《魔力宝贝(CrossGate)》【情报】顶原邪魔10B镖
更新时间:1603434554 | 来源:巴哈姆特
终于出来了...
原始数值242,种族製作,灵耐双百加成1.05
242*1.05=254
那"256"这数字是怎幺来的...
总计
247*2把
248*2把
249*4把
250*6把
251*2把
253*1把
254*.......3把
关于种族天秤的能力上限是254 还是256 作出一点补充
1.256这数值是很久之前在巴哈旧文中找到的 当时对方是很确定的口吻 可是他并没有提供图片
如果依照256这数值推算原始数值「244」
2.在我校对御剑轩和蔚蓝两个网页上的数值时,也发现过一些数值上的错误/偏差
那「242」作为原始数值上限也不一定会是百分百準备的数字
以上两点的原故,我把2个版本也列写出来作为参考
题外话....那篇资料是我上年整理出来的,经过一年,我看那份资料还可以有优化完整的地方...
> 你好,我是精华区那篇顶武数值的作者
> 关于种族天秤的能力上限是254 还是256 作出一点补充
> 1.256这数值是很久之前在巴哈旧文中找到的 当时对方是很确定的口吻 可是他并没有提供图片
> 如果依照256这数值推算原始数值「244」
> 2.在我校对御剑轩和蔚蓝两个网页上的数值时,也发现过一些数值上的错误/偏差
> 那「242」作为原始数值上限也不一定会是百分百準备的数字
> 以上两点的原故,我把2个版本也列写出来作为参考
> 题外话....那篇资料是我上年整理出来的,经过一年,我看那份资料还可以有优化完整的地方...
你好,久仰King哥大名 失敬失敬
小弟我有疑惑的是,巴哈、御剑轩、蔚蓝幻境,这三个网站的10B 天秤回力镖数值,
都是"236~242" 的数据,就种族製作方面,灵耐双百是加成"1.05",
如果是1.05记算,那10B镖的242*1.05=254无误,如果*1.06就成了256,
假设是1.06,那种族曲刀理应为250*1.06="265"才是,而不是"262"。
另外,网站资料的武器攻击力数值是有参考照製作等级提升的灵耐数值去增幅,
还是不参考灵巧耐力的数值而产生的?
再者,许多人印象中灵耐双百理应是加成"1.06",而不是"1.05",
那这样的话,灵耐双百种族製作是加成1.05没错吧?
所以要灵耐双百才有加乘1.05,那耐力100应该产生的"1%"是要精变才会出现吗?
此外,就您说的10B镖原始顶值有256的资料出现,这小弟就真不清楚了。
对了,顺带一提,精四10B斧 顶值是383,
有图有真相。
(感谢双子-魔澄澄提供)
辛苦您了,感谢您不吝指导,感恩!!
在灵巧100下有5%额外加成
在耐力100下有1%额外加成
当然这是前人的资料,个人也是记下来而没去研究
在您发文后我确认昨天请雷大代工的10b枪
由于该枪能力统一为225 个人搭配水龙宝石
製作出来的能力为393 (225+150)*1.05 =393
由数据反推灵耐加成为5%,跟前人的推出的数据不同
还请协助解答
> 你好,久仰King哥大名 失敬失敬
> 小弟我有疑惑的是,巴哈、御剑轩、蔚蓝幻境,这三个网站的10B 天秤回力镖数值,
> 都是"236~242" 的数据,就种族製作方面,灵耐双百是加成"1.05",
> 如果是1.05记算,那10B镖的242*1.05=254无误,如果*1.06就成了256,
> 假设是1.06,那种族曲刀理应为250*1.06="265"才是,而不是"262"。
的确是..以前曾经出现1.05 和 1.06 两种说法
我比较支持1.05说法 理据就从水龙武系列推算出来
在御剑轩跟已证实数字如下
剑 210*1.05=220
斧 230*1.05=241 网页写错 其实是220*1.05=231
枪 140*1.05=147
弓 165*1.05=173
镖 173*1.05=181
只有水龙斧的数值手误
那曲刀 259*1.05=262 成立
公式方面已经无误为1.05
10B镖 242*1.05=254无误
如果再推到244*1.05=256?
那究竟是 254是顶还是256是顶
有2种可能性
1.之前那人算了1.06 那就是 242*1.06 =256
2.他真的洗出256 那原始就是244
我还比较倾向1,这幺久以来也没人拿出256镖出来
> 另外,网站资料的武器攻击力数值是有参考照製作等级提升的灵耐数值去增幅, > 还是不参考灵巧耐力的数值而产生的?
,这个很难得知= =
早期的数值还不会差太远,到了后期11级武,数值还差远
例如11A写 190~193 正确为271
我猜想应该为早期玩家所提供资料,后来就一直没有更新
> 再者,许多人印象中灵耐双百理应是加成"1.06",而不是"1.05", > 那这样的话,灵耐双百种族製作是加成1.05没错吧?
1.05没错
> 所以要灵耐双百才有加乘1.05,那耐力100应该产生的"1%"是要精变才会出现吗?
> 所以要灵耐双百才有加乘1.05,那耐力100应该产生的"1%"是要精变才会出现吗?
会不会那耐力100只在精变中出现 我无力再推算出= =
根据我之前写下的一个公式
种族:原始数值*1.05 小数点捨去
单精:(原始数值*1.064 +0.5小数点捨去)*1.16+0.5 小数点捨去
「1.064」这个数字怎出来我已经忘记了 把这堆公式套在水龙武系列 是算得通的
> 的确是..以前曾经出现1.05 和 1.06 两种说法
> 我比较支持1.05说法 理据就从水龙武系列推算出来
> 在御剑轩跟已证实数字如下
> 剑 210*1.05=220
> 斧 230*1.05=241 网页写错 其实是220*1.05=231
> 枪 140*1.05=147
> 弓 165*1.05=173
> 镖 173*1.05=181
> 只有水龙斧的数值手误
> 那曲刀 259*1.05=262 成立
> 公式方面已经无误为1.05
> 10B镖 242*1.05=254无误
> 如果再推到244*1.05=256?
> 那究竟是 254是顶还是256是顶
> 有2种可能性
> 1.之前那人算了1.06 那就是 242*1.06 =256
> 2.他真的洗出256 那原始就是244
> 我还比较倾向1,这幺久以来也没人拿出256镖出来
> ,这个很难得知= =
这方面,小弟目前造过8把10A;22把10B,目前最高就254,
不过本持着实验精神,小弟会继续收购材料来製造,看能否造出传说中的"256"(汗)
另外,5C镖也有所谓的"143"传说,这方面我这几天会着手弄材料做个100把种镖测试,
因为5C镖原顶值是+135,照1.05算是141,而如果有出现143,那是否是网站的原值有误?
> 早期的数值还不会差太远,到了后期11级武,数值还差远
> 例如11A写 190~193 正确为271
> 我猜想应该为早期玩家所提供资料,后来就一直没有更新
> 1.05没错
> 会不会那耐力100只在精变中出现 我无力再推算出= =
> 根据我之前写下的一个公式
> 种族:原始数值*1.05 小数点捨去
> 单精:(原始数值*1.064 +0.5小数点捨去)*1.16+0.5 小数点捨去
昨天小弟也跟几位朋友讨论许多,
也有个说法是,会不会是要灵耐双百才能在种族装做出1.05增幅,
而精变可在加成为1.064这样,
或是就你的说,耐力加成的1%要在精变才会出来...
> 「1.064」这个数字怎出来我已经忘记了 把这堆公式套在水龙武系列 是算得通的
> 恩,谢谢你,383这个数值是做了很多支确定出来,还是只洗几支 得出来的数据?
照你的公式推算,确实可以算出精四10B原斧顶值是383无误^^"
根据製斧师表示,第一把就383...真的人品王道XD
此外,5C镖原值135,精四原顶这方面套公式算又有点出入,
135*1.064*1.16 +0.5 理应是166.6224+0.5 顶值理为167才对,怎这小数点部分又被捨去@@"
感谢您的耐心回覆,获益良多!
同样是灵耐双百
没精变的倍率就是1.0495
有精变的倍率才是1.0648
注意,有精变和没精变的倍率是不同的
以上是当时小四喜的数据
但是网站收掉很久了,没有源头可考据
虽然还有灵耐增加倍率的公式,但是只能套在灵耐双百的样子...
有兴趣的人可以研究看看
我自己也对1.0648是否合理也感到怀疑
我觉得只有1.2.3.4级才是原值(耐力50 灵巧50时候)(升5级后开始有灵巧增加.耐力增加)
练到10级武器(正常应该已经有耐力62 灵巧74的影响了)
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