唤焰者打到一血。
下回合,他果然如我猜想的一样,只是他的烈焰火砲虽然打中奈幽虫,唤焰效果打到士官与恐狼,场上只留下恐狼,他没有祕法飞弹,所以就打脸结束回合。轮到我时,我换掉唤焰者,确定稳稳拿到场面。那场直到结束,我身为一个ZOO,都没再将场面让给节奏法过。
b. 如何夺回节奏
除非你会死于场攻,否则,先铺场再AOE才能令你有机会将节奏拿回来。
TGT时,有一场中速秘密圣内战,对手起手有点好,T3时飞刀手与整装备战都在檯面上,而我被他清空场面,当时我幸运币可以做两件事情,一是幸运币出伐木机,二是幸运币奉献清场。
或许他会有真银剑,没有的话或许是伐木机,但如果他有武器我一定是很难看,也不用特别防,于是我当时的计画是,先下伐木机,如果他没有武器,不可能会拿所有的怪来换我的伐木机,且他一定觉得我现在不奉献,大概是没奉献,那我先卖这一点血量,等等一次扫场,换我伐木机站住场面。
E. 换怪或打脸
尤其是快攻牌组,很多时候收头差那一两点伤害,就是因为前面某一回合玩错。很多新手对快攻的迷思是「永远不解场」,事实上,这是错的。
有时候必须解场的原因是 (1) 当下看似损失伤害,其实之后你的输出会更多 (2) 你以为一直打脸会先把对手打死,可是你错了,有些该解的要解,否则对手会先杀掉你。套句别人在T7猎心得里的话来讲快攻,快攻「不是死于解场,而是死于愚蠢(时机或方式)的解场」。
中速亦是。新手玩中速最大的谬误是「解掉对手每一只手下」,其实,会让自己失去节奏或对方需要来解时,你并不需要去解场。
根据我的经验,中速面对同行或快攻,若处于落后局面,要找到一个突破点,转守为攻,才会取得胜利。该防守时却攻击,或是该抢血时却坚持稳稳控场,都会导致输掉对战。中速牌组某些时机会控场,以便自己之后的输出会更高,或减缓对手对自己造成更高的输出;但不能永远都控场,坚持把每只怪换掉,否则你接下来的伤害或生物质量有可能会跟不上对手。
★延伸阅读:
炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸
会玩的打脸猎人已上六月传说:那你呢?(2015年旧牌组,但观念还是通用的)
3. 不了解游戏生态
建议你使用当前meta的强势主流牌组,并且选主流牌当中你最擅长、最容易上手的牌型。
牌组不强,需要技术去弥补;技术不高,可以用牌组强度弥补。你的技术不见得足以让你用冷门非主流上传说(像我就是)。
(1) meta种类:
A. Rank阶层
不同区间有不同职业比例分布,而牌组之间有相剋关係,因而我急着爬梯时,通常会选择较有强度的牌组,或能够counter当区间多数对面玩家的牌组。
B. 时间
a. 月份之间
理论上是一个patch一个meta,但玩家会不断开发出新牌组,因此,同patch下的不同月份有可能会出现不一样的meta;此外,有时候知名赛事的特殊卡组也会于天梯蔚然流行(例:2015年初的疲劳法)。
b. 月份之内(月初、月中、月末)
同上。Patch后期meta如死水时,通常不太会有过多变化,但meta较不稳定时,很可能月初到月中就有不同牌组强度,到月末又有新流行。
c. 一天之中
同一天的牌组强度不容易变,但各牌型被使用的比例并非24小时均相同。
例如:假设大家半夜赶时间玩快攻、早上的玩家比较喜欢打控制、中午开始对战的人发现都是控制,就用中速针对,也都有可能。
meta甚至有可能以小时为单位变化。
例如:如果这个区间此刻多数人玩控制牧,下个小时有可能很多巨人术,于是接下来有很大机会出现不少传统咆哮德去抓人。
(2) 如何得知当前meta:
A. 对手或好友列表的人
如果你平常友善而受人喜爱,偶尔会有跟你比较熟稔的人主动推荐他认为不错的牌,特别是你在天梯「看起来」需要帮助时。(不过,很多时候我们不会一直跟你推荐牌组并非不喜欢你,而是因为我们知道的其他人也都知道,你没有使用是因为不想出或不能出。)
玩家更多时候可以从对战获得资讯,当不同敌手使用类似的牌组,可以确知有某些牌组被释出。
B. 知名讨论区或论坛
如果你的世界只有巴哈姆特的炉石哈啦区,炉石进步很有限。
★中文部分:
国内:Ptt炉石板
国外:的旅法师营地与NGA
★日文部分:
BeerBrick Hearthstone(ハースストーン情报サイト):收录天梯与赛事较好用或特别的牌组,并会于每周製作图片比较天梯前段流行牌组的构筑差异。我大概去年暑假开始参考,觉得不错。
HearthGamers:
★英文部分:
vS Data Reaper Report :Meta周报,以玩家使用Track-o-bot回报的数据为基準。我个人蛮喜欢他们家选出的牌组。
Hearthstone Top Decks:收录部分知名实况主或选手于天梯或比赛获得佳绩的牌组,少数会附攻略。
HearthPwn:牌组与心得文集散地,各伺服器打到高胜率或排名前段甚至#1的人,普遍把牌组与指引贴到这。
TempoStorm:有很多文章,当中也有Meta周报,以其成员排列排名强度后综合为基準。
HSReplay:不清楚怎幺留牌的初学者可以简单参考,有来自玩家使用HDT(Hearthstone Deck Tracker)回报的数据,统计以哪些牌起手的胜率高低。
Hearthstone Meta Stats:统计玩家以Track-o-bot与HDT提供的数据,选出爬标準模式天梯较好用的R5~传说牌组。
C. 自己去打几场对战
meta周报所提出的都是「前一周发生的生态」,要能察觉环境,别一直用过时的牌组强度爬天梯,等到下一周的周报出来后,又改用另一种过期的牌组爬梯。
如果你够敏锐,自己立刻用不同牌组去天梯,就可以明白牌组的强度如何。你不是赛评或周报撰文者,不理解meta演变之背后原因也无妨,只要了解当下什幺牌组变强或变弱就可以。
4. 观念不如对手
(1) 观念错误
A. 不重视换牌阶段
承第一点所述,卡手的其中一个原因是「玩错」,起手抓错牌就是玩错的形式之一。通常一个人抱怨他起手倒楣,几次的时候我会安慰他,但当他这种事情长期以来频繁发生,我会推测他起手根本就留错。
如果你把不需要的牌留着,试问等等你想要的牌抽进来的机率是多少?而你若将该留的牌开场换掉,试问到了中后期它们卡在你手上让你抓不到关键牌的频率又有多高?
★延伸阅读:
[岁时记] 朝花夕拾:两种相反的留牌策略
B. 乱用幸运币
一般来说,我们不会幸运币打出一个二费生物,然后第二回合天生技。或许在新手看来,第一回合就出个生物,下回合开始动手打人家,别人先从30血开始扣,显得很强,但事实上,如果你有一回合要被迫pass,T1不动作会比之后不动作更好。特别是中速牌组,中速先手时常T1没事情做,但T3之后任何回合形同 pass的举动均会严重破坏你的节奏,远不如T1不动作,幸运币留着之后把法力曲线接起来。
举例:
曾经有小德R1时在我对面T1幸运币野性成长,下回合天生技咬我脸。我们新手时都听过野性成长每回合可以带给你多一颗水晶的效益,于是一定有新手很好奇,那干嘛不T1就成长,管他T3变身不变身?因为比起每回合先多一颗水晶,更重要的是把法力曲线接起来。此外,他T3 pass一回合,跟他T1 pass一回合相比,都是pass一回合,而前者还多浪费一张幸运币。
但这并不代表对面T1幸运币T2天生技就一定是错的。
诚如我之前在ptt回应别人的:(卡拉赞版本的例子)
(1)猎人跳2费怪是因那场对战重视节奏且你的牌组会有T2三血生物,他如果能用快速射击保自己怪就能有节奏,只是你没出怪,他就天生技,你应反推他有快射。
(2)萨满幸运币翻图腾,很可能是因手上没T1怪却必须换掉你T2重要的两血怪,你应反推他手上有火舌。
(3)德幸运币成长,三费却天生技,你若是萨满,代表他预测你可能下图腾魔像,你应反推他手上有狂野怒气。
当然,有些人乱用幸运币就纯粹是玩错而已,但并非幸运币却接天生技者都玩错,他们也许有考量。
C. 坚信combo不能拆
a. 认定不能单独用石化武器:
石化武器该拆开去解怪就要单独用,没有要绑定配末日锤。配末日锤输出会更高没错,但你也要从大局观看看你是不是有机会活到把别人血量压到用那个combo收头。
b. 相信不该裸下末日:
在不恰当的时机裸下末日是错,但并非裸下就一定错。我本身没魔尘无法玩大多数控制牌,但我可以根据我在他们对面的经验告诉你,即使是冰法,有时仍然会裸下末日,因为他从某些细节判断出你解不掉,卡你一回合,如果卡得好甚至会逆转局势。而多数非冰法却有末日的牌组,对快攻牌组T2下末日更多时候是卡快攻的节奏,敌人解不掉末日也不能上怪,下回合轮到他做事情。
D. 认为法术的用途打脸大于解怪
除非你这几回合砸一砸脸之后可以斩杀,否则有些怪不解反而才是你输的原因;此外,有些时候,用法术保护场上生物,输出会远高于一次性伤害。
Ex:曾有一次,我看到某实况的聊天室,有位观众说:「火球砸学徒 = =」,如果当下的情况是你最后会被对手那个学徒害死,你为什幺就不能用火球先把她砸掉呢?就因为火球可以打六,你就捨不得砸一个重要的两血生物?
E. 思维僵化
a. 觉得芬利天生技一定要选某一个
打脸萨的芬利不一定首选猎人天生技,如果预见需要靠自己的牌打死对手,选术士天生技为佳。虽然对快攻而言,牧师天生技普遍无用,但预判会藉由换怪掌握局面时也可以选,我就曾经有一场刻意捨弃抽牌而选治疗,打赢节奏法。有时候如果看出选法师小火球才能控住Zoo的场面时,放弃与他一起抽牌会更好。
b. 以为德鲁伊二选一的牌在某回合就是固定选某个
(2) 打牌着重单回合多过整局
凡事至少想两手,第一手是你现在怎幺出,第二手是他根据你的第一手会怎幺做之后,你该怎幺出。别只想到那回合要怎幺做。
" the game is not so much about making the correct play for every specific turn, as it is about making the correct play for the game as a whole. " (来源:Why Am I Losing in Hearthstone)
「这个游戏并不只是单单将每回合各别打好,而是从一整局的观点将每一手打好。」
举例:
打牌不见得是照着费用出生物就好。你身为后手萨满,对面Zoo先手T1出蓝胖,你T1的选择有穴居怪/穴居怪+闪电箭/pass不下怪/幸运币翻图腾,你会怎幺选?
我想,非新手在手上没有士官和火舌时,绝对不会考量幸运币翻图腾(即使有也要看情况,更何况没有XD)。然而,很多操作上有更多进步空间的玩家,很可能会选择裸下穴居怪。
我当时的做法是T1 pass,因为他T1下蓝胖具有士官的可能性,或是他防一手穴居怪+闪电箭崩盘(先不出更重要的怪)。我认为他有更需要闪电箭杀掉的生物,因此我没有穴居怪+闪电箭去打蓝胖;而对手觉得我没有前两费生物可下,他不希望水晶溢出,T2下莫克札小鬼+士官战吼打脸,于是我T2穴居怪+闪电箭杀掉小鬼,幸运币还在手上,也就是下回合超载一,我还可以幸运币出任何三费生物。
(3) 出牌决策都只想到「如何不输」,却没想过「如何打赢」
如果你做出的决策都基于现在不输就好,那你的下场很可能是多花几回合晚一点输。更重要的是,你会因为你的策略永远处于被动位置。
(4) 不懂如何操控随机性
如果你场上有一只满血小鬼帮派老大以及5血怪,你打算出阿古斯,以及另外两只1/1/3,预判对手下回合克苏恩,对手场上有一只你6攻怪,你会怎幺架盾?
除非下回合百分之百因为多打两血斩杀,否则我不会为了多打这两血而把小鬼帮派老大以及5血怪架起来,我会架两只1/1/3,因为在机率上,克苏恩会将小鬼老大越打越多只怪,且收不掉5血,你把那两只架起来,反而会让对手把你的怪撞掉,增加成功率。
(5) 不懂自己牌组的获胜方式
我曾在季末撞到一个R1,我在玩传统环牧,对手是红龙冰法。理论上我是输定了,所以他红龙喷我时,我料想应该两回合内会被收头,在心里恭喜他,结果我补血之后,他就从此打不死我了。
................那你为什幺要喷我呢?XD 你不是应该算好牧师最大补血量,等到combo凑齐,再红龙喷吗?冰法是个控制型combo,不然你到底在「控制」什幺啊?XDDD
5. 不熟悉牌组
(1) 知道当前的主流牌组如何运作
你不一定能够玩所有的牌组,但至少要知道它们大概会放哪些牌?核心思路是什幺?以便能预测对手的动作。
(2) 要把一副牌打好,得先了解更多种牌
不少新手容易倾向专玩什幺牌组,然而,专精不等于只会,很多擅长操作某牌型的玩家,都不敢随便说出专精二字,通常只会说自己比较常玩,或比较会玩什幺,更何况玩不久的新手?
所谓的「专精」是其他牌组操作至少60分而特定牌组90分,并非「只会」玩某个且不到80分水準而其他牌组都不及格。
6. 短视近利
(1) 为了欺瞒对手而做出不值得的事
天梯非传说阶中的更后段处,有不只一小部分玩家,喜欢「为了骗对手而骗对手,却平白损失牌」,其实这样更不划算,所谓的心理战不是这样打。
若是即便对手上当,你仍然无法获得好处(因为你同时损失一张对接下来的回合重要的牌),那你只是做白工而已。
(2) 为了爆牌而爆牌
我见过最扯的是,有观念很糟糕的玩家,以前的控制牧内战为了让对方烧掉牌而让自己也跟着烧牌。
爆牌只是顺手(能爆时不做白不做),但并非缴交资源让双方一起爆牌;你怎幺知道会不会你爆到重要的牌,而他爆到无关紧要的牌呢?疲劳对局中,你应该掌握的是,即便双方打到牌库乾,你绝对有把握用你的30张牌(或更多)打赢他的30张。
7. 没想过稍微进阶的操作
(1) 逼牌or骗牌
是的,对手的确有某张牌,但你从来没去把牌逼出或骗出。
(2) 考量双方还没打过的牌
如果连自己牌库有什幺牌都不知道,输了再正常不过。没有要每张都记得,但至少在计划可以怎样打赢该场对战时,记清楚牌库相关的牌。
举例:
当你是快攻萨,对面龙牧剩下11血,你的场面被清空,手上有双熔岩爆发与一张闪电箭,但可用水晶只剩下5时,你应该要考量以下几件事情:
(a) 牧师下回合能怎幺补血?最大血量多少?由于她不是里诺,因此不可能回满。他有天生技可以补两血,但还没用过神圣新星,他牌库剩下的牌只有一半,代表在他手上或即将抽起来的可能性很高。
(b) 你下回合能怎幺赢?若拖太久,你会再也杀不死他,且你的血量也不多,他的场攻不低,你可能会先被打死。你的牌库还有狗头人/血法与翠玉闪电,而你下回合最多十颗水晶,因此,你这回合必须先打一张熔岩爆发,否则他如果神圣新星+天生技,你即使进了翠玉闪电,也无法收头。
(c) 用了一张熔岩爆发后,你不该再打第二张熔岩爆发或手上那张闪电箭,因为他如果只能天生技,就只会回到8血,刚好被你手上原本的两张牌收头,然而,如果他能天生技+神圣新星,你下回合进的若是狗头人/血法,就无法收头。
8. 打牌过程不加思索
天梯越后段越无法容忍对手因为思考而烧线(我并不觉得位居天梯后段会怎样,我只是单纯在陈述事情,请别误会)。我排到传说前中段玩家时,他们也不见得认同我玩某些牌组需要烧线,也仍然会有传说中间区段的对手生气,但相对之下的多数人儘管心中不见得接纳,却会选择容忍、不发作。
「我看不出这手有什幺好烧线的,但总之这是你的时间,这是你的打法,这是对你而言很重要的一场,所以你很慎重。」
我不知道我想到烧线时对手心中怎幺想,但角色交换时,我自己会跟着对方一起想。她在思考所以烧线,而我会利用他思考的时间反推他为什幺需要烧线,偶尔能略知一二他手牌的可能发展。
不过,我通常是烧线的那个人XD(不会每场每手都烧线,但我烧线比率比对手高),所以轮到对手时,他应该是都想好了不用烧线。
我宁可认真打好每一手,也不要漫不经心打牌,等一下打更多场。
有些打牌缺乏耐性且不懂得去推论对手手牌的人,看到对手中后期面对一个很难的局面时开始不动,就急着语音对方(这都是我在休闲模式与竞技场看到的,看得我目瞪口呆Kappa,休闲可以说去玩的不耐烦就算了,打竞技场居然还会有人不耐烦对手因为思考而烧线?花钱进去的地方,难道不值得你好好打吗?lol),以为对方无解,其实往往与他们想得相反,就是因为解法不只一种才需要烧线(我可能有ABC三种解,而我正在思考我要用掉哪一种解,你之后可能会做什幺,而我剩下那两种解仍然可以解得掉你后续的事情),不然我不会直接按右下角的齿轮吗?XD
9. 不懂如何运用天生技
很多操作相对较差的玩家不懂天生技该点脸还是点怪。其实就这幺一句话:「你不点脸会错失击杀机会吗?你点怪能解得掉怪吗?」
例如:
我10月的时候12号才开始爬梯,有一场我亲王贼T2亲王,对面的法师T2点我的脸,我想了好几秒「他不点怪->代表他本来就可以解得掉我下回合场面->推论他手牌是什幺」,结果想来想去,不觉得他先手下回合4水晶可以解得掉我T3出船长场面会有三只怪,于是我就不理他。我T3出船长拉出4/4的派奇后,又轮到他,他寒冰箭解掉我的船长,然后又剩下天生技的水晶。好,所以上回合如果点我的亲王,这回合不是已经解两只怪了吗?我还以为她有火山药水呢,结果搞了半天他是秘密法,而且从头到尾没雕纹;即使想靠着雕纹拿到火山药水,他少点脸一下也不会杀不掉我,但却会因为不点一下怪而被打更多伤害提前死亡。
10. 无法举一反三
【四】对战之后的了解
1. 连败的时候
(1) Do Not Be on Tilt
这个词不知道该怎幺翻译,所以才使用英文。Tilt是扑克术语,用在炉石里面,多半指「因为某些原因觉得烦躁或生气等心情不好,进而影响打牌操作」。
这通常是玩家连败时会有的情绪。
一旦你出现这样的状况,我建议你立刻停止排RK,去做些别的事情。
情绪与心态没有人可以帮你,但当你练到某场玩控制牧各种卡牌,心控对手炎魔后,砸掉伐木机掉出末日预言者,你还能不悲不喜不怒,那你境界就颇高了Kappa
(2) 专注当下
一样忘记在哪看到(叹气),如果找到来源一定附上,绝对没有抄袭之意。
那篇文章某段的大意是说,很多人连败后时常会想回到原本的地方,但这通常让你表现更差;你需要的只是专注打赢当下那场,先别管自己原本在哪里。
2. 对面右手进牌的时候
他抽了这幺多张,凭什幺不可以拿到某张牌?况且,如果那张牌是左手打出来的,你会觉得比较好吗?不会,那就不要salty。
当然有运气成分,对,但你有没有想过,这样的结果是他前面打得够拚才有的机会?
【五】结语
若有观念不妥当之处,欢迎指正与补充;我要学的还多着,有任何心得也欢迎留言和回覆,欢迎一起讨论。