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《魔力宝贝(CrossGate)》【讨论】种族效应

更新时间:1604716028   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2016-10-18 01:35:18
前言:
里面为了实测方法和8%10%讨论得沸沸扬扬, 甚至质疑双方的数字和方法是否不正确,
亦或是数字没打完造成偏差, 所以决定实测种族效应.
本篇同时会检测属性对伤害的影响, 数据量有点多, 还请见谅


方法:
攻击方为141等法师, 固定使用陨石魔法和冰冻魔法10等
精神至少380以上, 魔攻也有320以上
水晶使用 不穿水晶(无属性)/ 地10/ 水10/ 火风完美/ 地水完美水晶
皆会在下方加注

挨打方为37等仙人, 视情况穿上纯属性水晶, 其余装备皆不使用
另外宠物则使用1等的猫脸女神和1等恶梦鼠

另外攻击方的武器, 有精4(无种族) / 不死(全剋人形) / 植物(全剋不死) / 人形(全剋野兽) 和邪魔


实测结果:
使用陨石魔法10 挨打方为仙人 不穿水晶

使用陨石魔法10 挨打方为仙人 火10水晶

使用冰冻魔法10 挨打方为猫脸女神

使用冰冻魔法10 挨打方为恶梦鼠

使用陨石魔法10 挨打方为恶梦鼠



结论:
实际的伤害公式倍率应该是:

-物理伤害
基础伤害 * 武器锐利度修正 * 属性效应 * 种族效应 + 必杀伤害

其中

种族效应 : 依照双方种族和武器种族,
伤害* (1+天生种族相剋*0.2+武器种族相剋*0.2)
(半剋的那一项 为0.5, 全剋的为1)


-魔法伤害
R1~R10法
基础伤害 * 精神影响 * 魔攻影响 * 施法受法精神关係 * 属性效应 * 魔法属性种族效应

R11~R15法
(基础伤害 *  精神影响 * 施法受法精神关係 + 魔攻影响 + 额外伤害增幅) * 属性效应 * 魔法属性种族效应

其中

魔法属性种族效应 : 依照双方种族和武器种族和魔法属性相剋,
伤害* (1+天生种族相剋*0.2+武器种族相剋*0.2+魔法属性相剋格数*0.035)
(种族半剋的那一项 为0.5, 全剋的为1)
(单强超法属性相当于单一属性10格的水晶, 吸血则和身上水晶属性相同)


后话:
回到当时的人打野兽拿神武的话题
现在知道神武 = 邪魔武 的前提下
以完美水晶全剋噩梦鼠的伤害来说
无种族 2194  邪魔2377
2377 / 2194 *100%= 108%
整个测试并没有错

然而, 过去却不清楚, 所有的种族甚至是魔法属性效应要先相加才记入算式之中, 造成数据偏差

以上


看较旧的 4 则留言

~小月铃~: 10-18 12:31

其实我更好奇的是属性效应 属性超过20格以后 好像算法会怪怪的 伤害跟原本估计的有偏差

~小月铃~: 10-18 12:31

不过就之后再说

无限光: 10-18 20:19

太複杂了,吓得我只能给GP再按上一页。

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