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《魔力宝贝(CrossGate)》【密技】练功区分析图

更新时间:1602335334   |   来源:巴哈姆特

XupJ (小蜗) #1 2014-03-18 23:37:08
抽空写了一个多星期总算把练功区的分析图表给做好了
不过还是得等明天才能分享给大家使用
因为我还得帮喵喵魔力客製化一个让这程式无法在他家网站上执行的功能
所以今天先放几张图顺便说明一下操作方式,网址明天再给...

网址→ 常见练功区分析表

1. 物理攻击:
技能选单
              
分析图表




2. 魔法攻击
技能选单
               
分析画面



3.练功区选单(我只挑印象中大家最常会去的几个地方)
选完后旁边的等级选单会列出该区域的怪物等级範围



4. 操作方式:
先选择练功区和怪物等级,接着在练功区选单下方点选要攻击的怪物
再到左边设定人物能力、等级和技能,之后按下"开始分析"就能绘出图表了...

5. 图表说明:
物理攻击:横轴(攻击力),纵轴(对选定怪物的[理论]伤害值)
                   实线([理论]伤害值),浅色区域(伤害随机值 ±10%)
                  三条虚线(依选取的怪物理论上的平均血量[以10档和成长系数2来计算])

魔法攻击:横轴(精神),纵轴(对选定怪物的[理论]伤害值)
                   实线([理论]伤害值),浅色区域(伤害随机值 ±10%)


附注:
有些练功区域的怪物能力似乎跟档次表上的差距不小,
以风穴来说,我模拟出来的79级铁狮大约也才13xx血量,
可是印象中好像要打近2千的血才会趴.... 应该有超过1年没去过了
希望最近有逛风穴的人帮我注意看看吧

另外顺便问一下大家,精神冲击波会出现必杀吗?


会做这个东西起因是...
以往在练等或练宠时不知道该带什幺样的装备才合理
又或者是跟团练功时该採取什幺技能或水晶就算是堪用了

精神冲击波的选单画面


看较旧的 3 则留言

十六夜: 03-20 00:46

140雏龙区的是地底龟风5地5,不是海底龟。

Louis: 03-20 04:02

大大好用心 给鼓励

风风汰郎: 06-06 01:00

o.o

XupJ (小蜗) #2 2014-03-19 01:21:21
已经客製化一个功能,只要这个程式被移植到我指定的网域就会出现下面这画面
在一开始进入的时候以及随机N秒后会连续出现这东西....


另外我还在写一个会更改上层网页内容的东西,
只要我这程式被塞在不属于我的网页空间它就会作怪
可能会造成选单、图片或文字的异常
而且这些恶作剧的程式码会被我事先编码再压缩,
如果还有人对这东西有非分之想的话,最好有点心理準备吧    
XupJ (小蜗) #3 2014-03-19 22:10:44
终于改好程式了,
除了原先正常运作的功能之外,还针对防止被XX魔力盗拷这类的状况改了一些架构
只要不是在我放置的网域中执行,就会看见以下增加的几个功能....
1. 在一开始进入的时候以及随机N秒后会连续出现扰乱的对话框
2. 如果侦测到被嵌入其他网页,则启动扰乱上层网页内容的功能
   (移除某些东西、更改全部的连结、画面会被多层黑幕遮掩...)
3. 资料档已经全部加密编码,并分散到其他网域,在执行期间才会透过Ajax载入
4. 主程式也全面压缩处理,增加被窜改的複杂度....

为了这一些原本不必要的东西还多加了2xx行程式码,幸好原先的功能都还正常
不多废话了,操作方式仍旧跟第一篇所叙述的一样,网址如下:
常见练功区分析表

后续我再整理一下这程式所採用的一些计算公式来跟大家讨论
HyperDream: 10-19 23:55

叮咚~ 要留意一下在HTTPS下无法载入HTTP的资源了, CHROME

XupJ (小蜗) #4 2014-03-19 23:23:38
分几个部份来说明我所採用的公式吧..

1. 宠物能力
   1-1. 档次论、档次表和各项BP所对应的宠物能力我就不在多说了,比我清楚的人多的是...
   1-2. 野生宠物能力:这部份有参考精华区大约10年前的文章,导入生长係数(0 ~ 5)这项参数
              所得到的计算公式,单项BP = [0.2+(40+成长係数)/1000*(入手等级-1)]
   1-3. 目前这程式对应曲线图所产生的野生宠物能力是:随机档22222、掉档22222、成长係数2

2. 物理攻击
   2-1. 攻防力超过240转换、物理基本伤害计算,总伤害数值±10%
   2-2. 种族相剋 (±30%)
   2-3. 水晶属性相剋 (±30%),有加入属性总格数的差异计算(多一格额外+3%)
   2-4. 必杀加成,必杀时的损伤 = {[被攻击者防御力*攻击者等级/(被攻击者等级*2)]+原损伤值}*技能倍率
   2-5. 技能加成:
        2-5-1. 乱射:依精华区和攻略百科的测试数据(45%,30%,15%,15%,,,,,),所以乱射1和2箭的设定伤害分别是45%和75%
        2-5-2. 气功弹:因为随着攻击对象的数目而有不同,在这边为了简化就採用1或2级只打一只怪,伤害为普攻的125%
        2-5-3. 追月:伤害为普攻的70%
        2-5-4. 乾坤:随等级提升伤害为普攻的110% ~ 200%
        2-5-5. 迅速果断:随等级提升,攻击力 = 原攻击力的160% ~ 250%
        2-5-6. 诸刃:随等级提升伤害为普攻的107% ~ 170%
        2-5-7. 崩击:随等级提升伤害为普攻的120% ~ 399%
   2-6. 种族武器加成 (20%)

3. 魔法攻击
   3-1. 种族相剋 (±30%)
   3-2. 水晶属性相剋 (±30%),有加入属性总格数的差异计算(多一格额外+3%)
   3-3. 魔法属性相剋 (±35%),Ex.单陨打水龙蜥(水8)=+28%,超陨打刀鸡(风10)=-35%
   3-4. 基本魔法伤害 : 技能等级 & 範围(单体/强力/全体),总伤害数值±10%
   3-5. 精神差距影响,与被施法对象的精神差距,魔法威力 = 9% ~ 100%
   3-6. 精神级距影响,随魔法等级提高,全力发恢所需的精神 (施法者精神 / 该级所需精神)
   3-7. 魔攻加成,持魔攻杖施放魔法威力 = 100% ~ 150%,魔攻0 = 100%
   3-8. 精神冲击波:
        3-8-1. 精神值转换为攻击力公式:精神 x 0.7 + 40 x 技能等级 - 50
        3-8-2. 精神冲击波随攻击对象数量衰减:(100%,88%,77%,66%,55%),参考的测试文
   3-9. 种族武器加成 (±20%)

想不到魔法部份的计算还真超乎我的预期的複杂...

觉得上述引用公式跟自己认知不同的,欢迎讨论~
c04352002114 (加藤庆祐) #5 2014-03-20 00:11:46
请问现在公布的仍然是不完整版本吗?找不到「开始分析」及「技能等级」两个选项。
小蜗: 03-20 00:23

你要先选过练功区和怪物等级之后,再点选要攻击的怪物才会出现按钮

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